感谢买梦大佬的点拨!真的让本羊少走了很多弯路!

我的问题是:

1、旧英雄单位通过怪物掉落的技能书学习技能
2、旧英雄单位通过点击使用不同的武器可以切换为新英雄单位
3、但是新英雄单位要继承旧英雄单位之前学习的技能和技能等级

问题的难点在于第3点,按照我原来的思路需要用大量变量记录不同玩家的技能。

最终在买梦大佬的点拨后,尝试用单位-单位变身[JAPI]。结论就是:



1、 单位-单位变身[JAPI] 可以让 新英雄单位要继承旧英雄单位之前学习的技能和技能等级

2、但是完成第1点的前提是:要将添加或学习的技能设置为永久性。

3、 单位-单位变身[JAPI] 能够继承 旧英雄单位 受到的负面魔法效果。

简单的触发示意图:

演员单位和物品

捡书学技能的简易触发

简易变身触发示意




感谢 朝颜夕歌 大佬 【在单位上绑定球体技能】 的点拨!如果用单位变身[JAPI]+特效绑定到单位,在变身切换过程中会出现特效延迟删除的现象。在这图中显得非常尴尬:已经装备上了冲锋枪模型,但是之前装备的手枪模型还没删除。

所以 朝颜夕歌 大佬 建议我直接 【在单位上绑定球体技能】

在球体技能加上模型显示效果

在单位上添加球体技能

最后大功告成!