肥羊镇最后的30分钟_EX6 更新日志精翻

没想到这次只隔了10天,咱们就等到了EX6。本羊是马不停蹄的把更新日志翻出来给各位小伙伴研究。汉化更新预计在清明节前。敬请期待~

Новинки:

新内容:

[1] Новые предметы:

[1]新物品:

1) Жезл астрала (2 lvl) – +6 разума, +30% MP regen, при использовании изгоняет указанного противника в астрал на 7 сек.

2) Скипетр астрала (4 lvl) – +2000 маны, при использовании изгоняет врагов в указанной области в астрал на 5 сек.

3) Рунные перчатки (3 lvl) – +5 защиты, +50% скорости атаки, +33% защиты от магии

1)星芒之杖(2级) –  +6智力,+ 30%MP再生,当使用时,将指定的敌人驱逐到星界,持续7秒

2)星座神杖(4级) –  + 2000法力值,使用时,将指定区域内的敌人驱逐至星界,持续5秒。

3)符文手套(3集) –  +5防御,+ 50%攻击速度,+ 33%魔抗

[2] Новый магазин “Ярмарка”. На ярмарке вы можете купить определенные предметы 2-5 уровня без риска получения ненужного предмета. Каждый предмет на ярмарке можно купить только 1 раз. Каждые 2 минуты ассортимент ярмарки обновляется.

[2]新商店“展柜”。 在展柜里,您可以购买2-5级的某些商品,而无需获得不必要的商品。 展柜里的每件商品只能购买一次。每2分钟就会更新一次。

Изменения:

变化:

[1] Очень важное изменение:

Теперь 90% триггерных умений героев наносят магический урон, как и стандартные умения. Получаемый магический урон может быть изменен сопротивлением к магии или астралом. Если умение имеет другой тип урона, то об этом будет сказано в описании умения. Данные изменения были применены и к умениям предметов.

Также из всех юнитов и героев был удален иммунитет к магии (иммунитет к магии у “Дух ведьмы” был сохранен). Враги, ранее имевшие иммунитет, теперь имеют 70% защиты от магии. Враги с уклоном на большое количество защиты получат 40% защиты от магии, почти все боссы и некоторые враги получили 20% защиты от магии. Триггерные умения врагов (в том числе и взрывающиеся красные области) также стали наносить магический урон

Благодаря таким изменениям, в карте теперь можно использовать механики астрала и защиты от магии в полную силу

[1]一个非常重要的变化:

现在,90%的英雄触发技能会造成魔法伤害,以及标准技能。由此产生的魔法伤害可以通过抵抗魔法或星界来改变。如果技能具有不同类型的伤害,则将在技能描述中对此进行描述。这些变化适用于物品的技能。

所有单位和英雄的魔免被消除(“女妖之灵”的魔免保留)。以前有魔免的敌人现在获得70%的魔抗。多数敌人获得40%的魔抗,几乎所有BOSS和一些敌人都获得了20%的魔抗。敌人的触发技能(包括爆炸的红色区域)也开始造成魔法伤害。

由于这些变化,地图中星界魔法和完全魔抗显得特别重要。

[2] Общее:

1) Исправлены некоторые ошибки с командой “-random”

2) Увеличена сила атаки магических башен Альянса

3) Теперь в конце нападения каждого set-а обзор всей карты больше не появляется, теперь вместо этого поле зрения противника будет передаваться игрокам

4) Отключена запись реплея. Всё-таки нагрузка на карту была ощутимая =(

[2]常规:

1)修复了使用命令“-random”一些错误

2)增强联盟魔法塔的攻击力。

3)现在,在每组攻击结束时,地图全亮不再出现,现在敌人的视野将转移给玩家

4)重新禁用录像功能。因为开启后地图的负载是显而易见的=(

[3] Герои:

1) “Демонический охотник”:

Умение “Резня” (Q) – в связи с изменением типа урона умения был увеличен наносимый урон (ловкость/3 > ловкость/2.5)

Умение “Стремительный удар” (W) – уменьшена перезарядка умения (13 сек. > 11 сек.)

1)“恶魔猎手”:

技能(Q) – 由于技能伤害类型的变化,所造成的伤害提高(敏捷/ 3>敏捷/ 2.5)

技能(W) – 技能冷却减少(13秒> 11秒)

2) “Снайпер”:

Умение “Взрывная стрела” (W) – наносимый урон увеличен на 50%, в описание умения добавлено уточнение, что тип урона – “Чистый”

2)“神箭手”:

技能(W)- 造成的伤害提高50%,伤害类型为纯粹,已添加到技能描述中。

3) “Мурлок”:

Умение “Легион мурлоков” (50 lvl) – уменьшено количество создаваемых иллюзий (6 > 3)

3)“小鱼人”:

技能“鱼人军团”(50 lvl) – 减少幻象数量(6> 3)

4) “Страж Луны”:

Умение “Рассечение” (E) – в связи с изменением типа урона умения был увеличен наносимый урон (20/40/60/80/100 + (ловкость) > 20/40/60/80/100 + (ловкость*1.5) )

4)“月亮守护者”:

技能(E) – 由于技能的伤害类型发生变化,造成的伤害提高(20/40/60/80/100 +(敏捷)> 20/40/60/80/100 +(敏捷* 1.5))

5) “Волчий всадник”:

Умение “Набег” (R) – в связи с изменением типа урона умения был увеличен наносимый урон (все характеристики * 2 > все характеристики * 3)

5)“狼骑士”:

技能(R) – 由于技能伤害类型的变化,所造成的伤害增加(全属性* 2>全属性* 3)

6) “Сгусток тьмы”:

Тип атаки героя изменен на “Магическая”

Умение “Сегментация” (E) – тип атаки частиц изменен на “Магическая”

6)“黑暗精灵”:

英雄攻击类型改为魔法

技能(E)- 粒子攻击类型改为魔法

7) “Повелитель Ужаса”:

Переработка умения “Темные взрывы” (Q) – в течение 9 сек. герой начинает наносить по 10/20/30/40/50 + (сила/4) ед. урона противникам рядом с собой (область поражения – 220). Периодичность нанесения урона – 0.3 сек. При активации умения “Гнев натрезима” (R) область поражения увеличивается до 350.

Умение “Вурдалаки” (W) – снижена перезарядка умения (60 сек. > 20 сек.), затраты маны уменьшены примерно на 30%

Умение “Жажда крови” (E) – теперь по окончании действия умения герой восстанавливает 20% своего здоровья (это было сделано из-за сильного уменьшения здоровья героя после удаления бонусной силы), исправлена ошибка с требованиями для повышения уровня умения

Умение “Огненный голем” – снижены затраты маны (500 > 400), усилено умение голема “Жар преисподней” (увеличение наносимого урона до 75 ед. в секунду)

7)“恐惧魔王”:

技能(Q)-持续9秒。对敌人(毁灭区域 –  220)造成10/20/30/40/50 +(力量属性/ 4)的伤害。伤害频率 –  0.3秒,当您激活技能(R)时,毁灭区域增加到350。

技能(W) – “食尸鬼”技能冷却减少(60秒> 20秒),法力消耗降低约30%。

技能(E) – 现在技能到期后,英雄恢复了20%的生命值(这是因为在移除英雄额外力量后生命大幅下降),修正了错误以提高技能等级的要求

技能“地狱火”- 降低法力消耗(500> 400),增强了傀儡“献祭”的能力(伤害增加到每秒75点)

8) “Акс”:

Умение “Завершение” (врожденное) – в связи с изменением типа урона умения был увеличен наносимый урон ( (сила + ловкость)/2 > (сила + ловкость) )

Умение “Землелом” (R) – в связи с изменением типа урона умения был увеличен наносимый урон ( (сила + ловкость) > (сила + ловкость)*2)

8)“斧王”:

天赋技能- 由于技能伤害类型的变化,造成的伤害((力量+敏捷)/ 2>(力量+敏捷))

技能(R) – 由于技能伤害类型的变化,造成的伤害((力量+敏捷)>(力量+敏捷)* 2)

9) “Дух ведьмы”:

Умение “Жатва” – в связи с изменением типа наносимого умением урона был уменьшен наносимый урон (600 > 500)

9)“女妖之魂”:

技能“能量气流”- 由于技能造成的伤害类型的变化,造成的伤害减少(600> 500)

10) “Шаман”:

Умение “Очищение” (врожденное) – изменен тип наносимого умением урона (“Чистый” > “Заклинание”), увеличен наносимый урон (разум*2 > разум*4), увеличены затраты маны (50 > 70), увеличена перезарядка (5 сек. > 15 сек.)

10)“萨满”:

天赋技能 – 改变技能造成的伤害类型(纯粹>魔法),伤害增加(智力* 2>智力* 4),增加法力消耗(50> 70),增加CD(5秒> 15秒。)

11) “Древняя гидра”:

Умение “Многоголовое чудовище” (50 lvl) – увеличено количество появляющихся снарядов (12 > 30), также теперь снаряды летят с разбросом, поражая более большую область вокруг героя

11)“远古九头蛇”:

50级技能- 增加了弹丸数量(12> 30),弹丸散射飞行,能击中了围更大的区域

12) “Дриада”:

Умение “Поглощение магии” (врожденное) – исправлена ошибка с отсутствием исцеления

12)“树妖”:

天赋技能- 修复固定与缺乏治疗效果的错误

13) “Механоид”:

Умение “Энергетическое кольцо” (50 lvl) – изменен тип наносимого умением урона (“Чистый” > “Заклинание”), увеличен наносимый урон (300 > 400)

13)“机械傀儡”:

50级技能- 改变技能造成的伤害类型(纯粹>魔法),伤害增加(300> 400)

14) “Техножрец”:

Умение “Орбитальный удар” (R) – изменен эффект орбитального удара, изменена иконка умения

14)“蓝翔技师”:

技能(R)- 改变了轨道撞击效果,改变了技能图标

15) “Всадник на грифоне”:

Умение “Молот бурь” (врожденное) – исправлена ошибка, приводящая к вечному оглушению противников

15)“狮鹫骑士”:

天赋技能 – 修正了导致敌人永远眩晕的错误

16) “Акула-пират”:

Умение “Разделывание” (W) – изменен тип наносимого умением урона (“Чистый” > “Герой”), наносимый урон увеличен на 50% (а вместе с этим увеличивается исцеление от умения)

16)“鲨鱼辣椒”:

技能(W)- 改变技能造成的伤害类型(“纯粹”>“英雄”),造成的伤害提高50%(并且这会增加技能的治疗效果)

17) “Орк-строитель”:

Юнит “Виверна” – теперь данный юнит имеет сильную защиту от магии (70%)

17)“兽人建造师”:

双足飞龙单位 – 现在这个单位拥有强大的魔抗(70%)

18) “Огр строитель”:

Теперь все нанимаемые огры имеют среднюю защиту от магии (40%)

18)“食人魔建造师”:

现在所有雇佣的食人魔都有中等魔抗(40%)

19) Реворк героя “Лесной дракончик”:

Герой переименован в “Астральный дракончик”

Тип атаки героя изменен на “Магическая”

Умение “Бегство в астрал” (врожденное) – умение удалено

Новое умение “Средняя защита от магии” (врожденное) – уменьшает получаемый магический урон на 40%

Новое умение “Астральная защита” (врожденное) – раз в 9 сек. блокирует негативные заклинания, направленные против героя

Умение “Ледяные снаряды” (Q) – незначительно снижены затраты маны

Умение “Приток сил” (W) – умение удалено

Новое умение “Изгнание в астрал” (W) – отправляет противников в указанной области в астрал, с увеличением уровня умения увеличивается область поражения

Умение “Лесной целитель” (E) – умение удалено

Новое умение “Дестабилизация магии” (E) – создает в указанном месте магическое поле, которое через 3 сек. взрывается, нанося огромный магический урон противникам

Умение “Сконцентрированный свет” (R) – умение сохранено без изменений

Умение “Ранний иммунитет” (40 lvl) – умение удалено

Новое умение “Неукротимая магия” (50 lvl) – уменьшает время до взрыва магической области у умения “Дестабилизация магии” до 1 сек., уменьшает время перезарядки умения “Астральная защита” до 0.5 сек.

19)“森林龙”:

英雄改名为“星晨龙”

英雄攻击类型改为“魔法”

旧天赋技能- 技能被移除

技能“寒冰之箭”(Q) – 法力消耗略有降低

技能“星界之力”(W) – 技能被移除

技能“森林之力”(E) – 技能被移除

技能“浓缩之光”(R) – 技能保持不变

技能“魔法免疫”(40 级) – 技能被移除

新技能“中等魔抗”(天赋) – 使造成的魔法伤害降低40%

新技能“星辰护体”(天赋) – 每9秒阻止针对英雄的负面魔法

新技能“驱逐星界”(W) – 将指定区域内的对手送到星界,技能等级提高,破坏区域增加

新技能“魔法失控”(E) – 在指定的地方创造一个魔法场,在3秒后爆炸,对敌人造成巨大的魔法伤害

新技能“未知魔法”(50级) – 将技能“魔法失稳”技能爆炸前的时间缩短至1秒,将技能“星辰护体”的CD时间缩短至0.5秒。

20) “Дух ведьмы”:

Изменена механика вселения – теперь своим первым умением дух “запоминает” выбранного воина и потом умением “Воплощение” превращается в выбранного воина (всё ради того, чтобы наконец-то решить проблемы с невозможностью вселения)

Уменьшен запас маны духа (40 > 25)

Умение “Воплотиться” (R) – уменьшены затраты маны (40 > 25)

20)“女妖之魂”:

改变了占据的机制 – 现在用它的第一个技能精神“拟态”所选择的单位,然后用技能“化身”变成所选择的战士(所有这些都是为了最终解决不能占据的问题)

减少灵魂法力(40> 25)

技能(R)“化身”:减少法术力费用(40> 25)

21) “Специалист по башням”:

Улучшена модель ратуши у данного строителя.

Были удалены исследования на открытие доступа к улучшенным версиям башен, теперь строитель может свободно построить любую башню.

Теперь в ратуше доступно только одно исследование – “Увеличить добычу”, улучшения для башен были перенесены в строение “Магическая лаборатория”.

Теперь некоторые финальные версии башен имеют лимит постройки (но Техножрец может копировать башни сверх лимита)

Строение “Генератор” – увеличено производство пищи (2 > 5), увеличен размер генератора и занимаемая строением площадь, увеличена стоимость (300 > 750), увеличено здоровье (500 > 1000), увеличено время строительства и починки (40 сек. > 50 сек.)

21)“造塔专家”:

改善建筑师的大厅模型。

已经删除了分支科技,现在建造者可以自由地建造任何塔。

现在只有一项科技在市政厅 – “增加产量”,塔的科技被转移到“魔法实验室”大楼。

现在,一些高级塔具有建造限制(但是蓝翔技师可以复制超过限制的塔)

建造“发电机” – 增加粮食产量(2> 5),增加发电机的规模和建筑物占地面积,增加成本(300> 750),增加生命(500> 1000),增加施工和修理时间(40秒> 50秒)。

22) Реворк героя “Болотная колдунья”:

Повышен исходный разум (28 > 30)

Умение “Порабощение” (врожденное) – умение переименовано в “Дары природы”, изменен принцип действия – повышает здоровье и атаку указанного дружественного воина навсегда, количество бонусной атаки и здоровья зависит от разума героя, нельзя повторно применять на уже усиленные цели. Увеличена стоимость маны (175 > 200), увеличена перезарядка (0 сек. > 15 сек.)

Умение “Ядовитые споры” (Q) – умение сохранено без изменений

Умение “Ядовитая вспышка” (W) – удален эффект исцеления подконтрольных колдунье юнитов, теперь умение всегда наносит урон противникам, если противник находится под действием умения “Ядовитые споры”, то он дополнительно опутывается корнями на 4 сек. Увеличена перезарядка (10 сек. > 20 сек.), незначительно повышены затраты маны

Умение “Жертва” (E) – умение удалено

Новое умение “Болотные твари” (E) – создает 4 болотные твари, сражающихся на стороне героя

Умение “Симбиотические споры” (R) – изменен принцип действия – продлевает время жизни призываемых болотных тварей до 80 сек., получаемый тварями эффект от умения “Дары природы” удваивается

Умение “Чудо” (50 lvl) – умение сохранено без изменений

22)“沼泽魔女”:

改善初始智力(28> 30)

天赋技能“奴役”- 改名为“自然之物”技能,改变行动原则 – 永远改善特定盟友战士的生命和攻击,额外攻击和健康的数量取决于英雄的智力,不能重新应用于已经强化的目标。增加法力消耗(175> 200),增加CD(0秒> 15秒)

技能(Q) – 技能保持不变

技能(W) – 魔女控制单位的治疗效果已经消除,现在如果敌人受到毒孢子技能的影响,技能总会对敌人造成伤害,然后它会被进一步缠绕4秒。增加CD(10秒> 20秒),法力消耗略有增加

技能(E) – 技能被移除

新技能(E)“沼泽生物” – 创造4个沼泽生物战斗

技能(R)“共生争端” – 行动原则已经改变 – 它将被召唤的沼泽生物的生命时间延长到80秒,生物所拥有的自然天赋效果加倍

技能“奇迹”(50 级) – 技能保持不变

23) “Акс”:

Умение “Завершение” – увеличен наносимый урон за каждую метку ((сила + ловкость) > (сила + ловкость)*2), увеличена перезарядка (12 сек. > 15 сек.)

23)“斧王”:

技能“终结”- 每个标记的伤害增加((力量+敏捷)>(力量+敏捷)* 2),增加CD(12秒> 15秒)

[4] Предметы:

1) Антимагическое ожерелье (4 lvl) – уменьшена защита от магии (70% > 50%)

2) Лазурное ожерелье (5+ lvl) – уменьшена защита от магии (80% > 70%)

3) Телескоп Вирта (3+ lvl) – теперь эффект предмета не срабатывает, если умирающий герой – Мурлок

4) Ожерелье мёртвых (4+ lvl) – увеличена скорость полета атакующих призраков (250 > 500), увеличен наносимый урон (300 > 350)

5) Нестабильное ядро (5 lvl) – удален особый бонус от предмета. Теперь этот предмет обладает новым эффектом – наносит 175 ед. урона атаковавшим героя противникам (эффект суммируется)

6) Волшебный мешочек (1 lvl) – теперь засчитываются убийства не только героем, но и войсками во владении игрока

7) Магический оберег (5 lvl) – удалено пассивное умение предмета, в качестве замены была добавлена защита от магии (50%)

[4]物品:

1)魔免项链(4级) – 减少魔抗(70%> 50%)

2)蔚蓝项链(5 级) – 减少魔抗(80%> 70%)

3)肥羊的望远镜(3级) – 如果死亡英雄是小鱼人,则物品效果不起作用

4)亡者项链(4级) -鬼魂的飞行速度提高(250> 500),伤害增加(300> 350)

5)混沌核心(5级) – 从物品中移除了特殊奖励。现在这个项目有一个新的效果 -攻击英雄的敌人受到175点伤害。(效果叠加)

6)魔法口袋(1级) – 杀戮现在不仅由英雄计算,而且还由玩家控制的单位计算

7)魔法吊坠(5级) – 移除物品的被动技能,添加魔抗(50%)

[5] Враги:

1) Юнит “Здоровяк” – изменен тип атаки (“Артиллерия” > “Обычная”), уменьшено количество защиты (35 > 15)

2) “-set 1” – ускорен процесс появления зданий и боссов, увеличена прочность производящих зданий, усилены башни, усилены (а также было уменьшено их количество) появляющиеся войска. На второй волне было усилено строение “Высшая башня духов”, увеличена прочность врат

3) “-set 2” – усилены главные боссы данного set-а, увеличена частота появления щупалец на второй волне

4) “-set 3” – усилены отдельные типы юнитов, умения наг-гвардейцев были значительно усилены

5) “-set 4” – теперь снаряды больших катапульт наносят урон только строениям – больше войска Альянса не будут бегать по всей карте в поисках источника урона

6) “-set 5” – увеличена прочность тотемов и частота их появления на первой волне, теперь “Тотем жизни” представляет реальную угрозу, так как была увеличена сила его ауры (1.5 regen HP > 40 regen HP). Носители тотемов стали сильнее за счет появления с уже высоким уровнем героя

7) “-set 6” – теперь первая волна set-а менее затянутая, усилены умения боссов, повышены характеристики призрачной башни на второй волне

8) “-set 8” – теперь первая волна set-а менее затянутая, повышены требования к снятию ауры с босса на второй волне (опустить здоровье босса ниже 75% > опустить здоровье босса ниже 50%)

9) “-set 9” – незначительно повышено здоровье Мефисто

10) “-set 10” – незначительно повышено здоровье Кенария

11) Запас здоровья всех каменных големов был незначительно повышен

[5]敌人:

1)单位“强制者” – 改变攻击类型(“炮兵”>“正常”),减少防御(35> 15)

2)“-set 1” – 建筑物和BOSS的出现加快,生产建筑物的强度增加,塔楼得到加强,新兴部队得到加强(数量减少)。在第二波,“高级灵魂塔”建筑得到加强,恶魔之门的力量增加了。

3)“-set 2” – 该组的主要BOSS加强,第二波触手出现的频率增加

4)“-set 3” – 加强了某些类型的单位,大大提高了守卫者的技能

5)“-set 4” – 现在大型投石车的炮弹只对建筑物造成伤害 – 联盟部队将不再穿越整个地图寻找伤害来源

6)“-set 5” – 图腾的强度和它们在第一波上出现的频率增加,现在“活力图腾”构成了真正的威胁,因为其光环的强度已经增加(1.5 regen HP> 40 regen HP)。由于现在很多英雄加强了,所以图腾载体变得更强。

7)“-set 6” – 现在该组的第一波稍微延长,BOSS的技能得到提升,第二波幽灵塔的属性得到增强

8)“-set 8” – 现在该组的第一波稍微延长,第二波从BOSS身上移除光环的要求增加(BOSS的生命值低于75%>BOSS的健康状况低于50%)

9)“-set 9” – 略微增加了墨菲斯托的生命

10)“-set 10” – 稍微增加了塞纳留斯的生命

11)所有石头傀儡的生命略有增加。

[6] Злодей (режим игры “Против злодея”):

1) Исправлена ошибка, из-за которой злодей мог нарушить механизм появления нейтрально-враждебных юнитов на испытаниях

2) Улучшение “Повысить доход” – уменьшен прирост к стоимости (450 > 375)

3) Умение манипулятора “Подчинение” – теперь для использования этого умения требуется изучение улучшения “Могущество злодея [1/2]”

4) Умение манипулятора “Агрессивная магия” – теперь для использования этого умения требуется изучение улучшения “Могущество злодея [2/2]”

5) Улучшение “Могущество злодея” – увеличена стоимость за изучение первого уровня (2000 > 2500), увеличена стоимость за изучение второго уровня (7500 > 8500)

6) Юнит “Каменный голем” – теперь голема можно строить безлимитно, длительность оглушения от умения “Бросить камень” уменьшена

7) Юнит “Неисправный голем” – теперь голема можно строить безлимитно

8) Уменьшена награда за смерти героев (500/800/1100/1400 > 400/600/800/1000)

9) Теперь уничтожение Форпоста и Порта больше не дают бонусного золота злодею, вместо этого злодей получает бонусное время для уничтожения Апотропа (+3 минуты за Форпост, +2 минуты за Порт)

[6]大魔王(勇者VS大魔王游戏模式):

1)修正了一个错误,(大魔王可以破坏试验中出现中立敌对单位的机制)

2)改善“增加收入” – 减少成本增加(450> 375)

3)技能“服从” – 现在,要使用这种技能,有必要研究“魔王之力[1/2]”的改进

4)技能“激进魔法” – 现在要使用这种技能,有必要研究“魔王之力[2/2]”的改进

5)提高“魔王之力[” – 增加了学习第一级的成本(2000> 2500),增加了学习第二级的成本(7500> 8500)

6)单位“岩石傀儡” – 现在可以无限制地建造,但是投石技能的眩晕持续时间减少了

7)单位“紫晶钢铁傀儡” – 现在你可以无限制地制造

8)减少勇者英雄死亡的奖励(500/800/1100/1400> 400/600/800/1000)

9)现在前哨和港口的破坏不再为魔王提供奖金;相反,魔王获得了摧毁肥羊圣地的时间奖励(前哨+3分钟,港口+2分钟)

[7] Режим игры “Hardcore”:

1) Главный босс “Левиафан” – незначительно увеличена скорость атаки, было доработано триггерное умение босса

2) Вторая волна нападающих (“Токсичные твари”) – незначительно увеличена частота появления врагов

3) Первая волна нападающих (“Иные”), юнит “Вестник Иных” – ослаблена аура на возвращение урона атакующим юнитам (30% > 15%)

[7]骨灰游戏模式:

1)主要BOSS“利维坦” – 攻击速度略有提升,boss的触发技能被修改

2)第二波攻击者(“毒性小动物”) – 略微增加了敌人出现的频率

3)第一波攻击者(“其他”),单位“毒师”- 削弱了对攻击部队造成伤害的光环(30%> 15%)

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据