Обновление 6.91:

1) Ослаблен режим конвертации опыта ассимилятора Злодея (6 опыта в сек. > 5 опыта в сек.)
2) Увеличена начальная стоимость товаров банка (500 > 600)
3) Исправлена ошибка с улучшением "Новые доспехи" в таланте "Тюремщицы"
4) Процент получаемого опыта за убийство нейтралов с 4 уровня героя и выше увеличен (50% > 60%)
5) Исправил ошибку с юнитом "Падший зверь" (600 здоровья > 900 здоровья)
6) Первая волна Злодея появляется с задержкой в 30 секунд
7) Незначительно увеличена область поражения ракет умения "Шальные ракеты" (ну пожалуйста, возьмите это умение, умоляю)
8) Энты героя "Древо сумерек" теперь могут атаковать воздушные войска
6.91更新
1)削弱了魔王“同化”经验转换模式(每秒6点经验>每秒5点经验)
2)增加了钱庄商品的初始成本(500> 600)
3)修复了天赋 "守望者" 中“新盔甲”科技的错误
4)英雄杀死4级及以上的中立单位的经验值增加(50%> 60%)
5)修正了“堕落野兽”单位的错误(600点生命值> 900点生命值)
6)魔王的第一波爪牙的刷新延迟30秒
7)稍微增加了“疯狂火箭”技能导弹的范围(好吧,请接受这个技能,求求你)
8)英雄“暮光之树”本体现在可以攻击空军

Обновление 6.92:

1) Изменена система опыта, теперь убийство юнитов 1 уровня приносит чуть больше опыта (10 > 12)
2) Базовый лимит пищи Злодея снижено (125 > 100)
3) Исправлена ошибка, из-за которой горящие лужи, создаваемые героями-одиночками, не приносили награды за убийства
4) Изменения в талантах огнеметчика:

Талант "Осколочный взрыв" (2 lvl) - ослаблен эффект увеличенного урона последнего взрыва (350% > 300%), добавлен эффект увеличения области поражения последнего взрыва на 15%
Талант "Дополнительный отсек" (12 lvl) - исправлена ошибка, из-за которой талант не восстанавливал здоровье героя при выходе из бункера, эффект восстановления здоровья повышен (20% > 25%)
Талант "Сапер" (16 lvl) - теперь создает мины ещё чаще (перезарядка 8 сек. > 6 сек.), увеличено количество создаваемых мин при использовании бункера (10 > 15)

5) Показатель защиты всех героев игроков-строителей повышен на 1 ед., показатель их здоровья повышен на 100 ед.
6) Герою "Вождь Орды" (Громмаш) были усилены умения "Бешенный топор" (50/90/130 урона в секунду > 60/110/160 урона) и "Жажда крови" (теперь повышает скорость бега на 20%)
7) Изменен тип защиты "Укрепленный" - теперь здания получают меньше урона от артиллерии (150% > 140%), меньше урона от обычных атак (70% > 60%), меньше урона от заклинаний (100% > 90%)

6.92更新
1)经验体系已调整,现在杀死1级单位会带来更多经验(10> 12)
2)降低魔王的初始人口上限(125> 100)
3)修正了一个错误,该错误导致单英雄创造的燃烧弹坑无法带来杀戮奖励
4)喷火兵天赋的变化:
天赋“爆炸弹片”(2 lvl)-削弱了最后一次爆炸的伤害增加的影响(350%> 300%),增加了最后一次爆炸的伤害区域增加15%的效果
天赋“附加隔间”(12 lvl)-修复了一个错误,由于该错误,天赋在离开掩体时无法恢复英雄的生命,增强了恢复生命的效果(20%> 25%)
天赋“布雷”(16 lvl)-现在会更频繁地创建地雷(冷却时间8秒> 6秒),使用掩体时增加的地雷数量(10> 15)
5)建造勇者的所有英雄的初始防御+1,初始生命值+100
6)英雄“部落领袖”(格罗姆·地狱咆哮)的技能已提高:“狂暴之斧”(每秒50/90/130伤害> 60/110/160伤害)和“暴风雨”(现在使移动速度提高20%)
7)调整“强化”防护类型-现在建筑物受到的火炮伤害更少(150%> 140%),受到普通攻击的伤害更少(70%> 60%),受到法术的伤害更少(100%> 90%)