《肥羊们的征途_1.15K》更新日志及源图下载

看到作者这更新日志,莫名的伤感。一代经典ORPG,致敬!

1.15K更新日志:

꾸준히 살아남는 알피지.

一张还活着的RPG。

옛날 맵 다운 투박함이 매력이지만

经典老图还是很有吸引力的。

최신맵들의 세련됨이나 편리함을 찾는다면 불편할 수 있는 알피지.

如果您是想寻找复杂和便捷的最新地图,那么可能这张图不太适合你。

샌드박스를 이용한 2워크가 거의 강제되다시피하고 본인의 힘이나 노력으로는 극복할 수 없는 진입장벽이 존재해서 신규분들이라면 추천하는 알피지는 아님.

地图受到了那个年代演示地图框架的限制,这也成为了我无法克服的障碍。(如果我将它们更换了,老玩家的数据和存档将不再存在。)

기존 유저분들이라면 가끔 생각나면 놀러오세요.

如果你是老玩家,那么有空的时候请回来看看吧。

참고 아이템 드랍률

物品掉落率调整:

아티팩트 – 2%, 히어로 – 1%, 에픽 – 0.25%, 레전드 – 0.2%, 로얄 – 레전드 + 레전드 + 레전드

神器 – 2%,英雄 – 1%,史诗 – 0.25%,传奇 – 0.2%,皇家 – 传说+传说+传说

源图百度网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1K5ePeljDK-ETtzUM3CX1KQ 密码:467q

 

《肥羊们的征途》存档文件命名优化

有玩家反映《肥羊们的征途》-save后只会生成1个以玩家姓名命名的TXT文本。每次存档时都会覆盖源存档,如发生存档意外基本上离弃坑不远了。

1、首先我们通过搜索”.txt”来定位文本输出。原文如下:

set EXRTT=PreCode(Save)
if(GetLocalPlayer()==p)then
call PreloadGenClear()
call PreloadGenStart()
call Preload(“-load “+EXRTT)
call PreloadGenEnd(“Expedition RPG”+”\\”+pName+”.txt”)  //这个就是我们TXT的命名语法
call PreloadEnd(3.0)
endif
call ClearTextMessagesBJ(GetForceOfPlayer(p))
call DisplayTimedTextToForce(GetForceOfPlayer(p),999,CodeColor(Save))
call DisplayTimedTextToForce(GetForceOfPlayer(p),300,”|cfffffc01代码已保存在魔兽根目录\\Expedition RPG\\”+” 的 “+pName+”.txt中。|r”)

2、pName是什么?我们向上查找,找到了如下定义:

local string pName=GetPlayerName(p)  //相当于获取玩家姓名

3、要获取英雄等级,我们加1条定义:

local integer HLev=GetHeroLevel(hero)

4、接着我们修改输出语法:

call PreloadGenEnd(“Expedition RPG”+”\\”+pName+”_Lv”+I2S(HLev)+”.txt”)

在这里我们要特别注意I2S()的含义:整数转字符串。因为等级是整数,而输出是字符串,所以两者必须转换。(我研究时就是一直卡在这里。)

5、测试结果举例:DarkSheep.txt变为DarkSheep_Lv120.txt

暂无能力加随机整数,添加后经测试,某一玩家输入-save后其他玩家会断开链接。- -!


1、

function Trig_Single_Func003001001001 takes nothing returns boolean
return(GetPlayerSlotState(GetFilterPlayer())==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING)
endfunction
function Trig_Single_Conditions takes nothing returns boolean
if(not(CountPlayersInForceBJ(GetPlayersMatching(Condition(function Trig_Single_Func003001001001)))==(CountPlayersInForceBJ(GetPlayersByMapControl(MAP_CONTROL_COMPUTER))+1)))then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_Single_Actions takes nothing returns nothing
call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),30,”你不能单人进行游戏。\n”)
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=12
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call CustomVictoryBJ(ConvertedPlayer(GetForLoopIndexA()),true,true)
set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
endloop
endfunction
function InitTrig_Single takes nothing returns nothing
set gg_trg_Single=CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEventSingle(gg_trg_Single,0.01)
call TriggerAddCondition(gg_trg_Single,Condition(function Trig_Single_Conditions))
call TriggerAddAction(gg_trg_Single,function Trig_Single_Actions)
endfunction

2、

trigger gg_trg_Single=null

call InitTrig_Single()

 

 

肥羊们的征途_1.15G 魔兽地图下载及新手指南

■源图名 : Expedtion RPG

■源作者 : GM苹果香

■汉化名 :肥羊们的征途

■汉化:DarkSheep、陈丨丨丨

■魔兽RPG肥羊群 : 208820667或678590998

■注意:地图不支持单人进入,需至少2人

一、故事背景
原本汝为山海异兽-魔羊,因误食毒鲲而亡。
上天有好生之德,女神指引你的灵魂通过次元之门在异界重生。
什么!?开局就是满级人物,满背包英雄品阶装备?
这不是在做梦吧?是的,该醒醒了。
拿着这把新手武器,去找玛维,踏上你的征途…

下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/19kVKaqdBJipl62z5uQSruA


二、人物介绍

注意选择区域右侧的英雄也可以选择。

黑暗法师 主属性:智
炼金术士 主属性:智力
骑士 主属性:力量
狂战士 主属性:力量
枪骑士 主属性:敏捷
奥术射手 主属性:敏捷
死亡骑士 主属性:力量
闪电法师 主属性:智力
神箭手 主属性:力量
野蛮人 主属性:力量
基尔特 主属性:敏捷
巨人 主属性:力量


三、副本难度

副本均有等级限制,如果英雄等级不满足将不得进入。
容易:4~5人地下城 (最后之森,蛇神神殿)
普通:5~6人地下城 (死亡之塔)
困难:5~7人地下城 (次元裂缝,燃烧之地)
极难:7~10人地下城 (女王宫殿,不朽之地)


四、游戏指令大全

ESC 召唤宠物

属性点分配:-力 (数字)/-敏(数字)/-智 (数字),例如:-力 3

-视野 90 ~ 150(调整视野高度)

-固定视野(锁定视野)

-解除固定视野(解锁视野)

-回城 (5秒后回到复活地点。)

-复活地点(显示当前复活的地点。)

-自杀(15秒后英雄死亡。)

-清理(30秒后,清理除存储区域以外的区域的物品。)

-roll(得到一个随机的从1到100的整数。)

-save 

输入后,保存人物信息,代码保存在魔兽根目录的Expedition RPG文件夹内。

-load code

例)-load e8edf-ew323-edd34

-伤害显示(显示伤害数值。)

-伤害显示(关闭关闭显示伤害数值。)


五、注意事项

1、如果在英雄死亡时保存,下次加载存档时物品会消失。

2、英雄最大等级是121级,但是121级不能保存。所以实际英雄的最大可保存等级是120级。

3、如果你的未分配属性点(木头)超过15,那么你将无法提升你的属性。所以每升一级请及时分配属性。指令:-力 (数字),敏 (数字),智 (数字)


六、特殊增益

遗物级增益(Artifact):所有属性+10。

英雄级增益(Hero):所有属性+20。

史诗级增益(Epic):所有属性+40。英雄等级≥20级 ¥15

传说级增益(Legend):所有属性+80。英雄等级≥40级 ¥30

皇家级增益(Royal):所有属性+160。英雄等级≥90级 ¥50

管理级增益(Manager):所有属性+350。

圣诞结增益(Christmas):所有属性+30。

新年活动增益(SN):所有属性+30。


七、作弊惩罚

红名单会受到:伤害、法力、防御、英雄属性奖励的惩罚。

黑名单会受到:禁止游戏的惩罚。

如果玩家没有截图认证获得独特品阶以上的物品(Ban Item),则会视为非法拥有,会被禁止游戏。

欢迎举报各类作弊、修改属性、修改物品等游戏行为。