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一、单位调整

矮人族炮塔:攻击范围增加 (700 > 750)

二、新英雄

新英雄“刀锋大师”(要求 - 30,000 积分)

三、物品调整

- 物品“折磨之镜”(折射)- 增加生命加成(150 > 300)

- 物品“万能小瓶”(折射)- 额外奖励 +150 技能强度

- 物品“巫师之灾”(折射)- 增加敏捷和智力加成(6 > 8)

- 物品“刽子手的赎罪”(耐火) - 增加攻击力加成(16 > 20),现在激活该物品的效果,为英雄恢复 4% 的生命值

四、难度调整

1、陵墓东侧 (难度:190%)

- 敌方英雄“碎骨者”“投石”技能 伤害(225 > 250)

- 修复了敌方英雄出现机制不正确的问题

- 食人魔也会出现在游戏的第 2 和第 4 阶段

2、陵墓下层 (难度:160%)

- 增加敌方英雄出现之间的时间

- 在游戏的最后阶段减少了敌军的过度出现

- 单位“洞穴神谕”被削弱 - “睡眠”技能被削弱,攻击力略微降低

3、冰霜森林 (难度:185%)

- 敌方英雄“冰之精灵” - 技能“冰之星”被移除

- 修正了一个错误,这个错误原本会导致强敌单位出现的频率高 2-3 倍

五、其他

- 提高生命井增益(1 法力恢复 2 点生命值或 0.5 点法力 > 1 点法力井恢复 2.5 点生命值或 1 点法力)

- 调整“毁灭之塔” - 增加弹道速度(伤害时刻与攻击动画不一致),增加对敌方英雄的伤害效果(+40% > +125%),增加15点攻击力。

- 现在缺少玩家会减少敌人生命(缺少一名玩家-5% )