魔兽编辑器矩形区域属性与Jass对应关系

function CreateRegions takes nothing returns nothing
local weathereffect we
set gg_rct______________000=Rect(4288.0, – 5536.0, 5376.0, – 4672.0)
endfunction

所以,war3map.j里的Rect里的数值,分别对应矩形区域属性框里的(左,下,右,上)。

war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3b 可破坏物
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 效果
war3map.w3q 科技

war3map.w3e 地形资料
war3map.shd 地层资料
war3map.mmp 物件
war3map.w3c WE中摄影机的放置情形
war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
war3map.doo WE中可破坏物件的放置情形
war3mapUnits.doo WE中单位的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
物件编辑器

以上这些档案可以用MPQ程式或WE汇入物件编辑器进行编辑。