肥羊镇最后的30分钟_EXTRA_fix 魔兽地图下载

30 minutes_EXTRA_fix

by Lorit2

地图汉化名:肥羊镇最后的30分钟

汉化:DarkSheep 协助:davdv、小虎牙u、影血之风

下载地址(百度网盘):

链接:https://pan.baidu.com/s/1KHyke6s9my5JkdG_qY-anQ
提取码:f4al


一、更新日志

1、新增2个英雄:冥界恶魔和正义天使。灵感源自《暗黑破坏神》。

2、大量新隐藏事件和物品。

3、黑市附近出现新的商贩,新的隐藏物品,自己摸索吧。

4、更新了金币和经验获取系统。例如携带经验书额外增加30%的经验获取率。该效果可以与百科全书的70%叠加。

5、 现在所有的溅射技能(包括物品)都有明显的特殊效果(如物品“血月”)。

6、 现在英雄们禁止装备超过1件具有溅射效果的物品 。

7、英雄“斧王”和“反派”正在调整理,很快就会回来……

8、 你再也无法从杀死食人魔中获得经验

9、新增了一个彩蛋进攻模式:其他 ,难度:残暴。 胜利后可挑战:五毒魔教,难度:地狱。

10、 现在英雄的所有基本技能只有5个级别,这样可以减少游戏卡顿。

二、精彩截图

肥羊的圣诞礼物_0.4.5 魔兽地图下载

肥羊的圣诞礼物_0.4.5 载入图

源图名字:Underground Defence

源作者:Lorit2

地图汉化名:肥羊的圣诞礼物

汉化:DarkSheep、KeyAer、chenqwq

下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1duyWX2QTqP_LJs267xEM9A

【 地图介绍 】

你一直遵循着悄然的神灵之音,在不同之地寻找能令自己强大的力量。但是在一次探险中,你被一个陌生的怪物杀死了。你不甘心自己所努力的一切白费,于是在转生之时,神明给了你第二次机会。你的认为是通关所有战场,摧毁所有BOSS!加油!

你可以选择英雄。你可以占领能量圈并从中建造塔楼,营房,金矿等。找个好地方建立防御塔并为攻击做好准备。利用你所有的能力来保护神圣的基地免受敌人的攻击。

【获胜条件】

防守直至提示胜利!当在线的所有玩家的积分达标后可开启新的战场!

【版本说明】

《肥羊镇最后的30分钟》作者的新图。在未汉化开荒时感觉创意还不错,如果作者每周一更的话,本羊相信它会成为一张好图。这里特别感谢KeyAer、chenqwq两位老羊对本图汉化的大力协助!

目前地图仍处于0.4.5的测试版本,所以难度不会太高!如果有幸你接触到它,那么一起期待地图的更新发布吧!

【进阶说明】

1、游戏正式开始前20秒,你可以输入 -load 和代码加载你的积分!你可以使用 ctrl + v,将代码粘贴到消息中。积分保存系统在单人游戏时被禁止!

2、地下堡垒 (难度: 120%)需要在线所有玩家积分达到2000分!

3、PvP模式还不够完善,40秒后进攻将从每一侧开始。此模式的积分仅在游戏结束时给出。玩家的等级奖励在此模式下无效。

4、-zoom 或 -cam 或 -z (数字) – 将视角调整为你想要的高度

-name 或 -nick (名字) – 自定义名字

-color 或 -c 或 -n – 自定义颜色

-clear – 清除屏幕文本

5、游戏胜利可以获得游戏积分,你可以用 ”-save” 保存积分,然后使用 ”-load (代码)”加载积分。积分能够增加你的段位,段位能够给你不同的加成。你只有获得更多的积分才能选择更多的英雄和挑战!

6、每个英雄都有一个F技能,它可以将你的能量圈或着建筑物转移给其他颜色的玩家,当然你也可以选择拆除它。

【精彩之处】

能量圈一旦失守,怪物们将变得汹涌澎湃,小羊们则手忙脚乱。

《神域镇魂曲ORPG3.23E》单人优化笔记

【前言】
本图为命运进行曲ORPG的续篇。只可以加载《命运进行曲ORPG》115级以上角色的存档!

游戏提醒:
已开放单人体验,但建议至少2名玩家否则解不了谜(推荐满人开车)

【背景】
分散在大陆的石板指引我们来到这里..
这座神域到底隐藏着什么秘密..

function Trig_Prevent_Single_Func005A takes nothing returns nothing
call CustomDefeatBJ(GetEnumPlayer(),”游戏结束”)
endfunction
function Trig_Prevent_Single_Actions takes nothing returns nothing
if bj_isSinglePlayer then
call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),60.00,”本地图单人无法游戏,至少需要2人!”)
call TriggerSleepAction(1.00)
call ForForce(GetPlayersAll(),function Trig_Prevent_Single_Func005A)
endif
endfunction
function InitTrig_Prevent_Single takes nothing returns nothing
set gg_trg_Prevent_Single=CreateTrigger()
call TriggerAddAction(gg_trg_Prevent_Single,function Trig_Prevent_Single_Actions)
endfunction

trigger gg_trg_Prevent_Single=null

call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_Prevent_Single)

call InitTrig_Prevent_Single()