黑暗前幕_正邪之战 1.82 更新日志速递

В преддверии скорого выхода рефорджа, обновляю злое зло для новой игры:

1) Исправление всех известных ошибок с предыдущей версии 1.75:

Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взять предмет “Сфера яда”

Исправлена ошибка, из-за которой Злодей не мог продать или добавить в личный отряд некоторых юнитов

Исправлена ошибка, из-за которой Злодей мог строить нескольких вурдалаков-ассасинов в обход ограничения в 1 ед.

Самые сильные юниты игроков “Мифические гидры” и “Древние красные драконы” теперь имеют лимит в 6 ед., но теперь герой “Проклятый дух” не может забирать этих юнитов себе

2) Карта была переделана под новую графику игры – были заменены абсолютно все импортные модели в карте

3) Усилено ультимативное умение “Каменная кожа” у героев “Фурболг-воитель” и “Морской громила” (12 ед. блок > 16 ед. блок)

4) Юнит Злодея “Древо гнили” – понижен запас здоровья (1450 > 1250)

5) Новый юнит Злодея “Проклятая” – воин, обладающий более сильной атакой, чем у зомби. После смерти наносит 100 ед. урона своему убийце (здания получают 50% урона)

6) Юнит Злодея “Вурдалак-ассасин” – ассасин теперь может обнаруживать невидимых противников

肥羊镇最后的30分钟_EX15 修复日志速递

1) Окончательно исправил баг с 3 заданием у Ковена
2) Исправлен баг, из-за которого Гильдия путешественников выдавала обычный куб вместо куба Канаи
3) Окончательно исправлен баг с неработающим умением “Разряд” у механоида
4) Красный игрок теперь может в начале игры выборочно отключать/включать запись реплея в карте

1)彻底修复了一个科文任务3的错误
  2)修复了冒险者公会发布的是普通方块而不是卡奈魔盒的错误
  3)最终修复了机械人中 “放电” 技能无效的错误
  4)红色玩家现在可以在游戏开始时选择禁用/启用地图中的录像功能

Пожалуйста, не ломайся больше

休息失败,继续修复bug~

Доброе утро:

早上好:

1) Починил предмет “Рука Адрии” (подарок Ковена) – теперь он работает исправно

1)我修复了“ 阿德里亚之手”(科文的礼物)物品-现在可以正常使用

肥羊镇最后的30分钟_EX15 更新日志速递

Новое обновление для карты:
地图的新更新:

1) Исправлены ошибки с начислением очков на усложненных сетах, исправлены некоторые тексты
2) Исправлена ошибка, из-за которой герои с 4 слотами могли обходить ограничения на многослотовые предметы. Также исправлена старая ошибка, из-за которой передача предметов с зарядами через умения могла сбросить заряды предмета до 1
3) Добавлен -hardset 4 (усиленные разбойники)
1)修正了固定文本的错误
2)修正了一个错误,该错误导致具有4个装备栏的英雄可以绕开多装备栏物品的限制。还修复了一个旧错误,由于该错误,通过技能转移带有售价的物品可能会将物品的售价重置为1
3)增加了-hardset 4(究极强盗)

4) Переработка общих заданий. Теперь общие задания, которые можно приобрести у Помощника в зоне спавна, имеют совсем другие награды:
“Защита посевов” – +200 золота и +10% получаемого опыта всем героям
“Ценный груз” – +400 золота и +25% получаемого опыта всем героям
“Четыре обелиска” – +600 золота и +15% получаемого золота всем героям
“Оборона форпоста” – +8 ко всем характеристикам, +1000 золотых и +20% получаемого золота всем героям; также теперь данное задание нельзя получить, если строение “Форпост” уничтожено
4)回收常见任务。 现在,可以从初始区域中的助手购买,常见任务有完全不同的奖励:
“庄稼保护”-所有英雄+200金钱和+10%经验
“宝贵的负载”-所有英雄+400金币和+25%经验
“四个方尖碑”-所有英雄+600金币和+15%的金币率
“前哨防御”-所有属性增加+8,所有英雄获得+1000金币和+20%的金币率;现在如果前哨大楼被摧毁则无法完成这项任务

阅读更多 »

肥羊镇最后的30分钟_EX14 更新日志速递

Новое обновление для карты:
1) Небольшие исправления текстов и описаний в карте
2) Исправлена ошибка, из-за которой умение "Истощение" героя "Древняя ведьма" могло вызвать фатальную ошибку
3) Добавлена новая команда для красного игрока "-hardset (число)". Данная команда ставит точно таких же нападающих, но с одним условием - характеристики врагов будут выше в несколько раз. Награда за прохождение усложненных сетов выдается в 5-кратном размере. На данный момент доступны усложненные версии нежити, подземных тварей и наг
4) Предмет "Хексит" (2 lvl) - ослаблен эффект уменьшения времени воскрешения героя (-10 сек. > -8 сек.)
5) Теперь здание "Гильдия Путешественников" отображает предметы-награды за прохождение заданий
6) Обновлены некоторые эффекты умений
7) Герой "Древний колосс":
Умение "Бросок камней" (Q) - умение удалено
Новое умение "Бросок глыбы" (Q) - бросает глыбу в указанную область, нанося пораженным противникам 50/100/150/200/250 + (сила/1.5) ед. урона. Оглушает врагов на 4 сек.
Умение "Колоссальный удар" (W) - исправлено описание умения, теперь там указывается наличие эффекта - оглушенные противники получают 200% урона
8) Герой "Пламенный лорд":
Умение "Пепельный демон" (50 lvl) - ввиду того, что теперь время воскрешения героя можно сократить до 10 сек., данное умение было ослаблено; уменьшен бонус к случайной характеристике (+20 > +15), ослаблен эффект уменьшения времени воскрешения героя (-20 сек. > -15 сек.)
9) Герой "Ангел Справедливости" (или же просто Тираэль):
Умение "Святой гнев" (R) - умение полностью переделано под один из ультимейтов Тираэля в игре HotS; изменена иконка, изменено название на "Осуждение", механизм действия - делает стремительный рывок в указанную цель, нанося ей (ловкость*10) ед. урона и оглушая её на 4 сек. При столкновении отбрасывает противников рядом с целью, нанося им (ловкость*3) ед. урона. Увеличена перезарядка (50 сек. > 60 сек.)
Умение "Божественный замысел" (50 lvl) - уменьшен радиус действия умения (400 > 250)
10) Герой "Мо`Арг":
Теперь все умения героя наносят нормальный магический урон. Перезарядка и стоимость (мана) умений были увеличены примерно на 25%, так как под усилением умения теперь могут наносить большое количество урона
Понижен прирост силы за уровень (4 > 3.5)
Понижен прирост разума за уровень (2 > 1.8)
Умение "Накопление силы" (врожденное) - скорость накопления силы повышена (15% в секунду > 25% в секунду), эффект восстановления здоровья теперь действует в %-ном отношении (3% здоровья в сек), время действия умения - 4 сек.
Умение "Контроль силы" (R) - удален эффект мгновенного восстановления здоровья. Добавлен пассивный эффект - во время поддержания умения "Накопление силы" герой наносит (сила/2) ед. урона в сек. врагам поблизости
Умение "Предел могущества" (50 lvl) - удален эффект ускорения накопления силы умений, теперь продлевает время действия "Накопление силы" до 8 сек., обновлен эффект увеличения исцеления от накопления силы (3% в сек. > 4% в сек.)
11) Герой "Безумный механик":
Исправлены очень плохие ошибки, из-за которых не работали умения "Мины" и "Шахиды"
12) Предмет "Древняя печать" (2 lvl) - увеличен промежуток времени между прибавками бонусной силы герою (10 сек. > 12 сек.) P.S.: на самом деле из-за моей ошибки предмет давал 1 ед. силы каждые 8 секунд (!!!)
阅读更多 »

《肥羊镇最后的30分钟_13f》更新日志速递

Новое обновление для карты:

新更新新内容:

1) Ввиду того, что исправить баги с персонажем “Дух ведьмы” невозможно, было решено удалить персонажа из игры. Для тех, кто в танке – персонаж отлично работал на ранних версиях и на протяжении всех обновлений почти не менялся. Когда нагруженность карты достигла предельных значений, часть юнитов просто перестала работать для этого персонажа. Если кого-то волнует качество кода, но не качество карты в целом – советую не тратить своё время и нервы на бесцельные и абсолютно бесполезные ссоры с нами.

1)由于“ 女妖之魂”修复之路极其漫长,因此决定暂时从游戏中删除该角色。对于那些碎碎念的人-他们不希望表现出色的早期角色在所有更新过程中得到改变。 即使当地图负载达到其极限值时,某些角色会产生bug。 如果有人在乎代码的质量,而不是在乎地图的整体质量,我建议您不要浪费时间和精力与我们漫无目的,毫无用处的争吵。

阅读更多 »

咸鱼镇的黎明 更新日志(2020年1月)

2020/01/12

和父母回乡喝喜酒,休整一天。

2020/01/11

今天接着干昨天未完成的事:

  • 完成了咸鱼镇音效的替换
  • 完成了咸鱼镇物品栏马甲的添加
  • 完成了咸鱼镇狂暴触发的添加
  • 完成了《黑暗前幕_正邪之战》载入图和预览图的完美替换

2020/01/10

今晚本羊再次不务正业的跑去帮dvadv翻图了。原图名:Very Bad Evil,原作者:Lorit2。 汉化名:黑暗前幕_正邪之战。

睡觉前在替换载入图上花了不少时间,结果还是失败了。原作者使用的是人族洛丹伦战役的载入图,自带位置图标和人族标志。本羊试了很多方法,在替换时都无法去除这两个标志的路径。


2020/01/09

今晚本羊不务正业的跑去抄写肥羊镇的愤怒和复仇触发了。经验如下:

  • 复仇触发比较简单,它是单位死亡后在死亡单位位置创建一个复仇怪。创建的时候加点特效就美了。
  • 愤怒触发有点意思。事件是中立敌对玩家单位被攻击。设定一个概率值,如17%。被攻击的单位会咆哮一声变得愤怒(通过动画变红变大)。触发里三个有趣的地方:(1)愤怒单位会根据它的等级增加额外的生命和攻击力。这里通过给单位添加物品栏技能,再循环创建提升攻击力和生命值的物品(能量提升类物品,创建时主动使用,记得删除技能施法者以消除声音)完成。(2)YDWE的漂浮文字若使用带R的设置速率,会造成漂浮文字不显示的问题。因此需要使用不带R的设置速率。(3)触发动作中需设置一定的游戏等待时间来控制被攻击单位愤怒的固定时间频率,以减轻玩家压力。如果不设置,被攻击单位只和攻击次数的概率有关。而设置了,至少单位愤怒后,在短时间内(如17秒内)不会再次愤怒。

本羊临睡前在解决触发中播放的音效无声音的问题,结论是:

  • WE中mp3格式的音效设置为3D音效,那么该音效的声道应为1,即单声道。
  • 可用格式工厂批量处理。
  • 3D音效和非3D音效的区别在于前者有衰减范围,而后者无论盟友距离你多远发出音效(如攻击和技能声),你都能听到。

所以,明晚主要解决英雄单位装备栏和音效问题。


2020/01/08

今晚本羊完成(复制)了一个粗糙的2重物品栏(可保留属性)。真心不容易,本羊找了很多演示图一一测试。测试核心在于能否和本图的JAPI变身系统兼容。最终基本实现了该触发的添加,初步测试问题不大,需要进一步完善的有:

  • 每个英雄单位需要添加2个物品栏马甲和切换背包技能
  • 优化卸下武器的描述:丢弃武器必须先卸下武器。
  • 优化初始武器的描述:鼠标右键点击装备该物品。

2020/01/07

今晚本羊完成了复活石的传送触发:

复活石中的传送默认是无法使用的,只有当你靠近对应的复活石,你才能激活对应的传送。例如,你靠近了夏之森林的复活石,才能激活其他森林复活石传送至夏之森林复活石。

写这个触发绕了不少路。起初设计的是当英雄靠近复活石,给其他复活石增加对应传送技能,通过技能点击英雄完成传送。虽然这也能达到目的,但本羊预计了下触发里为了限定各种类型得重复写不少东西。接着本羊就想到了给中立建筑物增加出售物品。这方法其实和增加技能一样,触发写起来类。最后本羊想起了魔兽对战中的商店:升级主基地英雄才能购买更多物品。具体如下:

  • 添加对应物品。添加对应科技。物品设置科技需求。
  • 商店添加制造物品(受物品科技限制),而不是出售物品。
  • 双击商店设置为盟友的队伍,不要设置为中立被动,否则看不到物品。(关键)

2020/01/06

今天筒子测试了一遍,发现了不少问题:

  • 药瓶价格与数量要改,性价比偏低
  • 装备栏要改,装备种类较多
  • 技能要改,地狱火零消耗,原始技能偏弱
  • 复活时间要限制,建议根据死亡次数递增
  • 咸鱼圣女加强,初始生命防御偏低
  • 路障加强,三级路障不够用

结果本羊晚上一个问题没修,干了以下几件事:

  • 增加了杀死敌人的金币特效和漂浮文字
  • 拟增加激活复活石的传送触发

2020/01/05

今天本羊花了大量时间把各单位的技能加强了一遍。

  • 修复了部分触发的写法错误。例如逆天变量不准确,运行触发和打开触发混淆。
  • 增加了咸鱼修女小咸鱼单位。小咸鱼升到15级会进化为咸鱼圣女大咸鱼。两者技能不同。属性有待进一步调整。且还需要写个配套触发给经验。
  • 发现了道具物品的若干问题。一是野怪不优先攻击的问题。二是属性不够用的问题。

2020/01/04

今天本羊花了很多时间在研究全屏装备系统。结果都失败了,它和本图的变身系统很不搭,总是会出现装备消失或者装备错位的问题。所以本羊决定先放一放。

  • 增加了禁止盟友之间互A的触发。
  • 调整了春、夏、秋森林的野怪技能。
  • 英雄护甲类型调整为:普通

2020/01/01

今晚和筒子,BaIil简单测试了下地图,发现不少问题。暂时做了以下处理:

  • 修复了卸下武器回血的问题。卸下武器技能的触发实际是将触发单位替换为没有武器的单位,由于没有记录血蓝的变化,所以会出现“回血”的错觉。目前已经通过记录单位“变身”前血蓝的百分比,再“变身”后再设置百分比解决了此问题。
  • 修复了音效无衰减的问题。不管筒子离我多远,我都能听到他装填和开火的声音,显得格外的吵。目前已经通过设置音效的衰减范围解决。
  • 修复了其他玩家无法获取新手武器的问题。最初设计的是当英雄靠近导师弹出对话框选择新手武器,但是经过了N轮尝试后,总是有各位问题,例如对话框按钮不断的增加,或者是后到的玩家无法获得武器。目前已经重做了这个环节:英雄直接在导师处购买物品式选择,只能二选一,多次选择无效。

肥羊镇最后的30分钟_EX12 更新日志速递

1) Множество небольших исправлений и правок
2) Теперь смерть героя “Нетопырь” с предметом “Семя жизни” приносит 3 ед. бонусной силы вместо 7 ед.
3) Исправлена ошибка с неработающей анимацией смерти у тараканов в сете “Зерги”
4) Исправлена ошибка с геройским свечением у некоторых персонажей
5) Герой “Волчий всадник”:
умение “Ловчий” (Q) – ослаблен эффект снижения защиты (10/20/30/40/50 > 10/17/24/30/35)
6) Герой “Лесной защитник”:
умение “Месть” (W) – переименовано в “Цепкие корни”, изменен принцип действия – оплетает противников вокруг героя корнями, наносит (сила*2) ед. урона, если оплетенный противник имеет больше 50% здоровья
умение “Покровительство природы” – добавлен новый эффект – если уровень здоровья героя становится ниже 50%, шанс контратаки увеличивается до 40% (20% > 40%)
7) Герой “Минотавр”:
время перезарядки между атаками снижено (3 сек. > 2.5 сек.)
умение “Сокрушительные удары” (50 lvl) – переименовано в “Покровительство Матери-Земли”, изменен принцип действия – каждый раз, когда минотавр совершает удар по земле умениями “Два удара” (Q) или “Могущество Земли” (R), его здоровье восстанавливается на 20%
умение “Два удара” (Q) – добавлен новый эффект – если герой имеет 150 силы или больше, то на каждый удар создается по 8 волн с 85 ед. урона, а если сила равняется 250 (или больше), то создается по 10 волн с 115 ед. урона
8) Герой “Большой Мек”:
время перезарядки между атаками снижено (1.4 сек. > 1.3 сек.)
умение “Бункер” (R) – дальность атаки увеличена (800 > 1100), скорость снарядов увеличена (1600 > 2000), дальность умений в режиме бункера увеличена (1200 > 1500)
9) Герой “Ангел справедливости”:
время перезарядки между атаками снижено (2 сек. > 1.8 сек.)
дальность атак увеличена (110 > 128)
начальная сила атаки повышена (5 > 10)
10) Герой “Разбойник”:
время перезарядки между атаками снижено (2.2 сек. > 1.9 сек.)
11) Герой “Партизан”:
время перезарядки между атаками снижено (2.2 сек. > 1.9 сек.)
12) Герой “Дриада”:
умение “Пронзающее копье” (Q) – ослаблен эффект снижения защиты (8/16/24/32/40 > 10/15/20/25/30)
13) Сеты нападающих “Северная орда”, “Стражи лесов” и “Мефисто” были существенно усилены, усилен босс “Кенарий”
14) Теперь босс “Король скелетов” призывает скелетов, когда сам атакует, а не получая урон от атак
15) Новый предмет “Арканитовое кольцо” (6+ lvl) – +40 ко всем характеристикам, +30 защиты, +2000 HP, +70% защиты от магии
16) Новый предмет “Нагрудник из тенебриса” (6 lvl) – +40 защиты, +2500 HP, 17% шанс полностью заблокировать получаемый урон от атак
17) Добавлено новое свойство для предмета “Ритуальный клинок” (2+ lvl) – убийство умением предмета не только повышает урон самого умения, но также повышает разум героя на 2 ед.
18) Герой “Техножрец” больше не может копировать Древа Вечности
19) Новый предмет “Волшебный зимний фрукт” (2 lvl) – Нужно съесть. Не бойтесь – он очень сладкий =) При использовании повышает самую слабую характеристику героя на 30 ед.
20) Новый предмет “Жнец” (6 lvl) – повышает силу и ловкость на 45 ед., силу атаки на 80 ед., обладает огромным сплеш-эффектом 14% (ближний бой)
21) Новый предмет “Нестабильный криолит” (4 lvl) – повышает разум на 225 ед., но понижает защиту героя на 25 ед.

渣翻如下:

1)许多小的调整和修复
2)现在,携带了“生命之种”物品的“蝙蝠”英雄死亡奖励3点力量,而不是7点。
3)修复了虫族模式中小强死亡动画断裂的错误。
4)修复了某些角色英勇发光的错误?
5)英雄“狼骑士”:
Q技能 – 降低减弱防御的效果(10/20/30/40/50> 10/17/24/30/35)
6)英雄“森林守卫”:
W技能 – 重命名,动作原理已更改,缠绕英雄周围的敌人,造成(力量* 2)的伤害。如果敌人的生命值超过50%,则伤害
技能“自然保护”- 已添加新效果。如果英雄的生命值降低到50%以下,则反伤的几率会增加到40%(20%> 40%)
7)英雄“牛头人”:
攻击间隔从3秒降低至2.5秒
50级技能 – 重命名,其行动原理也发生了变化。每当牛头人用Q技能或R技能击中地面时,生命恢复20%。
Q技能 – 已添加新效果。如果英雄的力量为150或更高,则每次施放8道冲击波,造成85点伤害。如果英雄的力量为250(或更大),则每次施放10道冲击波,造成115点伤害。
8)英雄“圣战者”:
攻击间隔减少(1.4秒> 1.3秒)
R技能 – 攻击距离增加(800> 1100),弹丸速度增加(1600> 2000),掩体模式下的技能范围增加(1200> 1500)
9)英雄“正义天使”:
攻击间隔减少(2秒> 1.8秒),攻击距离增加(110> 128),初始攻击力提高(5> 10)
10)英雄“怪盗”:
攻击间隔减少(2.2秒> 1.9秒)
11)英雄“民兵”:
攻击间隔减少(2.2秒> 1.9秒)
12)英雄“ 小鹿”:
Q技能 – 减少防御的效果被削弱(8/16/24/32/40> 10/15/20/25/30)
13)进攻敌人“北寒族”,“森林哨兵”和“墨菲斯托”的装备大大增强,BOSS“ 塞纳留斯”得到加强
14)现在,BOSS“骷髅王”在攻击时会召唤骷髅,而不会受到攻击的伤害
15)新物品“奥术戒指”(6+ lvl)- 全属性+40,防御+30,HP+2000,魔法防御+70%
16)新品“黄蜂胸甲”(6级)- 防御力+40,HP+2500,17%几率完全阻挡攻击造成的伤害
17)物品“仪式之刃”(2+lvl)增加了一个新属性- 杀死具有技能的物品不仅会增加技能本身的伤害,还会使英雄的智力提高2点。
18)英雄“蓝翔技师”不再能够复制永恒之树。
19)新商品“圣诞果果”(2级)- 可以吃的。不要害怕-它非常甜美=)使用时,使英雄的最弱属性增加30点。
20)新物品“收割者”(6级)-力量和敏捷+45,攻击力+80,14%分裂(近战)
21)新物品“不稳定冰晶”(4级)-智力+225,但英雄防御降低25点。

咸鱼镇的黎明 更新日志(2019年12月)

2019/12/26

1、魇修复了丢弃物品,攻击不变的bug。修复思路是:点击装备的武器通过触发设置为不可丢弃,使用“卸下武器”技能后,所有物品设置为可丢弃。

2、停用了原有的自动清理物品触发,新增了命令清理物品的触发。理由: 自动清理物品是通过每秒减少选取物品的生命,最后删除生命值为0的物品实现的。玩家不知道多个物品具体在什么时候被清理。有想通过漂浮文字来解决。但是如果玩家丢弃多个物品在地上,不易用漂浮文字组来记录。因此还是化繁为简,直接用玩家输入事件“-清理”,排除当前已在清理计时状态,通过计时器提醒,计时器到期则删除全地图所有地面物品。这里有个细节就是不会删除背包区域的物品,给玩家留一点私人空间。

3、武器增加了所需子弹类型的描述,子弹调整为可以抵押到商店。

阅读更多 »

肥羊镇最后的30分钟_EX11 更新日志速递

来自【四年级】dvadv(1056502669) 19:38:39

1)游戏新模式“疯狂的小炮”。用更大口径的火炮,把每个人都打入地狱!

2)特别是对于新模式,对英雄“炮手”的计划外加强:- 增加抛射速度(1000> 1200)- 移除了对最小攻击范围的限制(现在小炮可以在近距离攻击敌人)

3)增加新的set选项“虫族”(难度:逐增)这是一个可以永远持续的特殊选择。玩家阻止敌人的攻击的时间越长,他们将获得的分数越多。

4)修正了一个错误,因为在疯狂的审判中,随机活动事件“死后复仇”的敌人死亡后没有造成伤害的动画。

5)修正了一个错误,因为英雄“岩石巨人”的“大力出奇迹”能力可以移动敌人的建筑物。

6)“-set 6”北寒变得更加困难!

7)新物品:副枪(6 + lvl)的黑色长矛 – 使英雄的攻击力提高650点。神秘球(6 + lvl) – 每3秒恢复英雄10%的法力值,并使英雄的智力提高200点。并提供20点护甲。诱惑魔戒(2 lvl) – 增加黄金获取率50%,减少经验获取率50%。

8)物品“仪式刀片”(2+ lvl) – 增加技能的初始伤害(250> 750)

9)物品“电池”(2 lvl) – 增加英雄三围的效果加倍(每级加一点三围> 每级加两点三围)

10)物品“火枪”(2 lvl) – 击晕几率降低(15%> 10%),击晕时间减少(2秒> 1.5秒),额外伤害增加(50> 100)

肥羊镇最后的30分钟_EX10 更新日志速递

В данной версии “Древний колосс” показывает всем кто тут крепкий орешек, а “Браконьер” нашел себе более полезные умения. Строители научились строить свои ратуши чуть быстрее, а сама карта не будет захламляться ненужным предметом “Кровь вурдалака”.
在这个版本中,“岩石巨人”更加坚硬了,而“盗圣”的技能更加有用了。建造师们学会了更快地建造主基地,并且地图不会被不必要的物品“尸鬼之血”弄乱。

1) Исправлена ошибка с умением “Самоубийство” у героя “Нетопырь”. Теперь умение больше не удаляет возрождение героя и корректно подсчитывает наносимый урон. Также теперь для применения умения герою потребуется приблизиться к точке применяемой способности без эффекта неуязвимости
1)修正了英雄“蝙蝠侠”的“自爆”技能错误。 现在施放技能后英雄能够重生并正确计算所造成的伤害。此外,技能施放过程中英雄不再无敌。

2) Частота выпадения усиляющих книг и монеток с монстров снижена в ~2.2 раза. Обновлен список возможного дропа: книга силы (+3), книга ловкости (+3), книга мудрости (+3), счастливая монетка (+150), медицинский трактат (+50). Увеличен получаемый бонус к накопленному урону за подбор книги или монетки у героев “Берсерк” (+4 > +15) и “Нетопырь” (+7 > +25)
2)怪物的属性书和金币的掉落几率减少了约2.2倍。列表如下:力量之书(+3),敏捷之书(+3),智慧之书(+3),欢乐币(+150),生命之书(+50)。狂战士(+4> +15)和蝙蝠侠(+7> +25)获得书籍和硬币的累积伤害增加。

阅读更多 »