【文本】游戏文本由“台词”“旁白”“指示”三部分构成。台词:对话、自言自语等“角色讲出来的语言”。旁白:风景描写、心理描写等“除台词外显示在画面上的文章”。指示:诸如“这里背景发生变化”“登场角色在这里出现”的“剧本推进过程中必要的指示”。

【台词】在本书里指的是游戏中角色所讲的话语。分为对话和独白两类。对话:多个主体之间进行的某种交谈的文本。独白:角色向自己吐露想法、感情等内容的形式。

【台词的功能】台词具有“表达感情”“说明情况”“推进故事”三个功能。表达感情:例如“可恶”“嘁”“唔”“嚯”等语气词。说明情况:图像无法体现情况,则可以通过台词表达。推进故事:通过台词转场。

【旁白】说明场面情况或登场人物心理的文本。主要功能:阐述事实、表现心理或感情、表现视觉、物理上的东西、表现时间、推进故事。

【指示】用于表达人物动作、表情以及舞台效果的提示。主要有何时(时间)、何地(地点)、何人(角色)。另外还有BGM和SE的指示、特效的指示、关键位置插入事件CG或事件动画的指示。

【分镜】有图画分镜和文字分镜两种。用图画表现出场景的变化并写下详细提示,向设计师、程序员说明情况。

【创作时顾及外观】掌握最大能显示的行数以及每行最多能显示的字数。注意横版竖版、显示速度、文字颜色、暂停与换行的时机、字体种类等。多数情况下遵守语言规范。

【台词的基本技巧】台词应该是有感情的。无论什么台词,其中都隐含着说话人内心的感情。即便是同一句台词,其中包含的角色感情也可能多种多样。

【语境】语境就是能让玩家理解当前台词出现的意义。不能让玩家觉得对话无聊、单调、牵强。

【言外之意】通过表情、语气、说话人、语境、情景、隐含的感情、说话人的意志等表现出来的信息。

“谢谢。”

仅此一句话,就有许多说法。

若无其事地在对方耳边说“谢谢”

注视着对方的眼睛,握住对方的手,满怀激情地说“谢谢”

转开视线,带着厌恶说“谢谢”

笑着说“谢谢”

强压着感情说“谢谢”

【关系】说明角色之间的关系有个非常好用的工具,那就是“敬语”。敬语可以正得用,也可以反得用。

【利用台词展示信息】可以体现时代、出身地、母语、角色年龄。

【写好台词的要点】差强人意的例文通常太长、说明性太强、缺乏动作、读不出角色感情。所以好的台词应该是少用指示代词,减少某一词语的密集使用;一句台词只传递一个信息;在台词中加入动作,让说明性的台词富有动感;要能明显地读出角色的感情;最想传达的信息留在句尾;出声朗读自己的台词。

【捧哏与逗哏】在对话中设定捧哏与逗哏,提升对话的节奏,增加趣味性,让对话氛围更愉快。


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《游戏剧本怎么写》读书笔记

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