更新7.70:
1)船新的单英雄“比斯特”!
2)魔王的改动: 当前魔王的防御塔对英雄的伤害机制已得到简化-现在外围塔会额外造成10点对英雄的真实伤害(修改为“反英雄塔”-30点伤害),强化塔额外造成20点对英雄的真实伤害(修改“ 反英雄塔”-60点伤害)
单位“ 亡灵法师”(T3)-增加技能“亡者复生”的法力消耗(125> 175)
契约“军团”已被移除。取消了4级部队的数量限制,取消了购买魔王宝库物品的限制(游戏15分钟)。但魔免项链的限制并未移除。
3)建造师勇者的改动: 天赋“守望者”(暗夜精灵)-英雄“守望者”的初始加成已被削弱(+250生命和+25攻击> +200生命和+15攻击),守望者小屋中的科技“新盔甲”已被削弱(+ 30%的移动速度)且对英雄的攻击> + 20%; + 4防御> +3),此科技的成本会略有增加。 单位“ 复仇者”(种族“ 德莱尼”,天赋“ 恶魔联盟”)-单位死亡后对建筑物的伤害降低,攻击力略有提高。种族“尼鲁布”现在有了新的防御措施“尼鲁布的庇护”-这是一座强大的防御塔,它的占地面积会逐渐增加,攻击力高攻速慢,1000码时攻击力会削弱。种族“德莱尼”获得了新单位“ 德莱尼猎手”来替代德莱尼漫步者
4)单英雄的改动: 塞纳留斯: 技能“生机”(Q)-增加效果范围(260> 300),增加冷却时间(12秒> 13秒)
5)更新了乌龟彩蛋(还有这东西?)-现在,在游戏开始时,在随机的岛上只创建一只乌龟。乌龟的赏金改变了
6)其他小改动
7.70 测试2:
1)削弱远古胸甲(30%> 25%)
2)修复了远古之塔
3)从天赋“苏醒的怪物”中移除了啥东西没看懂
4)压缩一些纹理,原作者会尝试将大小减少在8 mb
更新7.71:
魔王宝物的时间限制又回来了(玩我呢)-现在,从游戏的第15分钟起,新的商店页面将再次打开
对“野兽”英雄的修正
天赋“成长”(12级)-现在可以正常使用
技能“威吓咆哮”(Q)-防御减少量增加1点。
初始攻击力提高(5> 20) 初始生命值提高(600> 700)
更新7.72:
1)单英雄“比斯特”的改动: 由于没有在游戏初期抵抗大量敌人的方法,因此英雄在其他人中显得非常独特。我决定保留此功能,并增加其对单个目标的伤害。 力量成长提高(50> 5.00) 攻击距离降低(110> 105) 技能“疯狂乱抓”(W)-伤害增加(250/400/550/700/850/1000> 300/465/630/795/960/1125),现在该技能在Q技能“威吓咆哮”的影响下能对敌人造成多50%的伤害”,技能范围缩小(110> 105)
2)建造师勇者的改动: 技能“圣光治愈”(W,圣骑士)-增加治疗效果(50/75/100> 60/90/120),增加伤害(30/45/60> 50/75/100),增加法力消耗(100法力> 110点法力值)
减少了RPG玩家的英雄选择区域
更新7.73:
1)单英雄“比斯特”的改动: 技能“威吓咆哮”(Q)-在效果范围内能造成微量伤害;技能“疯狂乱抓”(W)-在每次击中时可额外对旁边1个随机目标造成伤害;天赋“开膛手”(16级)-现在将额外目标数量增加到5;天赋“狩猎”(5级)-增强效果的持续时间延长(6秒> 7秒);天赋“大屠杀”(5级)-增加天赋伤害(x1力量> x1.5力量)
2)魔王的改动: 被死灵法师召唤的骷髅现在在死亡时只能获得“牺牲”效果的四分之一。
3)其他细微改动:
联盟:“完美射手”单位-“长管火枪”升级现在额外增加了3点攻击力,“渗透”技能造成的伤害更多(对英雄和建筑物的伤害为20> 23和5> 6) 单位“龙鹰”-增加了技能“乌云”的范围(800> 1200),增加了不能击中的概率(20%> 30%)
亡灵: 单位“地穴恶魔”-使用“蛛网”技能可造成50点魔法伤害。钻地时的生命恢复增加(15> 20) 单位“石像鬼”-技能“石化”-增强防御的效果时间延长(13秒> 15秒)。
暗夜精灵: 单位“弓箭手”-提高攻击速度(1.50> 1.30) 单位“角鹰兽”-攻击力增加40。 单位“角鹰兽骑士”-提高攻击速度(1.10> 1.00),提高生命值(870> 925),增加攻击力(比弓箭手高3点,即+4) 单位“女猎手”-攻击力提高10%,生命值提高(330> 350)
更新7.74:
1)修正了“邪恶项链”物品的错误(替换为树精项链)
2)物品“鲜血法仗”-降低了生命恢复效果(75%> 60%)
3)英雄“诅咒之魂”的裂痕持续时间减少(9秒> 8秒),并减少对建筑物造成的伤害(50%> 30%)