肥羊镇最后的30分钟_5.8fix 更新日志

以下翻译由 无支祁 大佬提供,新东西太多暂且如此翻译吧!


=============5.8更新日志(2018.03.27)=============

变化:

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伟大的英雄建设者重新平衡::

  • 现在所有建造者都具备改善他们所有单位和建筑物的技能:

“健康” – 增加5%的生命上限。
“攻击” – 攻击提高10%。
“保护” – 增加防御1。
“攻击速度” – 攻击速度提高6%。

Q每种技能的最高等级是25。

  • 召唤兵种的能力被取消了(对于所有的建设者)

建造者增加了初始生命值(+300)和攻击力(+20)。

  • 人族建设者:

现在,铁匠铺的所有科技都有30个等级

精度训练(弓箭手科技) – 现在有2个等级

改进的轴 – 改进了删除

现在日志可以在“大型日志记录”

在木材仓库中,您现在可以雇佣专门的伐木工人来增加木材的提取量

农民的数量上限减少(60> 40)

弓箭塔 – 增加了数量上限(2> 4)

精英营房 – 增加成本(1000> 2000)

农场 – 提供的人口上限增加(7> 8)

战争牧师 – 增加了数量上限(2> 4)

船长 – 增加初始护甲(8> 12),增加初级生命上限 (1100 > 2000),成本增加(1000> 2000)

新建筑“魔法圣殿” – 在这座建筑中,你可以雇用女巫,男巫和术士

新建筑“车间” – 在这座建筑中,你可以雇佣矮人火枪手和炮兵

  • 精灵建造者:

增加产量 – 增加升级次数(2> 3),不需要前置就可以进行第一次升级

现在主楼的所有科技都有20个等级,所有的加成都被攻击力的加成所取代

删除了修改机制 – 现在所有的塔可以改进到其他塔; 每座初始塔楼都有自己的发展之树

删除了闪电塔的数量限制
发电机增加人口上限(1> 2),价格(200> 300)

  • 兽人建造者:

现在锯木厂的所有科技都有30个等级(除了“加固墙壁” – 它取得了15个等级而不是10个等级)

兽族地洞 – 降低成本(2600> 2200),减少需要的人口(10> 7)

改进“再生” – 现在有4个等级,成本降低(1200> 1000)

猎头者 – 减少攻击间隔(2.31> 1.80),增加攻击范围(450> 600),增加初始防御(0> 2)

升级到4级兽族主城人口上限达到300。 另外,对兽人的t2和t3的描述也进行了修正

新的单位“双足飞龙” – 远程移动单位

  • 食人魔建造者:

现在,伪造食人魔的所有基本科技都有30个等级

食人魔塔 – 成本增加(1500> 2000),现在被破坏后产生一个傀儡,攻防与塔的相同

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英雄“森林守护者”:

“拯救之树”的能力(50级大招) – 树不能再挖进地面,运动的速度就会增加

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英雄“火焰之王”:

技能“燃烧邪恶”(天赋) – 技能生效几率增加(50%> 75%)

“灰烬恶魔”(50级大招)技能会增加获得的再生附加奖励(+10> +20为随机属性),波浪造成的伤害增加(500> 1000)以及燃烧造成的伤害(21> 100)

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英雄“民兵”:

天赋 – 减少获得力量的几率(50%> 33%)
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魔王“地底之王”:

技能“山崩地裂” – 减少对英雄的眩晕(4> 2.5)

技能“穿刺死亡” – 减少对英雄的眩晕(3> 2)

铁镐小量减弱

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魔王“荒漠死神(黑鸟)”:

技能“邪恶攻击者” – 强化召唤怪兽
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英雄“钢铁傀儡:

技能“放电(1技能)” – 增加初始伤害(75> 135),提高伤害加成(50> 60)

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英雄“弓箭手”:

天赋“百步穿杨” – 在每次射击前,英雄的敏捷度增加百分比,弓箭手和目标之间每隔100米,英雄的敏捷提高10%。 不堆叠

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英雄“萨满”:

技能“祖先的力量” – 现在能够治愈目标50%的生命,目标的健康状况得以保存

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英雄“狼骑士”:

技能“突袭” – 现在如果在10秒内。 在使用英雄不击中任何人的能力之后,他会自动回到玩家的控制

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一个小小的景观改变,森林被压缩。 锁定了怪物的地方无法进入。某些位置之间创建新的转变

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物品“宝石”更名为“红宝石”

物品 “象牙号角” – 降低了防御(120> 90)

物品“淬毒匕首” – 由于一个bug,此物品的技能已被移除,敏捷的加值提高(+6> +15)

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增加石块的强度(250单位> 500单位),稍微降低坠落石块的概率

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增加了一种新型石块“巨石块”- 这块石块保证掉落石头或红宝石; 这个石块有2000个单位的强度。

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现在“防卫前哨”的任务现在可以在基地的“助手”处接取

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更正了“保护作物”任务的描述

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增加了一个替代命令,拉伸屏幕“-cam(number)”(和-zoom一样的功能)

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现在转换器有6个格子,但是需要合成的装备仍是需要放在上面的两个格子

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玩家等级(保存/加载系统)增加到12:

等级11 – 2250分
等级12 – 2750分

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现在模型“寒冰猎犬”需要11级

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在难度-set5的第二阶段中移除了其中一位boss的技能,该技能阻止了超过30个单位的任何伤害,而不是boss获得技能“火柱”

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新内容:
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药水以新的形式回到游戏中。 还有一种新的药剂成分

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游戏界面的小实验

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一个更现实的夜晚
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新激活的任务“四个方尖碑”
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1个新的成就装备

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增加了四个英雄模型


=============5.8fix(2018.03.28)更新日志=============

作为对一堆事情的补偿,我将此修复发布到已经实施的(部分)下一个版本的计划中。 现在你可以用箭头向左和向右滚动表格(为此向Genet表示感谢),并测试农场中不死生物攻击的新机制。

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变化:
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游戏动态的重大变化:

开局到总攻击的30分钟,这个过程非常无聊,因此采取了以下措施:

– 所有中立部队的生命上限下降20%

– 所有的公墓不再是不死生物的衍生物,并在中立者的控制下通过,对他们的破坏获得的奖励增加,并且他们获得了对抗玩家英雄的战斗技能

– 前30分钟内攻击者的生命不再增加,但他们的攻击会更频繁地发生,随着时间的推移,更强大的敌人会来临

– 特殊进攻(显示警告文本)的攻击变得更加强大

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现在30分钟后,英雄们将获得10点(骨灰式15),用于未受损的主城

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对象的描述得到了改善(但还没有全部)
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表格已经改进。 此外,现在可以使用右箭头和左箭头滚动表格
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修正了红色玩家只能获得一半积分的错误
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修正了所有魔王的书籍损失问题,这个功能只属于魔王“地底之王”

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修正了任务“四个方尖碑”的错误

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英雄“火焰之王”:

修正了技能“燃灰”每次攻击法力消耗的错误量,现在每次攻击的魔法消耗量(敏捷/ 4)

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英雄“魅魔”:

技能“暗影打击” – 增强能力,现在暗影打击回复更多的生命值(技能等级*5 > 技能等级*7)和法力值(技能等级*2 > 技能等级*3)以及增加伤害面积(200> 300)

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英雄“雷霆”:

技能“五雷轰顶”(15级大招) – 增加伤害(智力 * 10 > 智力 * 12)

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物品:

“雷芯” – 主动技能发生了变化,现在它对附近5名敌人造成1次攻击,,造成英雄所有属性总和的伤害

“雷锤” – 改变主动技能,现在它击中一个小区域,对敌人造成(智力 * 10)伤害

“生命之种” – 英雄死亡后,奖励力量减少(+10> +7)

“绝对黑暗面具” – 更名为“灵魂盗贼面具”。 旧的装备属性被新的取代:-25防御,+120智力,每3次击杀增加英雄1点智力。

“古老面具” – 取代了物品图标,改名为“红宝石戒指”

“混乱核心” – 增加对敌人的伤害(100> 150)

“切割机” – 增加对英雄周围敌人的净伤害(200> 300)

“仪式之杯” – 现在随后每次使用都会加强仪式怪的属性

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现在,您不必等待计时器结束才能获得激活任务的奖励

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减少魔药所需的炼金术点数:

100点 – 2个随机魔药
250点 – 随机稀有药水
500点 – 2个随机药水
800点 – 随机特殊药水
1000点 – 3个随机魔药
1250点 – 随机稀有药水
1500点 – 随机特殊药水
1750点 – 随机特殊药水
2000分 – ???


=============5.8fix2更新日志(2018.03.27)=============

我尽量去满足玩家和修复

变化:

– 暂时删除真实黑夜特效

– 进攻的亡灵势力的压力略有减弱

– 中立人的生命百分比降低到70%(这是80%,难度为80%)

– “灵魂盗贼面具” – 智力加成增加(120> 135),防御减少减少(-25> -15)

– 最后删除了TP上的trig来测试按钮“Esc”

关于肥羊传奇_v33.0玩家不同步问题

这篇文章仅记录问题和瞎捣鼓解决问题。

本羊咨询了一些大佬,以及查询了一些资料。玩家异步(不同步)是因为GetLocalPlayer()函数的机制问题。

查询肥羊传奇的JASS文件,发现只有以下一句与本地玩家有关:

function v6 takes nothing returns string
local integer i=0
local integer j=0
local string y5=””
local string ln=””
local string x=””
loop
exitwhen i>fr
set x=s5(Fr[i])
set j=StringLength(x)
if(j>1)then
set y5=y5+dr[j-1]
endif
set y5=y5+x
set i=i+1
endloop
if(Er)then
set y5=y5+s5(T5(GetPlayerName(GetTriggerPlayer())))
endif
if(bJ)then
set y5=s5(T5(y5))+y5
endif
if AJ and GetLocalPlayer()==GetTriggerPlayer()then
call m5(y5,NJ+”\\”+FJ)
endif
return w5(y5)
endfunction

好吧,完全不懂。暂时先将红色这句改成如下测试下:

if AJ and GetTriggerPlayer()==GetLocalPlayer()then


经过测试,以上方法是行不通的……

所以这次以失败告终……

2018年3月25日

 

肥羊们的新年之旅输入-givegold命令后游戏崩溃

本羊今晚用YDWE自测时,弹出如下错误:

function Trig_Trade_gold_Actions takes nothing returns nothing
set udg_PlayerIndex=S2I(SubStringBJ(GetEventPlayerChatString(),11,12))
set udg_Amount=S2I(SubStringBJ(GetEventPlayerChatString(),14,18))
call AdjustPlayerStateBJ(udg_Amount,ConvertedPlayer(udg_PlayerIndex),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
call AdjustPlayerStateBJ((udg_Amount*-1),GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
endfunction
function InitTrig_Trade_gold takes nothing returns nothing
set gg_trg_Trade_gold=CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_Trade_gold,Player(0),”-givegold”,false)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_Trade_gold,Player(1),”-givegold”,false)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_Trade_gold,Player(2),”-givegold”,false)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_Trade_gold,Player(3),”-givegold”,false)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_Trade_gold,Player(4),”-givegold”,false)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_Trade_gold,Player(5),”-givegold”,false)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_Trade_gold,Player(6),”-givegold”,false)
call TriggerAddAction(gg_trg_Trade_gold,function Trig_Trade_gold_Actions)
endfunction

本羊费力的理解了以上触发,大意是:

当某个玩家输入-givegold 01 10000时,要求系统对这段命令进行截取,截取第11~12个字符作为被捐赠人(的索引),截取14~18个字符作为被捐赠金额,最后再执行捐赠人减钱,被捐赠人加钱。

游戏的时候当你输入“-givegold”游戏报错是因为你这段命令不符合要求,系统没办法截取被捐赠人(的索引)和捐赠金额因此而茫然。

修复想法是:加条件来判断命令的长度是否正确或是否满足。比如:

判断你输入的命令长度是否大于12,

是的话执行捐赠,不是的话提示玩家输入有误。

可惜我不会作图,不懂怎么写。。。

 

肥羊传奇ORPG_v33.0 魔兽地图下载与新手指南

源图名:Legends ORPG

源作者: Who cares? Just have some fun!

The map was made during a period in which I needed to pass some time. Enjoy 🙂

Bugs? Online-offline@hotmail.com

汉化:DarkSheep & 秋凉丿

下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/147bsuRxCJ4AlerG7ivAhjg


一、地图介绍

怀旧经典ORPG。你第一次玩只能从新人酒馆中的12英雄中选择。出生地是:人族城镇。

1、找任务大师接取新手任务,完成后获得经验和金钱。

2、关于技能

(1)不同时段杀怪可掉落不同的技能书,点击可学习,但是同一种快捷键的技能只能学习1种。

(2)只有英雄技能书(右下)里描述的技能(游戏里成为:职业特定技能或本命技能)可以升级到3级,非技能书里的技能只能升级到2级。

(3)可以花25金在【天赋卷轴提供者】(人族城镇在任务大师右边)处购买【职业特定技能】,但是有等级限制。怪物掉落的技能书则没有等级限制学习。

(4)可以花100金在【顿悟天赋大师】(模型:透明老鹿)处提升对应技能至2级。

(5)可以花10金在【空虚精神天赋大师】(模型:蓝猫)处删除对应技能。

3、关于游戏存档和读档

(1)输入-save可以以代码形式保存,代码保存在【魔兽根目录的Legends ORPG】中。

(2)英雄属性点、金钱、药水以及一些不能保存的物品不会被保存!单人游戏时不能读档和存档!

(3)当玩家只剩下你一个的时候,存读档系统会在2分钟后关闭!一定要在关闭前保存!

(4)读档只要复制粘帖TXT文本中这句,举个例子:

-load pwuPbhpkhmpbpzbkUbkRbkSbkVbkCakuhbmnhbmXhA


二、版本说明

Reworked a lot of system functions to allow players to always add all hotkey abilities to their Spellbook, and without it causing an unbearable lag! (a little, maybe)
Fixed a bug that caused spell books to require certain amounts of mana to open.
Increased the removal level of the Mysterious Stone from 50 to 95 to smooth out leveling and to make the time when players have to stand on their own feet more fitting to the new spell system.
Rearranged some NPCs in the Human Town and moved the spawn location of new Heroes to make things more intuitive for beginners.
Reduced the cost of unlearning skills from 25 to 10 gold to make ability hunting less dreary, though still with consequence to indolence.
Added the Talent Master of Epiphanies to all areas.
Fixed a bug that made Arrow of Darkness ineffective in various situations.
Fixed a bug where the Archdruid was unable to apply Natural Poison to enemies.
Added some clarifying description to the Natural Poison and Wounds skills.
Replaced some skills wielded by certain, summonable units to prevent fatal errors related to them.
Reduced the damage of the projectile spells cast by creeps (but they still hurt if you don’t avoid them).
Lowered the cost of orbs by 5 power stones.
Increased the gold given to new Heroes from 25 to 50.
Set ancients to be untargetable for the illusion skill.
Reduced the life regeneration of Uber Mode-bosses.
Lowered the attack speed of Terra Mutant.
Added a short life leech buff to the Mysterious Stone (when used).
Made the monsters of the Undead area less aggressive.
Introduced new items to the loot table of the Dark Ascendant, the Phantom Golem and the Terra Mutant!


三、进阶说明

1、职业搭配:肉盾+输出+治疗

2、当单位比英雄低了15级或更多等级时,英雄停止从中获得经验。

3、所有boss/任务大师任务共享。有些任务是可重复的。 每个区域都有1个boss任务。如果一个任务没有开始,那么检查你是否已经接了(在任务中)

4、

BOSS任务的奖励如下:

人族:1500点经验,50个金币,1个能量宝石。

暗夜精灵:2500点经验,75个金币,1个能量宝石。

兽族:3500点经验,100个金币,1个能量宝石。

娜迦:4500点经验,125个金币,1个能量宝石。

亡灵:5500点经验,150个金币,1个能量宝石。

5、额外任务

-“决斗”。奖励1500点经验。

-“隐藏伤害”。奖励250个金币,3个能量宝石,3荣誉点,7500点经验。

-链接任务”五分之二”和”五分之三”。奖励可升级的精英物品和25个能量宝石。

人族Boss:250点经验,75个金币,1个能量宝石。每种物品有60%掉率。

暗夜精灵Boss:350点经验,85个金币,3个能量宝石。每种物品有55%掉率。

兽族Boss:450点经验,95个金币,5个能量宝石。每种物品有50%掉率。

娜迦Boss:550点经验,105个金币,7个能量宝石。每种物品有45%掉率。。

亡灵Boss:650点经验,115个金币,9个能量宝石s。每种物品有40%掉率。

巨人小径:每种物品有5%掉率。龙有1%几率掉落英雄物品。BOSS奖励750点经验,125个金币,12个能量宝石。

超级怪物:能量宝石掉落概率:1/5(兽族),1/4(娜迦),1/3(亡灵)

英雄物品掉落概率:1/5(兽族),1/4(娜迦),1/6(亡灵)

刷新事件:3分钟(兽族),4分钟(娜迦),5分钟(亡灵)

6、混乱事件 (怪物攻击城镇) 在每次完成boss任务后自动触发。

– 每场游戏每个区域发生1次。

– 如果你在一个事件中杀死了所有怪物,就会就会刷新一个混乱BOSS。

– 如果你杀了5个混乱BOSS,就会刷新一个精英混乱BOSS。

– 混乱事件激活期间,区域内不会掉落卷轴。

– 混乱BOSS, 以及超级Bosses和Semi-Bosses,会掉落3级技能升级卷轴

– 混乱Bosses可以作为生存事件获得能量宝石的一种替代方式。


四、汉化故事

2015年的时候嗷嗷小米发不过v23.6的汉化版。时隔3年,本羊与秋凉丿花了大量时间将此图重新汉化。

在网易官网对战平台与群里小伙伴内测的过程中,发现此图与平台有些许不兼容,主要表现在游戏异步。

唉。罢了。最后感谢秋凉丿对翻译的大力支持!

 

肥羊们的新年之旅_V5.4 魔兽地图下载

源图名:Journey to the End

源作者:WhatIsHappened

汉化:DarkSheep&鼬神&无支祁&星辰、闪耀

这个世界已经被阿克蒙德和基尔加丹入侵。他们似乎试图摧毁这个世界!麦迪文先知从异世界招来伟大的英雄来拯救这个世界。但是,似乎还有更多的麻烦…..

重要提示
– 金币用于复活你死去的英雄。没有钱意味着游戏失败。
– 有些区域有必须完成的任务。如果你任务失败游戏会立刻失败。

肥羊精英群:208820667 肥羊萌新群:678590998

下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1dTK0jJOKF-xox4P9eUBUKQ


一、地图介绍(正儿八经的介绍)

这张图类似于魔兽自带RPG:Warchaser(永恒之荣耀)。你选择一个英雄,然后不断前进。麦迪文在呼唤你,杀敌基尔加丹和阿克蒙德,拯救世界。但是这究竟是杀戮还是毁灭呢?

 

这张地图每个英雄都有一个升级中心,可以用来解锁英雄技能。每个英雄都有清晰的定位,比如召唤师,治疗师,DPS等等。但是在整个游戏过程中,只要你选择得当,即使是治疗师也可以造成很大伤害!

在地图的每个区域,你将面对不同能力的敌人,它们强大但不至于让你绝望。你不需要疲于花20-30分钟或1个小时去围攻一个BOSS。你应该快速清理每个区域,世界很大,你应该去看看!

除了最后的3个BOSS以外,所有的BOSS都会掉落物品,并且拥有两次生命。同一个区域的BOSS掉落甚至可以合成。因此,尽力去探索每个区域,以及发现背后的隐藏。

每个阶段都有任务,比如保护某个NPC或者在限定时间内到达每个区域,如果你没有达成,游戏则会失败。但是凭借团队的力量这并不难。

不要担心死亡,每个城镇都有复活能量圈!但还是要小心点……每次复活需要金钱,没钱意味着……

游戏时间还是有点长,祝你们玩的开心!

附:在玩这张地图之前或之后,最好重新启动魔兽争霸3,否则可能会产生异步!


二、新手指南(正儿八经的介绍)

– 选择你的英雄并团结你的盟友与怪兽战斗

– 如果你的英雄死了,你可以在起始点能量圈复活他

– 在每个地区, 都有BOSS。一些区域有隐藏BOSS而且他们会掉落一些不错的装备,所以尽力去找出并且击败他们

– 让你的英雄尽可能变强,因为随着游戏的推进每个地区会变得越来越难

– 为了胜利, 你必须到达能见到最终boss的最终区域

– 如果你们都没钱复活英雄, 那么游戏就失败了

– 有些地区有特定的条件,你必须做到,如果你没做到你会失败

– 最高等级是500级

-有两个方法强化你的英雄
1. 购买商店里的物品。
2. 升级中心。你可以升级攻击力,防御力,生命值,甚至每个英雄升级也会使你的召唤或可操作单位受益。特殊技能是非常昂贵的,但值得一提。

-这实际上取决于你想怎么玩,但是如果你想知道团队中应该扮演什么角色和角色,那么这里就是推荐角色。
1. 1个近战DPS,1个远程DPS,1个坦克,1个辅助,以及1 个控制(2人可以随意担任)
2. 1个近战DPS,1远程DPS,2个坦克,1个辅助和1个控制(1人可以随意担任)。
3. 2个坦克,2个远程DPS,1个辅助,和2个控制。
4. 1个近战DPS,2个远程DPS,1个坦克,1点辅助,以及1个 控制(1个人随意担任)。

注意:正如你所看到的,召唤师不包括在内。 他们是一个可选角色。你也应该至少有1个近战英雄和1个控制,这样你就可以更快的推进游戏了,相信我。


三、隐秘合成表

大多数BOSS掉落的物品可以合并成更强的物品,尤其是在同一区域,有些甚至可以进一步组合成更强大的物品!

这几乎是(?)每种组合的提示。

0. 锈刃 + 生锈的矿铲 = 魔刃
1.侍僧之书 + 亡灵之眼 + ??? = 三月之匙
2.三月之匙 + ??? = 灵魂复仇
3.娜莎之兵 + 恶魔猎手的诅咒 = 诅咒之兵
4. 诅咒之兵 + ??? = 拯救号角
5. 智慧图腾 + ??? = 完整图腾
6. 远古盾牌 + ??? = 地狱碎片
7. 疯狂面罩 + 地穴恶魔的骨灰瓮 + ??? + ??? = 魔咒手套
8. 克尔苏加德之魂 + ??? = 永恒之魂
9. 魔法盾 + ??? = 能量盾
10. 大阴之魂 + ??? = 瘾咒
11. 幻想之斧 + ??? + ??? = 战斗军旗
12. 魔刃 + ??? = 奇迹权杖
13. 强刃 + ??? = 杀必死
14. 塞雷尔 + ??? = 勇气勋章
15. 霜之哀伤 + ??? = 影之哀伤
16. 野兽 1 + 野兽 2 + 野兽 3 + 野兽 4 + 野兽 5 + 野兽 6 = ???


四、游戏指令

你可以通过使用这些简单的命令改变颜色,名字,视角高度。

-name (你想要的).
-color (你想要的).
-zoom xxxx (你想要的 例如 -zoom 1650).
-Tk On or Team kill On (启用盟友伤害,为了好玩而将你的盟友唾弃).
-Tk Off or Team kill Off (关闭盟友伤害,回到团队合作).
-Suicide (立刻杀死你的英雄).
-repick (移除当前的英雄并从小酒馆挑选新的英雄).
-givegold ally number amount (给盟友金币, 例如-givegold 02 99999).
-show multiboard (只有红色玩家可以输入)
-hide multiboard (只有红色玩家可以输入)

注意:01是红色,02是蓝色,03是蓝绿色,04是紫色,05是黄色,06是橙色,07是绿色。

想把boss击杀点给盟友只需要按F11


五、模型和图标来源

模型:Blizzard Entertainment, Eusira, Callahan, Waldbaer, republicola, Mc !, Kitabatake, JetFangInferno, General Frank, Daelin, HappyTauren, Tranquil, Kuegukecku, apaka,
tamehanahutley, Misha, Zerox, epsilon, Kwaliti, tee.dubs, Grendel, Tarrasque, makai, eubz, FrancK,
Sin’dorei300, UgoUgo, icewolf055, takakenji, AndrewOverload519, WhiteDeath, Alpain, Kenntaur,
Sellenisko, Freddyk, xyzier_24, JesusHipster, Direfury, Stefan.K, FerSZ, HerrDave, wingednosering

图标:General Frank, Sephiroth_VII, Kwaliti, epsilon, Archangel_Tidusx, UgoUgo, Direfury,


六:汉化的故事

狗年新年前群里的朋友们图荒了,所以这次坑取名为:新年之旅。本羊在去厦门鼓浪屿过年之前把物品翻译完了。年后工作了又开始忙起来了。其次很多内测玩家(比如陈三杠)反馈游戏时间太长,适合早班车或者通宵车。可是这时候地图已经汉化大半了,不忍就这么弃坑了,所以陆续拉了三位小伙伴参与翻译,所以在这里特别感谢:鼬神&无支祁&星辰、闪耀

整张地图的汉化度是:剧情任务100%,物品100%,单位:50%,技能:33%。但是已经够了。技能都是魔兽基础技能图标,丢出去非常好理解。

最后,这张地图作者应该不会再更新了,因为已经标记了是FINALE。汉化已经也不会再更新了。本羊还是喜欢快节奏的图。今年的汉化目标定位在几张需要填坑的ORPG上。希望大家支持,有钱的出钱,有力的出力。

招汉化协同者:

1、会用谷歌、百度、有道等网页翻译,会中文输入法

2、会使用Office或WPS