[1] Новый уровень "Зимняя тайга (сложность 240%, хардкор)" - требует 3 000 000 общих очков для разблокировки

[2] Обновление модификаторов игры:

1) Добавлен новый модификатор "Ослабление врагов" (-20% к награде) - снижает частоту появления вражеских войск и немного снижает их уровень здоровья.

2) Теперь % вознаграждения, получаемый от модификаторов (а также от других источников - читайте в разделе [6]) влияет на пассивный доход опыта, но в меньшей степени.

3) Команда "-mods" теперь подсчитывает % вознаграждения от новых источников и показывает общую сумму в конце списка.

4) Модификатор "Паразиты" теперь может создать более грозных паразитов при смерти вражеских героев или воинов высокого уровня. Добавлено 2 новых вида паразитов. На сильных паразитов распространяется шанс появления малых паразитов после смерти.

5) Модификатор "Вражеские постройки" получил 2 новые вариации строений, которые могут быть созданы при уничтожении точек и построек. Также были доработаны здания, имеющие эффект ауры.

6) Модификатор "Кристалломания" теперь дополнительно превращает случайную точку дохода в огромный кристалл, имеющий более высокий запас прочности и более ценную награду за уничтожение.

  • огромные кристаллы называются кластерами, имеют более высокий запас здоровья и оставляют после себя большое количество ресурсов, а также имеют более высокий шанс на выпадение самоцвета.
  • снижен шанс выпадения самоцвета из обычных кристаллов (4% > 3%)
  • шанс выпадения самоцвета из кластера составляет 10%

7) В разделе (F9) восстановлен блок информации по модификаторам игры.

[3] Герои:

1) Дух жизни:

  • снижен приоритет атаки героя врагами

2) Магистр магии:

  • снижен приоритет атаки героя врагами (по ошибке магистр имел высочайший приоритет атаки, наравне с "Легатом Легиона")

3) Пивовар:

  • повышен приоритет атаки героя врагами

4) Серебряный ликтор:

  • прирост ловкости за уровень повышен (3.5 > 4)
  • умение "Буква закона" (D) - эффект антипромаха удален (конфликтует с критическим ударом)

[4] Предметы:

  • добавлен 1 новый предмет категории "Особый (3 ур.)"
  • предмет "Королевское ружье" (Особый 5+ ур.) - удален эффект антипромаха, увеличен дополнительный урон при оглушении врага (60 > 70)

[5] Войска и строения:

1) Новое строение "Осенний страж" - является ответвлением "Сторожевого древа", является древом ближнего боя, имеет характеристики ниже обычного древа, но обладает умением "Удар по земле" (имеет радиус выше радиуса атаки, перезарядка зависит от регенерации маны, применяется автоматически при атаке) и имеет 40% защиты от магии

2) Строение "Адское жерло" - строение остаётся крайне эффективным, поэтому получает ещё одно (и надеюсь последнее) ослабление - скорость атаки строения снижена (4.10 > 4.20), урон по периферии (урон по самым отдаленным от места падения снаряда врагам) снижен (30% > 27%)

3) Раса "Орда":

  • юнит "Бугай" - ускорено производство (23 сек. > 20 сек.)
  • юнит "Рейдер" - ускорено производство (24 сек. > 21 сек.), умение "Вкус наживы" наносит больше урона (25 ед. > 30 ед.), тайминг нанесения урона атаками возвращен
  • юнит "Катапульта" - повышена скорость передвижения (220 > 230), снижен приоритет атаки катапульты врагами
  • юнит "Минотавр" - в описание умения "Сокрушение" добавлена новая особенность - минотавр наносит на 40% больше урона врагам 0-1 уровня, добавлено умение "Блок" (блокирует 2 ед. физического урона), ускорено производство (32 сек. > 31 сек.)
  • юнит "Берсерк" - ускорено производство (23 сек. > 20 сек.)
  • юнит "Воевода" - добавлены особенности - имеет 10% защиты от урона, наносит на 250% больше урона вражеским героям (включая эффект ответного урона), базовая регенерация здоровья повышена (1 ед./сек. > 2 ед./сек.)

4) Строение "Мислерант" - повышен бонус к урону против врагов 0-1 уровня (25% > 50%)

5) Раса "Альянс":

  • юнит "Ведьмак" (Альянс) - усилен эффект сожжения маны (воины 20 ед. герои 6 ед. > воины 30 ед. герои 20 ед.)
  • строение "Магическая башня" - усилен эффект сожжения маны против героев (7/10/13/16 > 10/15/20/25)

[6] Уровни игрока:

1) Большая оптимизация системы сохранений - теперь загрузочные коды работают быстрее и меньше нагружают игру.

2) Добавлены уровни игрока:

  • 43 уровень - 550 000 опыта - +25 золота за убийство вражеского героя, +5% запас здоровья зданий
  • 44 уровень - 600 000 опыта - +10% получаемый героем опыт
  • 45 уровень - 650 000 опыта - +1% к вознаграждению, +4% здоровье войск, +0.5 регенерация здоровья войск, +0.5 регенерация маны войск

3) Теперь уровни игрока имеют новый бонус, увеличивающий награду за прохождение для всех игроков:

  • начиная с 10 уровня игрока 1% вознаграждение
  • начиная с 15 уровня игрока 2% вознаграждение
  • начиная с 20 уровня игрока 3% вознаграждение
  • начиная с 25 уровня игрока 4% вознаграждение
  • начиная с 30 уровня игрока 5% вознаграждение
  • начиная с 35 уровня игрока 6% вознаграждение
  • начиная с 40 уровня игрока 7% вознаграждение
  • начиная с 45 уровня игрока 8% вознаграждение

[7] Прочее:

  • уровень "Туманные просторы" больше не имеет пассивного прироста опыта игрока - данный уровень не останется без внимания в будущих обновлениях
  • новые кристаллы-кластеры добавлены на уровни: "Восточные катакомбы", "Туманные просторы"
  • улучшение "Талант Мертвец" получило дополнительный бонус +50% скорость атаки проклятого рудника
  • теперь в одиночной игре можно загружать "-load", но всё так же нельзя сохранять свой опыт
  • улучшена производительность системы кристаллов
  • уровень "Восточные катакомбы" получил обновленную расстановку точек и немного измененный ландшафт
  • небольшое улучшение системы захвата точек игроками и противниками
  • исправлена ошибка, из-за которой эффект автопроизводства не распространялся на друидов-медведей

[8] Изменено количество требуемого общего опыта игроков для разблокировки тяжелых уровней:

  • Верхняя усыпальница (хардкор 1) 35 000 > 50 000
  • Подземная крепость (хардкор 2) 100 000 > 150 000
  • Западные катакомбы (хардкор 3) 300 000 > 400 000
  • Нижняя усыпальница (хардкор 5) 500 000 > 800 000
  • Крепость Горгота (испытание 1) 600 000 > 1 000 000
  • Берег мертвецов (испытание 2) 1 000 000 > 2 000 000