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编辑器教程
这个分类目录主要分享博主DarkSheep在魔兽地图编辑器的学思笔记、经验和技巧。
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魔兽编辑器死亡飞镖学思笔记

学习来源:魔兽争霸WE编辑器教学 入门篇 讲师:真人生脚步 课时38自定义技能-死亡飞镖 本羊学习完之后参照着把触发完整的写了一遍: 触发核心是:逆天计时器 触发动作解释: 1、用逆天变量记录触发单位(施法英雄)的位置 2、用逆天变量创建1个飞镖 3、排泄(清除)触发点,因为这个点是为了创建飞镖,只用一次的临时点 4、创建逆天计时器,每0.03秒循环一次 5、设置逆天整数n,2个作用:控制飞镖角度、控制逆天计时器运行次数 6、由于英雄会移动,用逆天变量记录触发单位(施法英雄)的位置 7、每循环一次,n的值…

2020年07月24日 0条评论 251点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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魔兽编辑器玩家名字转哈希值的学思笔记

感谢《小兵的梦想》作者KAOA的指导! 这篇学思笔记能够解决:网易魔兽争霸官方对战平台屏蔽了“获取玩家名字=“XXXX字符串””的功能,防止作者私下售卖定制道具。 一、触发条件设置 注释: 1、条件类型用“整数”比较,代替了“字符串”比较 2、左边是:哈希表-获取字符串的哈希表 3、右边是:自定义代码

2020年07月22日 0条评论 355点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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魔兽编辑器自定义技能学思笔记

这篇学思笔记主要研究技能图形的公式或函数,所以并没有做排泄处理。 1、环形技能 动作[逆天] - 设置 [点] loc_触发点 = ((触发单位) 的位置)循环 循环整数A 从 1 到 36Loop - 动作[逆天] - 设置 [点] loc_p = (从 (loc_触发点) 开始,距离 256.00 ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 10.00) 为角度) 度的位移处)特效 - 在 (loc_p) 创建特效: Abilities\Spells\Undead\Impale\Impal…

2020年07月15日 0条评论 304点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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魔兽编辑器中单位变身[JAPI]

感谢买梦大佬的点拨!真的让本羊少走了很多弯路! 我的问题是: 1、旧英雄单位通过怪物掉落的技能书学习技能2、旧英雄单位通过点击使用不同的武器可以切换为新英雄单位3、但是新英雄单位要继承旧英雄单位之前学习的技能和技能等级 问题的难点在于第3点,按照我原来的思路需要用大量变量记录不同玩家的技能。 最终在买梦大佬的点拨后,尝试用单位-单位变身[JAPI]。结论就是:

2019年07月16日 0条评论 377点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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魔兽地图《浩劫余生_4.0》触发自研

特别说明:地图是基于英文版的《浩劫余生》,即《Afterlife v4.0》。 前言:《浩劫余生》的射击触发、装填触发、换枪触发在目前看来都是比较强大的。 源图《Afterlife v4.0》 可以用YDWE打开,但是其中的触发大多是JASS。为此,本羊一遍剖析学习一遍记录如下。 一、地图物编设定 1、所有枪类物品是没有属性的,只有1个装填的技能。同时要注意它的CD间隔组和使用次数。技能编辑器里“飞刀”的施放间隔是8秒。“使用次数”理解为枪类的弹夹容量。 2、一种枪类对应一个独立的单位。说白了,你装备或更换不同的枪…

2019年06月23日 0条评论 309点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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魔兽编辑器中“多面板”的自研笔记

这次用无名大佬的多面板演示地图进行研究。 一、主触发 分步理解:

2019年06月08日 0条评论 536点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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魔兽编辑器中“跳过剩余动作”的自研笔记

情形1:不带if条件语句,直接忽略“跳过剩余动作”后的动作不执行! 情形2:带if条件语句

2019年06月06日 0条评论 214点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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魔兽编辑器中“科技”的自研笔记

随着时间的流逝,利用科技来增强敌我小兵是个不错的设计。以下是我学习过程中的一些笔记: 一、如果不理解科技的数据效果,可以参照标准科技的效果。例如人族的铁剑术: (1)数据:核心效果,决定着单位的属性奖励; (2)等级:科技能够升级多少次。升级次数决定着增量的次数。 (3)状态:研究科技需要花费的黄金、木材和时间。科技越往上升,则花费的 黄金、木材和时间越多。如果是给NPC用,则可以全部设置为0。 (4)可随单位转移所有者:比如我用女妖占据了一个步兵,我能否继承它的科技。如果是False,那么我占据的步兵没有科技加成…

2019年06月02日 0条评论 296点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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禁止工人单位在矩形区域内进行建造_魔兽编辑器

本羊研究这个触发的目的是为了修复肥羊镇的一些BUG。 难点:4族工人在建造时是不同的形态,人族农民是在建筑边上敲,兽族苦工是钻进去敲,亡灵寺僧是在召唤建筑自动建,暗夜小精灵类似苦工,但有些建筑物建造会消耗小精灵。 一开始,本羊选择的动作是:使正在建造的单位爆炸而死或杀死或删除,那么会出现什么情况? 答:苦工这类单位消失,无敌,不可见,还占人口。

2019年04月27日 1条评论 340点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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如何替换魔兽地图中的模型

DarkSheep:感谢低调菊花的投稿!非常适合萌新的模型替换教程! 序言:本文攻略只限于未进行slk优化过得地图模型替换 一.工具的准备 1.拆图与导入工具,ShadowEditor是一款经过优化后非常强大的工具 2.魔兽地图编辑器,ydwe 3.地图模型路径查看和修改工具 mdxpather 4.改图一条龙V2.5 模型的准备 模型是由mdx文件和blp文件组成的 Mdx文件是模型的骨骼,只有一个文件。blp文件则是骨骼模型的贴图,数量不等。 模型可以到各大魔兽论坛去寻找,寻找的过程中得注意模型作者的说明,避免…

2019年04月08日 0条评论 317点热度 0人点赞 DarkSheep 阅读全文
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