Обновление 6.70 (test):

1) Все пакты на улучшение дохода Злодея были ослаблены до их первоначального состояния. На механику депозита был наложен лимит в 200 ед. дополнительного дохода

1)魔王所有收入改善契约均已被削弱至其原始状态。
对超级收入做了限制:不超过200金币额外收入

2) Добавлено новое строение на базе Злодея "Ассимилятор" - работает в 4 режимах:

Первый - без эффектов
Второй - забирает 5 ед. "Income", но взамен генерирует опыт для героя Злодея, не работает если герой мертв или отсутствует в игре
Третий - забирает 5 ед. "Income", но взамен распространяет усиливающую ауру для всех миньонов
Четвертый - обнуляет "S-Income", заменяя его эффект на эффект появления атакующего отряда Злодея

Все режимы переключаются мгновенно и бесплатно с перезарядкой в 1 секунду.

2)魔王新增了一个“同化”的新建筑,有4种模式可选:

第一种:没有影响
第二种:减少5个单位的“收入”,给魔王英雄增加经验,如果英雄死了或不在游戏中则不起作用
第三种:减少5个单位的“收入”,为所有魔王爪牙添加增强光环
第四种:关闭“超级收入”,计时器到期刷新一队进攻阵容的魔王爪牙

所有模式均可立即切换,间隔为1秒。

3) Добавлено новое строение на базе Злодея "Банк" - имеет возможности по усилению дохода Злодея за плату золотом, но с одной особенностью - у банка будет собственная механика ценообразования:

  • стоимость покупки инкома увеличивает его повторную покупку на 80% от потраченной суммы
  • появление отряда Злодея снижает стоимость покупки рандомного инкома на 3% от стоимости отряда
  • смерть миньона снижает стоимость рандомного инкома на 1 ед. (доп. механика статуй работает, их смерть снижает на 5 ед.)
  • убийство игроками нейтрального босса снижает стоимость всех инкомов на 20% от текущей стоимости

Стоимость не может опуститься ниже 200

3)魔王新增了一个“钱庄”的新建筑,“钱庄”拥有自己的定价机制,可以让魔王“投资”:

定价机制:

- 每次购买钱庄商品,将增加之后商品的购买价格,相当于所花金币的70%。

-每次进攻小队刷新,会随机降低钱庄商品的价格,相当于小队成本的3%。

- 小兵的死亡会随机降低钱庄商品2个金币。

- 杀死中立BOSS,可以降低所有钱庄商品的价格,相当于当前成本的20%

- 钱庄商品的成本不低于200金

商品成本不低于200

4) Прочее:

  • талант "Поджигатель" (герой "Охотник на монстров") - исправлена ошибка с изменением снаряда, увеличена область действия (100 > 150), увеличен урон (8 > 9)
  • все башни со сплеш-эффектом больше не наносят урона дружественным юнитам

4)其他:

-天赋“ 火焰兵”(英雄“ 怪物猎人”)-修复了改变弹丸的错误,增加了效果范围(100> 150),增加了伤害(8> 9)
-所有具有飞溅效果的塔不再对友方单位造成伤害

Обновление 6.70 (release):
更新6.70(发行版):

1) Режим конвертации опыта ассимилятора был ослаблен (12 опыта за 5 золота > 6 опыта за 5 золота)
2) Режим усиления армии ассимилятора был ослаблен (+4 защиты, +15% атаки > +3 защиты, +15% атаки)
3) Прирост стоимости услуг банка снижен (+80% > +70%)
4) Смерть миньона еще большие снижает стоимость случайной услуги банка (-1 > -2)
5) Исправил баг с исчезновением таймера атаки при работе ассимилятора в режиме производства

1)“同化”经验转换模式被削弱(5点金换12点经验> 5点金换6点经验)
2)削弱同化军力量的方式被削弱(+4防御,+ 15%攻击> +3防御,+ 15%攻击)
3)减少银行服务成本的增加(+ 80%> + 70%)
4)小兵的死亡进一步降低了随机银行服务的成本(-1> -2)
5)修复了“同化”处于生产模式时攻击计时器消失的问题

6.71

1) Исправлена ошибка, из-за которой многократная активация режима усиления армиии ассимилятора снижала доход Злодея. Исправлена аналогичная проблема с режимом конвертации опыта
2) Режим производства ассимилятора теперь доступен только после 10 минуты игры
3) Эффект 5 смертей юнита "Темная статуя" теперь корректно работает в механике ценообразования банка
4) Ослаблено умение "Цепь молний" юнита "Громовой рыцарь" (100 урона > 75 урона, 9 сек. перезарядка > 11 сек. перезарядка)

1)修复了一个错误,该错误导致多次激活魔王军的推进模式会减少小人的收入。 修复了经验转换模式的类似问题
2)现在仅在游戏10分钟后才可使用魔王军的“氪金成兵”模式
3)现在,在银行定价机制中,“黑暗雕像”单位5次死亡的影响可以正确发挥作用
4)削弱了“雷骑士”单位的“闪电之链”技能(100点伤害> 75点伤害,9秒充能> 11秒充能)