《被遗忘的肥羊传说》的故事背景

每次地图更新时会更新一段!

被遗忘的肥羊传说 Part.1

一、城市

1、伯克林市:初始之城。原本由三个家族分而治之。但是现在由德蒙力克·特鲁文执政。

2、雷坎:雇佣兵和商人的城市。因为靠近绿洲,所以发展了商业。

3、阿尔托利亚、萨弗迪亚:精灵部落。阿尔托利亚西部耸立着世界之树。

4、:拉斐尔岛:俗称天堂岛,存在于世界之树顶部的未知岛屿。极少人知道它是如何漂浮的。


二、故事

(一)本杰明家族的没落与报复

伯克林市,一座原本由三个家族(本杰明,马克西姆斯,特鲁文)统治的城市。

其中,本杰明家族拥有最大的实力和权力,并被公民所喜爱。

但是贪婪的德蒙力克·特鲁文(市长 NPC)和马克西姆斯家族的朱利安·马克西姆斯(圣骑士的祖父)用一种奇特的毒雾陷害了本杰明家族。

最后,德蒙力克以恶魔崇拜为理由瓦解了本杰明家族,并将它从三大家族中抹除。

朱利安在霸权战争中死亡。两个女儿,维多利亚和莎珂丽雅假死逃过一劫。

时隔20年后,莎珂丽雅不再躲藏,开始对了伯克林市进行报复计划。


(二)精灵森林 – 精灵战争

萨弗迪亚和阿尔托利亚原本都是精灵族,但因为价值观念分化而分裂。

萨弗迪亚的精灵强调自由,希望与精灵之外的其他种族一起生活,而阿尔托利亚的精灵强调正统和秩序,认为只有纯血统的精灵才能团结一致。最后萨弗迪亚的精灵将自由放在了重要位置,离开了阿尔托利亚,并在雨湖建立了一个村落。萨弗迪亚的精灵离开后,阿尔托利亚只剩下纯血精灵,而随着时间的推移,萨弗迪亚与各种族交战,与其他部落融合,逐渐变成了黑暗精灵。

起初,萨弗迪亚和阿尔托利亚并不相互接触。然而,当阿尔托利亚开始垄断进入贤者书馆的权利时,萨弗迪亚开始抱怨。 萨弗迪亚向阿尔托利亚提议一起管理贤者书馆,但是阿尔托利亚拒绝了。作为回应, 萨弗迪亚向阿尔托利亚宣战。

经过漫长的战争之后,萨弗迪亚和阿尔托利亚厌倦了战争并缔结了隐性协议。停战期间,阿尔托利亚全权管理书馆的书籍,但是萨弗迪亚人可以自由使用图书馆。

但是,有一些萨弗迪亚人不能满足这一权利。这时莎珂丽雅·本杰明出现,她鼓励一些萨弗迪亚人在萨弗迪亚的洞穴中创建实验室并研究生物试验以摧毁阿尔托利亚。


(三)天堂岛和恶魔岛

这个世界在1200年前就已存在古代人种。他们聪明,受过良好教育,而且具有强大的魔力。

然而,从另一个次元的大巫师及他的众多弟子穿越来到这里。

这个大巫师带领着他的“启示录”组织一直在寻找一些东西。在这个过程中很多古代人被屠杀,并且他们在北方大陆建立一座高塔(恶魔塔),开始探索整个大陆。

古代人没有足够实力对付来自不同次元的异乡人,于是他们请求世界之树,把一部分大陆转移到世界之树的顶端。随着时间的退役,那群不同次元的异乡人离开了这个星球。而世界之树变得越来越大,被转移的一部分大陆上升到了云层之上,再也看不见了。在天堂岛·拉菲内尔的顶部,这片古大陆逐渐被后人遗忘了。

而拉菲内尔从大陆上转移出去的原址形成了一片湖,被称为内尔湖。传说女神想要一面镜子,于是凹陷大地,降下雨水,形成了湖。

经过很长时间,这个湖的旁边兴起了一个部落,萨弗迪亚。 (这就是萨弗迪亚亚的起源)

被称为”启示录”的异乡人组织具有非常强的魔法力,在这个世界上留下了许多东西,其中之一就是连接伯克林市和雷坎的海底隧道。除此之外,还有位于精灵森林峡谷的大坝和冰霜大陆上留下的部分遗迹。


被遗忘的肥羊传说 Part.2

一、区域

冰霜大陆:矮人居住的地方

恶魔塔:启示录的亡灵居住的地方。 因为是开启次元的大门,空间本身就不稳定。

伯克林市地牢:暗影暗杀公会的所在地。没人知道公会长是谁。

古代谁去:地幔部落守卫的废墟。它是宝贵的古代人遗产。

拉维火山:最近开始活动的火山岛。


二、英雄应该调查的区域(副本)

兰斯和维多利亚以及他们的同伴阻止了莎珂丽雅·本杰明的复仇,在她死前,听到事情的真相。 她还说,她已经为这个世界准备了一场豪华的毁灭盛宴。兰斯和他的同伴们开始了新的旅程,以便清除这些隐患。

1、拉维火山

最近开始活动的火山,已经很难从矿山中收集矿物了。随着火山活动的发生,伯克林南部海岸和拉维火山岛之剑出现了道路。

2、恶魔塔

这个长期以来就被认为是不祥之地。

3、古代水渠

从前这里是管理世界水的地方。古人早已把这个地方的守护交给地幔部落,而地幔部落长期以来一直很好守护着它。但我想也许其蕴涵着巨大的魔法力量,就像古代人的遗迹一样。

4、伯克林市地牢

兰斯和维多利亚了解恶魔市长的真相,并证明他偶尔会在进入伯克林市的地牢。我们开始跟踪他,调查他魔鬼的一面。

5、水下都市

6、???

世界观的内容是可以通过游戏中的任务和NPC对话找到的信息。如果你有兴趣,请在游戏中与NPC交谈。

《肥羊们的征途_1.15K》更新日志及源图下载

看到作者这更新日志,莫名的伤感。一代经典ORPG,致敬!

1.15K更新日志:

꾸준히 살아남는 알피지.

一张还活着的RPG。

옛날 맵 다운 투박함이 매력이지만

经典老图还是很有吸引力的。

최신맵들의 세련됨이나 편리함을 찾는다면 불편할 수 있는 알피지.

如果您是想寻找复杂和便捷的最新地图,那么可能这张图不太适合你。

샌드박스를 이용한 2워크가 거의 강제되다시피하고 본인의 힘이나 노력으로는 극복할 수 없는 진입장벽이 존재해서 신규분들이라면 추천하는 알피지는 아님.

地图受到了那个年代演示地图框架的限制,这也成为了我无法克服的障碍。(如果我将它们更换了,老玩家的数据和存档将不再存在。)

기존 유저분들이라면 가끔 생각나면 놀러오세요.

如果你是老玩家,那么有空的时候请回来看看吧。

참고 아이템 드랍률

物品掉落率调整:

아티팩트 – 2%, 히어로 – 1%, 에픽 – 0.25%, 레전드 – 0.2%, 로얄 – 레전드 + 레전드 + 레전드

神器 – 2%,英雄 – 1%,史诗 – 0.25%,传奇 – 0.2%,皇家 – 传说+传说+传说

源图百度网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1K5ePeljDK-ETtzUM3CX1KQ 密码:467q

 

《被遗忘的肥羊传说》1.1T至1.2B的更新日志

1.1U 更新日志

[物品]
– 增加2个传奇物品。
– 增加3个唯一物品。
– 增加2个英雄物品。
[宠物]
– 飞行 宠物魔法免疫,且不会受到部分魔法效果。
[狩猎]
– 降低了狩猎区域怪物缠绕技能的伤害。
[BOSS]
– 终极奇美拉难度大大降低。
– 水之王厄尔尼诺的生命从500万下降到250万。
-水之王厄尔尼诺的生命恢复从80万下降到25万。
– 增加新BOSS。

1.1V 更新日志

[BOSS]
– 阿尔拉克的生命从1500万减少到800万。
– 阿卡杰的生命从 55万减少到35万。


1.1W 更新日志

[物品]

– 修复部分物品描述。


1.1X更新日志

[英雄]
刺客
– 增加飞镖的宽度与长度。

侦察兵
– 森林魔像的冷却时间缩短10秒。

暗影猎手
– 贯穿箭的伤害与距离成比例,造成200%的伤害。
– 诅咒标记冷却时间减少4秒,持续时间增加5秒。

[物品]
– 增加1件英雄物品。
– 减少获取宠物物品的价格。

[BOSS]
– 알카즈의 지면강타 스킬의 범위와 데미지가 감소합니다.
– 水之王厄尔尼诺增加1个英雄物品。
– 120新副本增加英雄物品掉落。

[系统]
– 修正了一些任务和文字错误。
– 你现在不能从阿尔拉克BOSS房退出。
– 征服等级增加50, 100, 200。

1.1Y更新日志

[英雄]
格斗家
– 使用霸者之道时,闪避降低,技能伤害增强。

暗影猎手
– 在开启梦魇期间,黑暗猎手对标有诅咒的敌人造成额外25%的伤害。

吟游诗人
– 可以佩戴魔杖和剑。
– F技能狂想曲冷却降为20秒

[物品]
– 매혹의 눈 착용시 숲까마귀 스킬이 일정 확률로 오작동 하는 버그를 수정했습니다.

[系统]
– 오랜시간 플레이를 하면 빠르게 物品이 사라지는 버그로 의심되는 부분을 수정했습니다.
– 宠物의 방어력의 1024가 넘을 경우 방어력이 낮아지던 버그를 수정했습니다.

1.1Z 更新日志

[系统]
– 中秋活动开启。
– 中秋节礼物将被放置在地图的任意区域。
– 小幅度提升了阿尔拉克(120的沙漠boss)和水之王的掉落英雄物品的几率。

1.2A 更新日志

[英雄]
侦察兵
– 修改森林魔像的模型。

[系统]
– 保存文本路径已被修改。
– 中秋礼物不再回蓝。

1.2B 更新日志

[系统]
– 修复了一些水下地形无法移动的错误。

[任务]
– 기존 50%의 채집확률이 채집식물에 따라 확률이 변경됩니다.
– 동화초의 채집확률이 100%로 증가합니다.
– 칼란코에의 채집확률이 75%로 증가합니다.
– 클리솜의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 벌집버섯의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 재스민의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 큰머리 선인장의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 하늘바라기의 채집확률이 66%로 증가합니다.


1.1U 패치내용
[아이템]
– 전설 아이템 2종이 추가됩니다.
– 유일 아이템 3종이 추가됩니다.
– 영웅 아이템 2종이 추가됩니다.
[소환수]
– 공중형 소환수가 마법면역 상태가 되고 일부 아군의 버프를 받지 못합니다.
[사냥]
– 초반 사냥터구역 옳아매는 뿌리 스킬의 데미지가 소폭 감소합니다.
[보스]
– 궁극의 키메라의 난이도가 대폭 하향됩니다.
– 엘 아임의 체력이 500만에서 250만으로 감소합니다.
– 엘 아임의 체력회복량이 80만에서 25만으로 감소합니다.
– 신보스 아락크가 추가됩니다.

1.1V 패치내용
[보스]
– 아락크의 체력이 1500만에서 800만으로 감소됩니다.
– 알카즈의 체력이 55만에서 35만으로 감소됩니다.

1.1W 패치정황

[아이템]

– 일부 아이템 능력치가 적용되지 않던 부분을 수정하였습니다.


1.1X패치내용
[영웅]
암살자
 – 암도던지기의 폭과 길이가 증가됩니다.
정찰자
 – 숲 골렘의 쿨타임이 10초 줄어듭니다.
암흑사냥꾼
 – 관통화살의 데미지가 거리에 비례하여 최대 200%의 데미지를 냅니다.
 – 저주의 표식의 쿨타임이 4초 줄어들고, 지속시간이 5초 증가합니다.
[아이템]
– 영웅아이템 1종이 추가됩니다.
– 소환수를 얻을 수 있는 아이템의 가격이 감소합니다.
[보스]
– 알카즈의 지면강타 스킬의 범위와 데미지가 감소합니다.
– 엘아임에서 1개의 영웅아이템이 추가로 드랍됩니다.
– 아락크에서 더 높은 확률로 영웅아이템이 드랍됩니다.
[시스템]
– 일부 퀘스트, 아이템 텍스트 버그를 수정하였습니다.
– 아락크 보스방에서 귀환을 사용할 수 없습니다.
– 정복레벨 50, 100, 200 달성 시 칭호와 함께 능력이 제공됩니다.

1.1Y패치내용
[영웅]
격투가
 – 패도의 길 사용시 회피율이 감소하고 스킬강화율이 증가합니다.
암흑 사냥꾼
 – 악몽의 지속시간 동안 저주의 표식이 걸린 적에게 암흑사냥꾼이 25%의 추가데미지를 입힙니다.
음유시인
 – 지팡이와 검 둘 다 착용이 가능합니다.
 – 광시곡의 쿨타임이 20초로 줄어듭니다.
[아이템]
– 매혹의 눈 착용시 숲까마귀 스킬이 일정 확률로 오작동 하는 버그를 수정했습니다.
[시스템]
– 오랜시간 플레이를 하면 빠르게 아이템이 사라지는 버그로 의심되는 부분을 수정했습니다.
– 소환수의 방어력의 1024가 넘을 경우 방어력이 낮아지던 버그를 수정했습니다.

1.1Z 패치내용
[시스템]
– 추석이벤트 보상이 지급됩니다.
– 맵의 랜덤한 지역에 추석선물이 드랍됩니다.
– 아락크와 엘아임의 영웅아이템 드랍확률을 소폭 상향하였습니다.

1.2A 패치내용
[영웅]
 정찰자
– 숲골렘의 모델이 변경되었습니다.
 
[시스템]
– 세이브경로 텍스트가 수정되었습니다.
– 추석선물이 더 이상 리젠되지 않습니다.

1.2B 패치내용
 
[시스템]
– 일부 물지형에서 이동이 안되던 버그를 수정했습니다.
[퀘스트]
– 기존 50%의 채집확률이 채집식물에 따라 확률이 변경됩니다.
– 동화초의 채집확률이 100%로 증가합니다.
– 칼란코에의 채집확률이 75%로 증가합니다.
– 클리솜의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 벌집버섯의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 재스민의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 큰머리 선인장의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 하늘바라기의 채집확률이 66%로 증가합니다.
1.2A 패치내용
[영웅]
 정찰자
– 숲골렘의 모델이 변경되었습니다.
 
[시스템]
– 세이브경로 텍스트가 수정되었습니다.
– 추석선물이 더 이상 리젠되지 않습니다.

《肥羊们的征途》学习如何隐藏光环技能

 

//以下写在globals下面

trigger gg_trg_Manager_List=null

 //以下写在function InitCustomTriggers下面

call InitTrig_Manager_List()

//以下写在endglobals下面

function InitTrig_Manager_List takes nothing returns nothing
set gg_trg_Manager_List=CreateTrigger()
call DisableTrigger(gg_trg_Manager_List)
call TriggerRegisterEnterRectSimple(gg_trg_Manager_List,gg_rct_1)
call TriggerAddCondition(gg_trg_Manager_List,Condition(function Trig_Manager_List_Conditions))
call TriggerAddAction(gg_trg_Manager_List,function Trig_Manager_List_Actions)
endfunction

//注意以上是个任意单位进入矩形区域的事件。

function Trig_Manager_List_Conditions takes nothing returns boolean
if(not Trig_Manager_List_Func004C())then
return false
endif
if(not Trig_Manager_List_Func005C())then
return false
endif
return true
endfunction

//以上是触发的条件,需要满足 Trig_Manager_List_Func004C和Trig_Manager_List_Func005C。

function Trig_Manager_List_Func004C takes nothing returns boolean
if(not(GetPlayerController(GetOwningPlayer(GetEnteringUnit()))==MAP_CONTROL_USER))then
return false
endif
if(not(IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_HERO)==true))then
return false
endif
if(not(GetHeroLevel(GetTriggerUnit())>=120))then
return false
endif
return true
endfunction

//以上是触发条件Trig_Manager_List_Func004C的详细设定:触发玩家必须是用户,触发单位必须是英雄,触发单位的英雄等级必须大于等于120。

function Trig_Manager_List_Func005C takes nothing returns boolean
if((GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))==”DarkSheep”))then
return true
endif
if((GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))==”chenqwq”))then
return true
endif
return false
endfunction

//以上是触发条件Trig_Manager_List_Func005C的详细设定:触发单位的所有者的玩家名字必须是DarkSheepchenqwq。

function Trig_Manager_List_Func002C takes nothing returns boolean
if(not(UnitHasBuffBJ(GetTriggerUnit(),’B02Y‘)!=true))then
return false
endif
return true
endfunction

//以上是执行过程时判断触发单位是否已经有了B02Y这个特效,不是的话继续做动作,是的话停止。

function Trig_Manager_List_Actions takes nothing returns nothing
call CreateNUnitsAtLoc(1,’n03U‘,GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),GetRectCenter(gg_rct_Point_1),bj_UNIT_FACING)
if(Trig_Manager_List_Func002C())then
call UnitAddAbilityBJ(‘A0O3‘,GetTriggerUnit())
else
endif
endfunction

//以上第一步:创建1个单位n03U给触发单位在gg_rct_Point_1区域面向默认建筑朝向角度。

第二步:判断触发单位是否已经有了B02Y这个特效,是的话停止,否则给触发单位增加1个A0O3的技能。

触发结束。


这个触发所有门道都在物编的设置:n03U是单位  <重点>、A00O是单位技能、B02Y 是光环特效、A0O3是英雄技能

1、触发中创建的n03U单位是一个不可见的、飞行的、没有触碰体积的单位,它有两个技能:A0O4技能和蝗虫技能。蝗虫技能是为了使它不可见,完全隐藏起来,用显影也看不到它。而A0O4技能是一个光环技能。


2、A0O4技能是一个光环技能。唯一不同的地方是它影响区域的是999999(全图范围)。


3、B02Y 光环特效没什么特别之处,只是给英雄面板下方加上1个小图标。


4、A0O3是触发给英雄加上的技能。因为是给英雄加属性,所以这里直接是对国王之冠进行自定义修改,且选择的是物品技能。这样就不会技能面板上出现。


到这里一切的谜团就解开了。游戏中的奖励光环,其属性加成是附加给英雄的,但是技能效果(光环图标)则不是直接附加的,而是通过创建了1个看不见的、属于玩家的单位,由这个单位来提供全图光环。

最后送上研究后的一份礼物。稍微改改就能用:

附上触发转JASS:

function Trig_SXJLConditions takes nothing returns boolean
return ((IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true) and (GetPlayerController(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == MAP_CONTROL_USER) and (GetHeroLevel(GetTriggerUnit()) >= 10) and (UnitHasBuffBJ(GetTriggerUnit(), ‘B000’) == false) and ((GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == “DarkSheep”) or (GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == “WorldEdit”) or (GetPlayerName(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == “123”)))
endfunction

function Trig_SXJLActions takes nothing returns nothing
call CreateNUnitsAtLoc( 1, ‘n000’, GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetRectCenter(gg_rct______________001), bj_UNIT_FACING )
call UnitAddAbilityBJ( ‘A000’, GetTriggerUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_SXJL takes nothing returns nothing
set gg_trg_SXJL = CreateTrigger()
#ifdef DEBUG
call YDWESaveTriggerName(gg_trg_SXJL, “SXJL”)
#endif
call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_SXJL, gg_rct______________000 )
call TriggerAddCondition(gg_trg_SXJL, Condition(function Trig_SXJLConditions))
call TriggerAddAction(gg_trg_SXJL, function Trig_SXJLActions)
endfunction

附上演示地图百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1ecYr8gTEP2VJ31RpoI8UZg 密码:9cho



《被遗忘的肥羊传说》

globals
// Generated
rect gg_rct_vimportant = null
rect gg_rct_imasheep = null
endglobals

function CreateRegions takes nothing returns nothing

set gg_rct_vimportant = Rect( -3680.0, 26048.0, -3360.0, 26688.0 )
set gg_rct_imasheep = Rect( -224.0, -480.0, 480.0, 128.0 )

endfunction

《被遗忘的肥羊传说_1.1T》魔兽地图下载和新手指南

源图名:Fogotten Saga

源作者:维尔瓦第(韩国)

源图官网:http://cafe.naver.com/ftsaga

模型出处:S.C.V Macket

感谢:牛角包的粒子系统,porory的物品仓库系统,董东菊的冲击波技能和各类教程

地图汉化名:被遗忘的肥羊传说

汉化版本:1.1T 汉化:DarkSheep

地图下载(百度网盘):


※游戏信息

英雄等级
– 基础等级最高100级。
– 征服等级最高200级。
– 当基础等级为100时,可以提高征服等级。

物品等级
一般
– 可以在商店购买。是合成的基础物品。
稀有
– 比一般物品略好的物品。
– 在野外掉落。
唯一
– 比稀有物品更好的物品。
– 副本BOSS掉落。
传说
– 具有杰出属性加成的物品。
合成
– 具有杰出属性加成的物品。
– 可以通过冶炼加强
套装
– 具有杰出属性加成的物品。
– 穿戴一套物品时会产生额外效果。
英雄
– 具有杰出属性加成的物品。
– ???

怪物等级
一般
– 在一般野外的怪物。
精英
– 一般野怪中的头目怪。
副本
– 副本中的常见怪物。
最精锐
– 副本中的头目怪。
传说
– ???

背包系统
– 由腰带和背包组成.
– 操作腰带和背包时可以对英雄执行基础命令。
– 腰带放置穿戴物品。
– 背包放置消耗品和任务物品。

经验系统
– 英雄杀死与自己等级相差16级及以上的怪物,无法获得经验。
– 地图人数越多,经验越多。
– 如果怪物等级高于英雄等级,则获得与英雄等级匹配的经验。



※游戏按键

Esc
– 跳过任务或调出配置菜单。
F1
– 选择英雄。
F2
– 选择皮带。
F3
– 选择背包。
F9
– 任务信息,例如发现、更新、完成任务。

※游戏指令

-save
– 保存英雄信息。
-load
– 加载英雄信息。
-视角1
– 自由视角。
-视角2
– 固定视角
-英雄信息
– 显示英雄的具体信息。
-队伍信息
– 显示游戏中其他玩家的信息。
-roll
– 掷骰子获得一个1至100的随机整数。



※英雄信息

◈ 狂战士 ◈

姓名: 盖茨汉

[英雄背景]

荒芜沙漠的佣兵.他曾是沙漠城市雷坎的知名佣兵,怀着成为一名光明骑士的梦想来到伯克林市.

[英雄信息]

有着快速的攻击和强大的体魄,近战持续输出的强力英雄.


◈ 圣骑士 ◈

姓名: 兰斯·马克西姆斯

[英雄背景]

伯克林市马克西姆斯的次子.他是沙克利亚的老朋友,关于他的不好传闻传开后,为了代表伯克林市骑士团开始了旅行.

[英雄信息]

有着强大的体魄和治愈能力,是站在阵线前方的坚固盾牌.


◈ 火焰法师 ◈

姓名: 蕾娜·马克西姆斯

[英雄背景]

伯克林市马克西姆斯的三女儿.虽然魔法天赋不错,但由于太有个性,与魔法团员们关系不好,所以被淘汰出局.然后遇到比自己更优秀的魔法师萨拉,为了超越他而开始旅行.

[英雄信息]

擅长火系魔法, 短暂的技能冷却时间,强大的技能火力支援.


◈ 寒冰法师 ◈

姓名: 萨拉·梅洛阿

[英雄背景]

私立魔法公会的魔法团员.一边执行公会任务一边寻找失去的妹妹,目前与兰斯的同伴们一起结伴而行.

[英雄信息]

擅长冰系魔法,减速和束缚敌人.


◈ 格斗家 ◈

姓名: 达摩

[英雄背景]

喜欢到处旅行的青年.目前与兰斯一起结伴而行吧.

[英雄信息]

擅长多样攻击,瞬间爆发很强.


◈ 刺客 ◈

姓名: 辛迪·布莱恩

[英雄背景]

暗杀公会成员.在一次暗杀行动中幸存,从而改头换面.

[英雄信息]

鬼影般的速度可以有效的打击敌人.


◈ 暗影猎手 ◈

姓名: 德娅·赛克洛普斯

[英雄背景]

萨弗迪亚的神射手.为了独树一帜而离开村子.在旅行中遇到了上位贵族莉兹,为了注视她,一起开始旅行.

[英雄信息]

擅长使用黑暗魔法的远程控制敌人.


◈ 疾风猎手 ◈

姓名: 丽洁·斑·阿尔托利亚

[英雄背景]

阿尔托利亚高等精灵贵族的女儿.因为好奇心,为了世界旅行而来到人类的世界.旅行途中得到兰斯的帮助,于是成了同伴.

[英雄信息]

擅长召唤灵物和自然魔法,远程牵制敌人.


◈ 吟游诗人 ◈

姓名: 罗宾·格兰马尼

[英雄背景]

沙漠城市雷坎的诗人。天生失明。流浪,唱歌,治愈病人是她的全部。在大陆上旅行的途中,遇到考古学家,于是结伴而行.

[英雄信息]

擅长治愈魔法和各种增益魔法.


◈ 矮人发明家 ◈

姓名: 罗伯特·戈达德

[英雄背景]

手艺精湛的矮人发明家.在严寒之地生活的他为了发明更具划时代意义的发明而开始旅行.

[英雄信息]

擅长以枪支、导弹、机械等先进技术攻击敌人.

※ 尚未完成的英雄.


◈ 闪电法师 ◈

姓名: 劫芬·格兰姆

[英雄背景]

阿尔托利亚的稀有的杰出巫师。作为阿尔托利亚领导人李维德的保镖,为了守护李维德的女儿李维斯而开始旅行。

[英雄信息]

擅长使用电系魔法远距离火力支援.

※ 尚未完成的英雄.