《游戏剧本怎么写》读书笔记2 角色和世界

1、【角色的设定】名字、年龄、职业、相貌、头发、体格、服装、性格、特技、弱点、口吻、剧本上的设定。可不能小看这些基本项目。《海贼王》中的路飞为什么名字不叫“伏地魔”,年龄为什么不是40岁大叔,职业为什么不是海军,相貌为什么不是斯巴达,头发为什么不是遮住眼睛的蘑菇头,服装为什么不是西装,性格为什么不是暴虐。因为故事的主题是“一个少年要成为海贼王”,作者有一个很长很长的故事的要讲,那么这个少年的设定必须是个阳光少年。

2、【角色定位】定位,就是分配给故事中各个角色的立场,比如主人公、敌人、主人公的恋人等。对角色进行定位可以明确角色之间的关系,让我们清楚掌握各个角色在故事中应当采取的行动。一个角色可以拥有多个定位。可以随着故事的发展,根据角色之间的关系改变定位。

3、【游戏中常见的5中角色定位】

(1)与游戏系统由直接关联的定位:主人公(《海贼王》路飞)、待攻克对象(一般是最终BOSS)、系统角色(游戏中的NPC)

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《游戏剧本怎么写》读书笔记1 主题与故事

全书分为三大部分:
第1部分讲解游戏剧本的“主题”“故事”“角色”和“世界”四个主要成分。
第2部分讲解“结构”。
第3部分讲解“文本”。

第1章 主题与故事

1、主题可以是一个词,也可以一句话。【主题】能使游戏给人一定的印象,并赋予游戏一定的方向性。例如本羊认为《海贼王》的主题是“一个少年要成为海贼王”。

2、 有了主题,就需要故事。【故事】用来向玩家表达主题的内容。例如《海贼王》就是由一个个故事组成,大的故事有东海篇,东海篇里又有娜美的故事,索隆的故事,香吉士的故事。本羊相信这些故事是作者在考虑【主题】后创作的。

3、【创作故事的方法】从主题出发,看看热门话题,读书看报看电影,思考下故事的角色和世界,发挥一连串想象,从中引出整个故事。

4、【表现主题的2种方法】本羊认为2种方法要先看看“角色”部分的内容才更好理解。

●通过角色的选择与行为表现。《海贼王》中的路飞总是在做选择,如果他当时选择了对娜美的经历视而不见呢?如果他选择了不去救罗宾呢?这些“不作为”明显与主题“海贼王”应有的气度不符。如果《海贼王》的主题是“一个少年要成为海贼王”,那么必须通过路飞的选择与行动来表现。

●通过故事的发展表现。同样,如果《海贼王》的主题是“一个少年要成为海贼王”,那么应该通过罗格镇的故事来表现,告诉观众之前海贼王的故事。

《剑与电-角色扮演游戏设计》学思笔记

《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》是2006年4月1日清华大学出版社出版的一本图书。本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。

一、第一章 一日王君——角色扮演的吸引力所在

学习时间:2019年04月11日

1、两个阵营,一个目标
(1)铁杆玩家喜欢艰巨的挑战,挑战就是玩家愿意做任何事情来征服或得到它们。铁杆玩家愿意花更多的时间在游戏上。
(2)普通玩家不喜欢在开始游戏之前阅读一个用户手册,他们喜欢最直接易懂的故事情节和游戏目标,即使错过了一些东西,他们仍然可以完成游戏并且得到乐趣。普通玩家的游戏时间在30分钟至1小时。如果时间长了,喜欢保存游戏进度再回到游戏中。另外,普通玩家不想用三个月的时间来完成一个游戏。如果游戏持续时间超过了一个月,他们会完全失去兴趣。他们要求快速的胜利和重大的胜利。
2、玩家类型
(1)破坏者:就是喜欢A箱子或木桶,或者是喜欢怪一波一波不停歇出现然后战斗的玩家。
(2)问题解决者:就是看着一座不可逾越的高山,却会想办法能不能上去的玩家。
(3)探宝者:就是喜欢研究装备或战利品的玩家,聊起装备属性总能滔滔不绝。
(4)故事追踪者:就是喜欢游戏剧情和对话的玩家,目标是得到一个完美的结局。
(5)自我中心者:就是追求牛X和酷炫的玩家,比如属性,伤害,金钱。
(6)旅游者:就是追求真实的场景和声音的玩家,比如探索足够大的世界。

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《如何构建结构性思维》学习笔记

一、什么是结构性思维呢?

答:结构性思维就是思考问题的一种范式或方法

在汉语中是:整体与部分的关系

在互联网思维中是:整体化与碎片化的关系,强调事物结构对思维产生的影响

举例:

二、结构性思维的作用

让人们从感性变为理性、对事物的认识从隐性变为显性

思想、结构.、修辞在进行表达,信息交换时同等重要

三、结构性思维的特点

结论先行、上下对应、分类清楚、逻辑排序

听的人清楚,说的人不累

举例:如何向领导汇报开会时间?

结论:能把今天下午3点的会议改到宙斯11点去开吗?因为唐总、王经理和小孙都可以参加,并且本周四会议室还没有被预定。

1、商务环境中有因有果、原因复杂、论述时间较长,一般结论先行。

2、支撑结论的原因较多时要进行分类和排序,原因通常分类人为原因和客观原因,一般重点考虑对事情影响较大的因素。

3、保证论点与论据之间的匹配性,即上下对应。

四、金字塔结构

画出下面一段文字的结构图

金字塔呈方形,愈上愈窄,聚于塔顶形成方锥形的建筑,其四面都形似汉文的“金”字,因此中文称为金字塔。

金字塔有着很神奇的传说与力量,例如使它贮存着一种奇异的“能”,能使尸体迅速脱水,加速“木乃伊化”,等待有朝一日的复活。假如把一枚锈迹斑斑的金属币放进金字塔,不久就会变得金光灿灿;假如把一杯鲜奶放进金字塔,24小时后取出,仍然鲜美清新;假如你头疼、牙疼、到金字塔去吧,一小时后,就会消肿止痛,如释重负;如果你神经衰弱,疲惫不堪,到金字塔去吧,几分钟或者几小时后,你就会精神焕发,气力倍增等等。

金字塔的神奇功效吸引着世界各地的游客。

(一)学习者是如何接收信息的呢?

识别:识别信息中的事实与观点,即要先找到结论。它在说什么,它想说什么?

对应:找出观点与事实的对应关系。

结构:画出观点与事实的对应关系结构图

表述:用自己话表述

五、结语

《我们敏捷了吗?-敏捷化项目管理》学习笔记

一、什么是敏捷

(一)是否遇到了这些问题

■产品上线才发现大部分功能不是客户想要的
■总是无法及时响应客户变化的需求
■做的甘特图计划非常精细,但就是实现不了
■团队成员都是高手,但是开发效率上不来

(二)怎么解决

4大核心价值

个体和互动>流程和工具

工作的软件>详尽的文档

客户合作>合同谈判

响应变化>遵循计划

12条原则

尽早、持续交付、有价值、面对面、反省调整等

(三)敏捷误区

敏捷不等于不需要规划

敏捷不等于不需要文档

敏捷不等于每天发版本

(四)我理解的敏捷


二、别人是怎么“敏捷”

(一)Scrum被广泛采用:微软、雅虎、谷歌、电艺、飞利浦

(二)两个纬度

1、Who

(1)产品所有者-决定干什么

(2)ScrumMaster-决定怎么干

团队管理(牧羊犬)

Scrum专家

确保工作顺畅

确保工作开心

确保不被骚扰

(3)执行团队

人少 不求人 不中断

目标利益一致 互相帮助 和谐

2、How

(1)Plan阶段

【会议一】收集、制定、调整产品需求表Product Backlog

【会议二】选取部分最有价值的需求,输出Sprint Backlog

产品计划–backlog的样例

迭代backlog的样例

任务长什么样子

(2)Do阶段

每日早会

要精简,不是做工作汇报

抛出问题,不是在会上解决

关注任务,不要扩散

围在一起,站着开

三个问题:昨天你做了什么?今天你将要做什么?你又需要帮助的地方吗?

(3)CA阶段

1、迭代验收

演示成果,收集反馈意见

团队成员,产品关注人参加

会议形式

2、迭代回顾

总结经验教训

效率导向

会议形式

(三)Scrum能达到什么目的,做得到吗?

尽早的持续交付有价值的软件

在这个过程中不断反省调整

选代、筛选排序、每日早会、验收、回顾


三、我们能怎么“敏捷”

(一)为什么要有项目经理

产品经理要关注业务,需要有人专注团队管理

(二)为什么要有需求设计

■产品与执行团队,以及执行团队内部达成一致。沟通需要。

■通过设计验证需求是否正确

■复杂功能分解需要

■这是最容易出问题的环节

(三)三个核心

1、产品需求管理

∴产品经理需要良好的沟通技能

(1)找对人:用户、客户、老板

(2)用户故事

(3)故事挖掘分析

1.痛点真实存在吗

2.价值与代价

长期的产品目标与短期目标

(4)图文确认理解一致

1.嘴巴上说得再好也不及看一眼直接

2.设计的意义(响应痛点)

3.基于场景(用户代入)

4.符合交互设计原则(从上到下,从左到右)

(5)迭代规划最有价值部门

主要的需求的价值、分析已完成

1.价值导向

2.长期规划是否有调整

3.评估工作规模

4.评估技术能力

(6)注重沟通

1.与客户沟通,需求收集、分析、确认,有业务方案说服力

2.与开发人员沟通,它能带来多大的价值,有实施说服力

2、研发过程

(1)研发过程-PDCA

(2)规划设计

选出最有价值优先级最高的需求

把需求拆为任务

做好开发前的一切准备,每项工作具体怎么开展是非常清楚的

1.需求规划、评估

2.功能设计、评审

(3)实施

1.开发、自测

2.集成

3.提测、修复缺陷

4.穿插质量控制,多使用自动化工具

(4)交付-外部反馈

1.联系用户,收集反馈意见,确定下个版本最有价值的需求

2.用户手册

3.版本上线公告

4.培训推广

(5)复盘-内部提升

1.指标导向,效率导向,消除障碍

2.快乐工作的氛围

3.积极主动参与,负面影响大的人早清除

4.落实(master、项目经理职责)

常问:有没有不开心的,有没有想吐槽的,能不能减少缺陷数量

3、团队管理

1.各司其职,利益一致,目标一致:不求人

2.共同管理,排除障碍:和谐(·利益一致,共同制定规则,减少障碍;·有事说事;·看到成绩,指出不足)

3.工作透明,心理有数:互相帮助(·每日站立会:1.昨天做了些什么;2.今天准备做什么;3.遇到什么问题。齐心协力,提升效率)

4.面对面沟通:沟通要求(·项目组内部:1.主动出击,2.就事论事,3.邀请关联人,4.急事,可以当面,就不发微信,5.急事,可以打电话,就不发邮件)

四、结束语

持续交付最有价值的产品

任何东西都可以学习和改进

具体可以采用Scrum框架和方法(PDCA)

正确的事情总是殊途同归

项目管理能力提升的学习笔记

一天能学到的东西很少,所以老师一直强调今天主要教思维方式。现将学习笔记简单记录如下,供以后自学研究。

一、DISC与PDP性格

1、DISC,单纯解释就是:支配性(D)、影响性(I)、稳定性(S)、 服从性(C),用动物形象对应就是老虎、孔雀、考拉、猫头鹰。当然还有1个特殊的存在就是:变色龙。

2、性格没有好坏之分。用人所长,则天下无不可用之人。用人所短,则天下无可用之人。

3、左边:事为先,右边:人为重。上边:一定会成为先驱,下边:一定不会成为先烈。

4、老虎重利,孔雀重名,猫头鹰重理,考拉重情。

5、销售员四种性格体现:老虎谈功能,猫头鹰谈质量,考拉谈服务,孔雀谈交情。

二、项目管理

1、项目管理之道:人之所欲,施之于人。 事为先,人为重=事情。

2、项目管理之术:目标导向,成果驱动,逐层分解,精准管控。

3、项目管理四要素:项目——产品——过程——人员。目的最终决定行动方案。

4、如何管理一个项目:一切尽在掌握中。谋定而后动,建班子,定战略,带团队。按部就班,有条不紊,分工协作,各司其职。适度宏观管控。

5、要正思维,不要负思维。正思维的人更容易感恩。

三、其他

1、婚姻的本质是共同进步,不是奉献与牺牲。

2、新员工成长:跟对人60%,做对事30%,把事做对10%。

3、老员工价值:态度、忠诚、能力。