30 minutes (v6.2.6)

by Lorit2

地图汉化名:肥羊镇最后的30分钟

汉化:DarkSheep & 无支祁

下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1iCU1WMQpk5FNvca7J1EFGg


感谢洛战小萌新对更新日志的翻译!有兴趣的玩家可以了解下。

6.2更新日志:

非英雄“女妖之魂”:
初始技能“具体化” - 现在能够正常使用。
“生命科技” - 增加技能等级(20> 40),降低升级价格(750> 600),减少技能效果(200> 150)。
“攻击科技” - 增加技能等级(20> 40),降低升级价格(750> 600),减少技能效果(15> 10)。
技能“操控死尸”被替换一个新技能“行尸走肉”(周围的10具尸体,持续60秒)。
20级增加了一项新技能 - “收割”(小范围内造成巨大伤害,对女妖控制单位恢复)。
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英雄“火焰法师”:

技能(Q)“抽取能量” - 技能改为先天技能。现在,技能根据新的公式补充能量:(50 *敌人等级)+(10 *英雄等级)。
技能(E)“圣火” - 治疗效果提高2倍。
技能(R)“炎炎” - 现在技能需要等级50。
新技能(Q)“火焰戒指” - 对该区域造成伤害,然后在2秒后造成伤害。造成2倍伤害,技能伤害取决于能量。
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英雄“狂战士”:

技能(Q)“疯狂” - 现在技能有20个等级。
技能(E)“毒性攻击” - 现在技能有20个等级。
技能(R)“烈酒之矛” - 需要20级才能学习,减少伤害范围。
技能(先天) “火焰之矛” - 技能移除和代替现在有新的技能 “暴怒狂暴”(由50%增加攻击速度,但增加了由50%的伤害。 - 15秒)。
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英雄“熊猫酒仙”:

技能(Q)“伏特加” - 现在技能有5个等级,每个等级的治疗量和力量都增加,cd时间缩短(40秒> 30秒)。
技能(W)“葡萄酒” - 现在技能有20个等级。
技能(E)“熊猫酒仙” - 现在技能有20个等级,增加等级会增加波的伤害。
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英雄“森林守护者”:

技能(R)“自然的惩罚” - 现在技能要求20级学习。
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英雄“魅魔”,形象“妖姬”:

修复了技能“暗影打击”的错误。
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英雄“盗贼”:

技能“偷窃” - 现在英雄不能将技能应用于盟友。
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英雄“守护者”:

技能(E)“灵魂超渡” - 技能移除并用新的技能“绿色领域”取代(对绿地内敌人进行攻击,最多反弹两次)。
技能(50 lvl)“入魔” - 强化了新技能“绿色领域”。反弹球数增加5倍。
技能(R)“形态” - 持续时间延长(16秒> 20秒),在其行动期间加强技能“绿色球体”。让你在“绿色球体”的投射后1秒内将球体重新释放成敌人。
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英雄“猛犸”:

经过长时间的修正后,英雄回到“力量”酒馆。

新技能(Q)“冰凌” - 英雄引发一系列爆炸,并将位移到指定区域。每次爆炸造成的伤害:11 +(技能等级* 6),技能范围是1500。距离该地区越近的地方,爆炸就越多。
新技能(W)“冰雾” - 在指定区域产生雾气,敌人在其中移动速度减少10/15/20/25/30%。该能力不需要持续施法。持续12秒。不影响飞行单位。雾中的对手受到的技能“冰激凌”和“冰雹”造成的伤害提高50%。
技能(E)“冰封魔印” - 现在技能有20个等级,每级降低对手2%。
新技能(R)“冰瘀” - 英雄在大范围内冻结敌人8秒,造成巨大伤害(智力+ 4 *力量* 2),该技能拥有长的技能CD以及大的魔法消耗。
新技能(先天)魔法水晶 - 英雄在指定点放置一块魔晶,然后可以传送并获得奖励(?待实战修正),具体取决于晶体的积累量
技能(50 lvl)“Buran” - 减少的法力消耗(1000> 600)。
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英雄“黑暗精灵”:

技能(Q)“辐射波” - 现在技能有20个等级。
技能(E)“分裂” - 提升英雄等级的要求,本身技能得到加强。
技能(W)“黑暗” - 技能在10秒内使用英雄时变得活跃。技能有20个等级,附近的敌人会被魔法炮弹击中。
新技能(50 lvl)“邪雾” - 在指定的地方制造一道雾,使敌人的防御降低20点。雾持续20秒。
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英雄“造塔专家”:

“闪电塔”,“强化闪电塔”,“宙斯之塔”,“风暴之塔”,“海神之力” - 攻击范围和技能范围提高100点,技能补给效果减少。
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英雄“疯狂机械师”:

技能(Q)“召唤机械” - 增加了英雄各级(50> 100)
技能(W)“地雷” - 现在英雄创造一定数量的地雷,而且地雷的伤害从英雄的等级上升。
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英雄“反派英雄”:

“瘟疫谷仓” - 增加瘟疫传播半径(1500> 4000),增加瘟疫伤害(7> 15)。
“防御塔” - 塔增加新技能“削弱光环”(减少附近敌人10点的防御)。
所有类型的同化者都被赋予了“技能”削弱光环“(对手的移动速度-50%,以及速度-25%。
在英雄周围2200英尺内有反派英雄单位或建筑时不能使用-isp传送
现在,在有叛徒的模式下,玩家不会获得15%的生命值奖励,联盟的健康状况将上升至200%(而不是250%)。
与叛徒退出游戏有关的错误是固定的。
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物品:

“经验书” - 减少最大的可能获得的经验量(2000> 1500)。
“萨满利爪” - 修正了物品自动取消的bug。
“混乱核心” - 改变了图标,将名称改为“不稳定核心”。对对手的伤害增加(150> 225)。
“燃烧之魂” - 对周围敌人造成周期性伤害增加(60> 100)。
“世界权杖” - 增加了损伤(60> 75),描述已被纠正。
“地狱之杖” - 现在有 2个技能,需要主动使用它们,只需点击对象,它就会打开了魔法书。
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激活任务:

修复了任务计时器窗口的错误。
修正了“保护作物”任务中的错误。
修正了一个错误,在方尖碑出现“方尖碑”,增加任务奖励(黄金:600> 800,经验:1500> 1750)
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小酒馆“醉酒的食人魔”:

更多来自乔的围栏,你不能摆脱无用的东西,如“剑1/10”和东西(?)。黄金和经验奖励增加,在杀死食人魔后,你可以提升你的力量
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秘密建筑“黑塔”:

攻击范围增加(600> 3000)
攻速提高20%
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农业:

一般游戏中,农业并不总是有人使用,但随时间造成的数量积累,容易造成游戏卡顿,故采取了下列措施:

现在,田间植物的出现次数减少了2次
物品“农业指南” - 成为自由的主体,主体的电荷现在减少到60秒中存储有玻璃对象的回调(即存储)(?应该类似于充能瓶,不确定),冷却时间降低(12秒> 5秒。)。
新物品“生育表” - 仅在仓库销售。使用时,在指定区域创建小麦2分钟,有2次收费,堆叠。对象在商店中的回滚 - 120秒。
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现在,当你从玩家自己所有的黄金被分配剩下的玩家之间,以及从其载体中的所有项目和出口转移到产卵字符(?)
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现在征兵(应力征兵)凸块30具有的健康和触发技能的供应水平的提高,在杀死他们应该特别奖励连接(?)
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- 设置4

“强盗” - 现在投石车出现在随机的地方,攻击的程度略有下降
“黑暗秩序” - 所有类型的部队都得到加强,小兵和BOOS之间的间隔时间缩短了
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修正了SL的一些错误
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现在攻击在30分钟计时器到期后开始严格执行
此外,30分钟的计时器开始后才红色玩家选择模式倒计时(以计时器已经添加了15秒,现在是时候选择人物的玩家)
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新:
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新关卡恶魔加入 - “-set 9”(恶魔墨菲斯托),奖励的通道 - 250点(译者注:极度不完善的关卡)
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骨灰模式被修改,该模式下30分钟内进攻的小兵不再是亡灵,而是set2的地下生物,且他们难以被杀死(译者注:部分兵高护甲,且伤害高,但未被完善,后期过于乏力)
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信使和能量圈获得特殊技能,可以将物品立即转移给英雄。此外,信使可以立即将物体转移给转换器
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新的秘密项目
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英雄“反派英雄”:

肥羊英雄们每次杀死单位都会增强反派相对应单位等级的金钱。
英雄杀死boss,叛徒获得额外奖励:
15级BOOS:500经验
20级BOOS:1000经验
30级BOOS:3000经验
35级BOOS:5000经验


6.2fix2更新日志

修正了玩家离开游戏后的资源错误。


6.2fix3更新日志

变化:
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英雄“地下之王”:

减少摧毁石块时掉落的几率
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- 9

墨菲斯托的健康再生略有增加
现在墨菲斯托可以克服任何障碍
老板的仆人得到了加强
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英雄和敌人的一些震耳欲聋的技能现在对英雄的影响较弱
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更改了最小运行速度的值 - 现在您无法将单位减速到不动状态
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在“硬核”模式中,狗头人魔术师的攻击被削弱了


6.2.6更新日志

由于我没有计划30的下一个更新,我决定做一个大的修复,不要离开目前笨拙的版本。

»»>更改««<

=====英雄=====

1)“宗派”

现在宗派人士最初的被动收入为10个单位。每2秒获得一次金币。
现在每5分钟,宗派的健康再生每秒增加5个单位,健康储备增加100个。
宗派受到改善的攻击增加(5> 7)
类型攻击宗派设置为“英雄”
宗派防御的类型被设定为“英雄”
宗派的生产率增加(25秒> 10秒)
提高“提高%