以下翻译由 无支祁 大佬提供,新东西太多暂且如此翻译吧!


=============5.8更新日志(2018.03.27)=============

变化:

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伟大的英雄建设者重新平衡::

  • 现在所有建造者都具备改善他们所有单位和建筑物的技能:

“健康” - 增加5%的生命上限。
“攻击” - 攻击提高10%。
“保护” - 增加防御1。
“攻击速度” - 攻击速度提高6%。

Q每种技能的最高等级是25。

  • 召唤兵种的能力被取消了(对于所有的建设者)

建造者增加了初始生命值(+300)和攻击力(+20)。

  • 人族建设者:

现在,铁匠铺的所有科技都有30个等级

精度训练(弓箭手科技) - 现在有2个等级

改进的轴 - 改进了删除

现在日志可以在“大型日志记录”

在木材仓库中,您现在可以雇佣专门的伐木工人来增加木材的提取量

农民的数量上限减少(60> 40)

弓箭塔 - 增加了数量上限(2> 4)

精英营房 - 增加成本(1000> 2000)

农场 - 提供的人口上限增加(7> 8)

战争牧师 - 增加了数量上限(2> 4)

船长 - 增加初始护甲(8> 12),增加初级生命上限 (1100 > 2000),成本增加(1000> 2000)

新建筑“魔法圣殿” - 在这座建筑中,你可以雇用女巫,男巫和术士

新建筑“车间” - 在这座建筑中,你可以雇佣矮人火枪手和炮兵

  • 精灵建造者:

增加产量 - 增加升级次数(2> 3),不需要前置就可以进行第一次升级

现在主楼的所有科技都有20个等级,所有的加成都被攻击力的加成所取代

删除了修改机制 - 现在所有的塔可以改进到其他塔; 每座初始塔楼都有自己的发展之树

删除了闪电塔的数量限制
发电机增加人口上限(1> 2),价格(200> 300)

  • 兽人建造者:

现在锯木厂的所有科技都有30个等级(除了“加固墙壁” - 它取得了15个等级而不是10个等级)

兽族地洞 - 降低成本(2600> 2200),减少需要的人口(10> 7)

改进“再生” - 现在有4个等级,成本降低(1200> 1000)

猎头者 – 减少攻击间隔(2.31> 1.80),增加攻击范围(450> 600),增加初始防御(0> 2)

升级到4级兽族主城人口上限达到300。 另外,对兽人的t2和t3的描述也进行了修正

新的单位“双足飞龙” - 远程移动单位

  • 食人魔建造者:

现在,伪造食人魔的所有基本科技都有30个等级

食人魔塔 - 成本增加(1500> 2000),现在被破坏后产生一个傀儡,攻防与塔的相同

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英雄“森林守护者”:

“拯救之树”的能力(50级大招) - 树不能再挖进地面,运动的速度就会增加

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英雄“火焰之王”:

技能“燃烧邪恶”(天赋) – 技能生效几率增加(50%> 75%)

“灰烬恶魔”(50级大招)技能会增加获得的再生附加奖励(+10> +20为随机属性),波浪造成的伤害增加(500> 1000)以及燃烧造成的伤害(21> 100)

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英雄“民兵”:

天赋 - 减少获得力量的几率(50%> 33%)
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魔王“地底之王”:

技能“山崩地裂” - 减少对英雄的眩晕(4> 2.5)

技能“穿刺死亡” - 减少对英雄的眩晕(3> 2)

铁镐小量减弱

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魔王“荒漠死神(黑鸟)”:

技能“邪恶攻击者” - 强化召唤怪兽
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英雄“钢铁傀儡:

技能“放电(1技能)” - 增加初始伤害(75> 135),提高伤害加成(50> 60)

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英雄“弓箭手”:

天赋“百步穿杨” - 在每次射击前,英雄的敏捷度增加百分比,弓箭手和目标之间每隔100米,英雄的敏捷提高10%。 不堆叠

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英雄“萨满”:

技能“祖先的力量” - 现在能够治愈目标50%的生命,目标的健康状况得以保存

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英雄“狼骑士”:

技能“突袭” - 现在如果在10秒内。 在使用英雄不击中任何人的能力之后,他会自动回到玩家的控制

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一个小小的景观改变,森林被压缩。 锁定了怪物的地方无法进入。某些位置之间创建新的转变

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物品“宝石”更名为“红宝石”

物品 “象牙号角” - 降低了防御(120> 90)

物品“淬毒匕首” - 由于一个bug,此物品的技能已被移除,敏捷的加值提高(+6> +15)

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增加石块的强度(250单位> 500单位),稍微降低坠落石块的概率

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增加了一种新型石块“巨石块”- 这块石块保证掉落石头或红宝石; 这个石块有2000个单位的强度。

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现在“防卫前哨”的任务现在可以在基地的“助手”处接取

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更正了“保护作物”任务的描述

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增加了一个替代命令,拉伸屏幕“-cam(number)”(和-zoom一样的功能)

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现在转换器有6个格子,但是需要合成的装备仍是需要放在上面的两个格子

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玩家等级(保存/加载系统)增加到12:

等级11 - 2250分
等级12 - 2750分

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现在模型“寒冰猎犬”需要11级

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在难度-set5的第二阶段中移除了其中一位boss的技能,该技能阻止了超过30个单位的任何伤害,而不是boss获得技能“火柱”

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新内容:
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药水以新的形式回到游戏中。 还有一种新的药剂成分

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游戏界面的小实验

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一个更现实的夜晚
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新激活的任务“四个方尖碑”
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1个新的成就装备

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增加了四个英雄模型


=============5.8fix(2018.03.28)更新日志=============

作为对一堆事情的补偿,我将此修复发布到已经实施的(部分)下一个版本的计划中。 现在你可以用箭头向左和向右滚动表格(为此向Genet表示感谢),并测试农场中不死生物攻击的新机制。

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变化:
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游戏动态的重大变化:

开局到总攻击的30分钟,这个过程非常无聊,因此采取了以下措施:

- 所有中立部队的生命上限下降20%

- 所有的公墓不再是不死生物的衍生物,并在中立者的控制下通过,对他们的破坏获得的奖励增加,并且他们获得了对抗玩家英雄的战斗技能

- 前30分钟内攻击者的生命不再增加,但他们的攻击会更频繁地发生,随着时间的推移,更强大的敌人会来临

- 特殊进攻(显示警告文本)的攻击变得更加强大

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现在30分钟后,英雄们将获得10点(骨灰式15),用于未受损的主城

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对象的描述得到了改善(但还没有全部)
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表格已经改进。 此外,现在可以使用右箭头和左箭头滚动表格
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修正了红色玩家只能获得一半积分的错误
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修正了所有魔王的书籍损失问题,这个功能只属于魔王“地底之王”

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修正了任务“四个方尖碑”的错误

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英雄“火焰之王”:

修正了技能“燃灰”每次攻击法力消耗的错误量,现在每次攻击的魔法消耗量(敏捷/ 4)

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英雄“魅魔”:

技能“暗影打击” - 增强能力,现在暗影打击回复更多的生命值(技能等级*5 > 技能等级*7)和法力值(技能等级*2 > 技能等级*3)以及增加伤害面积(200> 300)

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英雄“雷霆”:

技能“五雷轰顶”(15级大招) - 增加伤害(智力 * 10 > 智力 * 12)

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物品:

“雷芯” - 主动技能发生了变化,现在它对附近5名敌人造成1次攻击,,造成英雄所有属性总和的伤害

“雷锤” - 改变主动技能,现在它击中一个小区域,对敌人造成(智力 * 10)伤害

“生命之种” - 英雄死亡后,奖励力量减少(+10> +7)

“绝对黑暗面具” - 更名为“灵魂盗贼面具”。 旧的装备属性被新的取代:-25防御,+120智力,每3次击杀增加英雄1点智力。

“古老面具” - 取代了物品图标,改名为“红宝石戒指”

“混乱核心” - 增加对敌人的伤害(100> 150)

“切割机” - 增加对英雄周围敌人的净伤害(200> 300)

“仪式之杯” - 现在随后每次使用都会加强仪式怪的属性

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现在,您不必等待计时器结束才能获得激活任务的奖励

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减少魔药所需的炼金术点数:

100点 - 2个随机魔药
250点 - 随机稀有药水
500点 - 2个随机药水
800点 - 随机特殊药水
1000点 - 3个随机魔药
1250点 - 随机稀有药水
1500点 - 随机特殊药水
1750点 - 随机特殊药水
2000分 - ???


=============5.8fix2更新日志(2018.03.27)=============

我尽量去满足玩家和修复

变化:

- 暂时删除真实黑夜特效

- 进攻的亡灵势力的压力略有减弱

- 中立人的生命百分比降低到70%(这是80%,难度为80%)

- “灵魂盗贼面具” - 智力加成增加(120> 135),防御减少减少(-25> -15)

- 最后删除了TP上的trig来测试按钮“Esc”