这次用无名大佬的多面板演示地图进行研究。
一、主触发
分步理解:
-------- 多面板不能使用地图初始化运行,所以使用游戏计时(单次)事件 --------
时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
-------- DMB是个多面板类型的变量,设定该多面板的行和列 --------
设置 DMB = (新建的空多面板)
多面板 - 设置 DMB 的行数为 6
多面板 - 设置 DMB 的列数为 6
-------- 设置多面板的标题 --------
多面板 - 设置 DMB 的标题为 (玩家信息面板 当前游戏时间 + ((|c[玩家1(红色)](转换 SJ 为字符串)|r) + 分钟))
-------- 设置多面板第1行每列的标题,你看到的第1行或第1列对于编辑器来说是第0行或第0列 --------
多面板 - 设置 (DMB 的第 0 行,第 0 列项) 的项目文本为 玩家名字
多面板 - 设置 (DMB 的第 0 行,第 1 列项) 的项目文本为 杀敌数
多面板 - 设置 (DMB 的第 0 行,第 2 列项) 的项目文本为 杀BOSS数
多面板 - 设置 (DMB 的第 0 行,第 3 列项) 的项目文本为 英雄等级
多面板 - 设置 (DMB 的第 0 行,第 4 列项) 的项目文本为 黄金数量
多面板 - 设置 (DMB 的第 0 行,第 5 列项) 的项目文本为 木材数量
-------- 设置多面板第1行每列的图标,你看到的第1行或第1列对于编辑器来说是第0行或第0列 --------
循环 循环整数A 从 0 到 6
Loop - 动作
多面板 - 设置 (DMB 的第 0 行,第 循环整数A [R] 列项) 的项目图标为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStaffOfPreservation.blp
-------- 设置多面板第1行到第6行每列的图标和文本 --------
循环 循环整数A 从 1 到 6
Loop - 动作
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 1 列项) 的项目图标为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFrostBear.blp
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 2 列项) 的项目图标为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSludgeCreature.blp
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 3 列项) 的项目图标为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDOCMasterTraining.blp
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 4 列项) 的项目图标为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNBundleOfLumber.blp
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 5 列项) 的项目图标为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNChestOfGold.blp
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 1 列项) 的项目文本为 0
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 2 列项) 的项目文本为 0
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 3 列项) 的项目文本为 1
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 4 列项) 的项目文本为 0
多面板 - 设置 (DMB 的第 循环整数A [R] 行,第 5 列项) 的项目文本为 0
-------- 是否显示多面板的文字和图标 --------
多面板 - 设置 DMB 的所有项目显示风格: 显示 文字 显示 图标
-------- 设置多面板的宽度 --------
多面板 - 设置 DMB 的所有项目宽度为 0.05 倍屏幕宽度
-------- 最大化:展开多面板,最小化:只显示标题和折叠倒三角 --------
多面板 - 设置 DMB 最小化
-------- 显示或隐藏多面板,隐藏不等于最小化,而是看不见 --------
多面板 - 设置 DMB 显示
二、多面板中的各项数据
1、标题中时间的变化
2、玩家名字变化
3、杀敌数变化
4、杀BOSS数变化
5、英雄等级、黄金数量、木材数量
这三个数据变化就是捕捉英雄的等级和玩家的黄金木材数量。事件类型分别是:
单位 - 任意单位 提升等级
玩家 - 任意玩家 的 现有黄金 属性 大于或等于 0.00
玩家 - 任意玩家 的 现有木材 属性 大于或等于 0.00
回到肥羊镇最后的30分钟。经过了一整天的努力,终于把肥羊镇的多面板从JASS重写为了Trigger。
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提取码:6wri
感谢蛋总提供的另一种表现形式的触发: