肥羊神教的暗黑地牢_2.0 魔兽地图下载

源图名:Darkest Dungeon

源作者:UselessLORD

汉化名:肥羊神教的暗黑地牢

汉化:DarkSheep、零回2号、甜-栗

【SLK优化版本】百度网盘下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1BIPGgbKas1D6YNznC3nl3w
提取码:p9hk

地图介绍:这是一张Roguelike风格的永久死亡玩法的RPG地图。你可以选择各色英雄,组成冒险小队,对潜藏着恐怖怪物的随机地牢进行扫荡。

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魔兽地图《浩劫余生_4.0》触发自研

特别说明:地图是基于英文版的《浩劫余生》,即《Afterlife v4.0》。

前言:《浩劫余生》的射击触发、装填触发、换枪触发在目前看来都是比较强大的。 源图《Afterlife v4.0》 可以用YDWE打开,但是其中的触发大多是JASS。为此,本羊一遍剖析学习一遍记录如下。

一、地图物编设定

1、所有枪类物品是没有属性的,只有1个装填的技能。同时要注意它的CD间隔组和使用次数。技能编辑器里“飞刀”的施放间隔是8秒。“使用次数”理解为枪类的弹夹容量。

2、一种枪类对应一个独立的单位。说白了,你装备或更换不同的枪,其实质就是切换模型!枪的属性就是单位的属性!例如下面的AK-47,自动射击和连发射击都是不同的单位:

二、装备(更换)武器触发 <难点>

仍然以AK-47为例:

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肥羊镇最后的30分钟_EX9 更新日志速递

Новинки:

最新消息:

[1] Новый герой “Нетопырь”

[1] 新英雄 “蝙蝠侠”

Новый летающий герой, способный наносить огромное количество урона через самоубийство. Нетопырь имеет механику накопленного урона (то же самое есть у героя “Берсерк”). Накопленный урон напрямую влияет на урон с самоубийства.

一个新的飞行英雄,能够通过自杀造成巨大伤害。它也具有累积伤害的机制。累积的伤害直接影响自杀造成的伤害。

[2] Добавлены новые предметы 6+ уровня, которые можно получить только из Хорадрического куба (6 lvl). На данные предметы не работает замена. Список предметов:

添加了新的6+级物品,但是只能从赫拉迪克方块 (6 lvl) 获得。你不能转换这些物品:

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魔兽编辑器中“跳过剩余动作”的自研笔记

情形1:不带if条件语句,直接忽略“跳过剩余动作”后的动作不执行!

只执行+1000黄金的动作

情形2:带if条件语句

准备工作:1块区域,三个“ 演员 ”英雄
图中的三个条件的返回值是真值,所以:
1、触发进入单位是圣骑士,三个条件的动作都会执行。执行结果如下图。
2、 、触发进入单位是大魔法师或者山丘之王,只执行第2个和第3个条件的动作。
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肥羊镇最后的30分钟_EX8.修复笔记

一览:

修复内容:

1、限制试炼工厂地精数量;

2、限制骷髅大法师召唤的骷髅数量;

新增内容:

1、 魔羊神教

(1)新增魔羊神教英雄:神教教主,模型复仇天神,技能:抢劫、诱捕、撕咬、贿赂、能量冲击、幻影守护神;

(2)新增魔羊神教大本营区域:基础商店、部落格、传送能量圈、水泉;

(3) 新增魔羊神教英雄选择、死亡复活、被杀奖励、杀敌经验、杀敌金币触发;

(4)新增“魔羊神教英雄 和 勇者遭遇,双方不能使用-isp飞走”的触发;

(5)新增魔羊神教英雄宠物,可以通过技能往返于教主和大本营之间;

1、 问题:部分物品导致试炼晶球无限回血。解决办法:在KillPeon触发中增加触发条件。

2、问题:无限手套不能杀死敌人。解决办法:在UseSkill3触发中将Drop等于2改为Drop小于或等于2

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魔兽编辑器中“科技”的自研笔记

随着时间的流逝,利用科技来增强敌我小兵是个不错的设计。以下是我学习过程中的一些笔记:

一、如果不理解科技的数据效果,可以参照标准科技的效果。例如人族的铁剑术:

(1)数据:核心效果,决定着单位的属性奖励;

(2)等级:科技能够升级多少次。升级次数决定着增量的次数。

(3)状态:研究科技需要花费的黄金、木材和时间。科技越往上升,则花费的
黄金、木材和时间越多。如果是给NPC用,则可以全部设置为0。

(4)可随单位转移所有者:比如我用女妖占据了一个步兵,我能否继承它的科技。如果是False,那么我占据的步兵没有科技加成。

(5)只应用于之后生产的单位:我先生产了A步兵,接着升级了铁剑术,最后生产了B步兵。如果该值是Ture,则只有B步兵有科技加成,A步兵没有。所以它默认是False:只要升级了科技,所有步兵都享受了科技加成。

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