感谢买梦大佬的点拨!真的让本羊少走了很多弯路!
我的问题是:
1、旧英雄单位通过怪物掉落的技能书学习技能
2、旧英雄单位通过点击使用不同的武器可以切换为新英雄单位
3、但是新英雄单位要继承旧英雄单位之前学习的技能和技能等级
问题的难点在于第3点,按照我原来的思路需要用大量变量记录不同玩家的技能。
最终在买梦大佬的点拨后,尝试用单位-单位变身[JAPI]。结论就是:
1、 单位-单位变身[JAPI] 可以让 新英雄单位要继承旧英雄单位之前学习的技能和技能等级
2、但是完成第1点的前提是:要将添加或学习的技能设置为永久性。
3、 单位-单位变身[JAPI] 能够继承 旧英雄单位 受到的负面魔法效果。
简单的触发示意图:
感谢 朝颜夕歌 大佬 【在单位上绑定球体技能】 的点拨!如果用单位变身[JAPI]+特效绑定到单位,在变身切换过程中会出现特效延迟删除的现象。在这图中显得非常尴尬:已经装备上了冲锋枪模型,但是之前装备的手枪模型还没删除。
所以 朝颜夕歌 大佬 建议我直接 【在单位上绑定球体技能】
最后大功告成!