肥羊镇最后的30分钟_EX.3 更新日志机翻速递

Новинки:

[1] Удален старый механизм настройки режима игры и был введен новый:

Теперь можно выбрать только один режим игры из 3 (на данный момент) предложенных:

Стандарт (по умолчанию) – обычный режим игры без каких-либо особенностей с возможностью выбора сета

Хардкор – точно такой же хардкор, что и старый, но с двумя новыми особенностями: игроки получают в 3 раза больше очков (10×3) за сохранение Апотропа до нападения + в хардкор-режиме доступен“” только 1 самый сложный сет – это секретный сет, который теперь в этой версии не такой уж и секретный

Игра против злодея – это обновленный режим с предателем (который теперь злодей). В этом режиме не будет атак и сетов. Здесь один из игрокв выбирает злодея, который будет руководить атаками на Апотроп. Если за 30 минут злодей не сможет уничтожить Апотроп, то игроки победили. Если никто из игроков не выберет злодея в данном режиме, то игра автоматически завершиться. В этом режиме очки не начисляются.

最新消息:

[1]删除了旧游戏模式并引入了一个新机制:

现在你只能从3个(目前)中选择一种游戏模式:

标准(默认) – 没有任何设置选项的普通游戏模式

骨灰与旧骨灰完全相同,但有两个新功能:玩家在攻击前保存的积分增加3倍(10×3。骨灰模式下只有五毒进攻模式(就是前一版本的彩蛋模式)。

对抗反派是新的模式。在这种模式下,不会有进攻敌人设置。在这里,其中一名玩家选择反派,他将领导反派势力对肥羊圣地发动攻击。如果在30分钟内反派无法摧毁肥羊圣地,则正义玩家获胜。如果没有玩家在这种模式下选择反派,游戏将自动结束。在此模式下,不会获得积分。

[2] В игру вернулся полностью измененный герой “Акс”:

Теперь этот герой будет рубить противников по-новому. Каждое умение героя оставляет метки на врагах (на 10 сек.), используя свое врожденное умение герой быстро перемещается к каждому противнику и наносит урон в заввисимости от накопленных меток (с атакованных этим умением противников метки снимаются). Теперь сила умений не зависит от определенных предметов и наносимый урон вычисляется от силы и ловкости (основная характеристика – сила). Ультимейт 20 уровня является усиленной копией умения “Удар по земле”, но со своей особенностью – это умение накладывает сразу по 2 метки на противников. Ультимейт 50 уровня позволит герою восстанавливать здоровье за использование меток.

[2]英雄“斧王”回归游戏:

现在,这位英雄将以一种全新的方式攻击敌人。每个英雄的技能都会在敌人身上留下痕迹(持续10秒)。使用他的天赋技能,英雄会迅速移动到每个敌人并根据累积的标记造成伤害(被敌人攻击的标记被移除)。现在技能的力量不依赖于某些物品,并且所做的伤害是根据力量和敏捷来计算的(主要属性是力量)。20级终极技能是“打击地面”的强化副本,但凭借其自身的特点 – 此技能同时对敌人施加2个标记。50级终极技能将允许英雄使用标签恢复生命。

[3] Новый герой “Друид-целитель”:

Новый герой-целитель, чья главная особенность заключается в наложении на союзников продолжительных исцеляющих бафов (врожденное умение) и умение манипулировать с этими бафами другими умениями. Ультимейт 20 уровня может лишить врагов возможности атаковать кого-либо в указанной области, а ультимейт 50 уровня позволит временно увеличить характеристики героев, находящихся под эффектами исцеления. Герой будет на 80% заточен под лечение и поддержку, так что поэтому одному ему не справиться с врагами. Так как герой не способен к одиночному фарму, то он будет получать золото за исцеление раненных героев (не действует на самого друида и героев с 100% здоровья)

[3]新英雄“德鲁伊治愈者”:

新治疗师英雄,其主要特点是使用持久的治疗技能(天赋技能)加强盟友以及使用此技能操纵其他技能。20级终极技能可以使区域内敌人无法攻击任何人,而50级终极技能将允许你在治疗效果下暂时增加角色的属性。此英雄百分之八十的的能力都限制在治疗和支援,因此无法独自对付敌人。由于此英雄不能独当一面,他每次治疗受伤盟友和英雄将获得金币(治疗100%生命值的德鲁伊和英雄将无效)

[4] Новый герой “Большой Мек”:

Новый герой с основной характеристикой “сила”, сражающийся на близких дистанциях. Его атаки являются атаками дальнего боя и наносят урон по области, благодаря такой особенности на героя могут действовать ауры для дальнего боя, но герою будут запрещены орб-эффекты и прочие предметы с модификаторами атаки. Врожденное умение героя позволяет уменьшать получаемый урон (активируемое умение). Ультимейт 20 уровня вызывает бункер, в который герой может спрятаться и атаковать противников из укрытия. Ультимейт 50 уровня усиливает бункер, повышая его дальность атаки, а также дает возможность применять базовые способности героя прямо из бункера.

Техножрец не может копировать бункер.

[4]新英雄“圣战组织者”:

新英雄的主要属性是“力量”,近距离战斗。他的攻击是远程攻击并对该区域造成伤害,这要归功于远程攻击的这种特殊光环可以对英雄起作用,但英雄将被禁止使用法球效果的物品。英雄的天赋技能可以让你减少受到的伤害(激活的技能)。终极20级造成一个沙坑,英雄可以隐藏并从掩护中攻击敌人。终极50级增强了沙坑,增加了攻击范围,并且还可以直接从沙坑中使用英雄的基本能力。

Техножрец无法复制沙坑。

[5] Новый предмет 2 уровня, новый предмет 4 уровня, новый предмет 5 уровня

[5]新物品2级,新物品4级,新物品目5级

[6] 1 новый образ для героев

[6] 1个英雄新皮肤

Изменения:

[1] Важное изменение:

Теперь механизм получения золота и опыта стали полностью триггерными, а это значит, что предметы на повышение получаемого опыта и золота стали ещё полезнее.

Теперь % получаемого золота распространяется на сдачу растений в склад и на убийства пьяного огра. Но % не распространяется на доход от строений и работников героев-строителей.

Теперь % получаемого опыта распространяется на сдачу растений в склад, на убийства пьяного огра и на сдачу лап беорнов и шкуры йети в черный рынок. Получение опыта стало полностью триггерным и теперь имеет несколько иной механизм:

  • вы получаете опыт за каждый уровень убитого юнита, а это значит, что убийство 15 юнитов 1 уровня равняется убийству 1 босса 15 уровня. Это даст возможность быстро набирать опыт на слабых юнитах, чтобы потом начать быстро набирать золото на сильных врагах и боссах (примечание: если количество получаемого опыта растет по арифметической прогрессии в зависимости от уровня врага, то получаемое золото растет по геометрической прогрессии)
  • теперь предметы, увеличивающие получаемый опыт, стали ещё сильнее так как ранее они увеличивали лишь часть опыта (потому что остальной опыт начислялся не триггерно), а сейчас увеличивают весь полученный опыт
  • за убийство врага вы получаете 100% опыта (без учета % на увеличение), а остальные герои также получают 100% опыта, игроки всегда будут полезны друг другу на этапе прокачки
  • убийства союзного Альянса не будут начислять героям опыт, а это значит то, что если вы позволите Альянсу отбиваться без вашей помощи, то вы попросту потеряете опыт

Теперь %, увеличивающий получаемое золото и опыт будет меняться в зависимости от количества игроков (+10% за каждого отсутствующего игрока, такой механизм был выбран специально, чтобы максимальная вероятность победы была при большом количестве игроков, а не при 2-3 игроков)

变化:

[1]重要变化:

现在获得黄金和经验的机制将完全触发,这意味着增加经验和黄金的物品变得更加有用。

现在,获得的黄金的百分比加成扩展到将植物运送到仓库,以及杀死醉酒的食人魔的奖励中。但加成不适用于英雄建造者的建筑物和工人的收入。

现在,获得的经验的百分比加成扩展到,将植物放入仓库,杀死一个醉酒的食人魔以及在黑市上放置刺爪和雪人皮。获得经验加成将完全触发,和现在的机制略有不同:

  • 你可以获得根据等级的被杀死单位的经验,这意味着杀死15个1级的野怪等于杀死1个15级的BOSS。这将有机会快速获得弱单位的经验,然后开始迅速获得强敌和BOSS的金币(注意:如果获得的经验数量根据敌人的等级逐渐增加算术进展,那么由此产生的黄金在几何级数上增加)
  • 现在增加经验的物品变得更加强大,因为之前他们只增加了部分经验(因为其余的经验没有被触发),现在他们增加了所有获得的经验
  • 当你杀死一个敌人,你获得100%的经验(不包括加成),其余的英雄也获得100%的经验,玩家在练级阶段总是会互相帮助
  • 联盟单位的杀戮不会为英雄带来经验,这意味着如果你让联盟在没有你帮助的情况下进行反击,你就会失去经验

现在黄金和经验加成将根据玩家的数量而变化(每个缺席玩家+ 10%,这种机制是专门选择的,因此获胜的最大概率是大量玩家,而不是2-3个玩家)

[2] Общее:

1) В связи с тем, что теперь хардкор режим имеет свой уникальный сет, все старые сеты были немного изменены, теперь противники, которые появляются только в хардкорном режиме, могут появиться и в обычных атаках
2) Процент наносимого урона разными типами атак по различным типам защиты был возвращен к исходным значениям. Но теперь тип защиты “Божественный” получает 30% урона от любых атак (было 5%), в том числе и от “Силы Тьмы”
3) Исправлены некоторые ошибки в описаниях предметов, юнитов и пр.
4) Теперь юнита “Голодный мишка” можно улучшить ограниченное количество раз (16 раз)
5) Улучшены случайные атаки противника (атака на леспоилку, атака бандитов на форпост и т.п.)
6) Теперь тип защиты “Божественный” имеет свою отдельную иконку
7) Многие герои получили геройское свечение
8) Теперь после лива игрока у остальных игроков появляется текст с информацией о полученном золоте
9) В левой части главного города, в области лесопилки, стало просторнее – это было сделано для удобной застройки базы героями-строителями

[2] 全面:

1)由于现在骨灰模式有自己独特的设置,所有旧组都经过轻微修改,现在只出现在骨灰模式下的敌人可以出现在普通攻击中
2)各种类型的攻击对各种护甲所造成的伤害百分比恢复到原来的值。但是现在防御类型“神圣”受到任何攻击造成的伤害提高30%(有5%),包括“黑暗力量”
3)修正了物品,单位等的描述中的一些错误。
4)现在单位“饥饿的熊”限制了喂养次数(16次)
5)改进敌人的随机攻击(攻击军港,攻击前哨等)
6)现在防御类型“Divine”有自己独立的图标
7)许多英雄得到了英雄般的光芒
8)现在在玩家离开之后,剩下的玩家将收到一条关于金币变化的提示
9)在城市的左侧锯木厂的区域,它变得更加宽敞 – 这是为了方便英雄建造者建造基地

[3] Герои:

1) “Дух ведьмы”:

Исправлена ошибка с начислением опыта ведьме во время использования умения “Поглощение” героем “Огненный чародей”

[3]英雄:

1)“女巫之灵”:

修复了使用“火魔法师”的技能“吸收”时女巫体验累积的错误

2) “Ангел Справедливости”:

Умение “Божественный замысел” (50 lvl) – теперь умение наносит урон без задержки в 1 сек., также исправлена ошибка с повторением эффекта

2)“正义天使”:

“神圣的意图”技能(50级) – 现在技能造成伤害而不会延迟1秒。重复效果的错误

3) “Демон Преисподнии”:

Умение “Вожделение” (врожденное) – теперь за убийства боссов герой дополнительно повышает свой запас здоровья, но теперь засчитываются только убийства нейтрально-враждебных боссов
Умение “Разрушитель доспехов” (50 lvl) – теперь после изучения этого умения “Глубокий порез” и “Взрыв горнила” работают корректно

3)“冥界恶魔”:

技能“欲望”(天赋) – 现在为杀害BOSS,英雄额外提高了他的生命,但现在只杀死中立的敌人BOSS
技能“装甲毁灭者”(50级) – 现在,在学习了这项技能之后,“深度切割”和“爆发的伪造”正常工作

4) “Адская гончая”:

Исправлена ошибка с наличием у героя умения от героя “Демон Преисподнии”

4)“地狱猎犬”:

修复了英雄“黑道的恶魔”中英雄技能的存在错误

5) “Каменный защитник”:

Умение “Землетрясение” (R) – исправлен требуемый уровень для изучения умения (15 > 20)

5)“石头后卫”:

“地震”(R)技能 – 修正学习技能所需的等级(15> 20)

6) “Партизан”:

Умение “Рекруты” (W) – сила призываемого войска на начальных уровнях умения снижена

6)“民兵”:

技能”招募”(W) – 在初始技能等级下召唤部队的力量减少。

7) “Пламенный лорд”:

Умение “Огненная глыба” (W) – так как причина ошибки с появлением осколков до сих пор не найдена, то данная особенность умения была удалена, взамен урон по основной цели умения повышен на 50%

7)“火焰之主”:

“火焰绽放”(W)技能 – 由于碎片不出现错误的原因尚未找到,此技能的这一特征已被删除,并将技能主要目标的伤害提高50%

8) “Безумный механик”:

Умение “Мега-крошшер” (Q) – исправлена ошибка, из-за которой мега-крошшер не мог самоуничтожиться

8)“疯狂机械师”:

技能(Q) – 修复了由于超级杀手刀无法自毁的错误。

9) “Огненный чародей”:

Умение “Огненное кольцо” (Q) – исправлена ошибка с отсутствием урона у второго взрыва

9)“火法”:

能够“火环”(Q) – 修复了第二次爆炸没有造成伤害的错误

10) “Шаман”:

Умение “Боевое крещение” (W) – повышен бонус к силе атаки (15/20/25/30/35 % > 17/23/29/35/41 %), повышен бонус к регенерации здоровья (5/10/15/20/25 ед. > 7/13/19/25/31 ед.)
Умение “Мощь предков” (E) – теперь время действия бафа будет всегда 15 сек., уменьшена перезарядка (28 сек. > 25 сек.)

10)“萨满”:

“火的洗礼”(W)的能力 – 增加了攻击力的加成(15/20/25/30/35%> 17/23/29/35/41%),增加了对生命恢复的奖励(5/10/15 / 20/25单位> 7/13/19/25/31单位。)
“祖先力量”技能(E) – 现在buff持续时间总是15秒,冷却减少(28秒> 25秒)

11) “Всадник на грифоне”:

Умение “Молот бурь” (врожденное) – количество уровней умения снижено (30 > 10), значительно повышен прирост урона умения, изменено условие повышения уровня умения (использовать умение 4 раза > использовать умение 10 раз)

11)“格里芬骑手”:

“风暴之锤”技能(天赋) – 技能等级减少(30> 10),技能伤害增加显着增加,增加技能等级的条件改变(使用技能4次>使用技能10次)

12) “Безликий”:

Теперь умение “Обратный скачок” работает исправно

12)“无名”:

现在技能“反向跳跃”正常运作

13) “Артиллеристы”:

Умение “Профессионалы” (врожденная) – теперь умение работает исправно

13)“火枪”:

技能“专业人士”(天赋) – 现在技能正常

14) “Огр-строитель”:

Теперь огр изначально имеет лимит 50 ед. пищи вне зависимости от наличия каких-либо зданий

Улучшение “Повысить лимит” – теперь улучшение имеет 5 уровней и повышает лимит пищи на 50 ед. за каждое исследование (вплоть до 300 ед. пищи)

Строение “Скотобойня” – уменьшен физический размер строения, теперь оно занимает места как обычная кузница Альянса, снижена стоимость (1500 > 1000)
Строение “Башня земли” – снижено потребление пищи (10 > 8)

Юнит “Огр-воин” – снижено потребление пищи (4 > 3), тип защиты заменен на “Тяжелая”
Юнит “Огр-маг” – снижено потребление пищи (5 > 4), тип защиты заменен на “Средняя”, тип атаки заменен на “Магическая”, также огры-маги теперь имеют атаку дальнего боя с радиусом 600
Юнит “Бронированный огр” – снижено потребление пищи (6 > 5)
Юнит “Огр-капитан” – повышена исходная защита (12 > 16), тип защиты заменен на “Тяжелая”, усилено активное умение огра “Волна силы” (нулевые затраты маны и снижение перезарядки в 3 раза)
Юнит “Огр-колдун” – повышен запас маны (400 > 800), тип защиты заменен на “Средняя”, тип атаки заменен на “Магическая”, также огры-колдуны теперь имеют атаку дальнего боя с радиусом 900, усилены активные умения огра (снижение перезарядки всех умений в 2 раза, увеличение силы ауры в 2 раза)
Юнит “Огр-генерал” – усилена аура защиты (+10 защиты > +15 защиты)

14)“食人魔建设者”:

现在食人魔最初的限制为50个单位。食物,不管有任何建筑物的存在

提高“增加限额” – 现在改进有5个级别,并将食品限制增加50个单位。每项研究(最多300食物)

“屠宰场”结构 – 结构的物理尺寸减小,现在它取代了联盟的普通锻造,成本降低(1500> 1000)
建造“地球之塔” – 减少食物消耗(10> 8)

单位“食人魔战士” – 减少食物消耗(4> 3),防御类型被“重型”取代
食人魔法师单位 – 减少食物消耗(5> 4),防御类型替换为中等,攻击类型替换为魔法,食人魔魔术师现在进行远程攻击,半径为600
单位“装甲食人魔” – 减少食物消耗(6> 5)
单位“食人魔队长” – 初始防御增加(12> 16),防御类型被“重”取代,“力量之波”食人魔的主动技能得到提升(零法力消耗和3次充电减少)
食人魔 – 巫师单位 – 增加法力值(400> 800),防御类型替换为中等,攻击类型替换为魔法,也是食人魔法师现在有远程攻击,半径900,活跃的食人魔技能(将所有技能的补给减少2倍,将光环力提高2倍)
单位“食人魔将军” – 增强防御光环(+10防御> +15防御)

[4] Предметы:

1) “Ручной лучник” и “Ручной голем” были удалены из карты вместе с предметами “Странный бутылек” (4 lvl) и “Искрящийся камень” (3 lvl)
2) Обновлено уточнение про бонусы к получаемому золоту и опыту – эти бонусы могут суммироваться от одиннаковых предметов
3) “Сфера огня” (1 lvl) – повышен бонус к силе атаки (+5 > +20), повышена область сплеша (200 > 275), повышена стоимость (500 > 1000)
4) “Камень исцеления” (2 lvl) – повышен бонус к здоровью (400 > 500), повышена сила исцеления за использование (400 > 500)
5) “Инфернальный посох” (6 lvl) – снижена перезарядка умения предмета (100 сек. > 40 сек.), снижены затраты маны за использование умения (1000 > 900)
6) “Перчатка Бесконечности” (7 lvl) – исправлена ошибка с уничтожением всех живых существ. Предмет теперь уничтожает строго 50% живых существ, не убивая курьеров игроков и неуязвимых юнитов
7) “Зазубренный топор” (3 lvl) – изменена иконка предмета
8) “Пламенный меч” (4 lvl) – изменена иконка предмета
9) Награда опытом за сдачу предметов “Пшеница” и “Рожь” в склад всем игрокам (а не конкретно владельцу предмета) увеличена в 2 раза
10) Награда опытом за сдачу предмета “Редкое растение” в склад уменьшена (500 основному игроку и 250 остальным игрокам)
11) Награда опытом за сдачу предмета “Лапа беорна” в черный рынок уменьшена (200 основному игроку)
12) Награда опытом за сдачу предмета “Шкура йети” в черный рынок уменьшена (600 основному игроку)
13) Теперь предмет “Хитин” можно сдавать в черный рынок, награда за сдачу – 600 опыта
14) Теперь в описании всех телепортирующих посохов указано время перезарядки
15) “Посох Надежды” (1 lvl) – уменьшено время перезарядки телепортации (45 сек. > 30 сек.)
16) “Посох телепортации” (1 lvl) – уменьшено время перезарядка (90 сек. > 80 сек.)
17) Изменен механизм работы антимагических ожерелий – теперь они блокируют вражеские заклинания и сильно уменьшают получаемый магический урон, это было сделано, в первую очередь, для работоспособности некоторых бафов героев, которые не могут игнорировать иммунитет к магии

[4]物品:

1)“人造弓箭手”和“人造傀儡”被从地图中移除,同时还有“奇怪的瓶子”(4 lvl)和“闪闪发光的石头”(3 lvl)
2)更新了关于黄金和经验加成的说明 – 这些加成可以从相同等级的物品中叠加加起来
3)“火焰之球”(1 lvl) – 增加攻击力加成(+5> +20),增加飞溅区域(200> 275),增加成本(500> 1000)
4)“治疗之石”(2 lvl) – 增加生命加值(400> 500),增加治疗效果(400> 500)
5)“地狱之杖”(6级) – 减少物品技能的冷却(100秒> 40秒),降低使用技能的法力消耗(1000> 900)
6)“无限手套”(7级) – 修复了所有生物遭到破坏的错误。该物品现在严格摧毁50%的生物,而不会杀死玩家的信使和无敌的单位。
7)“Serrated Ax”(3 lvl) – 物品图标已更改
8)“Flaming Sword”(4 lvl) – 物品图标已更改
9)将仓库中的“小麦”和“黑麦”物品交付后给所有玩家(而不是具体的物体所有者)的经验奖励增加了2倍
10)减少了仓库中“珍稀植物”物品交付经验的奖励(主要玩家500点,其他玩家250点)
11)将材料“熊爪”传递到黑市的经验奖励减少(至200名主要参与者)
12)向黑市交付材料“雪人的皮肤”的经验奖励减少(至600名主要参与者)
13)现在材料“甲壳素”可以被带到黑市,交付奖励 – 600经验
14)现在在描述所有传送人员指示充电时间
15)“希望之杖”(1 lvl) – 减少传送冷却时间(45秒> 30秒)
16)“传送人员”(1 lvl) – 减少传送冷却时间(90秒> 80秒)
17)反魔法项链的工作机制已经改变 – 现在它们可以阻挡敌人的法术并大大减少所受到的魔法伤害,这首先是为了表现一些不能忽略魔法免疫的角色buff

[5] Враги:

1) Сет 2, юнит “Безликий Ужас” – удалено умение “Сон”
2) Сет 3, юнит “Аватар Азшары” – запас здоровья и маны увеличен на 50%
3) Сет 10, увеличена награда за прохождение третей фазы (150 очков > 180 очков)
4) Сет 1, юнит “Ледяной змей” – тип атаки установлен на “Магический”, сила атаки повышена на 50%, дальность атаки повышена (300 > 350), увеличена защита (1 > 4)
5) Теперь танки (которые находятся на испытаниях на разум) усиливаются вместе со всеми остальными нейтрально-враждебными юнитами

[5]敌人:

1)set 2,单位“无脸恐怖” – 删除技能“睡眠”
2)set 3,阿凡达艾萨拉单位 – 生命值和法力值提高50%
3)set 10,完成第三阶段的奖励增加(150分> 180分)
4)set 1,冰蛇单位 – 攻击类型设置为魔法,攻击强度提高50%,攻击范围增加(300> 350),防御增加(1> 4)
5)现在坦克(正在进行心灵测试)与所有其他中立敌人单位一起放大

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据