上章回顾:在《魔兽地图汉化新教程第3章:汉化源字符串》和《魔兽地图汉化新教程第4章:汉化war3map.j》,我们已汉化了导出的需要汉化的字符,并且汉化了war3map.j、war3map.wts 、war3mapskin.txt 。

本章简要:本章我们先学习如何将汉化的字符文本导回魔兽数据中,再学习如何替换所有已经汉化好的魔兽文件。


第一节:输入字符串,输出设置

为了方便大家实操,给大家准备了我已经汉化好的字符串文件。百度网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1gftSEbD

1、

打开WE(World Editor,魔兽地图编辑器)

2、打开物体编辑器(简称物编,快捷键F6)

3、点击“单位”选项卡

4、点击文件——输入单位设置…

5、选中war3map.w3u,打开

6、前面5步和我们当时提取字符串是一样的,所以重点是下面的操作。

在魔兽编辑器主界面——文件——输入字符串

7、找到我们翻译好的单位字符串文件,选中,打开

8、如第7步,我们已经将我们翻译好的文本导入了进去。我们可以通过:物体编辑器主界面——察看——显示值作为原始数据,来查看是否导入成功。

提示:察看——显示值作为原始数据,在这里只是刷新界面数据之用。

如下图,可以看出我们导入成功了。

9、导出单位设置。物体编辑器主界面——文件——输出单位设置...

10、文件名输入war3map,点保存。

提示:此处文件名必须输入war3map。不可自定义命名。

下图就是我们后面要替换魔兽源文件要用到的真正汉化数据文件。


第二节:输入物品字符串,输出设置

1、紧接第二节,回到WE主界面或物编主界面,点击文件——创建新地图

2、在物编主界面,点击“物品”选项卡

3、点击文件——输入物品设置…

4、选中war3map.w3t,打开

5、按本章第一节的第7步,找到翻译好的物品文本导入了进去。

我们可以通过:物体编辑器主界面——察看——显示值作为原始数据,刷新物编主界面来查看是否导入成功。

如下图,大功告成!

6、按本章第一节的第9步,输出物品设置即可。

提示:可破坏物/地形装饰物/技能/魔法效果/升级的导入和导出,就不再赘述。同本章第二节。


第三节:课后作业

问:为什么我在输入字符串时提示:无法输入字符串因为在新文件中丢失下列字符串的IDs:
785,786,788,789

答:如果出现了大量字符串丢失,请检查是否输入了错误的字符串文件。

如果出现了少量的字符串丢失,请检查该字符串文件报错的对应地方是否丢失了对应的括号。

如下图,只有左中括号{,而在翻译过程中丢失了右中括号}。应补上,即可修复错误。