Новое обновление для карты:

新更新新内容:

1) Ввиду того, что исправить баги с персонажем "Дух ведьмы" невозможно, было решено удалить персонажа из игры. Для тех, кто в танке - персонаж отлично работал на ранних версиях и на протяжении всех обновлений почти не менялся. Когда нагруженность карты достигла предельных значений, часть юнитов просто перестала работать для этого персонажа. Если кого-то волнует качество кода, но не качество карты в целом - советую не тратить своё время и нервы на бесцельные и абсолютно бесполезные ссоры с нами.

1)由于“ 女妖之魂”修复之路极其漫长,因此决定暂时从游戏中删除该角色。对于那些碎碎念的人-他们不希望表现出色的早期角色在所有更新过程中得到改变。 即使当地图负载达到其极限值时,某些角色会产生bug。 如果有人在乎代码的质量,而不是在乎地图的整体质量,我建议您不要浪费时间和精力与我们漫无目的,毫无用处的争吵。



2) Провел большую чистку в карте. В игре это не будет заметно, но зато с картой работать стало удобнее.
3) Небольшая зачистка карты от лишних декораций.
4) Обновленная команда "-color", сделанная картоделом Prometheus
5) Новый 62-й по счету герой - "Древняя ведьма" (маг + атакер)

2)在地图上花费了大量清洁工作。 虽然在游戏中不会很明显,但是使地图运转得更加高效。
3)删除了一些不必要的装饰物。
4)更新了由 Prometheus 提供的“ -color”命令
5)增加了第62位英雄-“远古女巫”(法师+攻击者)


6) Максимальный уровень игрока был повышен до 19. Новый 18 уровень требует 10 000 опыта и дает возможность повысить уровень героя до 55. Новый 19 уровень требует 12 500 опыта и дает возможность повысить уровень героя до 60.
7) Добавлена новая механика - "Гильдия путешественников". Гильдия выдает героям особые задания, за которые можно получить хорошие награды. Заданий гильдии не хватит на всех игроков!

6)玩家的积分等级增加到19。18级需要10000 点积分,并且可以将英雄等级提高到55。19级需要12500点积分,并且可以将英雄等级提高到60。
7)添加了新机制-“冒险者公会”。 公会为英雄们提供特殊任务,您可以获得出色的奖励。目前公会任务还不足以吸引所有玩家,但是我们会逐步完善的!


8) Небольшая революция в описании предметов. Теперь уровни имеют только предметы, пригодные для синтеза. Остальные предметы не имеют уровня и получили другую классификацию. Теперь существуют предметы 1-5 уровня вместо 2-6 уровня. Теперь новичкам будет легче различать предметы в игре. Названия некоторых предметов были изменены.

8)在物品描述方面的小革命。 现在,关卡只有适合合成的物品。 其余物品没有级别,并且收到了不同的分类。 现在有1-5级而不是2-6级。 现在,初学者可以更轻松地区分游戏中的物品。某些 物品 的名称已更改。


9) Переделана система начисления очков игрокам. Теперь количество получаемых очков не фиксированное, а зависит от количества игроков. Чем вас меньше в игре - тем больше очков вы получите. Удалена система, увеличивающая % получаемого золота и опыта за отсутствующих игроков, теперь игроки на старте всегда будут иметь по 100% получаемого золота и опыта. В связи с этим, были ослаблены враждебные крипы на старте, но был повышен процент их усиления в будущем.

9)玩家的得分系统已经重做。 现在获得的得分数量不是固定的,而是取决于玩家的数量。 您参与游戏的次数越少,获得的积分就越多。 删除了一个系统,该系统增加了缺席玩家获得的金钱和经验的百分比,现在开始时玩家将始终拥有获得金钱和经验的100%。在这方面,敌对小兵从一开始就被削弱了,但是将来加强它们的比例有所增加。

10) Герой "Безумный механик":

Умение "Рудник с бомбой" (R) - теперь при наведении умение отображает область взрыва рудника; область взрыва уменьшена (600 > 500)
Умение "Шахиды" (W) - уменьшено время жизни подрывных бригад (20 сек. > 15 сек.)

10)英雄 疯狂机械师:
技能“炸雷”(R)-现在,当悬停时,该技能会显示地雷爆炸的区域; 爆炸区域减少(600> 500)
技能“ 召唤炸弹人”(W)-减少了敢死队的生命(20秒> 15秒)。

11) Герой "Громовержец":

Добавлено новое врожденное умение "Неистовство бури" (D) - умение, появляющееся после того, как герой наберет 25 ед. "силы бури". Герой получает по 1 ед. силы бури за использование только своих способностей (включая ультимейт). Если способность наносит урон красной молнией, то герой получает сразу 2 ед. силы бури.
После того, как сила бури будет накоплена до 25 ед., герой получает умение "Неистовство бури", которое вызывает мощный шторм в указанной области. После использования умение исчезает и герой снова накапливает силу бури с нуля.

Был ослаблен прирост к требованиям маны для базовых умений героя

11)英雄“雷霆”:
增加了新的天生技能“风暴狂暴”(D)-英雄收集25个点 “风暴力量” 出现的技能。英雄获得1个点风暴力量,部队仅使用您的技能(包括终极能力)。如果该技能以红色闪电造成伤害,英雄会立即获得2点风暴力量。
风暴的力量累积到25个单位后,英雄会获得技能“风暴狂暴”,这会在指定区域造成强大的风暴。使用后,技能消失,英雄再次从头开始积累风暴力量。
英雄基本技能的法力消耗增加

12) Герой "Нетопырь":

Удален эффект уменьшения времени воскрешения героя после самоубийства. Теперь герой имеет постоянный эффект в -20 сек. (старый эффект давал -30 сек.)

12)英雄“蝙蝠侠”:
消除了减少自杀后英雄复活时间的影响。 现在,英雄具有-20秒的永久性效果。 (旧效果为-30秒。)

13) Герой "Механоид":

Умение "Разряд" (Q) - умение больше не требует времени на подготовку и активируется сразу

13)英雄 机械傀儡:
技能“等级”(Q)-技能不再需要准备时间,而是立即被激活

14) Герой "Техножрец":

Умение "Орбитальный удар" (R) - изменено название умения на "Экстерминатус"
Умение "Смертельная стяжка" (E) - удалена механика умения и теперь называется "Энергоимпульс", новая механика умения - наносит урон по области и разбрасывает противников от центра взрыва

14)英雄 蓝翔技师:
技能(R)-将技能的名称更改为:末端
技能(E)-删除了该技能的机制,现在称为“能量冲击”,该技能的新机制-对整个区域造成伤害并从爆炸中心驱散敌人

15) Герой "Порченое древо":

Умение "Разрастающаяся гниль" (W) - название умения изменено на "Осквернение", изменены визуальные эффекты умения, также умение теперь наносит урон по фиксированной области без эффекта увеличения площади поражения

15)英雄 腐树 :
技能(W)-技能的名称更改为“亵渎”,技能的视觉效果已更改,该技能现在在固定区域内造成伤害,而不会增加伤害范围

16) Изменена иконка предмета "Редкое растение"
17) Теперь эффекты уменьшения времени воскрешения от предметов и умений могут суммироваться. Минимальное время воскрешения - 10 сек. Максимальное время воскрешения - неограниченно =). В описании героев "Мурлок" и "Нетопырь" теперь указывается врожденный эффект уменьшения времени воскрешения.

16)更改了“稀有植物”物品的图标
17)现在可以增加减少物品和技能的复活时间的效果。 最小的复活时间是10秒。 最大复活时间是无限的=)。 现在,对英雄“ 小鱼人”和“ 蝙蝠侠”的描述表明了减少复活时间的先天效果。


18) Новые предметы:

Хексит (2 lvl) - +25 ко всем характеристикам, уменьшает время воскрешения героя на 10 сек., занимает два слота в инвентаре
Палач (4 lvl) - повышает силу атаки героя на 500 ед., увеличивает время воскрешения героя на 30 сек., занимает два слота в инвентаре
Древняя печать (3 lvl) - повышает силу на 100 ед., ловкость и разум на 10 ед., запас здоровья на 1000 ед., раз в 10 сек. повышает силу героя на 1 ед. (эффект не суммируется), занимает три слота в инвентаре
Мистический амулет (секретный) - +777 ед. здоровья и маны, каждые 3 сек. восстанавливает герою 2% здоровья и маны. Предмет существует в 1 экземпляре и выдается герою, который первый достигнет 55 уровня
Копье чемпиона (секретный) - +60 ед. силы и ловкости, +150 атаки. После 100 убийств копье дополнительно дает +80 атаки, потеря предмета или смерть героя удаляет бонус и сбрасывает прогресс накопления убийств. Бонус суммируется до 240 ед. бонусной атаки. Предмет существует в 1 экземпляре и выдается герою, который первый достигнет 60 уровня

И ещё 3 предмета, которые можно получить за выполнение заданий Гильдии путешественников =)

18)新物品:
咒力之源(2 lvl)-所有属性提高+25,使英雄的复活时间减少10秒。
行刑者(4级)-使英雄的攻击强度提高500个点,使英雄的复活时间增加30秒。
远古印章(3 lvl)-每10秒增加100点力量, 10点敏捷和智力, 1000点 生命。英雄力量提高1点。 (效果不会叠加),占用三个装备栏
神秘护身符(秘密)- 每3秒恢复 +777点生命值和法力值。恢复英雄2%的生命值和魔法值。该物品仅有一个,并奖励给首先达到55级的英雄
冠军之矛(秘密)-+60点力量和敏捷,+ 150攻击力。 100次杀戮后,长矛额外发动+80攻击,丢失一件物品或英雄死亡会移除加成,并重置 积累 杀戮的进度。加成累积到240点额外攻击。 该物品仅有一个, 并奖励给首先达到60级的英雄
还有3个物品,需要完成冒险者公会的任务=)

19) Предмет "Золотой нагрудник" (секретный) - уменьшен бонус к получаемому золоту (+70% > +50%)

19)项目“一旦的背带裤”(秘密)-减少获得的金币的奖励(+ 70%> + 50%)