肥羊镇的暴虐魔王_1.02 更新日志速递

对应源图版本号:5.55和5.56

Обновление 5.55:

1) Оптимизирована система выбора талантов для ффа-игроков. Теперь сначала выбирается раса, а после уже таланты. Увеличен бонус за выбор случайной расы (+150 золота +75 древесины > +250 золота +125 древесины)

В связи с обновлением системы выбора талантов возможны непредвиденные ошибки, а может быть и их полное отсутствие

2) Изменения Злодея:

Темный хранитель:

Умение “Медив жульничает!” (врожденное) – становится базовым геройским умением и теперь высасывает по 10/15/20/25/30/35 ед. золота, стоимость маны уменьшена, перезарядка уменьшена (80 сек. > 75 сек.)
Умение “Магическая аномалия” (W) – становится врожденным умением и теперь имеет измененный эффект – снимает положительные баффы, если Медив находится внутри зоны умения – наносит Х2 РАЗУМ урона в секунду. Эффект сожжения маны вражеских героев сохранен (работает независимо от нахождения Медива)
Умение “Волна энергии” (R) – дальность полета волны увеличена на 20%, снижена перезарядка (60 сек. > 30 сек.)

Зачарованный тип защиты (вышки и башни Злодея) теперь получает меньше урона от атак типа “Дальний бой” (90% > 70%) и больше урона от атак типа “Артиллерия” (125% > 130%)

Уменьшен урон антимагического посоха по вызванным юнитам (500 > 400)

Юнит “Тенепляс” (T1) – теперь наносит меньше доп урона вызванным боевым единицам (30 > 20)

3) Изменения и исправления в талантах для ффа-игроков:

“За Даларан!” (Альянс) – исправлена ошибка, из-за которой не работал бонус к силе атаки магических башен

“Ужасные эксперименты” (Нежить) – повторное аккуратное усиление мясных големов

“Тюремщицы” (Ночные Эльфы):

  • юнит “Смотрящая” – больше не наносит дополнительный урон по строениям через умение “Стремительность”, порог максимального значения атаки был снижен на 4 ед., скорость снарядов увеличена (900 > 1200)
  • юнит “Снайпер” – порог максимального значения атаки увеличен на 6 ед., порог минимального значения атаки увеличен на 2 ед.
  • юнит “Страж” – повышен запас здоровья (425 > 460), повышена скорость бега (280 > 320)
  • бонус таланта к атаке и здоровью героя “Смотрящая в Ночь” усилен (+10 атаки и +150 здоровья > +25 атаки и +250 здоровья)

4) Раса “Древние”:

Первый шаг к улучшению расы.

Ввиду отсутствия исцеления у Древних скорость регенерации здоровья всех юнитов и героев была повышена в 2 раза, кроме:
Вредители (6 > 7)
Безликие разрушители (25 > 27)
Джаггернауты (4 > 6)

“Безликий чародей” – умение “Выброс магии” наносит больше урона (75 > 100), дальность применения увеличена (700 > 800)

“Безликий каратель” – получил дополнительное умение “Маназависимость” (каждая атака восстанавливает 3 ед. маны)

4) Прочее:

  • немного смещены стартовые позиции игроков (ратуши были смещены таким образом, чтобы доп строения от талантов не закрывали проходы к рудникам)
  • теперь ведьмаки Альянса наносят 20 ед. дополнительного урона по вызванным юнитам

更新5.55:

1)优化了幸存者玩家的天赋选择系统。现在先选择种族,然后是天赋。增加选择随机种族的奖励(+150金+75木材> +250金+125木材)

在更新天赋选择系统时,可能会出现意料之外的错误,甚至可能完全没有

2)魔王的变化:

黑暗守护者:

天赋技能 – 成为基本的英雄技能,现在吸取10/15/20/25/30/35个金币,法力消耗降低,冷却时间降低(80秒> 75秒)
技能“魔法异常”(W)-成为天赋技能,现在具有修正的效果 – 如果麦迪文在技能区域之内,则消除正增益效果 – 每秒造成X2智力伤害。保留敌方英雄的法力燃烧效果(无论麦迪文身在何处,都能起作用)
技能“能量波”(R)-能量波的范围增加20%,冷却减少(60秒> 30秒)

魔法防御类型(恶魔之塔和防御塔)现在受到远程攻击的伤害更少(90%> 70%),而受到火炮攻击的伤害更大(125%> 130%)

减少反魔法法杖对被召唤单位的伤害(500> 400)

单位“影舞”(T1)-现在对召唤单位造成的额外伤害更少(30> 20)

3)幸存者玩家的天赋变动和修复:

-“为了达拉然!” (联盟)-修正了一个导致魔法塔攻击力加成无效的错误

-“可怕的实验”(亡灵)-傀儡的新的buff

-“守望者”(夜精灵):
-“监视”单位-不再通过“快速”技能对建筑物造成额外伤害,最大攻击值的阈值降低了4个单位,射弹的速度提高了(900> 1200)
-单位“狙击手”-最大攻击值的阈值增加6个单位,最小攻击值的阈值增加2个单位。
-“守护者”部队-增加生命值(425> 460),提高移动速度(280> 320)
-增加天赋“夜视”对英雄的攻击和生命值加成(+10攻击和+150生命> +25攻击和+250生命)

4)“尼布鲁”种族:

改善比赛的第一步。

由于“尼布鲁”缺乏治疗,所有部队和英雄的生命恢复速率提高了2倍,但以下情况除外:
甲虫(6> 7)
无脸驱逐舰(25> 27)
札格纳特(4> 6)

“无面巫师”-技能“法术爆破”造成更大的伤害(75> 100),应用范围增加(700> 800)

“无面惩罚者”-获得一项额外技能“法力依赖”(每次攻击恢复3点法力值)

4)其他:

-玩家的起始位置已经稍微改变了(市政厅已经改变了,这样其他建筑物不会阻碍通向金矿的路径)
-现在联盟巫师对被召唤单位造成20点额外伤害

Обновление 5.56:

1) Изменения типа защиты “Зачарованный”:

Ближний бой (75% > 60%)
Дальний бой (70% > 60%)
Артиллерия (130% > 135%)

2) Размер обелиска прозрения у древних уменьшен на 20% (ну, попробуем поискать модельку)

3) Некоторые исправления у Медива

4) Эффект мифриловых перчаток более не действует на неуязвимые мины

5) Скорость передвижения всех сатиров повышена (300 > 320). Сатир-душегуб приобретает умение “Змеиная ловкость”

6) Королева пауков была перемещена на Т3, характеристики и цена юнита уменьшены

更新5.56:

1)更改了“附魔”的防御类型:

近战(75%> 60%)
远程战斗(70%> 60%)
火炮(130%> 135%)

2)“尼布鲁”的方尖碑的大小减少了20%(嗯,让我们尝试寻找一个模型)

3)麦迪文的一些修复

4)秘银手套的效果不再影响无敌地雷

5)增加所有赛特人的移动速度(300> 320)。 萨特·默德勒收购蛇形敏捷

6)蜘蛛女王已移至T3,属性和单价降低

肥羊镇的暴虐魔王_1.00 魔兽地图下载

由于这张地图是肥羊镇源作者Lorit制作的地图,所以地图名字前三个字沿用了“肥羊镇”三个字。但是两者是截然不同的地图。肥羊镇最后的30分钟是防守地图,而肥羊镇的暴虐魔王是PVP地图。

源图名:Very Bad Evil (v5.31)

作者:Lorit

汉化名:肥羊镇的暴虐魔王_1.00

汉化者:dvadv、魇、星辰丶闪耀、DarkSheep

肥羊镇源作者Lorit2制作的一张PVP地图。游戏时间在1小时内。

百度网盘下载

链接:https://pan.baidu.com/s/13ZmCb_TZg1LpS-vQ0aDm3A
提取码:zuj1

地图玩法

10号玩家扮演暴虐魔王,操控魔王,编排进攻小队,依次循环进攻。

1-4号玩家扮演建筑师幸存者,挖矿采木,组建攻城队伍,是破城的核心。

5-6号玩家扮演单英雄幸存者,打怪干扰,协助势力防守,是防守的核心。

胜利条件

魔王:摧毁所有建筑师的【初始主基地】

幸存者:摧毁位于地图中心的【魔王的本源祭坛】

阅读更多 »

肥羊镇的暴虐魔王_1.01 更新日志速递

对应源图的5.35至5.51的版本号

Обновление 5.35:

1) Новый контент для Злодея:

Были созданы дополнительные бараки для корректного распределения типов нанимаемых войск по слотам

Новые юниты у Злодея:

  • Тенепляс (Т1)
  • Подлец (Т2)
  • Душегуб (Т3)

Небольшое усиление героя “Глинодемон”:

Смерть глинодемона теперь создает глиночертов на 60 сек.

Скорость бега повышена (220 > 240)

Умение “Глиновзрыв” (W) – добавлены два эффекта (1 – накладывает замедление на цель умения; 2 – можно применить на строения и технику, умение наносит 125% урона по строениям и технике)
Умение “Подлый трюк” (R) – теперь снова доступно с 10 уровня, но будет иметь только 1 уровень
Эффект от книги талантов теперь не действует на ультимейт, но действует на умение “Глиновзрыв” (создает троих глиночертов вокруг цели умения)
А также новое улучшение “Грязные методы” – увеличивает запас здоровья глиночертов на 60%

Скелет-воин (Т1) – усилено исцеление героя Злодея при смерти скелета (25 ед. здоровья > 35 ед. здоровья и 8 ед. маны)

2) Изменения ффа-игроков:

Талант “Технологическое превосходство” (Альянс) – в завод было добавлено забытое в прошлой версии улучшение для орудийных расчетов, скорость транспортных танков повышена
Талант “Глубинные обитатели” (Наги) – в морской храм добавлено улучшение для драконовых черепах

3) Изменения рпг-героев:

Огнеметчик:

Уменьшен прирост ловкости (2.00 > 1.50)

Умение “Waaaagh!!!” (W) – незначительно повышены затраты маны, повышена перезарядка (22 сек. > 23 сек.), изменен бонус к скорости атаки (+60/80/100/120/140/160% > +80/90/100/110/120/130%)
Умение “Бункер” (R) – характеристики бункера были ещё больше увеличены

Талант “Теплообмен” (5 уровень) – ослаблено исцеление (100% > 85%)
Талант “Дополнительный отсек” (12 уровень) – бункер может применять “Подрыв” чаще чем сам герой (перезарядка 14 сек. > 10 сек.)
Талант “Сапер” (16 уровень) – герой создает мины чаще (перезарядка 10 сек. > 8 сек.), больше мин при создании бункера (8 > 10)
Талант “Взрывная ярость” (20 уровень) – увеличена область действия взрывов (275 > 350), увеличен урон (200 > 350)

4) Прочее:

  • исправлен механизм смены анимации у умения “Ударные волны” Древа Сумерек
  • скорость перехода мин в невидимость изменена на базовое значение (3 сек. > 2 сек.)
  • подправлен механизм действия улучшения “Утилизация”

5.35更新日志:

1)魔王的新内容:

新增兵营和兵种,魔王的新爪牙:

-影子(T1)
-狂徒?(T2)
-灵魂分离者(T3)

更新“黏土恶魔”:

黏土恶魔死亡召唤的粘土战士,持续60秒。

移动速度提高(220> 240)

技能“粘土爆炸”(W)-增加了两个效果(1-降低了技能目标的速度; 2-可以应用于建筑物和车辆,该技能对建筑物和车辆造成125%的伤害)
技能“鬼把戏”(R)-现在10级可以再次学习,但只有1级
现在,天赋书的效果不会影响最终值,但会影响技能“粘土爆炸”(在技能目标周围创建三条粘土冲击)
还有一个新的改进“鬼把戏”-使黏土恶魔的生命值提高60%

骷髅战士(T1)-骷髅死亡时增加魔王英雄的治疗效果(25点生命值> 35点生命值和8点法力值)

2)对FFA幸存者的调整:

人才“技术优势”(联盟)-工厂中增加了对以前版本中遗忘的火枪兵的科技,提高了运输坦克的速度
人才“深渊居民”(娜迦)-海神庙中增加了对龙龟的改良

3)RPG英雄调整:

喷火兵:

敏捷成长降低(2.00> 1.50)

技能“ Waaaagh !!!” (W)-魔法消耗略微增加,CD增加(22秒> 23秒),攻击速度加成改变(+ 60/80/100/120/140/160%> + 80/90/100/110/120/130%)
技能“地堡”(R)-地堡的属性得到了进一步提高

天赋“热交换”(第5级)-治愈率降低(100%> 85%)
天赋“附加隔层”(12级)-地堡可以比英雄本人更频繁地使用“连环爆”(冷却14秒>10秒)。
天赋“布雷”(16级)-英雄创造地雷的频率更高(间隔10秒> 8秒),召唤地堡时,地雷更多(8> 10)
天赋「爆炸之怒」(20级)-增加爆炸效果区域(275> 350),增加伤害(200> 350)

4)其他:

-修正了改变暮光之树的“冲击波”技能动画的机制
-地雷隐身的转换速度更改为基本值(3秒> 2秒)
-“回收”改进的作用机制已得到纠正

阅读更多 »

肥羊镇的暴虐魔王_1.00 星辰、闪耀的新手指南

前排提示:本攻略是小白入门级攻略,能够让你挨魔王虐时,稍微持久点。当然也适合 刚入手本图的萌新阅读。

全部阅读完需花费5分钟左右

—— 本文作者:星辰、闪耀

本图分为2派,一派是幸存者(看1.1),一派分为魔王(看2.1),阵营互相敌对。

魔王进攻军不受魔王控制,按红-蓝-浅蓝-紫,位置顺序固定进行轮流进攻建筑幸存者初始基地,建筑者初始基地被攻破后,魔王军就不再进攻该玩家,进攻顺序直接跳过他。如果只有一名玩家,那魔王军就只会攻击该名玩家初始基地。(游戏里,上方可看见每次被进攻者和进攻时间倒计时)

1.1幸存者

幸存者分为2类,分别为建筑幸存者(看1.2)、英雄幸存者(入手推荐,看1.3)。

进攻魔王时,最好先破坏魔王基地周围的防御箭塔,削弱魔王本源祭坛的力量。

1.2建筑幸存者(上手较难,但可玩性极强)

建筑者是中后期反攻魔王的主要核心力量,开局40+的天赋一定一定要慎重选择!!!

天赋开局只能选一个,但可通过某些代价换取。

兵种搭配很重要,没有固定打法。

1.3英雄幸存者(入门推荐)

你是团队中保护建筑者的关键,是建筑成长的关键保护伞。

萌新推荐英雄:飞行堡垒、棒槌酋长、大树人。这3位都拥有召唤技能,能让你快速打野和对抗魔王军。

注意:飞行堡垒是机械单位,可以让建筑者的工人修理

(本图存在3个超强生物,可以随机爆出好装备,一般人我还不告诉他)

开局推荐帮助建筑者打野开矿。你到达一定等级时会获得天赋,每次可以3选一,没有固定的选择,按照实际需要选取即可。

2.1魔王

你是幸存者们的噩梦,开局选择英雄,随机获得进攻阵容。

你的金钱收入主要分为2类,每秒收入和超级收入(一定时间后获得一笔较多的金钱,游戏里,上面有计时)

你可以搭配每次进攻幸存者们的进攻兵种,在地图左上角可以看见。

中心的建筑可以进行升级和和解锁兵种。保护好周围的防御箭塔,不然会削弱你本源祭坛的力量。

污染的生命之泉旁边,有商店和天赋选择的建筑,到一定时间后,商店和天赋进行解锁。

五月的肥羊斗兽场_20.07.24 魔兽地图下载

源图名:Boss Battle

源作者:Varcklen

汉化名:五月的肥羊斗兽场

汉化者:DarkSheep

各平台通用版百度网盘下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1eFC1old_xcYqO-4eujYnfA
提取码:5ots

日志:

НОВОВВЕДЕНИЯ
新内容


-添加了35件新物品:(未按顺序翻译)
魔能增益器
稀有。英雄每提高1点力量,技能强度+0.5%。
猎人徽章
普通。激活:召唤5个敌人。持续时间: 30秒。冷却时间: 30秒。消耗: 50点魔法。
暮光灯
普通, 月球。敏捷+4,攻击力+8。供你选择的物品中至少有1件稀有品质或更高品质。
塔罗牌:征服
普通。激活:变质。英雄全属性+2。攻击力+100%,直到战斗结束。
伏特加
普通。激活:变质。将D技能替换为”陶醉”。
虫族之灵
传奇, 月球。虫子时不时协助你。
孔苏吊坠
稀有, 月球。激活:完全恢复英雄的魔法值。但随后每秒消耗英雄25点魔法值,直至没有魔法。冷却时间: 45秒。
塔罗牌:月球
稀有。激活:变质。用稀有物品填充背包。但是在战斗结束后消失。
角斗士匕首
普通, 武器。敏捷+10。
盗贼手套
普通。英雄攻击敌人时获得2个金币。
太阳金像
普通。背包中每有1件传奇物品,则每8秒获得2个金币。仅在战斗中有效。
献祭之剑
普通, 鲜血。激活:杀死范围内的盟友小兵,每杀死一个盟友小兵,恢复英雄15点生命和魔法。冷却时间: 30秒。
月隐蛾
普通, 月球。魔法值+40。激活:使一个英雄隐身。持续时间: 10秒。冷却时间: 30秒。消耗: 40点魔法。
符石·腐蚀
普通, 符石。护甲-5。当你对敌人造成伤害时,将其护甲降低3点。对英雄或BOSS不起作用。
黄玉
普通, 水晶。当英雄使用一个技能或物品时,对附近的所有敌人5点伤害。
交换图腾
普通, 鲜血。激活:主属性-2,次属性+1。冷却时间: 1秒。消耗: 75点魔法。
钢铁玫瑰
普通, 自然。生命值+250。如果你的背包中只有自然物品,则给予2次复活。
草菇
普通, 自然。攻击速度+10%。通过激活的技能和物品,英雄可以恢复2倍的生命值。
憎恶玩偶
稀有, 鲜血。激活:复制一个英雄的生命值。冷却时间: 45秒。
淫羊藿
普通。激活:变质。将D技能替换为”召唤”。被动效果:肥羊死亡会重置此技能的冷却时间。主动效果:召唤2只肥羊。
塔罗牌:力量
普通。激活:变质。英雄的力量+8。
占卜背包
稀有。激活:变质。获得2张塔罗牌。
塔罗牌:财富
传奇。激活:变质。将所有非传奇的物品变为传奇。
完美礼物
传奇。激活:变质。全属性-3.你的英雄将获得完美的物品。
蓝色方糖
普通, 炼金。力量+5。对小兵造成伤害时,将其晕眩。持续时间: 2秒。
迪斯科球
稀有。背包中每有一种类型的套装则攻击力+15。
力量之晶
稀有, 水晶。激活:你的下一个施放的技能威力变得强大。效果持续20秒,技能等级提高到顶级。冷却时间: 15秒。消耗: 50点魔法。
塔罗牌·混乱
稀有。激活:变质。对范围内所有敌人造成500点伤害。如果有敌人死于该物品,则在战斗结束时,在背包中恢复。
同调水晶
普通, 水晶。力量和敏捷+4。当你通过技能或物品提高力量时,也会提高敏捷。
铁甲盾
普通, 武器。护甲+3。英雄被眩晕、沉默或变形时,受到的伤害降低60%。
符石·维兹
传奇, 符石。全属性-8。每分钟完全恢复英雄的生命值和魔法值。
征服者头盔
普通。生命值+250。你的英雄所受伤害不会超过最大生命值的8%。
甘菊
普通, 自然。生命恢复+2。当英雄受到伤害时,恢复22点魔法。
魔药戒指
普通, 戒指。攻击力+15。当你攻击一个盟友不是造成伤害,而是恢复生命。
香蕉
普通。激活:恢复一个盟友英雄300点生命。如果目标的背包中有一个空插槽,则此物品会转移给她。冷却时间: 30秒。消耗: 60点魔法。

阅读更多 »

魔兽编辑器死亡飞镖学思笔记

学习来源:魔兽争霸WE编辑器教学 入门篇 讲师:真人生脚步 课时38自定义技能-死亡飞镖

死亡飞镖效果图(无CD模式)

本羊学习完之后参照着把触发完整的写了一遍:

右键在新标签打开图片可以看大图哟

触发核心是:逆天计时器

触发动作解释:

1、用逆天变量记录触发单位(施法英雄)的位置

2、用逆天变量创建1个飞镖

3、排泄(清除)触发点,因为这个点是为了创建飞镖,只用一次的临时点

4、创建逆天计时器,每0.03秒循环一次

5、设置逆天整数n,2个作用:控制飞镖角度、控制逆天计时器运行次数

6、由于英雄会移动,用逆天变量记录触发单位(施法英雄)的位置

7、每循环一次,n的值加1,所以n=n+1

8、为了让飞镖看起来是转动的,每循环一次,飞镖的角度发生变化,正好可以用n控制。n从0-36,意味着飞镖角度从0°-360°转了一圈。

9、用飞镖点记录了飞镖的位移点

10、让飞镖动起来,移动飞镖到位移点

11、用逆天单位组记录伤害半径和伤害目标,注意:条件里用到的是匹配单位

12、选取单位组做动作是为了给伤害,注意:执行动作里用到的是选取单位

13、排泄:清除点、清空单位组、删除单位组

14、n=100是为了跳出循环,0-36,36-72,72-100,其实飞镖转了3圈不到

15、由于是技能,运行完之后一定要删除飞镖,否则飞镖会停留在地图上

16、清除当前逆天计时器

17、对触发单位发布停止命令,这是防止有时通魔技能会造成无限施法无法操控英雄

本来这篇笔记是图文并茂的。但是昨天突然停电导致WE里触发没保存,博客里码的字也丢失了。各位有缘人凑合着看吧。

魔兽编辑器玩家名字转哈希值的学思笔记

感谢《小兵的梦想》作者KAOA的指导!

这篇学思笔记能够解决:网易魔兽争霸官方对战平台屏蔽了“获取玩家名字=“XXXX字符串””的功能,防止作者私下售卖定制道具。

一、触发条件设置

注释:

1、条件类型用“整数”比较,代替了“字符串”比较

2、左边是:哈希表-获取字符串的哈希表

3、右边是:自定义代码

阅读更多 »

五月的肥羊斗兽场_20.07.17 任务攻略

当前地图版本:20.07.17

五月的肥羊斗兽场的任务系统是必须在第三个BOSS之前领取,且每个任务都占据一个背包格子。

一、军需官的任务

亡者魔盒

传奇。激活:召唤BOSS战斗(4级或以下)。重复激活(点击)会杀死boss。仅在战斗中(施放)有效。持续时间:60秒。冷却:80秒。

非常适合走召唤路线的英雄:德鲁伊牧师。如果英雄技能没有优势,但是能抽到塔罗牌:绵羊(效果:召唤40只能控制的肥羊。仅在战斗中(施放)有效。)也成。

灵异之杖

传奇。英雄激活一个技能或物品时,使用一个3级的随机技能(随机选择目标)。仅在战斗中(施放)有效。

死神礼物

传奇。激活:变质。用死灵法师的物品代替你的物品。

抱歉,当前版本此处翻译错误。真正的奖励是死神礼物。死灵法师的物品有:黑暗之书、死灵法师吊坠、死灵种子、头骨·骷髅、骷髅戒指、黑暗法杖等等。

阅读更多 »

五月的肥羊斗兽场_20.07.17 魔兽地图下载

源图名:Boss Battle

源作者:Varcklen

汉化名:五月的肥羊斗兽场

汉化者:DarkSheep

各平台通用版百度网盘下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1ehcLs8GpyIEdG8rmIZQu7Q
提取码:bu1j

日志:

НОВОВВЕДЕНИЯ
新内容


  • Добавлены 9 новых задач.
  • Добавлены новые облики:
    Чемпион (Самурай);
    Фанатик (Наставник);
    Ужас Хаоса (Пожиратель Снов);
    Порождение Холода (Лорда Хаоса).

-新增了9个任务。

-新增了4个皮肤:
荣耀剑圣(剑术大师皮肤)
狂热战法(达拉然贤者皮肤)
星际撕裂者(噬魂者皮肤)
极寒混沌者(混沌之王皮肤)

ГЕРОИ
英雄


  • Добавлен новый бонус для мародеров: +20% к скорости атаки.
  • Бонусы защитников изменены: Скорость передвижения: -60=>-30. Скорость атаки: -40%=>-20%.
  • Ограничение на мясо и кристаллы героев “Поедатель трупов” и “Знаменосец” увеличены с 100 до 500.
  • Поедатель трупов:
    Перерыв на обед: Больше не повышает лимит мяса. Съедаемое мясо: 10=>5.

-为掠夺者增加了新的加成:+ 20%攻击速度。

-改变了守护者的加成:移动速度:-60 =>-30。 攻击速度:-40%=>-20%。

-英雄“食尸者”和“水晶龙卫”的肉和水晶限制从100增加到500。

-食尸者:
午餐时间:不再增加肉量限制。消耗肉量:10 => 5。

  • Мурлок-Знахарь:
    Рыбный укус: Добавлена новая пассивная способность: “Когда ваш герой атакует, восстанавливает себе 10%/20%/30%/40%/50% здоровья от нанесенного урона.”
    Обливание: Эффект изменен: “Восстанавливает союзному герою 50/75/100/125/150 маны. Если цель – ваш герой, вместо этого восстанавливает 200/300/400/500/600 здоровья. Перезарядка: 12 секунд. Стоимость: 50/60/70/80/90 маны.”
    Целебная слюна: Длительность: 10=>8. Бонус к броне: -3/-4/-5/-6/-7=>-4/-6/-8/-10/-12. Здоровье: 300/400/500/600/700=>300/450/600/750/900. Перезарядка: 14/13/12/11/10=>12. Стоимость: 80/90/100/110/120=>100.

-鱼人治疗师:
潜移默化:增加了一个新的被动技能:“当英雄攻击时,自己恢复所受伤害的10%/20%/30%/40%/50%。”
良药苦口:效果更改:“恢复其他盟友英雄50/75/100/125/150点魔法。如果目标是 – 自己的英雄,则恢复200/300/400/500/600点生命。冷却时间: 12秒。消耗: 50/60/70/80/90点魔法。”
以毒攻毒:持续时间:10 => 8。护甲加成:-3/-4/-5/-6/-7 =>-4/-6/-8/-10/-12,生命值:300/400/500/600/700 => 300/450/600/750/900冷却时间:14/13/12/11/10 => 12。消耗:80/90/100/110/120 => 100。

  • Вершитель Cвета:
    Святая аура: Мана: 8=>20. Здоровье: 20/30/40/50/60=>25/35/45/55/65.
    Испепеление: Шанс: 6%=>15%.

-光之圣骑:
神圣光环:法力:8 => 20。生命值:20/30/40/50/60 => 25/35/45/55/65
光之裁决:几率:6%=> 15%。

  • Пиролорд:
    Печать взрыва: Урон: 180/240/300/360/420=>150/200/250/300/350. Стоимость: 90/105/120/135/150=>50/60/70/80/90. Перезарядка: 22/21/20/19/18=>15/14/13/12/11. Duration: 12=>8.
    Малый взрыв: Больше не действует на героев.
    Пиромагия: Перезарядка: 12=>8. Дальность незначительно увеличена.
    Мега-взрыв: Урон: 80/110/140/170/200=>100/140/180/220/260. Больше не действует на героев.

-熔岩领主:
熔岩印记:伤害:180/240/300/360/420 => 150/200/250/300/350。消耗:90/105/120/135/150 => 50/60/70/80/90。 冷却时间:22/21/20/19/18 => 15/14/13/12/11。 持续时间:12 => 8。
火光冲天:不再伤害己方英雄。
煽风点火:冷却时间:12 => 8。 范围略有增加。
核能爆炸:伤害:80/110/140/170/200 => 100/140/180/220/260。不再伤害己方英雄。

  • Командир:
    Возмездие: Бонус к силе атаки и скорости передвижения: 20/35/50/65/80=>40/60/80/100/120.
  • Наставник:
    Прилив: Мана: 2/3/4/5/6=>3/5/7/9/11.
  • Вампир:
    Истинный облик: Характеристики: 14/21/28/35/42=>20/30/40/50/60.

-娜迦守卫:
涌潮悲歌:攻击强度和移动速度加成:20/35/50/65/80 => 40/60/80/100/120。

-达拉然贤者:
心灵潮汐:法力值:2/3/4/5/6 => 3/5/7/9/11

-二代血族:
真祖之力:属性:14/21/28/35/42 => 20/30/40/50/60。

  • Адмирал:
    Расплата: Эффект изменен: “Наносит противнику 100/125/150/175/200 урона и дополнительно урон, равный 20%/25%/30%/35%/40% от вашего запаса золота. Перезарядка: 15 секунд. Стоимость: 60/65/70/75/80 маны.”
    Способность “Золотые руки” удалена.
    Добавлена новая способность: “Мастер фехтования. Каждый 10/9/8/7/6 удар героя наносит двойной урон всем противникам поблизости.”
    Большие сумки: Бонус к золоту: 5%/10%/15%/20%/25%=>10%/15%/20%/25%/30%.
    Зелье “Plasebo”: Стоимость: 20/30/40/50/60=>20/25/30/35/40.

-海军上将:
金钱刀:效果改变:“对敌人造成100/125/150/175/200点固定伤害和X点额外伤害,X相当于20%/25%/30%/35%/40%的现有金币量。冷却时间: 15秒。消耗: 60/65/70/75/80点魔法。”
金手能力已被移除。
新增了一项技能:“击剑大师。英雄每受到10/9/8/7/6次打击,就会对附近的所有敌人造成双倍伤害。”
百宝箱:金币奖励:5%/10%/15%/20%/25%=> 10%/15%/20%/25%/30%
安神水:消耗:20/30/40/50/60 => 20/25/30/35/40。

  • Подрывник:
    Гоблинский настрой: Бонус к удаче: 6/10/14/18/22=>10/15/20/25/30. Стоимость: 75=>40.
  • Гарпия:
    Душа леса: Перезарядка: 20/19/18/17/16=>8.
  • Король Скарабей:
    Укрепление: Шанс: 12%/22%/32%/42%/52%=>15%/20%/25%/30%/35%.

-演示人:
地精之歌:幸运加成:6/10/14/18/22 => 10/15/20/25/30。 费用:75 => 40。

-树妖:
森林之魂:冷却时间:20/19/18/17/16 => 8。

-圣甲虫王:
强化:几率:12%/22%/32%/42%/52%=> 15%/20%/25%/30%/35%

  • Варвар:
    Способность “Безрассудство” удалена.
    Добавлена новая способность: “Кровавая баня. Накладывает на противника кровотечение, наносящее 150/200/250/300/350 урона в течении определенного времени. Если цель погибает от кровотечения, сбрасывает перезарядку способностей и предметов вашего героя. Длительность: 10 секунд. Перезарядка: 15 секунд. Стоимость: 40/45/50/55/60 маны.”

-野蛮人:
猛虎出山被移除。
新增了一项技能:“蛮王血浴。对敌人造成流血状态,持续时间内造成150/200/250/300/350点伤害。如果目标死于该状态,则重置英雄的技能和物品的冷却时间。持续时间: 10秒。冷却时间: 15秒。消耗: 40/45/50/55/60点魔法。

  • Монах:
    Пивной день: Эффект изменен: “Бросает в цель пиво. Если цель – противник, с вероятностью 30%/40%/50%/60%/70% он промахивается. Если цель – союзник, с вероятностью 30%/40%/50%/60%/70% уклоняется от атаки. Длительность: 15 секунд. Перезарядка: 15 секунд. Стоимость: 60 маны.”
    Прыжок: Стоимость: 40=>20.

-功夫熊猫:
和平功夫酒:效果发生了变化:“过度饮酒有害健康。如果目标是 – 敌人,其有30%/40%/50%/60%/70%几率丢失攻击。如果目标是 – 盟友,其有30%/40%/50%/60%/70%躲避攻击。持续时间: 15秒。冷却时间: 15秒。消耗: 60点魔法。
降龙无影脚:消耗:40 => 20。

ПРЕДМЕТЫ
物品


  • Кольцо Защитника: Скорость передвижения: -60=>-30. Скорость атаки: -40%=>-20%.
  • Книга Жертв: Теперь срабатывает только от магического урона.

-指环·守护者:移动速度:-60 =>-30。 攻击速度:-40%=>-20%。

-鲜血之书:现在仅可从魔法伤害中触发。

БОССЫ
BOSS


  • Разбойник: Больше не может призвать больше прислужников, если прислужников больше, чем героев.
  • Король рабов: Больше не может призвать больше 20 рабов одного типа.

-流氓强盗:如果召唤物的数量超过英雄,召唤物的数量将不再增加。

-奴隶之王:不能再召唤超过20个相同类型的奴隶。

ПРОЧЕЕ
其他


  • Наступил зимний турнир.
  • Способность “Чуткий лед” больше не действует на невидимых противников.
  • Теперь игроки, которые начали игру вдвоем, получают бонусом артефакт “Книга Содружества”.
  • Ассортимент товаров гильдии исказителей был переработан.
  • Задание гильдии духостранников теперь требует 3 выживания в бою с боссами, а не 2.

-暑期嘉年华已经开始。

-“海牙冰息”技能不再影响看不见的敌人。

-现在,与两名玩家一起开始游戏的玩家将获得奖励物品“宣传海报”。

-公会的物品已重做。

-灵魂公会任务现在需要3个boss战斗生存,而现在是2。

ОШИБКИ И НЕПОЛАДКИ
错误和故障


  • Способность “Поиск сокровищ” больше не работает, если не побежден хотя бы один босс.
  • Теперь игроки, которые находятся в состоянии берсерка, могут восстанавливать здоровье эффектами вампиризма.
  • Исправлена неполадка, из-за которой гильдия “Духостранников” не засчитывалась, если погибнуть вне боя.
  • Исправлена неполадка, из-за которой самоходная мортира нападала на союзных героев.
  • Исправлена неполадка, из-за которой босс “Морская черепаха” иногда призывал меньше яиц чем положено.
  • Исправлена неполадка, из-за которой “Идол Обжорства” иногда работал не корректно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли начать соревнование, если один из игроков нажал готовность к соревнованию, а другой игрок в это время покинул игру.

-如果至少一个BOSS没有被击败,“挺而走险”能力将不再起作用。

-现在处于狂暴状态的玩家可以通过吸血鬼的影响恢复健康。

-修正了一个错误,如果该错误在战斗中阵亡,则不计入“ 灵魂”行会。

-修正了导致自走迫击炮攻击盟友的错误。

-修正了一个错误,该错误导致BOSS“海龟”有时召唤的蛋少于预期的数量。

-修复了有时导致雕像·暴食无法正常工作的问题。

-解决了一个问题,如果其中一名玩家按下“准备比赛”,而另一名玩家当时离开比赛,则该玩家无法开始比赛。

魔兽编辑器自定义技能学思笔记

这篇学思笔记主要研究技能图形的公式或函数,所以并没有做排泄处理。

1、环形技能

动作
[逆天] – 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)
循环 循环整数A 从 1 到 36
Loop – 动作
[逆天] – 设置 [点] loc_p = (从 (loc_触发点) 开始,距离 256.00 ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 10.00) 为角度) 度的位移处)
特效 – 在 (loc_p) 创建特效: Abilities\Spells\Undead\Impale\ImpaleHitTarget.mdl

注释:循环整数A控制层里的尖刺数量,每层都有36个尖刺特效;且控制两个尖刺之间的角度;

2、螺线

动作
[逆天] – 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)
循环 循环整数A 从 1 到 72
Loop – 动作
[逆天] – 设置 [点] loc_p = (从 (loc_触发点) 开始,距离 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 7.00) ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 10.00) 为角度) 度的位移处)
特效 – 在 (loc_p) 创建特效: Abilities\Spells\Undead\Impale\ImpaleHitTarget.mdl

3、圆形

动作
[逆天] – 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)
循环 循环整数B 从 1 到 6
Loop – 动作
循环 循环整数A 从 1 到 36
Loop – 动作
[逆天] – 设置 [点] loc_p = (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 ((转换 循环整数B [R] 为实数) x 60.00) ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 10.00) 为角度) 度的位移处)
特效 – 在 (loc_p) 创建特效: Abilities\Spells\Undead\Impale\ImpaleHitTarget.mdl

注释:1、循环整数B控制层数,可以理解为从里到外一共有6层;循环整数A控制层里的尖刺数量,每层都有36个尖刺特效;距离在这里是层与层的间距;角度是2个尖刺的夹角。2、基于圆形可以衍生很多其他形状,例如米字形、十字形、扇形。

(1)米字形

动作
[逆天] – 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)
循环 循环整数B 从 1 到 6
Loop – 动作
循环 循环整数A 从 1 到 8
Loop – 动作
[逆天] – 设置 [点] loc_p = (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 ((转换 循环整数B [R] 为实数) x 60.00) ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 45.00) 为角度) 度的位移处)
特效 – 在 (loc_p) 创建特效: Abilities\Spells\Undead\Impale\ImpaleHitTarget.mdl

注释:圆形演变成米字形的关键在于调整了角度。米字形是将360度的圆分成了8份,每份角度是45度。所以循环整数A最大值改为了8,而递增角度改为了45度。同理:

雪花形 循环整数A最大值=6,递增角度=60°

十字形 循环整数A最大值=4,递增角度=90°

4、直线

触发动作:
[逆天] – 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)
[逆天] – 设置 [点] loc_施放点 = (技能施放点)
[逆天] – 设置 [角度] loc_技能角度 = ((loc_触发点) 到 (loc_施放点) 的角度)
循环 循环整数A 从 1 到 8
Loop – 动作
[逆天] – 设置 [点] loc_p = (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 60.00) ,方向为 (转换实数 (loc_技能角度) 为角度) 度的位移处)
特效 – 在 (loc_p) 创建特效: Abilities\Spells\Undead\Impale\ImpaleHitTarget.mdl