1、【角色的设定】名字、年龄、职业、相貌、头发、体格、服装、性格、特技、弱点、口吻、剧本上的设定。可不能小看这些基本项目。《海贼王》中的路飞为什么名字不叫“伏地魔”,年龄为什么不是40岁大叔,职业为什么不是海军,相貌为什么不是斯巴达,头发为什么不是遮住眼睛的蘑菇头,服装为什么不是西装,性格为什么不是暴虐。因为故事的主题是“一个少年要成为海贼王”,作者有一个很长很长的故事的要讲,那么这个少年的设定必须是个阳光少年。

2、【角色定位】定位,就是分配给故事中各个角色的立场,比如主人公、敌人、主人公的恋人等。对角色进行定位可以明确角色之间的关系,让我们清楚掌握各个角色在故事中应当采取的行动。一个角色可以拥有多个定位。可以随着故事的发展,根据角色之间的关系改变定位。

3、【游戏中常见的5中角色定位】

(1)与游戏系统由直接关联的定位:主人公(《海贼王》路飞)、待攻克对象(一般是最终BOSS)、系统角色(游戏中的NPC)

(2)与主人公对立的定位:敌人角色(恶人角色、敌对角色)、难关角色、竞争者角色

①敌人角色分恶人角色和敌对角色。恶人角色是“绝对恶”,例如《一拳超人》的深海王,出现就是屠杀人类占领地球。敌对角色是“像恶人”,例如《火影忍者》里的晓组织。

②难关角色可以理解为中途小BOSS,例如《海贼王》里的CP9、沙鳄鱼

③竞争者角色,最典型的就是《精灵宝可梦》中大木博士的孙子就是主人公的“竞争者”。《火影忍者》中的佐助对主人公鸣人而言是竞争者。

(3)与主人公同阵营的定位:情侣角色、伙伴角色、家人角色

①情侣角色:注定与主人公相恋的角色,能够提升玩家达到目的的动力。《刀剑神域》中的桐人和亚丝娜,《序列之争》中更能体现。

②伙伴角色:可以是战友、可以是倾听者、可以是衬托者。“战友型”如《海贼王》中路飞的伙伴们,“倾听型”如《楚门的世界》中的马龙,“衬托型”如各种穿越后龙傲天的伙伴

③家人角色:《新世纪福音战士》中碇真嗣的爸爸,因为社会基本观念认为“家人是好的”。但实际上与主角关系并不好,但是我们心中会自然地涌现出“希望二者能够和解”的欲求。

(2)给故事带来变化的定位:契机角色、救星角色、叛徒角色、贤者角色

①契机角色:在故事发展上给主人公创造某种契机。《龙珠》中的库林被比克大魔王杀死了,这就是典型的伙伴角色兼任契机角色的例子。

②救星角色:就像《美少女战士》中的夜礼服假面。在主角达成目的的过程中走投无路时,就需要让救星角色登场,推动故事继续发展。但是用太多了,就显得投机取巧了。

③叛徒角色:背叛主人公阵营,给故事带来重大转折。

④贤者角色:给故事增添分量与说服力的角色,比如《海贼王》里的雷利,给予路飞宝贵的知识与道具,或者带领路飞参与磨炼,促进故事发展。

(4)补充和强化故事的定位:缓冲角色、深论角色、动物角色

①缓冲角色:给故事增添趣味性的角色,比如各种剧中的逗逼。

②深论角色:比如《网球王子》中观众席上那些观战的家伙,球场上敌人总是惊讶主角的能力,经常会说“怎么可能!?”,这时观战的家伙就会利用自身语言、理论、态度解释故事中难以理解的部分。

③动物角色:借助动物角色的反应,表现出一个角色是好角色还是坏角色。例如一只小猫碰见一个坏人,就会嘶牙毛会竖起来。

4、【创作伙伴角色的方法】●以敌对角色的身份登场●成为伙伴前充分展现魅力,吊起玩家“想收其为伙伴”的胃口。《海贼王》中的罗宾,《关于我转生变成史莱姆这档事》中的各种

5、有些角色成为伙伴后存在感会慢慢淡薄,两种代表性的模式能让其在故事中更加鲜活。一是“牺牲”,二是“变脸”。牺牲”模式,就像《龙珠》里库林被比克大魔王所杀,可以让主人公获得强烈的悲伤感或愤怒感,为行动带来巨大动力。“变脸”模式,比如玩家以为某个角色是伙伴角色,但实际上他是“叛徒角色”或者“贤者角色”。

6、【根据角色创作故事】先设定角色的定位或定位变化,再来创作故事。


7、确定世界时,从“何时=时间”“何地=地点”入手。



8、【世界设定的要点】

①创作有规则的世界。例如2个魔法国要发动战争,1方拥有究极魔法,可以直接毁灭1个国家。这样的世界设定,糟糕透了。直接1个究极魔法灭了对方就可以了。

②创作大众能接受的规则。忽视规则的世界只能换来玩家的嘲讽与失望。但是只要让玩家“接受”,不管多么非现实,多么无稽,玩家都不会感到别扭。


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《游戏剧本怎么写》读书笔记

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