肥羊镇最后的30分钟_EX11 更新日志速递

来自【四年级】dvadv(1056502669) 19:38:39

1)游戏新模式“疯狂的小炮”。用更大口径的火炮,把每个人都打入地狱!

2)特别是对于新模式,对英雄“炮手”的计划外加强:- 增加抛射速度(1000> 1200)- 移除了对最小攻击范围的限制(现在小炮可以在近距离攻击敌人)

3)增加新的set选项“虫族”(难度:逐增)这是一个可以永远持续的特殊选择。玩家阻止敌人的攻击的时间越长,他们将获得的分数越多。

4)修正了一个错误,因为在疯狂的审判中,随机活动事件“死后复仇”的敌人死亡后没有造成伤害的动画。

5)修正了一个错误,因为英雄“岩石巨人”的“大力出奇迹”能力可以移动敌人的建筑物。

6)“-set 6”北寒变得更加困难!

7)新物品:副枪(6 + lvl)的黑色长矛 – 使英雄的攻击力提高650点。神秘球(6 + lvl) – 每3秒恢复英雄10%的法力值,并使英雄的智力提高200点。并提供20点护甲。诱惑魔戒(2 lvl) – 增加黄金获取率50%,减少经验获取率50%。

8)物品“仪式刀片”(2+ lvl) – 增加技能的初始伤害(250> 750)

9)物品“电池”(2 lvl) – 增加英雄三围的效果加倍(每级加一点三围> 每级加两点三围)

10)物品“火枪”(2 lvl) – 击晕几率降低(15%> 10%),击晕时间减少(2秒> 1.5秒),额外伤害增加(50> 100)

肥羊镇最后的30分钟_EX10 更新日志速递

В данной версии “Древний колосс” показывает всем кто тут крепкий орешек, а “Браконьер” нашел себе более полезные умения. Строители научились строить свои ратуши чуть быстрее, а сама карта не будет захламляться ненужным предметом “Кровь вурдалака”.
在这个版本中,“岩石巨人”更加坚硬了,而“盗圣”的技能更加有用了。建造师们学会了更快地建造主基地,并且地图不会被不必要的物品“尸鬼之血”弄乱。

1) Исправлена ошибка с умением “Самоубийство” у героя “Нетопырь”. Теперь умение больше не удаляет возрождение героя и корректно подсчитывает наносимый урон. Также теперь для применения умения герою потребуется приблизиться к точке применяемой способности без эффекта неуязвимости
1)修正了英雄“蝙蝠侠”的“自爆”技能错误。 现在施放技能后英雄能够重生并正确计算所造成的伤害。此外,技能施放过程中英雄不再无敌。

2) Частота выпадения усиляющих книг и монеток с монстров снижена в ~2.2 раза. Обновлен список возможного дропа: книга силы (+3), книга ловкости (+3), книга мудрости (+3), счастливая монетка (+150), медицинский трактат (+50). Увеличен получаемый бонус к накопленному урону за подбор книги или монетки у героев “Берсерк” (+4 > +15) и “Нетопырь” (+7 > +25)
2)怪物的属性书和金币的掉落几率减少了约2.2倍。列表如下:力量之书(+3),敏捷之书(+3),智慧之书(+3),欢乐币(+150),生命之书(+50)。狂战士(+4> +15)和蝙蝠侠(+7> +25)获得书籍和硬币的累积伤害增加。

Read More »

肥羊镇最后的30分钟_EX9 更新日志速递

Новинки:

最新消息:

[1] Новый герой “Нетопырь”

[1] 新英雄 “蝙蝠侠”

Новый летающий герой, способный наносить огромное количество урона через самоубийство. Нетопырь имеет механику накопленного урона (то же самое есть у героя “Берсерк”). Накопленный урон напрямую влияет на урон с самоубийства.

一个新的飞行英雄,能够通过自杀造成巨大伤害。它也具有累积伤害的机制。累积的伤害直接影响自杀造成的伤害。

[2] Добавлены новые предметы 6+ уровня, которые можно получить только из Хорадрического куба (6 lvl). На данные предметы не работает замена. Список предметов:

添加了新的6+级物品,但是只能从赫拉迪克方块 (6 lvl) 获得。你不能转换这些物品:

Read More »

肥羊镇最后的30分钟_EX8 更新日志精翻


В ближайшее время обновления не планируются. Пора работать над чем-то новым.

作者Lorit2:计划在不久的将来不再进行更新。 是时候开始新的事情了。
DarkSheep:2019年5月4日,作者在放出EX8正式的同时,也宣布了即将断更的消息!

Новинки:

[1] Теперь можно покупать и синтезировать предметы 6 уровня. Изменены уровни некоторых секретных предметов.

最新消息:

[1]现在你可以购买和合成6级物品了。更改了一些秘密物品的等级。

Новые предметы:

1) Абсолютная мощь (6 lvl) – +200 силы, +2500 HP

2) Небесный амулет (6 lvl) – +200 разума, +200% MP regen

3) Кольцо мастера (6 lvl) – +200 ловкости, +40 HP恢复

4) Божественная руна (6 lvl) – +30 защиты, +1000 HP, +1000 MP, при использовании создает в указанной области ауру, повышающую защиту ближайших союзников на 120 ед. в течение 14 сек. (активная способность)

5) Печать доблести (6 lvl) – повышает силу атаки героя на 130% (пассивная способность, не суммируется)

6) Шлем ангела (6 lvl) – +45 силы, +30 защиты, +40 HP恢复, при получении урона герой имеет шанс 50% воостановить 40 ед. здоровья (пассивная способность, не стакается)

7) Молот экзарха (6 lvl) – +90 силы, +120 атаки, +30 HP恢复, атаки героя с шансом 20% поражают противников вокруг героя (область 350) священным светом, наносящим по 600 ед. магического урона (пассивная способность, не суммируется)

8) Идеальное лезвие (6 lvl) – +90 ловкости, +80 атаки, дает шанс 15% нанести 6-кратный урон при атаке (пассивная способность)

9) Посох мороза (6 lvl) – +120 разума, +20 HP恢复, при использовании наносит по 1500 ед. магического урона противникам и замедляет их на 7 сек. (активная способность)

10) Крюк мясника (6 lvl) – +75 силы, +75 ловкости, +150 атаки, +18% вампиризм

11) Пояс Смерти (6 lvl) – каждая смерть дружественного героя прибавляет вам +300 ед. здоровья и +30 ед. атаки (лимит: +3000 ед. здоровья и +300 ед. атаки)

12) Цареубийца (6 lvl) – +120 ловкости, сжигает 135 ед. маны противника при атаке (орб-эффект), даёт шанс 7% нанести 600 ед. дополнительного урона по цели и оглушить её на 3 сек. (пассивная способность)

13) Посох природы (6 lvl) – +120 разума, призывает 12 энтов, сражающихся на стороне героя 40 сек. (активная способность)

Примечание от автора: обратите внимание, что предметы 6 уровня не слишком сильнее своих предшественников – собирайте эти предметы только если вы уже имеете более-менее хорошую сборку на герое.

Read More »

肥羊镇最后的30分钟_EX7 更新日志精翻

Новинки:

[1] Новый герой “Капитан гвардии”.

Агрессинвый танк, способный поглощать получаемый урон и наказывать атакующих противников. Благодаря своей врожденной способности герой может блокировать часть урона от противников, находящихся перед ним. Также этим же противникам капитан может возвращать часть урона. Также данный герой способен отвлекать внимание противника на себя.

最新消息:

[1]新英雄“傲天队长”。

一位可以吸收伤害并惩罚攻击敌人的侵略性肉盾。由于他天赋技能,英雄可以抵抗敌人的一些伤害。队长可以将一些伤害还给给同一个敌人。 此外,这位英雄能够将敌人的注意力转移到自己身上(嘲讽)。

Read More »

肥羊镇最后的30分钟_EX6 更新日志精翻

没想到这次只隔了10天,咱们就等到了EX6。本羊是马不停蹄的把更新日志翻出来给各位小伙伴研究。汉化更新预计在清明节前。敬请期待~

Новинки:

新内容:

[1] Новые предметы:

[1]新物品:

1) Жезл астрала (2 lvl) – +6 разума, +30% MP regen, при использовании изгоняет указанного противника в астрал на 7 сек.

2) Скипетр астрала (4 lvl) – +2000 маны, при использовании изгоняет врагов в указанной области в астрал на 5 сек.

3) Рунные перчатки (3 lvl) – +5 защиты, +50% скорости атаки, +33% защиты от магии

1)星芒之杖(2级) –  +6智力,+ 30%MP再生,当使用时,将指定的敌人驱逐到星界,持续7秒

2)星座神杖(4级) –  + 2000法力值,使用时,将指定区域内的敌人驱逐至星界,持续5秒。

3)符文手套(3集) –  +5防御,+ 50%攻击速度,+ 33%魔抗

Read More »

肥羊镇最后的30分钟_EX5 更新日志精翻

Новинки:
最新消息:

[1] Был создан новый режим “Classic Defence”

В данном режиме вам предстоит отбить 20 волн противника, защищая Апотроп. Перед каждой волной у игроков будет время на подготовку и закупку предметов. Всё ваше развитие и накопление золота будет происходить непосредственно во время обороны. С каждой следующей волной место битвы будет меняться. В данном режиме будет запрещено использование не-героев, строителей и летающих героев, а также некоторых героев, чьи особенности не вписываются в данный режим. В данном режиме % получаемого золота и опыта понижается на 30%.

最新消息:

[1]新的模式:“经典防御”

在这种模式下,你必须击退20波敌人,保卫肥羊圣地。在每次浪潮之前,玩家有一定时间准备和购买物品。防御过程中杀敌才有金币和经验。每次下一波,战场都会改变。在这种模式下,禁止使用非英雄,建造者和飞行英雄,以及一些不符合此模式的英雄。在这种模式下,金币和经验率下降了30%。

[2] Была создана система выбора случайного героя. Теперь игрок может получить случайного героя, введя команду “-random”. За выбор случайного героя вы получаете 1000 ед. бонусного золота. Из списка возможных героев исключены: “Дух ведьмы”, “Сектанты”, “Эфирный странник” и “Стать злодеем”.

В режиме “Classic Defence” дополнительно запрещены летающие герои и строители.

[2]新增随机选择英雄系统。 现在,玩家可以通过输入“-random”命令获得随机英雄。随机选择一个英雄,你会获得1000个金币。 以下英雄不在随机的范围内:“女妖之魂”,“教派”,“空灵游子”和“大魔王”。

在“经典防御”模式中,还禁止飞行英雄和建造者。

Read More »

肥羊镇最后的30分钟_EX.4 更新日志速递


等不及汉化版的小羊可以前往Epicwar下载俄语源图试玩:https://www.epicwar.com/maps/290074/

最新消息:

[1]新英雄“空灵游子”:

英雄有一个独特的功能 - 一个空灵游子可以需要几个玩家控制。空灵游子的技能取决于不同玩家的重复使用。

[2]新英雄“鲨鱼海盗”:

新的休闲英雄主要属性是“力量”。 这个英雄在游戏中会有很多血(O,..,o)

[3]一个特殊的魔法物品“魔法袋”(1 lvl)在“杂货铺”商店出售并具有效果 - 当一个英雄装备该物品进行50次杀戮时,这个魔法袋也会变成2级的随机物品。 装备多个仅对其中之一有效。50次杀戮后,计数器重置,您可以重新开始保存杀戮。

这个物品将成为英雄有效发展的新替代方式。

[4]新的5级物品 “异次元杀阵” - 每0.2秒对附近敌人造成100点伤害,范围 -  1200(被动能力)

变化:

[1]一般:

1)一些英雄的错误的光芒已被删除。
2)联盟城市的队长 - 英雄变得更加强大
3)现在当玩家的黄金或经验百分比为零或低于零时,玩家的英雄不会得到任何东西
4)一些丑陋的不均匀浮雕被平滑了
5)在一些角色的描述中添加了一个新定位词语—彪悍(鉴于肉盾和输出之间)

[2] 英雄:

1) "守护者":

技能“瞬移”(天赋) - 现在技能像普通的传送权杖一样 - 英雄不能再进入无法通行的区域

2) "破败守卫":

能够“战棍”(Q) - 修复了一个错误,使用技能时英雄伤害的增加非常小,增加了动作的持续时间(16秒> 18秒),增加CD(26秒> 30秒)

3) "冷酷杀手":

技能“扇刃”(Q) - 固定技能描述并修复了英雄向附近所有敌人投掷刀具的错误

4)“恐怖之王”:

“食尸鬼”技能(W) - 解决了食尸鬼放大不足的问题,食尸鬼的减弱减少了约40%
“地狱火”技能(50级) - 减少技能CD(100秒> 70秒)
“火之雨”技能(50级,皮肤“恐怖伯爵”) - 增加CD(70秒> 100秒)

5)“火焰之主”:

技能“恶灵狩猎者”(天赋) - 改变了动作技能的机制; 现在,当杀死不死生物时,有33%几率英雄的随机属性+1。

6) "女妖之魂":

减少了获得金币的初始百分比,不包括不完整玩家奖励(220%> 150%)

“行尸走肉”技能 - 减少死者的生命(60秒> 30秒)

7) "教派":

减少了获得金币的初始百分比,不包括不完整玩家奖励(220%> 150%)

8) "食人魔建造师":

“提高人口”的科技错误已经修复,现在科技增加了50个单位,而不是立即达到最大值。

9) "民兵":

技能“新兵”(W) - 英雄部队的强化被削弱了

10) "火焰法师":

被召唤的的傀儡略微削弱了。

11) "圣战者":

“可燃混合物”(W)的技能 - 面积增加(250> 350)
技能“地堡”(R) - 现在地堡最初可以使用英雄的基本能力,增加地堡防御(12> 15),增强地堡再生(0个单位> 10个单位)
技能“地堡v2.0”(50 lvl) - 现在该技能具有以下效果:它使地堡的攻击范围增加400,使地堡的攻击速度提高30%,并使地堡的再生增加30个单位。

12) "德鲁伊治疗师":

英雄攻击增加6点。

技能“洞察”(W) - 在满足某些技能条件时增加了智力的奖励(+1单位> +2单位)
技能“自然兴奋剂”(50 lvl) - 减少CD(50秒> 40秒)

[3]物品:

1)“超级权杖”(5 级) - 修复了无法使用该物品的错误
2)“灵魂之杖”(5 级) - 物品描述已得到修复
3)“暗影之书”(4 级) - 减少法力回复的增加(1200%> 700%),削弱了减少黄金比例和经验的效果(-50%> -30%)
4)“尸鬼之血” – 物品图标已更改
5)“力量之环”(3 级) - 改变了物品的图标
6)“剧毒之球”(5 级) - 增加了新的属性:+ 40 生命恢复
7)“魔法吊坠”(5级) - 被动技能范围增加(600> 900)
8)“纯源法杖”(4级) - 被动技能范围增加(600> 900)
9)“救世法杖”(5 级) - 愈合的健康量增加(1500> 3000)

[4]敌人:

BOSS大调整。爪牙出现机制已被删除,现在每个中立敌对的BOSS都有自己的特点。

豺狼人BOSS:每个豺狼BOSS都会在生命水平较低的情况下狂暴,大大提高他们的攻击速度。迭代的BOSS,攻击速度加成会增加。

傀儡BOSS:钢铁傀儡BOSS会对背后的对手造成巨大伤害,岩石傀儡会对周围造成中等伤害,且使敌人远离傀儡。

蜘蛛BOSS:蜘蛛将获得基本的“蛛网”技能,禁锢英雄,当蜘蛛的生命状况开始降至35%以下时,它们的生命再生将大大增加

雪人BOSS:雪人将使用“踩地板”,除了减速和伤害之外还可以将英雄推离BOSS,雪人可以在该区域引起额外的爆炸(也就是说,红色圆圈出现一秒钟后爆炸)

巨龙BOSS:龙将定期制造巨大的红色区域,在4秒后会造成巨大伤害。

巨魔BOSS:当BOSS的生命值降到50%以下时,他会定期停止并恢复18%的生命值,持续3秒。

强盗BOSS: “强制者”BOSS(15 lvl)仍然没有额外的技能(因为他有一个强大的肉盾),但是出现在他身后的 “狂妄巫师”BOSS(30 lvl)现在经常可以制造小红色区域并造成轻微伤害

老树BOSS - :树木已经获得了“树木之怒”的技能,但它们不仅会针对普通的战士,还会被用于英雄

熊 Boss:攻击会定期移动到敌人后面并对这些目标造成伤害(“月亮”(20 lvl)将没有此技能,因为它有远程攻击)

BOSS“骷髅船长”(15 lvl) - 当生命水平低于30%时,BOSS获得80%的吸血

BOSS“海底巫师”(20 lvl) - 当生命水平低于30%时,BOSS获得80%的吸血

BOSS“深渊之王”(30 lvl) - 当生命水平低于30%时,BOSS获得80%的吸血

BOSS“恶魔舞者”(20 lvl) - 这个BOSS可以召唤仆从(每个BOSS出现的同样的仆从)

BOSS“狡猾的魔鬼”(招募出现的20 lvlBOSS) - 这个BOSS可以召唤仆从

BOSS“马戈尔领导人”(15级) - 现在这位BOSS会定期陷入愤怒,在此期间他的移动和攻击速度提高100%,并且还会忽略所造成的伤害(持续时间 -  3秒)

BOSS“潮汐之王”(20 lvl) - 现在这个BOSS会定期陷入愤怒,在此期间他的移动和攻击速度提高100%,同时也忽略了所造成的伤害(持续时间 -  3秒)

Boss“邪教大祭司”(30 lvl) - 每次攻击都会在攻击目标造成一个红色区域,在2.5秒后爆炸。

注意 - BOSS们无法使用他们的技能,直到他们攻击英雄,所以英雄眩晕和减速的技能变得更加重要

[5大魔王(勇者VS魔王模式):

1)单位“吸血鬼” - 成本增加(1150> 1350)
2)单位“死神使者” - 增加成本(1500> 1600)
3)科技“加强军队” - 增加级别(7> 8),增加成本增加(750> 850)
4)科技“死亡利润”- 减少了攻击单位死亡所获得的金额(每个级别10个单位>每个级别8个单位)
5)科技“加速积累” - 修正了错误描述的错误并且法力回复的增加很少,现在每个技能等级的法力回复增加1个单位。
6)编辑我忘记的一些操纵技能=(
7)大墓地(操作台)获得了一项新技能“服从” - 魔王永远控制指定的非敌对单位,技能的成本取决于目标的等级
8)技能“治疗”- 增加CD(10秒> 20秒)

[6]骨灰模式:

1)骨灰第一波 - 英雄周围出现的红色圆圈数量减少了,因为玩家非常容易混淆,有时也让游戏变得很糟糕

肥羊镇最后的30分钟_EX.3 更新日志机翻速递

Новинки:

[1] Удален старый механизм настройки режима игры и был введен новый:

Теперь можно выбрать только один режим игры из 3 (на данный момент) предложенных:

Стандарт (по умолчанию) – обычный режим игры без каких-либо особенностей с возможностью выбора сета

Хардкор – точно такой же хардкор, что и старый, но с двумя новыми особенностями: игроки получают в 3 раза больше очков (10×3) за сохранение Апотропа до нападения + в хардкор-режиме доступен“” только 1 самый сложный сет – это секретный сет, который теперь в этой версии не такой уж и секретный

Игра против злодея – это обновленный режим с предателем (который теперь злодей). В этом режиме не будет атак и сетов. Здесь один из игрокв выбирает злодея, который будет руководить атаками на Апотроп. Если за 30 минут злодей не сможет уничтожить Апотроп, то игроки победили. Если никто из игроков не выберет злодея в данном режиме, то игра автоматически завершиться. В этом режиме очки не начисляются.

最新消息:

[1]删除了旧游戏模式并引入了一个新机制:

现在你只能从3个(目前)中选择一种游戏模式:

标准(默认) – 没有任何设置选项的普通游戏模式

骨灰与旧骨灰完全相同,但有两个新功能:玩家在攻击前保存的积分增加3倍(10×3。骨灰模式下只有五毒进攻模式(就是前一版本的彩蛋模式)。

对抗反派是新的模式。在这种模式下,不会有进攻敌人设置。在这里,其中一名玩家选择反派,他将领导反派势力对肥羊圣地发动攻击。如果在30分钟内反派无法摧毁肥羊圣地,则正义玩家获胜。如果没有玩家在这种模式下选择反派,游戏将自动结束。在此模式下,不会获得积分。

[2] В игру вернулся полностью измененный герой “Акс”:

Теперь этот герой будет рубить противников по-новому. Каждое умение героя оставляет метки на врагах (на 10 сек.), используя свое врожденное умение герой быстро перемещается к каждому противнику и наносит урон в заввисимости от накопленных меток (с атакованных этим умением противников метки снимаются). Теперь сила умений не зависит от определенных предметов и наносимый урон вычисляется от силы и ловкости (основная характеристика – сила). Ультимейт 20 уровня является усиленной копией умения “Удар по земле”, но со своей особенностью – это умение накладывает сразу по 2 метки на противников. Ультимейт 50 уровня позволит герою восстанавливать здоровье за использование меток.

[2]英雄“斧王”回归游戏:

现在,这位英雄将以一种全新的方式攻击敌人。每个英雄的技能都会在敌人身上留下痕迹(持续10秒)。使用他的天赋技能,英雄会迅速移动到每个敌人并根据累积的标记造成伤害(被敌人攻击的标记被移除)。现在技能的力量不依赖于某些物品,并且所做的伤害是根据力量和敏捷来计算的(主要属性是力量)。20级终极技能是“打击地面”的强化副本,但凭借其自身的特点 – 此技能同时对敌人施加2个标记。50级终极技能将允许英雄使用标签恢复生命。

[3] Новый герой “Друид-целитель”:

Новый герой-целитель, чья главная особенность заключается в наложении на союзников продолжительных исцеляющих бафов (врожденное умение) и умение манипулировать с этими бафами другими умениями. Ультимейт 20 уровня может лишить врагов возможности атаковать кого-либо в указанной области, а ультимейт 50 уровня позволит временно увеличить характеристики героев, находящихся под эффектами исцеления. Герой будет на 80% заточен под лечение и поддержку, так что поэтому одному ему не справиться с врагами. Так как герой не способен к одиночному фарму, то он будет получать золото за исцеление раненных героев (не действует на самого друида и героев с 100% здоровья)

[3]新英雄“德鲁伊治愈者”:

新治疗师英雄,其主要特点是使用持久的治疗技能(天赋技能)加强盟友以及使用此技能操纵其他技能。20级终极技能可以使区域内敌人无法攻击任何人,而50级终极技能将允许你在治疗效果下暂时增加角色的属性。此英雄百分之八十的的能力都限制在治疗和支援,因此无法独自对付敌人。由于此英雄不能独当一面,他每次治疗受伤盟友和英雄将获得金币(治疗100%生命值的德鲁伊和英雄将无效)

[4] Новый герой “Большой Мек”:

Новый герой с основной характеристикой “сила”, сражающийся на близких дистанциях. Его атаки являются атаками дальнего боя и наносят урон по области, благодаря такой особенности на героя могут действовать ауры для дальнего боя, но герою будут запрещены орб-эффекты и прочие предметы с модификаторами атаки. Врожденное умение героя позволяет уменьшать получаемый урон (активируемое умение). Ультимейт 20 уровня вызывает бункер, в который герой может спрятаться и атаковать противников из укрытия. Ультимейт 50 уровня усиливает бункер, повышая его дальность атаки, а также дает возможность применять базовые способности героя прямо из бункера.

Техножрец не может копировать бункер.

[4]新英雄“圣战组织者”:

新英雄的主要属性是“力量”,近距离战斗。他的攻击是远程攻击并对该区域造成伤害,这要归功于远程攻击的这种特殊光环可以对英雄起作用,但英雄将被禁止使用法球效果的物品。英雄的天赋技能可以让你减少受到的伤害(激活的技能)。终极20级造成一个沙坑,英雄可以隐藏并从掩护中攻击敌人。终极50级增强了沙坑,增加了攻击范围,并且还可以直接从沙坑中使用英雄的基本能力。

Техножрец无法复制沙坑。

[5] Новый предмет 2 уровня, новый предмет 4 уровня, новый предмет 5 уровня

[5]新物品2级,新物品4级,新物品目5级

[6] 1 новый образ для героев

[6] 1个英雄新皮肤

Read More »

《被遗忘的肥羊传说》的故事背景

每次地图更新时会更新一段!

被遗忘的肥羊传说 Part.1

一、城市

1、伯克林市:初始之城。原本由三个家族分而治之。但是现在由德蒙力克·特鲁文执政。

2、雷坎:雇佣兵和商人的城市。因为靠近绿洲,所以发展了商业。

3、阿尔托利亚、萨弗迪亚:精灵部落。阿尔托利亚西部耸立着世界之树。

4、:拉斐尔岛:俗称天堂岛,存在于世界之树顶部的未知岛屿。极少人知道它是如何漂浮的。


二、故事

(一)本杰明家族的没落与报复

伯克林市,一座原本由三个家族(本杰明,马克西姆斯,特鲁文)统治的城市。

其中,本杰明家族拥有最大的实力和权力,并被公民所喜爱。

但是贪婪的德蒙力克·特鲁文(市长 NPC)和马克西姆斯家族的朱利安·马克西姆斯(圣骑士的祖父)用一种奇特的毒雾陷害了本杰明家族。

最后,德蒙力克以恶魔崇拜为理由瓦解了本杰明家族,并将它从三大家族中抹除。

朱利安在霸权战争中死亡。两个女儿,维多利亚和莎珂丽雅假死逃过一劫。

时隔20年后,莎珂丽雅不再躲藏,开始对了伯克林市进行报复计划。


(二)精灵森林 – 精灵战争

萨弗迪亚和阿尔托利亚原本都是精灵族,但因为价值观念分化而分裂。

萨弗迪亚的精灵强调自由,希望与精灵之外的其他种族一起生活,而阿尔托利亚的精灵强调正统和秩序,认为只有纯血统的精灵才能团结一致。最后萨弗迪亚的精灵将自由放在了重要位置,离开了阿尔托利亚,并在雨湖建立了一个村落。萨弗迪亚的精灵离开后,阿尔托利亚只剩下纯血精灵,而随着时间的推移,萨弗迪亚与各种族交战,与其他部落融合,逐渐变成了黑暗精灵。

起初,萨弗迪亚和阿尔托利亚并不相互接触。然而,当阿尔托利亚开始垄断进入贤者书馆的权利时,萨弗迪亚开始抱怨。 萨弗迪亚向阿尔托利亚提议一起管理贤者书馆,但是阿尔托利亚拒绝了。作为回应, 萨弗迪亚向阿尔托利亚宣战。

经过漫长的战争之后,萨弗迪亚和阿尔托利亚厌倦了战争并缔结了隐性协议。停战期间,阿尔托利亚全权管理书馆的书籍,但是萨弗迪亚人可以自由使用图书馆。

但是,有一些萨弗迪亚人不能满足这一权利。这时莎珂丽雅·本杰明出现,她鼓励一些萨弗迪亚人在萨弗迪亚的洞穴中创建实验室并研究生物试验以摧毁阿尔托利亚。


(三)天堂岛和恶魔岛

这个世界在1200年前就已存在古代人种。他们聪明,受过良好教育,而且具有强大的魔力。

然而,从另一个次元的大巫师及他的众多弟子穿越来到这里。

这个大巫师带领着他的“启示录”组织一直在寻找一些东西。在这个过程中很多古代人被屠杀,并且他们在北方大陆建立一座高塔(恶魔塔),开始探索整个大陆。

古代人没有足够实力对付来自不同次元的异乡人,于是他们请求世界之树,把一部分大陆转移到世界之树的顶端。随着时间的退役,那群不同次元的异乡人离开了这个星球。而世界之树变得越来越大,被转移的一部分大陆上升到了云层之上,再也看不见了。在天堂岛·拉菲内尔的顶部,这片古大陆逐渐被后人遗忘了。

而拉菲内尔从大陆上转移出去的原址形成了一片湖,被称为内尔湖。传说女神想要一面镜子,于是凹陷大地,降下雨水,形成了湖。

经过很长时间,这个湖的旁边兴起了一个部落,萨弗迪亚。 (这就是萨弗迪亚亚的起源)

被称为”启示录”的异乡人组织具有非常强的魔法力,在这个世界上留下了许多东西,其中之一就是连接伯克林市和雷坎的海底隧道。除此之外,还有位于精灵森林峡谷的大坝和冰霜大陆上留下的部分遗迹。


被遗忘的肥羊传说 Part.2

一、区域

冰霜大陆:矮人居住的地方

恶魔塔:启示录的亡灵居住的地方。 因为是开启次元的大门,空间本身就不稳定。

伯克林市地牢:暗影暗杀公会的所在地。没人知道公会长是谁。

古代谁去:地幔部落守卫的废墟。它是宝贵的古代人遗产。

拉维火山:最近开始活动的火山岛。


二、英雄应该调查的区域(副本)

兰斯和维多利亚以及他们的同伴阻止了莎珂丽雅·本杰明的复仇,在她死前,听到事情的真相。 她还说,她已经为这个世界准备了一场豪华的毁灭盛宴。兰斯和他的同伴们开始了新的旅程,以便清除这些隐患。

1、拉维火山

最近开始活动的火山,已经很难从矿山中收集矿物了。随着火山活动的发生,伯克林南部海岸和拉维火山岛之剑出现了道路。

2、恶魔塔

这个长期以来就被认为是不祥之地。

3、古代水渠

从前这里是管理世界水的地方。古人早已把这个地方的守护交给地幔部落,而地幔部落长期以来一直很好守护着它。但我想也许其蕴涵着巨大的魔法力量,就像古代人的遗迹一样。

4、伯克林市地牢

兰斯和维多利亚了解恶魔市长的真相,并证明他偶尔会在进入伯克林市的地牢。我们开始跟踪他,调查他魔鬼的一面。

5、水下都市

6、???

世界观的内容是可以通过游戏中的任务和NPC对话找到的信息。如果你有兴趣,请在游戏中与NPC交谈。

《肥羊们的征途_1.15K》更新日志及源图下载

看到作者这更新日志,莫名的伤感。一代经典ORPG,致敬!

1.15K更新日志:

꾸준히 살아남는 알피지.

一张还活着的RPG。

옛날 맵 다운 투박함이 매력이지만

经典老图还是很有吸引力的。

최신맵들의 세련됨이나 편리함을 찾는다면 불편할 수 있는 알피지.

如果您是想寻找复杂和便捷的最新地图,那么可能这张图不太适合你。

샌드박스를 이용한 2워크가 거의 강제되다시피하고 본인의 힘이나 노력으로는 극복할 수 없는 진입장벽이 존재해서 신규분들이라면 추천하는 알피지는 아님.

地图受到了那个年代演示地图框架的限制,这也成为了我无法克服的障碍。(如果我将它们更换了,老玩家的数据和存档将不再存在。)

기존 유저분들이라면 가끔 생각나면 놀러오세요.

如果你是老玩家,那么有空的时候请回来看看吧。

참고 아이템 드랍률

物品掉落率调整:

아티팩트 – 2%, 히어로 – 1%, 에픽 – 0.25%, 레전드 – 0.2%, 로얄 – 레전드 + 레전드 + 레전드

神器 – 2%,英雄 – 1%,史诗 – 0.25%,传奇 – 0.2%,皇家 – 传说+传说+传说

源图百度网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1K5ePeljDK-ETtzUM3CX1KQ 密码:467q

 

《被遗忘的肥羊传说》1.1T至1.2B的更新日志

1.1U 更新日志

[物品]
– 增加2个传奇物品。
– 增加3个唯一物品。
– 增加2个英雄物品。
[宠物]
– 飞行 宠物魔法免疫,且不会受到部分魔法效果。
[狩猎]
– 降低了狩猎区域怪物缠绕技能的伤害。
[BOSS]
– 终极奇美拉难度大大降低。
– 水之王厄尔尼诺的生命从500万下降到250万。
-水之王厄尔尼诺的生命恢复从80万下降到25万。
– 增加新BOSS。

1.1V 更新日志

[BOSS]
– 阿尔拉克的生命从1500万减少到800万。
– 阿卡杰的生命从 55万减少到35万。


1.1W 更新日志

[物品]

– 修复部分物品描述。


1.1X更新日志

[英雄]
刺客
– 增加飞镖的宽度与长度。

侦察兵
– 森林魔像的冷却时间缩短10秒。

暗影猎手
– 贯穿箭的伤害与距离成比例,造成200%的伤害。
– 诅咒标记冷却时间减少4秒,持续时间增加5秒。

[物品]
– 增加1件英雄物品。
– 减少获取宠物物品的价格。

[BOSS]
– 알카즈의 지면강타 스킬의 범위와 데미지가 감소합니다.
– 水之王厄尔尼诺增加1个英雄物品。
– 120新副本增加英雄物品掉落。

[系统]
– 修正了一些任务和文字错误。
– 你现在不能从阿尔拉克BOSS房退出。
– 征服等级增加50, 100, 200。

1.1Y更新日志

[英雄]
格斗家
– 使用霸者之道时,闪避降低,技能伤害增强。

暗影猎手
– 在开启梦魇期间,黑暗猎手对标有诅咒的敌人造成额外25%的伤害。

吟游诗人
– 可以佩戴魔杖和剑。
– F技能狂想曲冷却降为20秒

[物品]
– 매혹의 눈 착용시 숲까마귀 스킬이 일정 확률로 오작동 하는 버그를 수정했습니다.

[系统]
– 오랜시간 플레이를 하면 빠르게 物品이 사라지는 버그로 의심되는 부분을 수정했습니다.
– 宠物의 방어력의 1024가 넘을 경우 방어력이 낮아지던 버그를 수정했습니다.

1.1Z 更新日志

[系统]
– 中秋活动开启。
– 中秋节礼物将被放置在地图的任意区域。
– 小幅度提升了阿尔拉克(120的沙漠boss)和水之王的掉落英雄物品的几率。

1.2A 更新日志

[英雄]
侦察兵
– 修改森林魔像的模型。

[系统]
– 保存文本路径已被修改。
– 中秋礼物不再回蓝。

1.2B 更新日志

[系统]
– 修复了一些水下地形无法移动的错误。

[任务]
– 기존 50%의 채집확률이 채집식물에 따라 확률이 변경됩니다.
– 동화초의 채집확률이 100%로 증가합니다.
– 칼란코에의 채집확률이 75%로 증가합니다.
– 클리솜의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 벌집버섯의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 재스민의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 큰머리 선인장의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 하늘바라기의 채집확률이 66%로 증가합니다.


1.1U 패치내용
[아이템]
– 전설 아이템 2종이 추가됩니다.
– 유일 아이템 3종이 추가됩니다.
– 영웅 아이템 2종이 추가됩니다.
[소환수]
– 공중형 소환수가 마법면역 상태가 되고 일부 아군의 버프를 받지 못합니다.
[사냥]
– 초반 사냥터구역 옳아매는 뿌리 스킬의 데미지가 소폭 감소합니다.
[보스]
– 궁극의 키메라의 난이도가 대폭 하향됩니다.
– 엘 아임의 체력이 500만에서 250만으로 감소합니다.
– 엘 아임의 체력회복량이 80만에서 25만으로 감소합니다.
– 신보스 아락크가 추가됩니다.

1.1V 패치내용
[보스]
– 아락크의 체력이 1500만에서 800만으로 감소됩니다.
– 알카즈의 체력이 55만에서 35만으로 감소됩니다.

1.1W 패치정황

[아이템]

– 일부 아이템 능력치가 적용되지 않던 부분을 수정하였습니다.


1.1X패치내용
[영웅]
암살자
 – 암도던지기의 폭과 길이가 증가됩니다.
정찰자
 – 숲 골렘의 쿨타임이 10초 줄어듭니다.
암흑사냥꾼
 – 관통화살의 데미지가 거리에 비례하여 최대 200%의 데미지를 냅니다.
 – 저주의 표식의 쿨타임이 4초 줄어들고, 지속시간이 5초 증가합니다.
[아이템]
– 영웅아이템 1종이 추가됩니다.
– 소환수를 얻을 수 있는 아이템의 가격이 감소합니다.
[보스]
– 알카즈의 지면강타 스킬의 범위와 데미지가 감소합니다.
– 엘아임에서 1개의 영웅아이템이 추가로 드랍됩니다.
– 아락크에서 더 높은 확률로 영웅아이템이 드랍됩니다.
[시스템]
– 일부 퀘스트, 아이템 텍스트 버그를 수정하였습니다.
– 아락크 보스방에서 귀환을 사용할 수 없습니다.
– 정복레벨 50, 100, 200 달성 시 칭호와 함께 능력이 제공됩니다.

1.1Y패치내용
[영웅]
격투가
 – 패도의 길 사용시 회피율이 감소하고 스킬강화율이 증가합니다.
암흑 사냥꾼
 – 악몽의 지속시간 동안 저주의 표식이 걸린 적에게 암흑사냥꾼이 25%의 추가데미지를 입힙니다.
음유시인
 – 지팡이와 검 둘 다 착용이 가능합니다.
 – 광시곡의 쿨타임이 20초로 줄어듭니다.
[아이템]
– 매혹의 눈 착용시 숲까마귀 스킬이 일정 확률로 오작동 하는 버그를 수정했습니다.
[시스템]
– 오랜시간 플레이를 하면 빠르게 아이템이 사라지는 버그로 의심되는 부분을 수정했습니다.
– 소환수의 방어력의 1024가 넘을 경우 방어력이 낮아지던 버그를 수정했습니다.

1.1Z 패치내용
[시스템]
– 추석이벤트 보상이 지급됩니다.
– 맵의 랜덤한 지역에 추석선물이 드랍됩니다.
– 아락크와 엘아임의 영웅아이템 드랍확률을 소폭 상향하였습니다.

1.2A 패치내용
[영웅]
 정찰자
– 숲골렘의 모델이 변경되었습니다.
 
[시스템]
– 세이브경로 텍스트가 수정되었습니다.
– 추석선물이 더 이상 리젠되지 않습니다.

1.2B 패치내용
 
[시스템]
– 일부 물지형에서 이동이 안되던 버그를 수정했습니다.
[퀘스트]
– 기존 50%의 채집확률이 채집식물에 따라 확률이 변경됩니다.
– 동화초의 채집확률이 100%로 증가합니다.
– 칼란코에의 채집확률이 75%로 증가합니다.
– 클리솜의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 벌집버섯의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 재스민의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 큰머리 선인장의 채집확률이 66%로 증가합니다.
– 하늘바라기의 채집확률이 66%로 증가합니다.
1.2A 패치내용
[영웅]
 정찰자
– 숲골렘의 모델이 변경되었습니다.
 
[시스템]
– 세이브경로 텍스트가 수정되었습니다.
– 추석선물이 더 이상 리젠되지 않습니다.

肥羊镇最后的30分钟_5.8fix 更新日志

以下翻译由 无支祁 大佬提供,新东西太多暂且如此翻译吧!


=============5.8更新日志(2018.03.27)=============

变化:

=============

伟大的英雄建设者重新平衡::

  • 现在所有建造者都具备改善他们所有单位和建筑物的技能:

“健康” – 增加5%的生命上限。
“攻击” – 攻击提高10%。
“保护” – 增加防御1。
“攻击速度” – 攻击速度提高6%。

Q每种技能的最高等级是25。

  • 召唤兵种的能力被取消了(对于所有的建设者)

建造者增加了初始生命值(+300)和攻击力(+20)。

  • 人族建设者:

现在,铁匠铺的所有科技都有30个等级

精度训练(弓箭手科技) – 现在有2个等级

改进的轴 – 改进了删除

现在日志可以在“大型日志记录”

在木材仓库中,您现在可以雇佣专门的伐木工人来增加木材的提取量

农民的数量上限减少(60> 40)

弓箭塔 – 增加了数量上限(2> 4)

精英营房 – 增加成本(1000> 2000)

农场 – 提供的人口上限增加(7> 8)

战争牧师 – 增加了数量上限(2> 4)

船长 – 增加初始护甲(8> 12),增加初级生命上限 (1100 > 2000),成本增加(1000> 2000)

新建筑“魔法圣殿” – 在这座建筑中,你可以雇用女巫,男巫和术士

新建筑“车间” – 在这座建筑中,你可以雇佣矮人火枪手和炮兵

  • 精灵建造者:

增加产量 – 增加升级次数(2> 3),不需要前置就可以进行第一次升级

现在主楼的所有科技都有20个等级,所有的加成都被攻击力的加成所取代

删除了修改机制 – 现在所有的塔可以改进到其他塔; 每座初始塔楼都有自己的发展之树

删除了闪电塔的数量限制
发电机增加人口上限(1> 2),价格(200> 300)

  • 兽人建造者:

现在锯木厂的所有科技都有30个等级(除了“加固墙壁” – 它取得了15个等级而不是10个等级)

兽族地洞 – 降低成本(2600> 2200),减少需要的人口(10> 7)

改进“再生” – 现在有4个等级,成本降低(1200> 1000)

猎头者 – 减少攻击间隔(2.31> 1.80),增加攻击范围(450> 600),增加初始防御(0> 2)

升级到4级兽族主城人口上限达到300。 另外,对兽人的t2和t3的描述也进行了修正

新的单位“双足飞龙” – 远程移动单位

  • 食人魔建造者:

现在,伪造食人魔的所有基本科技都有30个等级

食人魔塔 – 成本增加(1500> 2000),现在被破坏后产生一个傀儡,攻防与塔的相同

=============

英雄“森林守护者”:

“拯救之树”的能力(50级大招) – 树不能再挖进地面,运动的速度就会增加

=============

英雄“火焰之王”:

技能“燃烧邪恶”(天赋) – 技能生效几率增加(50%> 75%)

“灰烬恶魔”(50级大招)技能会增加获得的再生附加奖励(+10> +20为随机属性),波浪造成的伤害增加(500> 1000)以及燃烧造成的伤害(21> 100)

=============

英雄“民兵”:

天赋 – 减少获得力量的几率(50%> 33%)
=============

魔王“地底之王”:

技能“山崩地裂” – 减少对英雄的眩晕(4> 2.5)

技能“穿刺死亡” – 减少对英雄的眩晕(3> 2)

铁镐小量减弱

=============

魔王“荒漠死神(黑鸟)”:

技能“邪恶攻击者” – 强化召唤怪兽
=============

英雄“钢铁傀儡:

技能“放电(1技能)” – 增加初始伤害(75> 135),提高伤害加成(50> 60)

=============

英雄“弓箭手”:

天赋“百步穿杨” – 在每次射击前,英雄的敏捷度增加百分比,弓箭手和目标之间每隔100米,英雄的敏捷提高10%。 不堆叠

=============

英雄“萨满”:

技能“祖先的力量” – 现在能够治愈目标50%的生命,目标的健康状况得以保存

=============

英雄“狼骑士”:

技能“突袭” – 现在如果在10秒内。 在使用英雄不击中任何人的能力之后,他会自动回到玩家的控制

=============

一个小小的景观改变,森林被压缩。 锁定了怪物的地方无法进入。某些位置之间创建新的转变

=============

物品“宝石”更名为“红宝石”

物品 “象牙号角” – 降低了防御(120> 90)

物品“淬毒匕首” – 由于一个bug,此物品的技能已被移除,敏捷的加值提高(+6> +15)

=============

增加石块的强度(250单位> 500单位),稍微降低坠落石块的概率

=============

增加了一种新型石块“巨石块”- 这块石块保证掉落石头或红宝石; 这个石块有2000个单位的强度。

=============

现在“防卫前哨”的任务现在可以在基地的“助手”处接取

=============

更正了“保护作物”任务的描述

=============

增加了一个替代命令,拉伸屏幕“-cam(number)”(和-zoom一样的功能)

=============

现在转换器有6个格子,但是需要合成的装备仍是需要放在上面的两个格子

=============

玩家等级(保存/加载系统)增加到12:

等级11 – 2250分
等级12 – 2750分

=============

现在模型“寒冰猎犬”需要11级

=============

在难度-set5的第二阶段中移除了其中一位boss的技能,该技能阻止了超过30个单位的任何伤害,而不是boss获得技能“火柱”

<===========>

新内容:
=============

药水以新的形式回到游戏中。 还有一种新的药剂成分

=============

游戏界面的小实验

=============

一个更现实的夜晚
=============

新激活的任务“四个方尖碑”
=============

1个新的成就装备

=============

增加了四个英雄模型


=============5.8fix(2018.03.28)更新日志=============

作为对一堆事情的补偿,我将此修复发布到已经实施的(部分)下一个版本的计划中。 现在你可以用箭头向左和向右滚动表格(为此向Genet表示感谢),并测试农场中不死生物攻击的新机制。

<===========>
变化:
=============

游戏动态的重大变化:

开局到总攻击的30分钟,这个过程非常无聊,因此采取了以下措施:

– 所有中立部队的生命上限下降20%

– 所有的公墓不再是不死生物的衍生物,并在中立者的控制下通过,对他们的破坏获得的奖励增加,并且他们获得了对抗玩家英雄的战斗技能

– 前30分钟内攻击者的生命不再增加,但他们的攻击会更频繁地发生,随着时间的推移,更强大的敌人会来临

– 特殊进攻(显示警告文本)的攻击变得更加强大

=============

现在30分钟后,英雄们将获得10点(骨灰式15),用于未受损的主城

=============

对象的描述得到了改善(但还没有全部)
=============

表格已经改进。 此外,现在可以使用右箭头和左箭头滚动表格
=============

修正了红色玩家只能获得一半积分的错误
=============

修正了所有魔王的书籍损失问题,这个功能只属于魔王“地底之王”

=============

修正了任务“四个方尖碑”的错误

=============

英雄“火焰之王”:

修正了技能“燃灰”每次攻击法力消耗的错误量,现在每次攻击的魔法消耗量(敏捷/ 4)

=============

英雄“魅魔”:

技能“暗影打击” – 增强能力,现在暗影打击回复更多的生命值(技能等级*5 > 技能等级*7)和法力值(技能等级*2 > 技能等级*3)以及增加伤害面积(200> 300)

=============

英雄“雷霆”:

技能“五雷轰顶”(15级大招) – 增加伤害(智力 * 10 > 智力 * 12)

=============

物品:

“雷芯” – 主动技能发生了变化,现在它对附近5名敌人造成1次攻击,,造成英雄所有属性总和的伤害

“雷锤” – 改变主动技能,现在它击中一个小区域,对敌人造成(智力 * 10)伤害

“生命之种” – 英雄死亡后,奖励力量减少(+10> +7)

“绝对黑暗面具” – 更名为“灵魂盗贼面具”。 旧的装备属性被新的取代:-25防御,+120智力,每3次击杀增加英雄1点智力。

“古老面具” – 取代了物品图标,改名为“红宝石戒指”

“混乱核心” – 增加对敌人的伤害(100> 150)

“切割机” – 增加对英雄周围敌人的净伤害(200> 300)

“仪式之杯” – 现在随后每次使用都会加强仪式怪的属性

=============

现在,您不必等待计时器结束才能获得激活任务的奖励

=============

减少魔药所需的炼金术点数:

100点 – 2个随机魔药
250点 – 随机稀有药水
500点 – 2个随机药水
800点 – 随机特殊药水
1000点 – 3个随机魔药
1250点 – 随机稀有药水
1500点 – 随机特殊药水
1750点 – 随机特殊药水
2000分 – ???


=============5.8fix2更新日志(2018.03.27)=============

我尽量去满足玩家和修复

变化:

– 暂时删除真实黑夜特效

– 进攻的亡灵势力的压力略有减弱

– 中立人的生命百分比降低到70%(这是80%,难度为80%)

– “灵魂盗贼面具” – 智力加成增加(120> 135),防御减少减少(-25> -15)

– 最后删除了TP上的trig来测试按钮“Esc”