=======Обновление Underground Defence v2.00:=======

[1] Новый вид уровней "Испытания".

Данные уровни считаются новой ступенью сложности и представляют собой не просто усложенные уровни - в испытаниях будут существовать дополнительные условия игры, которые будут надписью отображаться над Троном.

На данный момент доступно испытание "Крепость Горгота" (сложность 220%) (требуется 600 000 общего опыта) - данное испытание проводится на территории "Подземной крепости". Игрокам будет доступна половина уровня и портал на территорию уровня "Ледяной грот". Ледяной грот будет населен монстрами, убийство которых позволяет заполучить фундаменты для строительства дополнительных точек. В "Крепости Горгота" изначально очень мало точек. Запас здоровья точек и строений увеличен на 25%.

[2] Обновлен механизм выбора уровней - теперь сначала отображаются разделы "Уровни", "Хардкор-уровни", "Испытания". Открытие каждого раздела содержит в себе набор соответствующих уровней и кнопку "Назад". После выбора уровня появляется окно с кнопками "Начать игру", "Модификаторы" и "Назад".

[3] Огромная оптимизация карты - основные механики карты были переписаны с нуля в код, теперь риск критических ошибок и непредвиденных багов значительно снижен.

Дополнительно:

  • модификатор "Демонтаж" теперь срабатывает строго перед созданием новой точки после уничтожения старой, также данный модификатор теперь действует на непостроенные точки
  • снижение получаемого урона теперь суммируется другим методом, а также суммируется от разных предметов, включая щиты категории "Уникальный" и "Легендарный"
  • снижение перезарядки пассивных умений предметов теперь суммируется другим методом, а также суммируется от разных предметов
  • предметы с эффектом снижения или повышения наносимого урона, а также предметы с эффектом снижения перезарядки пассивных умений предметов теперь суммируются при ношении нескольких одиннаковых предметов
  • теперь эффект усиления сильнейшей характеристики героя является базовым бонусом (как "сила умений") и будет применяться в нескольких предметах, а не только в "Мастер-кольце"
  • эффект ответного урона теперь никогда не суммируется; теперь всегда будет действовать сильнейший ответный урон из предметов в инвентаре героя

P.S.: Защита от урона и увеличение урона теперь взаимодействуют друг с другом. Теперь есть единый модификатор полученного урона (по умолчанию 100%), который изменяется от предметов и прочих эффектов.
Если итоговый модификатор равен 100%, то к герою не применяется никакой блок урона или нанесение урона.
Если итоговый модификатор выше 100%, то герою наносится дополнительный урон, равный N - 100%, где N = итоговый модификатор
Если итоговый модификатор ниже 100%, то герою блокируется получаемый урон, равный 100% - N, где N = итоговый модификатор

Теперь есть единый модификатор снижения перезарядки пассивных способностей предметов (по умолчанию 100%), который изменяется от предметов и прочих эффектов. Работа данного модификатора аналогична с работой модификатора полученного урона.

Ограничения: модификатор полученного урона не может быть ниже 10% (то есть максимально возможный блок урона - 90%); модификатор снижения перезарядки пассивных способностей предметов не может быть ниже 20% (то есть максимально возможное снижение перезарядки - 80%). Исключение из правил - умение "Аргент-барьер" (R) героя "Мехатрон"

[4] Большое обновление предметов:

1) Переписана система выдачи предметов вражеским героям, добавлены новые шаблоны, сняты некоторые ограничения. Модификатор "Усиление героев и боссов" теперь усиливает потенциал вражеского инвентаря на 50%, что означает более сильные комбинации предметов с самого начала игры.

2) Новая система "Комплекты" - теперь предметы определенных категорий помимо собственных бонусов имеют свойство комплекта - несколько предметов одиннаковой категории в инвентаре героя будут даровать дополнительные бонусы. Для активации бонусов комплекта можно носить одиннаковые предметы.

Перечень появившихся комплектов:

  • Бездна:
  • предмета "Бездны" - герой наносит на 15% больше урона вражеским героям
  • предмета "Бездны" - атакуемые героем цели будут получать 80 ед. маг. урона (перезарядка 4 сек.)
  • предметов "Бездны" - атаки по вражеским героям удаляют 1 ед. случайной характеристики (перезарядка 1.8 сек.)
  • Доблесть:
  • предмета "Доблести" - герой восстанавливает 10 ед. здоровья и 2 ед. маны в сек. при уровне здоровья ниже 50%
  • предмета "Доблести" - враги 4 уровня и ниже наносят герою на 12% меньше урона
  • предметов "Доблести" - любое получение урона от вражеских героев восстанавливает герою по 8 ед. здоровья
  • Адский:
  • предмета "Адский" - базовая сила героя повышается на 10 ед., предметы с ответным уроном наносят на 25% больше урона
  • предмета "Адский" - раз в 5 сек. подрывает случайного противника поблизости, нанося 250 ед. магического урона
  • предметов "Адский" - здоровье героя повышается на 1000 ед., герой распространяет ауру (область 200) -20% скорость бега и -20% скорость атаки врагов
  • Шторм (новая категория предметов):
  • предмета "Шторм" - раз в 5 сек. герой восстанавливает 2% маны, перезарядка пассивных умений предметов снижена на 5%
  • предмета "Шторм" - применение любой способности наносит 200 ед. урона случайному противнику в радиусе 2000 ед.
  • предметов "Шторм" - любое получение урона восстанавливает герою по 1 ед. маны

Строение "Архивариус" получает новую функцию "Создать предмет комплекта" - 60 сек. производства, стоимость 1250 золота, доступно с 4 фазы игры:
30% шанс предмета категории "Доблесть"
30% шанс предмета категории "Бездна"
30% шанс предмета категории "Шторм"
10% шанс предмета категории "Адский"

P.S.: производство предметов комплектов будет доступно на более длительных уровнях или при активном модификаторе "Бесконечная игра"

Стоимость продажи предметов категории "Бездна", "Доблесть" теперь равна 900 золотых, стоимость продажи предметов категории "Адский" равна 1250 золотых. Предметы комплектов никогда не будут участвовать в создании артефактов.

Теперь вражеские герои после своей смерти будут оставлять не свитки пробуждения, а случайный предмет из случайного комплекта (не учитываются особо сильные комплекты, по типу "Адского")

3) Новые предметы:

  • 1 новый предмет категории "Новогодний"
  • 2 новых предмета категории "Доблесть"
  • 1 новый предмет категории "Особый 4 ур."
  • новый рецепт: Драконий оберег (Искаженный) + Манакатализатор (Особый 3 ур.) + Посох болотника (Особый 1 ур.) = ??? (Артефакт 4 ур.)

4) Изменения предметов:

  • предмет "Ледяной доспех" (Искаженный) - переведен в категорию "Новогодний"
  • предмет "Криолит" (Новогодний) - эффект снижения защиты ослаблен (-8 > -7)
  • предмет "Кольцо культиста" (Артефакт 1 ур.) - больше не имеет 3 вариации с разными характеристиками; теперь имеет бонус +10 к сильнейшей характеристике
  • предмет "Вулканическое кольцо" (Особый 5 ур.) - изменен бонус (+20 разума > +20 к сильнейшей характеристике)
  • предмет "Надежный щит ветерана" (Уникальный) - переименован в "Щит ветерана", ослаблен эффект снижения получаемого урона (8% > 6%)
  • предмет "Щит чемпиона" (Легендарный) - ослаблен эффект снижения получаемого урона (12% > 10%)
  • все предметы категории "Бездна" имеют ослабленный эффект увеличения урона по героям (15% > 10%), но теперь данный эффект суммируется при любых условиях
  • все предметы категории "Доблесть" утратили свой уникальный эффект, но получили компенсацию в виде новых бонусов или усиления текущих
  • предмет "Амулет шторма" переименован в "Амулет грозы"
  • предмет "Зеркало мучений" (Преломленный, щит) усилено: добавлен бонус +30% MP regen
  • предмет "Заступник" (Преломленный, щит) усилено: +10 силы > +15 силы
  • предмет "Железный страж" (Преломленный, щит) усилено: +50 сила умений > +100 сила умений (в активном состоянии теперь +200 силы умений)
  • предмет "Шлем чести" (Искаженный) - повышено снижение получаемого урона от героев (15% > 20%)
  • предмет "Доспехи Императора" (Артефакт 4 ур.) - добавлен эффект снижения получаемого урона на 25% от врагов с запасом здоровья выше 75%

[5] Изменения героев:

1) Разбойник:

  • умение "Lootbox" (R) - теперь имеет новую ротацию предметов:
    25% шанс предмета категории "Особый (2 ур.)"
    25% шанс предмета категории "Особый (3 ур.)"
    20% шанс предмета категории "Особый (4 ур.)"
    10% шанс предмета категории "Особый (5 ур.)"
    20% шанс предмета из категории комплектов

2) Морская воительница:

  • умение "Защитная оболочка" (E) - снижены требования для активации усиленного эффекта умения (250 силы умений > 200 силы умений)

3) Вестник смерти:

  • умение "Разрыв" (Q) - теперь работает корректно, снижен начальный урон: 50 (+25) + 20% сила умений > 30 (+15) + 10% сила умений; время кровотечения теперь фиксированное (8 сек.), но может суммироваться неограниченное количество раз на вражеских юнитах, снижена перезарядка умения (11 сек. > 4 сек.), значительно снижены затраты маны
  • задание "Вечный голод" изменено - убейте 100 юнитов 1 уровня и ниже, награда - +2 сек. к длительности кровотечения умения "Разрыв"

4) Магистр магии:

  • умение "Магический шторм" (W) - снижен урон умения (20% сила умений > 18% сила умений; 70% разум > 60% разум); исправлена ошибка, из-за которой молнии (при силе способности 1000 и выше) наносили урон по старой формуле (+40% разум избыточного урона), периодичность молний снижена (0.30 сек. такт > 0.40 сек. такт); повышена перезарядка (40 сек. > 42 сек.), затраты маны повышены на ~10%; изменен эффект умения

[6] Изменения строений и войск:

  • линейка строений "Магическая башня" - скорость атаки повышена (0.90 сек. > 0.70 сек.)
  • башня "Мислерант" - снижена стоимость (1500 > 1250)
  • строение "Обсерватория" - снижена стоимость (1500 > 1000)
  • башня "Страж приливов" - повышена стоимость (1500 > 1750), сила атаки повышена на 50%, повышена скорость атаки (1.50 сек. > 1.40 сек.), урон умения "Цепная молния" повышен (250 ед. > 400 ед.), запас маны и регенерация маны снижены на 20% (фактически перезарядка умения не изменена, но улучшение "Лунный блик" будет сильнее воздействовать на стража приливов)
  • юнит "Рейдер" (Орда) - умение "Грабеж" переименовано в "Вкус наживы" и теперь имеет следующий эффект - раз в 10 сек. атака рейдера наносит дополнительно 25 ед. магического урона и приносит игроку 1 ед. золота
  • юнит "Морской ящер" (Наги) - умение "Яд" - подправлено описание, повышен урон (4 ед. > 5 ед.)
  • юнит "Наемник" (Альянс) - снижена дальность атаки (500 > 400)
  • юнит "Обсидиановая статуя" (Нежить) - снижено время производства (29 сек. > 25 сек.)
  • юнит "Друид-медведь" (Ночные эльфы) - усилена регенерация при потере здоровья (1.6 ед. за 10% недостающего здоровья > 2 ед.), атака юнита повышена на 30%, базовая защита повышена (3 > 4), снижено время найма (33 сек. > 30 сек.)
  • юнит "Энт" (Ночные эльфы) - снижено время найма (23 сек. > 16 сек.)

[7] Многие умения вражеских героев и юнитов также были оптимизированы. Главное изменение - красные области теперь наносят урон от вражеского героя, а не от неизвестного источника; с данным изменением урон красных областей будет незначительно снижен, но они смогут наследовать эффекты предметов и других прочих умений.

Дополнительно:

  • красные области теперь наносят на 50% меньше урона по строениям
  • умение вражеского босса "Натрезим" - больше не телепортирует босса между героями без перезарядки - теперь при активации умения босс отмечает красную область под случайным героем, в которую телепортируется через 2 сек. и нанесет урон
  • теперь вражеский босс "Натрезим" при запасе здоровья ниже 35% получает +75% скорости атаки
  • умение вражеского босса "Владыка могильника" - теперь создаваемые скелеты имеют время жизни 60 сек. (также они подвержены дополнительному урону от рассеивающих умений как призванные существа), также теперь скелеты наследуют эффект предмета "Капюшон призывателя"
  • умение вражеского босса "Ледяной дракон" - теперь создаваемые громовые рыцари имеют время жизни 60 сек. (также они подвержены дополнительному урону от рассеивающих умений как призванные существа)
  • теперь вражеский босс "Ледяной дракон" при запасе здоровья ниже 50% проводит ультимативную атаку, выпуская в разные стороны волны
  • умение вражеского юнита "Иерофант" - теперь создаваемые духи имеют время жизни 60 сек. (также они подвержены дополнительному урону от рассеивающих умений как призванные существа)
  • умение вражеского босса "Генерал Ордена" - теперь не призывает отряд возле себя, но создает отряды у точек спавна, идущие атаковать Трон со всех линий
  • умение вражеского босса "Чародей энтропии" - теперь взрывные области не появляются возле умерших героев
  • аура вражеского героя "Пожиратель разума" - теперь слабее замедляет скорость бега (-60% > -50%)
  • умение вражеского героя "Тарантул" - теперь откладываемые яйца действуют в более случайном порядке (случайный разброс яиц, случайное время вылупления)
  • вражеские боссы "Гомункул" и "Подземный демон" при запасе здоровья ниже 35% начинают создавать больше взрывных областей своими умениями
  • умение вражеского босса "Магнатавр" - время до взрыва взрывных областей снижено (2.5 сек. > 2.3 сек.)
  • умение вражеского босса "Высший демон" - увеличен урон взрывных областей (750 > 1250), изменен эффект взрыва
  • вражеский босс "Верховный маг Ордена" теперь применяет свои умения немного чаще

[8] Прочее:

  • исправлена ошибка, из-за которой строения точки обороны имели бонус к скорости атаки от уровня игрока
  • исправлена ошибка с отсутствием анимации ледяной новы от предметов "Ледяные когти" и "Ледяной доспех", если данная нова убивала цель
  • прочие неописанные многочисленные исправления