ГЕРОИ
英雄




  • Добавлен новый герой: Владыка Времени (Лекарь).
  • Боевой огр:
    Сила есть, ума не надо: Шанс: 1%/2%/3%/4%/5%=>1%. Длительность оглушения: 4=>0,5/0,75/1/1,25/1,5.
  • Беорн-Патриарх:
    Патриархат: Перезарядка: 50=>40.
  • Дриада:
    Приспособление: Теперь работает только если атаковать противников.

-增加了一个新英雄:时间领主(治疗者)。

-食人魔:
棒打威压:几率:1%/ 2%/ 3%/ 4%/ 5%=> 1%。 眩晕时间:4 => 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5。

-灵魂萨满:
宗主制:冷却时间:50 => 40。

-树妖:
左右开弓:现在仅在攻击敌人时有效。

ПРЕДМЕТЫ
物品




  • Тотем Магии: Бонус силы способностей: 5%=>10%, Длительность: 20=>10.
  • Жезл Искрометности: Шанс: 4%=>8%.
  • Сущность Тени: Эффект изменен: "Когда герой входит в невидимость, повышает силу атаки героя на 1."
  • Знамя: Теперь работает только если атаковать противников.
  • Красный мак: Щит, получаемый артефактом, больше не зависит от силы способностей. Артефакт больше не работает, если максимальный запас щита больше 1000, а не текущий.
  • Зельящик: Редкость: Редкий=>Обычный.
  • Артефакт "Пиво" удален.
  • Артефакт "Морская ракушка" теперь работает корректно.
  • Проклятое волокно Мшиста: Эффект изменен: "Когда кто-либо погибает, призывает овечку. Время жизни: 30 секунд."
  • Саронитовая бомба: Урон: 225=>300, Перезарядка: 35=>30.

-魔法图腾:技能强度加成:5%=> 10%,持续时间:20 => 10。

-火花之杖:几率:4%=> 8%。

-暗影精华:效果更改:“当英雄进入隐身状态时,将英雄的攻击强度提高1点。”

-旗帜:现在仅在攻击对手时有效。

-红罂粟:创建的盾牌不再取决于技能强度。如果最大格挡值大于1000,而不是当前的值,则该物品不再起作用。

-肥宅快乐水:稀有度:稀有 =>普通。

-"啤酒杯"已被删除。

-"海贝壳"已修复。

-摩西的诅咒:效果改变了:“当某人死亡时,召唤一只绵羊。生命时间:30秒。”

-躺枪炸弹:伤害:225 => 300,冷却时间:35 => 30。

БОССЫ
BOSS




  • Тень Волка: Скорость атаки: 1.2=>1.45, Тени: Урон: 25=>80. Запас здоровья: 450=>300. Скорость атаки: 1.2=>1.45, Новая способность: "Снижает получаемый урон от магии на 25%".

-暗影狼:攻击速度:1.2 => 1.45,小狼影:伤害:25 => 80。 生命值:450 => 300 攻击速度:1.2 => 1.45,新技能:“使受到的魔法伤害降低25%。”

ПРОЧЕЕ
其他




  • Добавлена новая арена у Доброго Васи - "Гладиаторская арена". На этой арене все герои сражаются друг с другом. Победитель получает призы.
  • Теперь боссы сразу задействуют свои первые способности на Арене Повелителей при своем появлении (Пример: Смена душ Манипулятора, Аура Смерти Духа Рыцаря).
  • "Бесконечная арена (Ур. 3)" теперь активируется автоматически перед девятым боссом, а не десятым.
  • Знак Стража: Эффект изменен: "Накладывает на цель метку. Если цель - противник, цель не может получить урон меньше, чем 0,5% от максимального запаса здоровья. Если цель - союзник, цель не может получить урон больше, чем 5% от максимального запаса здоровья. Длительность: 10 секунд. Перезарядка: 15 секунд."
  • Добавлен новый режим у Доброго Васи: Автоматические PvP-арены. Теперь доступна возможность настраивать арены для своей игры.
  • Задача гильдии исказителей изменена: "Получите 2000 урона за бой дважды."
  • Теперь игра оповещает вас о выполнении задания гильдии.
  • Награда гильдии "Заклинатели" изменена: "200 золота, +5% к силе способностей, "Волшебный взрыв" наносит на 100 урона больше."

-在竞技场管理者新增了一个竞技场-“角斗士竞技场”。在这个舞台上,所有的英雄们互相搏斗。获胜者将获得奖品。

-现在,当BOSS出现时,他们会立即在霸王竞技场中使用其第一个技能(例如:操纵者灵魂​​的变化,骑士精神之死的光环)。

-“无尽竞技场(Lv.3)”现在在第九个BOSS而不是第十个BOSS之前自动激活。

-守护者徽章:效果更改为:“标记目标。如果目标是敌人,则目标承受的伤害不能低于最大生命值的0.5%。如果目标是盟友,则目标承受的伤害不能超过5%。生命值最大化:持续时间:10秒。冷却时间:15秒。”

-在竞技场管理者中添加了新模式:自动PvP竞技场。现在,您可以为自定义游戏竞技场。

-公会任务已更改:“每场战斗造成2000点伤害2次。”

-现在游戏会通知公会任务完成。

-魔法公会奖励已更改:“ 200金,+ 5%技能强度”,“魔法冲击”“额外造成100点伤害”。

ОШИБКИ И НЕПОЛАДКИ
错误和故障




  • Исправлена неполадка, из-за которой "Поглотитель Магии" действовал меньше, чем положено.
  • Исправлена неполадка, из-за которой мясо героя "Поедатель трупов" работало не корректно при максимальном значении.
  • Исправлена неполадка, из-за которой эффективность лечения работала не корректно после окончания времени боя.
  • Исправлена неполадка, из-за которой умение "Жизненная энергия" не работала с артефактом "Фалька".
  • Исправлена неполадка, из-за которой способность "Духостранники" призывала духов не у правильного игрока при смене душ или берсерке.

-修正了一个错误,该错误导致“魔法吸收器”的作用不及预期。

-修正了一个错误,该错误导致英雄“食尸者”的肉类无法正常发挥最大作用。

-修正了一个错误,由于该错误,战斗时间结束后治疗效果无法正常运行。

-修复了由于“生命能量”技能无法与“美少女戒指”物品一起使用而导致的错误。

-修正了一个错误,即一个“灵魂公会”的技能在改变灵魂或狂暴者时并没有召唤玩家的灵魂。