肥羊镇最后的30分钟_Final 魔兽地图下载及更新日志

30 minutes (final fix2)

by Lorit2

地图汉化名:肥羊镇最后的30分钟

汉化:DarkSheep & 无支祁

下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1bNo_wlzc5sYr8bttiU1ABw

本羊持续汉化这张地图有1年之久,从最初的2.x到今日的final版。这一路走来,离不开无支祁、小虎牙u、星辰丶闪耀、鼬神、陈三杠等对汉化的协助,也离不开洛战小萌新、千里大哥、肥达飞蝗、隔壁小谭、简直GAY到爆、技术丶优曲、嗜战等一票热血玩家的热情支持。感谢各位!因为源作者停更,肥羊镇也迎来了完结。本羊只能说声:再见了肥羊镇!如有缘,我们肥羊岛再见!


30 minutes (FINAL) (fix2)

Эта карта не отпускает меня -_-**

1) “Пламенный лорд” заново научился воскрешаться

2) Очередные правки с “-set 10”. Теперь некоторые события на 2 и 3 фазе не дублируются, также теперь на второй фазе объявляется именно вторая фаза

3) По причине того, что умения с эффектом возвращения урона в ближнем бою наносят чистый урон, были ослаблены некоторые умения, а именно:
“Гробовщик” – “Панцирь с шипами” (уровень умения*4% > уровень умения*2%)
“Огр-генерал” – “Железная кожа” (50% > 30%)

4) А также небольшое усиление “Всадника на грифоне”:
“Молот бурь” – уменьшены требования к повышению уровня (5 использований > 4 использования)
“Громоотвод” – умение стало потреблять меньше маны, а на 50 уровне героя теперь может поражать до 12 противников в радиусе 1000 от героя
“Замедляющее торнадо” – перезарядка умения снижена в 2 раза

这张图似乎终结不了-_- **

1)“火焰之主”已经学会复活

2)调整“-set 10”。现在,第2阶段和第3阶段的一些事件不会重复

3)由于近战中造成伤害的技能是造成纯粹的伤害,所以一些技能被削弱,即:
“承办人” – “荆棘之壳”(技能等级* 4%>技能等级* 2%)
“食人魔将军” – “铁皮”(50%> 30%)

4)还有“格里芬骑士”的一小部分调整:
“风暴之锤” – 降低了增加等级的要求(5次使用> 4种用途)
“闪电棒” – 消耗更少法力的能力,在50级时,英雄现在可以从英雄中击中半径1000内的12个敌人
“减速龙卷风” – 技能补给减少了2倍


30 minutes (FINAL) (fix)

1) “Болотная колдунья” больше не подрывает своего курьера и свой преобразователь.

2) “Зверобой” теперь должен убивать 15 противников для получения бонусной силы (раньше было 12)

3) “Ночной охотник” при нанесении бонусного урона умением “Рассекающий удар” в ночное (игровое) время восстанавливает 3% от своего здоровья (раньше было 5%)

4) Последняя фаза “-set 10” теперь имеет рабочее завершение

5) Было добавлено что-то секретное

1)“沼泽女巫”不再破坏其快递及其转换器。

2)“驯兽师”现在必须杀死15个对手以获得额外的力量(之前是12)

3)“暗夜猎手”在夜间使用“消除打击”的技能造成额外伤害时恢复3%的生命值(之前是5%)

4)现在“-set 10”最后阶段已完成

5)增加了一些秘密


昨天16:51,俄罗斯源作者终于发布了肥羊镇的最终版地图!

以下是对比上次的更新日志发现的一些细微调整。

>>>>>Новинки<<<<<

2) Новый герой “Всадник на грифоне”

3) Новый герой “Гробовщик”

4) Новый финальный сет этой карты “-set 10” (Безумные испытания):Данный сет состоит из 3 фаз, где каждая следующая фаза будет сложнее предыдущей.

5) 6 новых образов

6) Добавлено несколько используемых предметов (специально для героя “Партизан”)

7) 2 новых предмета 2 уровня, 3 новых предмета 3 уровня, 2 новых предмета 4 уровня, 3 новых предмета 5 уровня

>>>>>新发布<<<<<

2)新英雄“格里芬骑士”

3)新英雄“地穴领主”

4)“-set 10”(疯狂试炼):由3个阶段组成,其中每个阶段都比前一个阶段更难。

5)6个新皮肤

6)添加了几个可制造的物品(特别是英雄“民兵”)

7)2个等级为2的新物品,3个等级为3的新物品,2个等级为4的新物品,3个等级为5的新物品

>>>Изменения<<<<<

=====Герои=====

5) “Пламенный лорд”

Умение (R) “Метеор” – уменьшена область поражения (600 > 400), увеличен урон (разум*4 > разум*5), уменьшена перезарядка (70 сек. > 55 сек.)

>>>变化<<<<<

=====英雄=====

5)“火焰之王”

技能(R)“流星” – 减少伤害面积(600> 400),伤害增加(精神* 4>心灵* 5),减少重装(70秒> 55秒)

10) “Орк-строитель”

Строение “Дворец Орды” – уменьшено время строительства (140 сек. > 80 сек.)

Улучшение “Боевая ярость” – теперь улучшение имеет 2 уровня, на втором уровне повышает атаку всадников на 100 ед.

Юнит “Орк-всадник” – повышен запас здоровья (1400 > 2100), увеличена регенерация здоровья до 5 ед./сек.

Юнит “Виверна” – снижено время производства (40 > 20), увеличена регенерация здоровья до 6 ед./сек.

Юнит “Боевой волк” – увеличен изначальный запас здоровья (1300 > 1750), увеличена регенерация здоровья до 6 ед./сек.

10)“兽人建设者”

建筑“部落宫殿” – 减少施工时间(140秒> 80秒)

科技“战斗狂怒” – 现在改进有2个等级,在第二个等级将骑手的攻击提高100点。

单位“兽人骑手” – 增加生命(1400> 2100),将生命恢复提高到5单位/秒。

单位“双足飞龙” – 缩短生产时间(40> 20),将生命恢复能力提高到6单位/秒。

单位“战狼” – 增加初始生命(1300> 1750),将生命恢复提高到6单位/秒。

12) “Огр-строитель”

Теперь свинофермы пассивно приносят доход без участия свиней, также теперь скотобойни пассивно приносят доход за каждую свиноферму поблизости
Строение “Свиноферма” – уменьшена цена (200 > 175), увеличено время постройки (5 сек. > 55 сек.)
Новое улучшение “Повысить лимит” – повышает лимит пищи для огра-строителя
Юнит “Огр-раб” – теперь больше не требует пищи
Юнит “Огр-воин” – снижено время найма (20 сек. > 18 сек.), снижена стоимость (500 > 400)
Юнит “Огр-маг” – снижено время найма (25 сек. > 18 сек.) снижена стоимость (800 > 600)
Юнит “Бронированный огр” – снижено время найма (30 сек. > 18 сек.) снижена стоимость (1000 > 800)
Юнит “Огр-капитан” – повышено потребление пищи (30 > 50), повышена стоимость (2500 > 4000), увеличено время найма (50 сек. > 80 сек.), количество здоровья увеличено до 10 000, увеличена изначальная сила атаки (~169 > ~290), удалено старое умение, добавлены умения: “Демоническая сила” (урон по области), “Аура выносливости” (бонус к скорости атаки и передвижения) и “Волна силы”, также установлен лимит на производство (макс. 1 юнит)
Юнит “Огр-колдун” – повышено потребление пищи (30 > 50), повышена стоимость (2500 > 4000), увеличено время найма (50 сек. > 80 сек.), количество здоровья увеличено до 10 000, увеличена изначальная сила атаки (~190 > ~590), старые умения были усилены, добавлено новое умение “Чародейская аура” (бонус к регенерации маны), также установлен лимит на производство (макс. 1 юнит)
Юнит “Огр-генерал” – повышено потребление пищи (30 > 50), повышена стоимость (2500 > 6000), увеличено время найма (50 сек. > 80 сек.), количество здоровья увеличено до 10 000, добавлены умения: “Доспехи веры” (бонус к защите), “Каменная кожа” (защита от физического урона) и “Железная кожа” (возвращение урона атакующим врагам), также установлен лимит на производство (макс. 1 юнит)

Улучшение “Обучение магов” – снижена изначальная стоимость (700 > 500), снижен прирост к стоимости (150 > 100), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.), также усилен эффект увеличения регенерации маны (+12% > +16%), добавлен эффект увеличения запаса маны на 50 ед.
Улучшение “Обучение элиты” – снижена изначальная стоимость (700 > 500), снижен прирост к стоимости (150 > 100), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.), удален эффект повышения запаса здоровья, добавлен эффект увеличения защиты
Улучшение “Железная броня” – снижена изначальная стоимость (750 > 550), снижен прирост к стоимости (200 > 150), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.)
Улучшение “Неприступные башни” – снижена изначальная стоимость (1100 > 800), снижен прирост к стоимости (400 > 300), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.)

12)“食人魔建设者”

现在养猪场在没有猪参与的情况下被动地产生收入,现在屠宰场被动地为附近的每个养猪场创收。
建筑“养猪场” – 降价(200> 175),增加施工时间(5秒> 55秒)
看技能“增加限额” – 增加了建筑工人的食品限额
单位“食人魔-奴隶” – 现在不再需要食物了
单位“食人魔-战士” – 减少生产时间(20秒> 18秒),降低成本(500> 400)
单位“食人魔-法师” – 减少生产时间(25秒> 18秒)降低成本(800> 600)
单位“食人魔-装甲” – 减少生产时间(30秒> 18秒)降低成本(1000> 800)

单位“食人魔队长” – 增加食物摄入量(30> 50),增加成本(2500> 4000),增加招募时间(50秒> 80秒),生命值增加到10 000,增加初始攻击力(〜 169>〜290),删除旧技能增加新技能,“恶魔力量”(对区域造成伤害),“耐力光环”(增加攻击速度和移动)以及“权利之波”限制单位数量(最大拥有1个此单位)

单位 “食人魔巫师” – 增加的食物摄入量(30> 50),增加成本(2500> 4000),增加招募时间(50秒> 80秒),生命值增加到10,000,增加初始攻击力(〜190> ~590),旧技能得到增强,增加了新的奥术光环(法术力再生)和生产限制(最多1个单位)

单位“食人魔将领” – 增加食物摄入量(30> 50),增加成本(2500> 6000),增加招募时间(50秒> 80秒),生命值增加至10,000,加强技能:“信仰的护甲 “(防御加成),”石头皮肤“(防御物理伤害)和”铁皮肤“(对攻击敌人的伤害)和生产限制(最多1个单位)

改善“巫师训练” – 降低了初始成本(700> 500),降低发展成本(150> 100),减少研究时间(3秒> 2秒)。此外,增加法力回复的效果(+ 12%> + 16%),增加了将法力储备提高50点的效果。

改善“精英训练” – 降低了初始成本(700> 500),降低发展成本(150> 100),减少研究时间(3秒> 2秒),移除了增加总健康的效果,添加增加保护效果

“铁甲”的改进 – 降低了初始成本(750> 550),降低发展成本(200> 150),减少研究时间(3秒> 2秒)

提高“固若金汤” – 降低初始成本(1100> 800),降低发展成本(400> 300),减少研究时间(3秒> 2秒)。

21) “Зверобой”

Медведь – изначальное здоровье повышено (1 > 300), изначальная атака повышена (~4 > ~18)
Кабан – изначальное здоровье повышено (1 > 300), изначальная атака повышена (~8 > ~31)
Сокол – изначальное здоровье повышено (1 > 300), изначальная атака повышена (~20 > ~61)
Некоторые звери приобрели умения, открывающиеся по мере повышения уровня героем
Умение (врожденное) “Охотник” – изменен принцип действия, теперь герой получает 4 ед. силы за каждое 10-е убийство
Умение (W) “Кабаны” – теперь герой призывает только 1 кабана, скорость атаки кабана повышена в 2 раза, защита повышена на 20 ед., снижена перезарядка (25 сек. > 20 сек.), повышены требования к уровню героя (4 > 5)
Умение (E) “Сокол” – повышены требования к уровню героя (7 > 15)
Умение (R) “Ящеры” – теперь создаёт только громовых ящеров за каждые 50 силы героя, сами ящеры были существенно усиленны, повышены требования к уровню героя (12 > 30), повышены затраты маны (225 > 350), снижена перезарядка (180 сек. > 120 сек.)
Умение (50 lvl) “Стадо ящеров” – область действия была сужена в 2 раза, увеличен урон (200 > 250)

21)“驯兽师”

熊 – 初始健康增加(1> 300),初始攻击增加(~4> ~18)
野猪 – 初始健康增加(1> 300),初始攻击增加(~8> ~31)
猎鹰 – 初始健康增加(1> 300),初始攻击增加(~20> ~61)

随着等级增加动物会逐渐拥有技能
技能(天赋)“猎人” – 改变了行动原则,现在英雄每10次谋杀获得4个点力量
技能(W)“野猪” – 现在英雄只能召唤1只野猪,野猪攻击速度增加2倍,防御增加20,减少冷却时间(图4,增加的需求>(25秒> 20秒)。 5)
技能(E)“猎鹰” – 增加对英雄级别的要求(7> 15)
技能(R)“雷蜥蜴” – 现在英雄每50点力量召唤1只雷蜥蜴,雷蜥蜴被显著加强,提高到守卫等级的要求(12> 30),增加的魔法消耗(225> 350),降低冷却(180秒> 120秒。)
技能(50级)“蜥蜴群” – 行动范围缩小了2倍,伤害增加(200> 250)

22) “Повелитель ужаса”

Умение (Q) “Темные взрывы” – увеличен разброс взрывов, увеличена область поражения взрыва (110 > 150)

Умение (W) “Истощение” – умение было удалено и заменено на новое умение – “Вурдалаки” (герой призывает двух безумных вурдалаков на 60 сек., увеличение уровня способности усиливает вурдалаков)

22)“恐怖之王”

技能(Q)“黑暗爆炸” – 爆炸的散射增加,爆炸伤害面积增加(110> 150)

技能(W)“疲惫” – 技能被移除并被新技能取代 – “食尸鬼”(英雄召唤两个疯狂的食尸鬼60秒,增加技能水平可以加强食尸鬼)

23) “Громовержец”

Умение (50 lvl) “Небесное око” – увеличена область действия (600 > 700)

23)“雷霆”

技能(50级)“天眼” – 增加射程(600> 700)

24) “Безумный механик”

Умение (R) “Рудник с бомбой” – добавлена новая особенность – если герой имеет в инвентаре предмет “Крутая бомба” (новый предмет 2 уровня), то урон от взрыва увеличивается в 2 раза

24)“疯狂机械师”

技能(R)“我的炸弹” – 添加了一项新功能 – 如果英雄拥有物品“危险炸弹”(2级新物品),那么爆炸造成的伤害提高2倍

=====Предметы====

10) “Доспехи убийцы монстров” – ослаблен эффект повышения здоровья героя (1300 > 800)

11) “Щит душ” – ослаблен эффект блока получаемого урона (25 > 20)

12) “Зазубренный топор” – увеличен бонус к ловкости (10 > 15)

=====物品====

10)“怪物杀手铠甲” – 改善英雄健康的效果(1300> 800)

11)“灵魂之盾” – 受到的伤害阻挡的效果被削弱(25> 20)

12)“锯齿斧” – 增加敏捷加值(10> 15)

=====Крипы и враги=====

4) “-set 7” – способности босса “Маннорох” были значительно усилены, также с его появлением все боссы усиливаются
5) “-set 9” – теперь помимо самого босса на игроков будут нападать отряды демонов
6) “Древо Цветения” (15 lvl) – убран эффект ответного урона, теперь древо обладает дальней атакой

===== 小怪和敌人=====

4)“-set 7” – BOSS“玛诺洛斯”的技能得到了显着加强,同时他的模型被放大了
5)“-set 9” – 现在,除了BOSS本人之外,玩家将受到恶魔单位的攻击
6)“花开之树”(15 lvl) – 消除了报复性伤害的效果,现在树具有远程攻击

=====Фиксы=====

2) Исправлен старый баг с духом ведьмы, когда она убивала юнитов вселением

3) Исправлен (ещё раз) баг с исчезновением золота, если какой-либо игрок выходит из игры во время загрузки. Теперь золото выдаётся игроку только после того, как он выберет героя

4) Небольшая оптимизация карты

5) Теперь при выборе образа “Верховная дриада” иконка героя корректно отображается в таблице

6) Исправлена ошибка с нерабочим умением “Покровительство природы” у героя “Защитник лесов” в образе “Страж лесов”

=====修正=====

2)通过灌输杀死单位,修复了一个女妖之魂的旧BUG

3)修复(再次)一个黄金消失的错误,如果任何玩家在开机时离开游戏。 现在,只有在选择了英雄之后才会给予玩家黄金

4)小地图优化

5)现在选择正确显示在表格中的英雄的“树妖”皮肤的图像

6)修复了“森林守护者”中英雄“森林后卫”中技能“自然的赞助”无效的错误


花了2个小时翻译最新版本,也是最后版本的更新日志!就让我们拭目以待!——20.18.7.24

>>>>Новинки<<<<<

1) Новый герой “Болотная колдунья”
2) Новый финальный сет этой карты “-set 10” (Безумные испытания):

Данный сет состоит из нескольких фаз, где каждая следующая фаза будет сложнее предыдущей.
На каждой фазе игроки будут отбиваться от определенных врагов, но во время фазы будут происходить случайные события.
Эти самые события будут взяты из предыдущих сетов, к примеру: появление усиляющих врагов тотемов, появление осадных катапульт, появление замедляющей башни и т.п.
Также в качестве случайного события может быть появление боссов из предыдущих сетов.

3) 1 новый образ
4) Добавлено несколько используемых предметов (специально для героя “Партизан”)

>>>>>新内容<<<<<

1)新英雄“沼泽女巫”
2)最后的新进攻“-set 10”(疯狂试验):

这个模式由几个阶段组成,每个下一阶段将比前一阶段更困难。
在每个阶段,玩家都需要抵挡某些敌人,而且还会有随机事件。
这些事件从以前进攻模式中再随机抽取,例如:图腾兽,攻城投石车,减缓塔等。
另外,作为偶然事件,可能会有BOSS出现。

3)1个新皮肤
4)添加了几个用过的物品(特别是英雄“民兵”)?

>>>>Изменения<<<<<

=====Герои=====

1) “Сектанты”

Религия “Макаронный монстр”:
Изменена награда за выполнение великой миссии – теперь после её выполнения Апотроп получает +10000 к запасу здоровья, бонус +200% здоровья сектантам сохраняется

Редигия “Древние боги”:
Умение (W) “Проклятие” – ослаблен эффект ослабления брони (-7 ед. > -5 ед.), уменьшено максимальное количество отнятой защиты (-70 > -50)

>>>>变化<<<<<

=====英雄=====

1)“教徒”

“遗忘”神教:
改变了崇高使命的奖励 – 现在完成后,基地获得+10000HP,教徒+200%的HP

“古神”神教:
能力(W)“诅咒” – 削弱护甲减弱效果(-7> -5),削弱最大护甲(-70> -50)

2) “Дух ведьмы”

Умение “Жатва” – изменено направление течения потоков, теперь каждый поток движется по спирали от исходной позиции

2)“女妖”

技能“能量气流”- 流动的方向改变,现在每个气流从初始位置螺旋移动

3) “Партизан”

Умение (врожденное) “За Альянс!” – изменены условия получения силы. Теперь каждая 3-я смерть юнита Альянса прибавляет 1 ед. силы, а каждая смерть дружественного героя прибавляет 2 ед. силы.
Умение (W) “Укрыться за щитом” – умение было удалено, вместо него появляется новое умение “Рекруты” – герой призывает (навсегда) случайных юнитов, с повышением уровня умения герой может призывать более сильных юнитов, а также усиляются старые юниты
Умение (E) “Кустарничество” – время создания предмета уменьшено до 5 сек., теперь умение имеет 3 уровня, умение можно изучить на 1, 21 и 41 уровне героя. Теперь герой изготавливает случайный используемый предмет (зелья, мины, свитки и т.п.), с повышением уровня список возможных предметов обновляется и в нём появляются более лучшие предметы
Умение (R) “Надежное укрытие” – теперь умение требует 20 уровень для изучения, увеличено кол-во требуемой маны (175 > 200), увеличена перезарядка (50 > 60)

3)“民兵”

技能(天赋)“为了联盟!” – 获得力量的条件已经改变。现在联盟部队的单位每死3个增加英雄1点力量,友军英雄每次死亡都会增加英雄2个点力量。
技能(W) – 技能已被删除,取而代之的是新的技能“新兵” – 英雄召唤(永久)随机单位,随着技能水平的提高,英雄可以召唤更强大的单位,并加强旧单位。
技能(E) – 物品制造时间减少到5秒,现在技能有3个等级,技能可以在1,21和41级英雄学习。现在,英雄可以制作一个随机使用的物品(药水,地雷,卷轴等),随着技能的上升可以制造的物品越多
技能(R) – 现在技能要求20级学习,增加所耗魔法(175> 200),增加冷却时间(50> 60)

4) “Магнатавр”

Умение (Q) “Ледяные взрывы” – уменьшено количество взрывов (20 > 16)

4)“猛犸”

技能(Q)“冰雹” – 减少爆炸次数(20> 16)

5) “Пламенный лорд”

Умение (W) “Огненная глыба” – убрано поджигание земли осколками глыбы (так как это поджигание лишний раз нагружает память игры и никакой пользы в лейте не несёт), увеличен урон от осколков (30 > 50), увеличен урон от больших осколков (300 > 600)
Умение (R) “Метеор” – уменьшена область поражения (600 > 400), увеличен урон (разум/4 > разум/5), уменьшена перезарядка (70 сек. > 55 сек.)

5)“火焰之主”

技能(W)“火焰炸弹” – 去除了碎片对地面的点燃(因为这不仅没有什么意义而且还消耗了游戏内存),碎片的伤害增加(30> 50),大碎片造成的损坏(300> 600)
技能(R)“流星” – 减少伤害面积(600> 400),增加伤害(智力/ 4>智力/ 5),减少冷却(70秒> 55秒)

6) “Клешнерук”

Умение (врожденное) “Сверхпрочный панцирь” – теперь эффект оглушения не действует на вражеских героев, снижен шанс оглушения (100% > 80%)

6)“螃蟹侠”

技能(天赋)“超强甲” – 现在眩晕效果不影响敌方英雄,减少眩晕几率(100%> 80%)

7) “Хранитель”

Умение (W) “Скверна” – изменён принцип действия, теперь умение не наносит %-ный урон, а наносит урон в зависимости от разума героя, каждый такт умение наносит большое кол-во урона, которое распределяется между попавшими в зону действия противниками. То есть, это умение будет выгодно против одиночных целей
Умение (R) “Демоническая форма” – теперь получаемый бонус к скорости атаки игнорирует защиту от магии
Умение (50 lvl) “Сильная магия” – добавлен новый эффект – продлевает время действия умения “Скверна” на 5 сек.

7)“守护者”

技能(W) – 行动原则改变,现在技能不会造成百分比伤害,但是会根据英雄的智力造成伤害,每个技能都会造成大量伤害,并分配给区域范围内的每个单位。 也就是说,这种技能对单个目标是有益的。
技能(R)“恶魔形态” – 现在获得的攻击速度加成忽略了魔法保护
技能(50级)“强效魔法” – 添加了新效果 – 延长了“W”技能的持续时间,持续5秒。

8) “Лесной дракончик”

Умение (W) “Приток сил” – исправлена ошибка с требуемым уровнем для изучения умения

8)“森林龙”

技能(W)“力量的流入” -修复了学习技能所需等级的错误

9) “Рептилоид”

Герой был перенесён в таверну “Казуальные герои”

9)“深渊巫师·李龙”

英雄被移到“休闲英雄”小酒馆

10) “Орк-строитель”

Строение “Крепость вождей” – увеличено производство пищи (75 > 100)
Строение “Дворец вождей” – увеличено производство пищи (100 > 150)
Юнит “Охотник за головами” – снижено потребление пищи (6 > 4), снижено время производства (50 > 35), повышен изначальный запас здоровья (800 > 1000)
Улучшение “Неистовая стрельба” – теперь улучшение распространяется на охотников за головами
Улучшение “Регенерация” – теперь улучшение распространяется на кодоев
Улучшение “Боевая ярость” – теперь улучшение имеет 2 уровня, на втором уровня повышает атаку всадников на 100 ед.
Юнит “Орк-всадник” – повышен запас здоровья (1400 > 2100)
Умение охотников за головами “Отравленное оружие” – увеличен периодический урон (10 > 50)
Улучшение “Отравленное оружие” – повышена стоимость (1000 > 2000)
Юнит “Катапульта” – повышено потребление пищи (4 > 5), повышена стоимость (900 > 1200), повышен изначальный запас здоровья (1000 > 1500), повышена изначальная сила атаки (~141 > ~182)
Юнит “Кодой” – повышена регенерация здоровья (10 > 50), повышена сила атаки (~124 > ~324)
Юнит “Виверна” – снижено время производства (40 > 20), снижена цена
Юнит “Боевой волк” – увеличен изначальный запас здоровья (1300 > 1750)

10)“兽族建造师”

建筑“酋长堡垒” – 增加食物产量(75> 100)
建筑“堡垒” – 增加食物产量(100> 150)
单位“赏金猎人” – 减少食物消耗(6> 4),减少生产时间(50> 35),增加初始生命(800> 1000)
改善“烈火” – 现在改善延伸到赏金猎人
改进“再生” – 现在改善延伸到科多
改进的“战斗狂暴” – 现在有2个等级,第2个等级骑兵的攻击提高100点。
单位“兽人骑兵” – 增加生命(1400> 2100)
赏金猎人技能“中毒武器” – 增加周期性伤害(10> 50)
改进“中毒武器” – 增加研发成本(1000> 2000)
单位“投石车” – 增加食物摄入量(4> 5),增加成本(900> 1200),增加初始生命(1000> 1500),增加初始攻击力(~141> ~182)
单位“科多” – 增加生命再生(10> 50),增加攻击力(~124> ~324)
单位“飞龙” – 缩短生产时间(40> 20),降低价格
单位“战狼” – 增加初始生命(1300> 1750)

11) “Человек-строитель”

Строение “Ратуша” – увеличено производство пищи (15 > 30), увеличено количество вмещаемой древесины (1000 > 1500)
Строение “Крепость” – увеличено производство пищи (12 > 45), увеличено количество вмещаемой древесины (2500 > 3500)
Строение “Замок” – увеличено производство пищи (12 > 60), увеличено количество вмещаемой древесины (4500 > 6000)
Строение “Ферма” – увеличено количество производимой пищи (8 > 10)
Умение рыцарей “Стойкость” – увеличен блок урона (27 > 75), увеличен минимально возможный урон (4 > 7)
Новое улучшение “Контроль над магией” – уменьшает получаемый юнитами урон от магии на 60%
Улучшение “Высшая ступень магии” – сильно усилен эффект улучшения – гидроманты получают больше маны, здоровья и прочего, увеличена цена (3000 > 3500)
Улучшение “Посвящение волшебниц” – увеличен бонусный урон за изучение (1 уровень даёт +56 к атаке, а 2 уровень +112 к атаке – в сумме получается 168 бонусной атаки у волшебниц)
Улучшение “Укрыться за щитом” – теперь улучшение имеет 2 уровня, при повторном изучении увеличивает запас здоровья пехотинцев и капитанов на 500 ед.
Улучшение “Дрессировка животных” – теперь улучшение имеет 2 уровня, при повторном изучении увеличивает регенерацию здоровья рыцарей на 30 ед.
Юнит “Рыцарь” – повышен запас здоровья (1400 > 2100)
Улучшение “Быстрая рука” – теперь улучшение имеет 2 уровня, при повторном изучении дополнительно повышает скорость атаки снайперов на 20%
Улучшение “Свинцовые ядра” – теперь улучшение имеет 2 уровня, при повторном изучении дополнительно увеличивает силу атаки орудийных расчетов на 150 ед. (без снижения скорости атаки)
Улучшение “Новые мушкеты” – теперь улучшение имеет 2 уровня, при повторном изучении открывает новую способность стрелков “Ух ща как стрельну!” (5% шанс нанести 10-кратный урон)

11)“人族建造师”

建筑“城镇大厅” – 增加食物产量(15> 30),增加木材量(1000> 1500)
建筑“堡垒” – 增加食物产量(12> 45),增加木材量(2500> 3500)
建筑“城堡” – 增加食物产量(12> 60),增加木材量(4500> 6000)
建筑“农场” – 增加食物产量(8> 10)
骑士技能“坚韧” – 增加伤害(27> 75),增加最小伤害(4> 7)
改进“魔法控制” – 使单位受到的魔法伤害降低60%
改进“魔法的最高境界” – 大大提高了改善的效果 – 水元素获得更多的法力,健康等,提高了价格(3000> 3500)
改进的“女巫奉献” – 增加了对研究的额外伤害(1级给予+ 56攻击,2级+112攻击 – 总共可获得168攻击)
改进“大盾” – 现在有2个级别,重新研究使步兵和船长的生命增加了500个单位。
改进“动物训练” – 现在有2个级别,重新研究使骑士生命再生增加30。
单位“骑士” – 增加生命(1400> 2100)
改进的“提速” – 现在有2个级别,当你重新学习时它还会使狙击手的攻击速度提高20%
改进的“铅芯” – 现在改进有2个级别,当你重新学习它时,额外增加了枪支计算的攻击力150个单位。 (不降低攻击速度)
改进“新型火枪” – 现在有2个级别,重新学习后开启一种射手新技能“你要来一发吗” (5%几率造成10倍伤害)

12) “Огр-строитель”

Улучшение “Обучение воинов” – снижен прирост к стоимости (150 > 100), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.)
Улучшение “Обучение магов” – снижена изначальная стоимость (700 > 600), снижен прирост к стоимости (150 > 100), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.), также усилен эффект увеличения регенерации маны (+12% > +16%)
Улучшение “Обучение элиты” – снижена изначальная стоимость (700 > 600), снижен прирост к стоимости (150 > 100), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.)
Улучшение “Железная броня” – снижен прирост к стоимости (200 > 150), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.)
Улучшение “Неприступные башни” – снижен прирост к стоимости (400 > 300), снижен прирост к времени изучения (3 сек. > 2 сек.)
Новое улучшение “Регенерация” – увеличивает регенерацию здоровья всех огров на 4 ед.

12)“食人魔建造师”

改进“士兵训练” – 减少成本(150> 100),减少研究时间(3秒> 2秒)
改进的“巫师训练” – 降低初始成本(700> 600),减少成本(150> 100),减少研究时间(3秒> 2秒),增加法力回复效果(+ 12%+ 16%)
改进“精英训练” – 降低初始成本(700> 600),减少成本(150> 100),减少研究时间(3秒> 2秒)
改进的“铁甲” – 减少成本(200> 150),减少研究时间(3秒> 2秒)
改善“固若金汤” – 减少成本(400> 300),减少研究时间(3秒> 2秒)
新的改进“再生” – 使所有食人魔的再生增加4。

13) “Специалист по башням”

Строение “Ядерная башня” – увеличена стоимость (4000 > 4600), увеличено время починки (50 сек. > 70 сек.)
Строение “Отравляющая башня” – увеличена дальность атаки (600 > 1000)
Строение “Башня ядов” – увеличена дальность атаки (600 > 1000)
Строение “Башня гнили” – увеличена дальность атаки (600 > 1000), атака увеличена в 3 раза, скорость атаки понижена в 2 раза
Строение “Ослабляющая башня” – дальность действия ослабляющей ауры увеличена (900 > 1500)
Строение “Башня сломления” – дальность действия ослабляющей ауры увеличена (900 > 1500)
Строение “Башня-накопитель” – увеличен запас здоровья (500 > 1000)

13)“造塔专家”

建筑“核塔” – 增加成本(4000> 4600),增加了建造时间(50秒> 70秒)。
建筑“毒塔” – 增加攻击范围(600> 1000)
建筑“毒药塔” – 增加攻击范围(600> 1000)
建筑“腐烂塔” – 增加攻击范围(600> 1000),攻击增加3倍,攻击速度降低2倍
建筑“弱化塔” -增加减弱光环的范围(900> 1500)
建筑“分解塔” – 增加减弱光环的范围(900> 1500)
建筑“蓄能塔” – 增加了生命(500> 1000)

14) “Гончая”

Умение (Q) “Откусить” – наносимый урон и получаемое исцеление увеличены в 2 раза
Умение (W) “Смертельный удар” – изменена формула на шанс критического удара (7 + уровень умения*2 %)
Умение (E) “Змеиная ловкость” – изменена формула на шанс уворота (7 + уровень умения*2 %)
Умение (R) “Регенерация” – теперь умение можно изучать с 1 уровня героя

14)“地狱猎犬”

技能(Q) – 造成的伤害和治疗增加2倍
技能(W)- 改变了爆击几率的公式(7 +技能等级* 2%)
技能(E) – 改变了闪避机会的公式(7 +技能等级* 2%)
技能(R) – 现在英雄可以从1级开始学习技能

15) “Знахарь”

Умение (Q) “Змеиные стражи” – теперь умение имеет 20 уровней, с каждым новым уровнем змеи становятся сильнее, также теперь умение всегда создаёт 6 змей, уменьшена перезарядка (23 сек. > 20 сек.)
Умение (W) “Колдовская ловушка” – теперь умение имеет 1 уровень и требует 10 уровень для изучения
Умение (врожденное) “Целительная волна” – умение удалено
Умение (E) “Дух-целитель” – умение стало врожденным, снижены затраты маны (200 > 175)
Новое умение (E) “Поле брани” – герой отмечает указанную область, внутри которой союзные юниты будут наносить на 20 + (уровень умения*2)% больше урона. Время действия – 18 сек.
Умение (50 lvl) “Покровительство предков” – теперь умение увеличивает урон от взрыва колдовской ловушки в 2 раза. При использовании умения “Змеиные стражи” создаёт ещё 6 дополнительных змей.

15)“巫医”

技能(Q) – 现在技能有20个等级,每个新等级的蛇卫变得更强,现在技能有6个蛇卫,减少冷却(23秒> 20秒)
技能(W) -现在技能有1级,需要10级才能学习
能力(天赋) – 技能被移除
技能(E) – 技能变得天赋,降低法力消耗(200> 175)
技能(E) – 英雄标记盟军单位,对指定区域造成20 +(技能等级* 2)%的伤害。 持续18秒。
技能(50 lvl) – 现在技能使法术陷阱爆炸造成的伤害提高2倍。当使用蛇卫技能时,会额外创造6个蛇卫。

16) “Берсерк”

Были добавлены новые условия (и изменены старые) повышения накопленного урона для умения “Копье духов”:

– за каждую подобранную книгу или монетку накопленный урон повышается на 4 ед.
– за каждое убийство накопленный урон повышается на 2 ед.
– за каждое убийство умением “Копье духов” накопленный урон повышается на 8 ед.

16)“狂战士”

添加了新的条件(并改变了旧条件)以增强长矛的累积伤害:

– 每拾起1本书或硬币,积累伤害提高4。
– 每次杀戮,累积伤害提高2点。
– 每次使用“长矛之魂”技能杀戮,累积伤害提高8点。

17) “Механоид”

Изначальный запас здоровья уменьшен (2400 > 2000)
Умение (Q) “Разряд” – в описание умения была добавлена пометка о том, что наносимый урон – чистый
Улучшение “Открыть разряд” – количество уровней увеличено (15 > 20), уменьшен прирост стоимости (100 > 50)
Умение (W) “Овердрайв” – умение больше не отнимает здоровье за использование и теперь даёт другой бонус – герой начинает наносить дополнительный урон при атаке врагам вокруг себя в течение 18 сек.
Улучшение “Открыть овердрайв” – количество уровней увеличено (15 > 20), уменьшен прирост стоимости (100 > 50)
Умение (E) “Мгновенный ремонт” – добавлен спецэффект к цели способности
Умение “Броня с шипами” – умение было удалено
Новое умение (R) “Сокрушительный удар” – герой наносит урон врагам поблизости в размере: урон от умения “Разряд”, а затем создаёт кольцо взрывов вокруг себя, наносящих урон в размере: 2x урон от умения “Овердрайв”. Умение доступно на 20 уровне героя. Башня-клон также может применять данное умение
Улучшение “Открыть мгновенный ремонт” – количество уровней увеличено (15 > 20), уменьшен прирост стоимости (100 > 50)
Улучшение “Открыть башня-клон” – снижена стоимость (10 000 > 7 500)
Улучшение “Самопочинка” – исправлена ошибка с увеличением регенерации на 1. Теперь умение повышает регенерацию героя на 5 ед. Прирост стоимости снижен (350 > 250), увеличено количество уровней (10 > 20)

17)“机械傀儡”

减少初始生命(2400> 2000)
技能(Q) – 在技能描述中,添加了一个注释,表明所造成的伤害是纯粹的
提高“放电” – 等级增加(15> 20),减少升级成本(100> 50)
技能(W) – 技能不再消耗生命,且给予额外奖励 – 英雄在攻击周围的敌人时造成额外伤害,持续18秒。
改善“负荷” – 等级增加(15> 20),减少升级成本(100> 50)
技能(E) – 为目标能力增加了特殊效果
技能“荆棘护甲” – 技能已被删除
新技能(R) – 英雄造成对附近敌人的伤害,其数量为:“放电”技能造成的伤害,然后在他周围造成一圈爆炸,造成的伤害数量为:Overdrive技能造成2倍伤害。 该技能可以在英雄的20级获得。 克隆塔也可以应用此技能
改善“即时修复” – 等级增加(15> 20),减少升级成本(100> 50)
改善“克隆塔” – 降低成本(10 000> 7 500)
改善“自我修复” – 修正了增加再生的错误。现在技能使英雄的再生提高5点。 减少升级成本(350> 250),等级增加(10> 20)

18) “Танк”

Умение “Боевая готовность” – танк больше не теряет скорость передвижения во время действия умения, увеличено время действия (10 сек. > 14 сек.), увеличена перезарядка (30 сек. > 33 сек.)
Улучшение “Открыть боевую готовность” – количество уровней увеличено (15 > 20), уменьшен прирост стоимости (100 > 50)
Улучшение “Открыть снаряд с напалмом” – количество уровней увеличено (15 > 20), уменьшен прирост стоимости (100 > 50)
Улучшение “Открыть починку” – уменьшен прирост стоимости (200 > 150)

18)“坦克”

技能“战斗准备” – 坦克在技能持续时间内不再失去其移动速度,增加动作持续时间(10秒> 14秒),冷却时间增加(30秒> 33秒)。
提高“开放战备” – 等级增加(15> 20),减少升级成本(100> 50)
改进“燃油弹” – 等级增加(15> 20),减少升级成本(100> 50)
改进“维修” – 减少升级成本长(200> 150)

19) “Подземный царь”

Умение (R) “Вулкан” – умение удалено
Новое умение (R) “Сейсмические удары” – создаёт подземные толчки под каждой созданной героем глыбой, толчки наносят урон противникам поблизости. Глыбы мгновенно уничтожаются

19)“地底之王”

技能(R)- 技能被移除
新技能(R)“地震打击” – 造成地震,地震对附近的敌人造成伤害。 竹丛立即销毁?

20) “Страж луны”

Изначальная регенерация здоровья повышена (0.3 > 0.5)
Изначальное здоровье увеличено (150 > 300)

20)“月亮守护者”

初始生命再生增加(0.3> 0.5)
初始生命增加(150> 300)

=====Предметы====

1) Все базовые предметы в магазине “Кузница” были убраны из списка предметов 2 уровня и добавлены в список предметов 1 уровня, цена этих предметов снижена в 4 (2000 > 500) раза, а также их можно продавать за 100% их стоимости:
“Амулет маны” – ослаблен бонус (+1000 MP > +300 MP)
“Кожаные перчатки” – ослаблен бонус (+50% atk speed > +20% atk speed)
“Кожаный доспех” – ослаблен бонус (+1000 HP > +300 HP)
“Кольцо регенерации” – ослаблен бонус (+20 HP regen > +7 HP regen)
“Ритуальная маска” – ослаблен бонус (+200% MP regen > +70% MP regen)
“Сапоги” – ослаблен бонус (+200 скорость бега > +80 скорость бега)
“Стальной меч” – ослаблен бонус (+30 атаки > +10 атаки)
“Стальной щит” – ослбален бонус (+20 защиты > +7 защиты)
2) Цена всех зелий, получаемых в алхимии, снижена в 2 раза
3) Обновлены модели предметов “Рубин” и “Лазурит”
4) “Кровавая булава” – заменена иконка предмета, название предмета изменено на “Тяжелая секира”
5) “Талисман жадности” – изменён эффект действия, теперь носитель будет получать дополнительно 10 ед. золота за каждое убийство врага
6) “Камень исцеления” – усилен эффект исцеления (200 > 400)
7) “Счастливая монетка (+10)” – предмет был удален из дропа
8) “Семя жизни” – эффект повышения силы снижается до 3 ед., если умирающий герой – минотавр, хряк или пламенный лорд
9) “Череп высшего мага” – убран эффект получения 50 ед. доп урона, добавлен эффект снижения защиты на 15 ед.

=====物品====

1)商店“铁匠铺”中的所有基础商品都从2级物品列表中删除,并添加到1级物品列表中,这些物品的价格减少了4倍(2000> 500),并且可以100%的价格出售:
“魔法护符” – 削弱属性(+1000 MP> +300 MP)
“攻速手套” – 削弱属性(+ 50%攻击速度> + 20%攻击速度)
“皮甲” – 削弱属性(+1000 HP> +300 HP)
“艺人面罩” – 削弱属性(+20 HP再生> +7 HP再生)
“仪式面具” – 削弱属性(+ 200%MP再生> + 70%MP再生)
“皮靴” – 减少属性(+200 移动速度>​​ +80 动速度)
“铁剑” – 削弱属性(+30 攻击> +10 攻击)
“铁剑” – 削弱属性(+20 防御> +7 防御)
2)炼金术中获得的所有药水的价格降低了2倍
3)“红宝石”和“青金石”物品模型更新
4)“鲜血权杖” – 替换物品图标,物品名称改为“重斧”
5)“贪婪护符” – 改变了物品效果,现在持有者每杀死敌人将额外获得10个金币。
6)“治疗之石” – 加强治疗效果(200> 400)
7)“欢乐币(+10)” -物品已从掉落中移除
8)“生命之种” – 提高力量的效果降低至3个单位,如果死亡的英雄是 – 牛头,山猪或火焰之主
9)“大祭司头骨” – 取消了获得50个点额外伤害的效果,增加了减少15点防御的效果。

=====Крипы и враги=====

1) Были сужены границы рандомно генерирующегося натиска атаки врагов (которые нападают до окончания таймера), то есть теперь они будут атаковать не слишком сильно, но и одновременно не слишком слабо
2) “Пьяный Джо” – удалена способность “Бросить камень”, теперь этот юнит будет оглушать героев намного реже
3) “-set 2”, вторая волна – увеличена частота появления щупалец в городе (каждые 4 сек. > каждые 2 сек.)
4) “Древо Цветения” (15 lvl) – убран эффект ответного урона, теперь древо обладает дальней атакой
“Древо Лесов” (20 lvl) – убран эффект ответного урона, теперь древо обладает дальней атакой
“Древо Вечности” (30 lvl) – убран эффект ответного урона, теперь древо обладает дальней атакой

===== 怪物和敌人=====

1)随机生成的敌人攻击的攻击界限(在计时器结束前进行攻击)缩小了界限;现在他们不会攻击太多,但同时也不会太弱
2)“醉酒乔” – 取消了“扔石头”的技能,现在这个单位将更少地击晕英雄
3)“-set 2”,第二波 – 增加城市中触手出现的频率(每4秒>每2秒)
4)“花开之树”(15 lvl) – 消除了报复性伤害的效果,现在树具备有远程攻击
“生命之树”(20 lvl) – 消除了报复性伤害的效果,现在树具备有远程攻击
“永恒之树”(30 lvl) – 消除了报复性伤害的效果,现在树具备有远程攻击

=====Прочее=====

1) Секрет с тенью короля – бонусные стражи были ослаблены, их количество у Апотропа увеличено (2 > 10)
2) “Черный рынок” – изменен курс обмена дерева и золота; теперь 500 древесины можно купить за 350 ед. золота, а 150 золота можно купить за 750 ед. древесины
3) Было удалено окно, в котором красный игрок выбирал продолжение волны или конец игры. Теперь по завершении первой волны сета автоматически идёт вторая волна сета

=====其他=====

1)国王的影子的秘密 – 卫兵属性被削弱,他们在基地的数量增加(2> 10)
2)“黑市” – 改变了木材和黄金的汇率:现在500个木头可以购买350个黄金,150金币可购买750个木头
3)移除了一个选择窗口(红色玩家选择了继续挑战或游戏的结束)。 现在,在第一波完成后,自动进入第二波。

=====Фиксы=====

1) Исправлен баг с уничтожением Апотропа после выполнения великой миссии сектантами Макаронного Монстра
2) Исправлен (ещё раз) баг с исчезновением золота, если какой-либо игрок выходит из игры во время загрузки. Теперь золото выдаётся игроку только после того, как он выберет героя
3) Небольшая оптимизация карты
4) Теперь при выборе образа “Верховная дриада” иконка героя корректно отображается в таблице
5) Исправлена ошибка с нерабочим умением “Покровительство природы” у героя “Защитник лесов” в образе “Страж лесов”

=====修正=====

1)修复了遗忘神教教徒完成崇高使命后后毁灭基地的一个错误。
2)(再次)修复了黄金消失的错误,如果任何玩家在开机时离开游戏。 现在,只有在选择了英雄之后才会给予玩家黄金
3)小地图优化
4)现在正确显示在统计表中的英雄“树妖”图标
5)修复了森林守护者和风之古树技能“自然祝福”无效的bug

肥羊镇最后的30分钟_6.2.6 魔兽地图下载及更新日志

30 minutes (v6.2.6)

by Lorit2

地图汉化名:肥羊镇最后的30分钟

汉化:DarkSheep & 无支祁

下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1iCU1WMQpk5FNvca7J1EFGg


感谢洛战小萌新对更新日志的翻译!有兴趣的玩家可以了解下。

6.2更新日志:

非英雄“女妖之魂”:
初始技能“具体化” – 现在能够正常使用。
“生命科技” – 增加技能等级(20> 40),降低升级价格(750> 600),减少技能效果(200> 150)。
“攻击科技” – 增加技能等级(20> 40),降低升级价格(750> 600),减少技能效果(15> 10)。
技能“操控死尸”被替换一个新技能“行尸走肉”(周围的10具尸体,持续60秒)。
20级增加了一项新技能 – “收割”(小范围内造成巨大伤害,对女妖控制单位恢复)。
=============
英雄“火焰法师”:

技能(Q)“抽取能量” – 技能改为先天技能。现在,技能根据新的公式补充能量:(50 *敌人等级)+(10 *英雄等级)。
技能(E)“圣火” – 治疗效果提高2倍。
技能(R)“炎炎” – 现在技能需要等级50。
新技能(Q)“火焰戒指” – 对该区域造成伤害,然后在2秒后造成伤害。造成2倍伤害,技能伤害取决于能量。
=============
英雄“狂战士”:

技能(Q)“疯狂” – 现在技能有20个等级。
技能(E)“毒性攻击” – 现在技能有20个等级。
技能(R)“烈酒之矛” – 需要20级才能学习,减少伤害范围。
技能(先天) “火焰之矛” – 技能移除和代替现在有新的技能 “暴怒狂暴”(由50%增加攻击速度,但增加了由50%的伤害。 – 15秒)。
=============
英雄“熊猫酒仙”:

技能(Q)“伏特加” – 现在技能有5个等级,每个等级的治疗量和力量都增加,cd时间缩短(40秒> 30秒)。
技能(W)“葡萄酒” – 现在技能有20个等级。
技能(E)“熊猫酒仙” – 现在技能有20个等级,增加等级会增加波的伤害。
=============
英雄“森林守护者”:

技能(R)“自然的惩罚” – 现在技能要求20级学习。
=============
英雄“魅魔”,形象“妖姬”:

修复了技能“暗影打击”的错误。
=============
英雄“盗贼”:

技能“偷窃” – 现在英雄不能将技能应用于盟友。
=============
英雄“守护者”:

技能(E)“灵魂超渡” – 技能移除并用新的技能“绿色领域”取代(对绿地内敌人进行攻击,最多反弹两次)。
技能(50 lvl)“入魔” – 强化了新技能“绿色领域”。反弹球数增加5倍。
技能(R)“形态” – 持续时间延长(16秒> 20秒),在其行动期间加强技能“绿色球体”。让你在“绿色球体”的投射后1秒内将球体重新释放成敌人。
=============
英雄“猛犸”:

经过长时间的修正后,英雄回到“力量”酒馆。

新技能(Q)“冰凌” – 英雄引发一系列爆炸,并将位移到指定区域。每次爆炸造成的伤害:11 +(技能等级* 6),技能范围是1500。距离该地区越近的地方,爆炸就越多。
新技能(W)“冰雾” – 在指定区域产生雾气,敌人在其中移动速度减少10/15/20/25/30%。该能力不需要持续施法。持续12秒。不影响飞行单位。雾中的对手受到的技能“冰激凌”和“冰雹”造成的伤害提高50%。
技能(E)“冰封魔印” – 现在技能有20个等级,每级降低对手2%。
新技能(R)“冰瘀” – 英雄在大范围内冻结敌人8秒,造成巨大伤害(智力+ 4 *力量* 2),该技能拥有长的技能CD以及大的魔法消耗。
新技能(先天)魔法水晶 – 英雄在指定点放置一块魔晶,然后可以传送并获得奖励(?待实战修正),具体取决于晶体的积累量
技能(50 lvl)“Buran” – 减少的法力消耗(1000> 600)。
=============
英雄“黑暗精灵”:

技能(Q)“辐射波” – 现在技能有20个等级。
技能(E)“分裂” – 提升英雄等级的要求,本身技能得到加强。
技能(W)“黑暗” – 技能在10秒内使用英雄时变得活跃。技能有20个等级,附近的敌人会被魔法炮弹击中。
新技能(50 lvl)“邪雾” – 在指定的地方制造一道雾,使敌人的防御降低20点。雾持续20秒。
=============
英雄“造塔专家”:

“闪电塔”,“强化闪电塔”,“宙斯之塔”,“风暴之塔”,“海神之力” – 攻击范围和技能范围提高100点,技能补给效果减少。
=============
英雄“疯狂机械师”:

技能(Q)“召唤机械” – 增加了英雄各级(50> 100)
技能(W)“地雷” – 现在英雄创造一定数量的地雷,而且地雷的伤害从英雄的等级上升。
=============
英雄“反派英雄”:

“瘟疫谷仓” – 增加瘟疫传播半径(1500> 4000),增加瘟疫伤害(7> 15)。
“防御塔” – 塔增加新技能“削弱光环”(减少附近敌人10点的防御)。
所有类型的同化者都被赋予了“技能”削弱光环“(对手的移动速度-50%,以及速度-25%。
在英雄周围2200英尺内有反派英雄单位或建筑时不能使用-isp传送
现在,在有叛徒的模式下,玩家不会获得15%的生命值奖励,联盟的健康状况将上升至200%(而不是250%)。
与叛徒退出游戏有关的错误是固定的。
=============
物品:

“经验书” – 减少最大的可能获得的经验量(2000> 1500)。
“萨满利爪” – 修正了物品自动取消的bug。
“混乱核心” – 改变了图标,将名称改为“不稳定核心”。对对手的伤害增加(150> 225)。
“燃烧之魂” – 对周围敌人造成周期性伤害增加(60> 100)。
“世界权杖” – 增加了损伤(60> 75),描述已被纠正。
“地狱之杖” – 现在有 2个技能,需要主动使用它们,只需点击对象,它就会打开了魔法书。
=============
激活任务:

修复了任务计时器窗口的错误。
修正了“保护作物”任务中的错误。
修正了一个错误,在方尖碑出现“方尖碑”,增加任务奖励(黄金:600> 800,经验:1500> 1750)
=============
小酒馆“醉酒的食人魔”:

更多来自乔的围栏,你不能摆脱无用的东西,如“剑1/10”和东西(?)。黄金和经验奖励增加,在杀死食人魔后,你可以提升你的力量
=============
秘密建筑“黑塔”:

攻击范围增加(600> 3000)
攻速提高20%
=============
农业:

一般游戏中,农业并不总是有人使用,但随时间造成的数量积累,容易造成游戏卡顿,故采取了下列措施:

现在,田间植物的出现次数减少了2次
物品“农业指南” – 成为自由的主体,主体的电荷现在减少到60秒中存储有玻璃对象的回调(即存储)(?应该类似于充能瓶,不确定),冷却时间降低(12秒> 5秒。)。
新物品“生育表” – 仅在仓库销售。使用时,在指定区域创建小麦2分钟,有2次收费,堆叠。对象在商店中的回滚 – 120秒。
=============
现在,当你从玩家自己所有的黄金被分配剩下的玩家之间,以及从其载体中的所有项目和出口转移到产卵字符(?)
=============
现在征兵(应力征兵)凸块30具有的健康和触发技能的供应水平的提高,在杀死他们应该特别奖励连接(?)
=============
– 设置4

“强盗” – 现在投石车出现在随机的地方,攻击的程度略有下降
“黑暗秩序” – 所有类型的部队都得到加强,小兵和BOOS之间的间隔时间缩短了
=============
修正了SL的一些错误
=============
现在攻击在30分钟计时器到期后开始严格执行
此外,30分钟的计时器开始后才红色玩家选择模式倒计时(以计时器已经添加了15秒,现在是时候选择人物的玩家)
<===========>
新:
=============
新关卡恶魔加入 – “-set 9”(恶魔墨菲斯托),奖励的通道 – 250点(译者注:极度不完善的关卡)
=============
骨灰模式被修改,该模式下30分钟内进攻的小兵不再是亡灵,而是set2的地下生物,且他们难以被杀死(译者注:部分兵高护甲,且伤害高,但未被完善,后期过于乏力)
=============
信使和能量圈获得特殊技能,可以将物品立即转移给英雄。此外,信使可以立即将物体转移给转换器
=============
新的秘密项目
=============
英雄“反派英雄”:

肥羊英雄们每次杀死单位都会增强反派相对应单位等级的金钱。
英雄杀死boss,叛徒获得额外奖励:
15级BOOS:500经验
20级BOOS:1000经验
30级BOOS:3000经验
35级BOOS:5000经验


6.2fix2更新日志

修正了玩家离开游戏后的资源错误。


6.2fix3更新日志

变化:
=============
英雄“地下之王”:

减少摧毁石块时掉落的几率
=============
– 9

墨菲斯托的健康再生略有增加
现在墨菲斯托可以克服任何障碍
老板的仆人得到了加强
=============
英雄和敌人的一些震耳欲聋的技能现在对英雄的影响较弱
=============
更改了最小运行速度的值 – 现在您无法将单位减速到不动状态
=============
在“硬核”模式中,狗头人魔术师的攻击被削弱了


6.2.6更新日志

由于我没有计划30的下一个更新,我决定做一个大的修复,不要离开目前笨拙的版本。

»»>更改««<

=====英雄=====

1)“宗派”

现在宗派人士最初的被动收入为10个单位。每2秒获得一次金币。
现在每5分钟,宗派的健康再生每秒增加5个单位,健康储备增加100个。
宗派受到改善的攻击增加(5> 7)
类型攻击宗派设置为“英雄”
宗派防御的类型被设定为“英雄”
宗派的生产率增加(25秒> 10秒)
提高“提高%

《被遗忘的肥羊传说_1.1T》魂石合成与物品强化

适用版本:1.1T

 

魂石名称魂石等级魂石属性合成公式
黑暗疾之魂石Level 60[所有职业]
攻击+150
防御+10
力量+25
敏捷+60
智力+25
黑暗疾之魂石合成卷轴 * 1
黯淡的翡翠石 * 1
空行魂石 * 1
熊怪皮革 * 4
精灵粉末 * 4
精灵叶 * 1
黑暗魔之魂石Level 60[所有职业]
攻击+150
防御+10
力量+25
敏捷+25
智力+60
黑暗魔之魂石合成卷轴 * 1
黯淡的晶石 * 1
空行魂石 * 1
精灵粉末 * 8
精灵叶 * 1
黑暗力之魂石Level 60[所有职业]
攻击+150
防御+10
力量+60
敏捷+25
智力+25
黑暗力之魂石合成卷轴 * 1
黯淡的红宝石 * 1
空行魂石 * 1
熊怪皮革 * 8
精灵叶 * 1
黑暗力魂石Level 100[所有职业]
攻击+150
防御+10
力量+100
敏捷+30
智力+30
黑暗力魂石合成卷轴 * 1
魔力红宝石 * 1
黑暗力之魂石 * 1
日光菊 * 10
魔力叶 * 1
黑暗风魂石Level 100Level 100
[所有职业]
攻击+150
防御+10
力量+30
敏捷+100
智力+30
黑暗风魂石合成卷轴 * 1
魔力绿宝石 * 1
黑暗疾之魂石 * 1
日光菊 * 10
魔力叶 * 1
黑暗法魂石Level 100[所有职业]
防御+10
力量+30
敏捷+30
智力+125
黑暗法魂石合成卷轴 * 1
魔力钻石 * 1
黑暗魔之魂石 * 1
日光菊 * 10
魔力叶 * 1

 

装备名称装备等级装备属性强化公式
金光魔盔 +0Level 80[所有职业]
防御+40
力量+40
敏捷+40
智力+40
体力+800
魔法抗性9%
金光魔盔强化卷轴 * 1
金光魔盔 * 1
金色砂石 * 1
蓝蜥蜴角 * 5
天空岛巨人怪皮革 * 5
金光魔盔 +1Level 80[所有职业]
防御+50
力量+55
敏捷+55
智力+55
体力+1000
魔法抗性12%
同上
金光魔盔 +2Level 80Level 80
[所有职业]
防御+60
力量+70
敏捷+70
智力+70
体力+1200
魔法抗性15%
同上
金光魔盔 +3Level 80[所有职业]
防御+70
力量+85
敏捷+85
智力+85
体力+1500
魔法抗性15%
同上
金光魔鞋 +0Level 80[所有职业]
移动速度+90
防御+40
力量+40
敏捷+40
智力+40
体力+800
回避+9%
金光魔鞋强化卷轴 * 1
金光魔鞋 * 1
金色砂石 * 1
闪电蜥蜴角 * 5
萨克狼皮 * 5
金光魔鞋 +1Level 80[所有职业]
移动速度+100
防御+50
力量+55
敏捷+55
智力+55
体力+1000
回避+12%
同上
金光魔鞋 +2Level 80[所有职业]
移动速度+110
防御+60
力量+70
敏捷+70
智力+70
体力+1200
回避+15%
同上
金光魔鞋 +3Level 80[所有职业]
移动速度+120
防御+70
力量+85
敏捷+85
智力+85
体力+1500
回避+15%
同上
七耀圣冠Level 100[所有职业]
防御+80
力量+85
敏捷+85
智力+130
体力+1800
魔法抗性18%
七耀圣冠 合成卷轴 * 1
金光魔盔+3 * 1
精灵水珠 * 1
七耀圣鞋Level 100[所有职业]
移动速度+130
防御+80
力量+85
敏捷+85
智力+130
体力+1800
回避+18%
七耀圣鞋合成卷轴 * 1
金光魔鞋+3 * 1
精灵水珠 * 1