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最新消息:
[1]新英雄“空灵游子”:
英雄有一个独特的功能 - 一个空灵游子可以需要几个玩家控制。空灵游子的技能取决于不同玩家的重复使用。
[2]新英雄“鲨鱼海盗”:
新的休闲英雄主要属性是“力量”。 这个英雄在游戏中会有很多血(O,..,o)
[3]一个特殊的魔法物品“魔法袋”(1 lvl)在“杂货铺”商店出售并具有效果 - 当一个英雄装备该物品进行50次杀戮时,这个魔法袋也会变成2级的随机物品。 装备多个仅对其中之一有效。50次杀戮后,计数器重置,您可以重新开始保存杀戮。
这个物品将成为英雄有效发展的新替代方式。
[4]新的5级物品 “异次元杀阵” - 每0.2秒对附近敌人造成100点伤害,范围 - 1200(被动能力)
变化:
[1]一般:
1)一些英雄的错误的光芒已被删除。
2)联盟城市的队长 - 英雄变得更加强大
3)现在当玩家的黄金或经验百分比为零或低于零时,玩家的英雄不会得到任何东西
4)一些丑陋的不均匀浮雕被平滑了
5)在一些角色的描述中添加了一个新定位词语—彪悍(鉴于肉盾和输出之间)
[2] 英雄:
1) "守护者":
技能“瞬移”(天赋) - 现在技能像普通的传送权杖一样 - 英雄不能再进入无法通行的区域
2) "破败守卫":
能够“战棍”(Q) - 修复了一个错误,使用技能时英雄伤害的增加非常小,增加了动作的持续时间(16秒> 18秒),增加CD(26秒> 30秒)
3) "冷酷杀手":
技能“扇刃”(Q) - 固定技能描述并修复了英雄向附近所有敌人投掷刀具的错误
4)“恐怖之王”:
“食尸鬼”技能(W) - 解决了食尸鬼放大不足的问题,食尸鬼的减弱减少了约40%
“地狱火”技能(50级) - 减少技能CD(100秒> 70秒)
“火之雨”技能(50级,皮肤“恐怖伯爵”) - 增加CD(70秒> 100秒)
5)“火焰之主”:
技能“恶灵狩猎者”(天赋) - 改变了动作技能的机制; 现在,当杀死不死生物时,有33%几率英雄的随机属性+1。
6) "女妖之魂":
减少了获得金币的初始百分比,不包括不完整玩家奖励(220%> 150%)
“行尸走肉”技能 - 减少死者的生命(60秒> 30秒)
7) "教派":
减少了获得金币的初始百分比,不包括不完整玩家奖励(220%> 150%)
8) "食人魔建造师":
“提高人口”的科技错误已经修复,现在科技增加了50个单位,而不是立即达到最大值。
9) "民兵":
技能“新兵”(W) - 英雄部队的强化被削弱了
10) "火焰法师":
被召唤的的傀儡略微削弱了。
11) "圣战者":
“可燃混合物”(W)的技能 - 面积增加(250> 350)
技能“地堡”(R) - 现在地堡最初可以使用英雄的基本能力,增加地堡防御(12> 15),增强地堡再生(0个单位> 10个单位)
技能“地堡v2.0”(50 lvl) - 现在该技能具有以下效果:它使地堡的攻击范围增加400,使地堡的攻击速度提高30%,并使地堡的再生增加30个单位。
12) "德鲁伊治疗师":
英雄攻击增加6点。
技能“洞察”(W) - 在满足某些技能条件时增加了智力的奖励(+1单位> +2单位)
技能“自然兴奋剂”(50 lvl) - 减少CD(50秒> 40秒)
[3]物品:
1)“超级权杖”(5 级) - 修复了无法使用该物品的错误
2)“灵魂之杖”(5 级) - 物品描述已得到修复
3)“暗影之书”(4 级) - 减少法力回复的增加(1200%> 700%),削弱了减少黄金比例和经验的效果(-50%> -30%)
4)“尸鬼之血” – 物品图标已更改
5)“力量之环”(3 级) - 改变了物品的图标
6)“剧毒之球”(5 级) - 增加了新的属性:+ 40 生命恢复
7)“魔法吊坠”(5级) - 被动技能范围增加(600> 900)
8)“纯源法杖”(4级) - 被动技能范围增加(600> 900)
9)“救世法杖”(5 级) - 愈合的健康量增加(1500> 3000)
[4]敌人:
BOSS大调整。爪牙出现机制已被删除,现在每个中立敌对的BOSS都有自己的特点。
豺狼人BOSS:每个豺狼BOSS都会在生命水平较低的情况下狂暴,大大提高他们的攻击速度。迭代的BOSS,攻击速度加成会增加。
傀儡BOSS:钢铁傀儡BOSS会对背后的对手造成巨大伤害,岩石傀儡会对周围造成中等伤害,且使敌人远离傀儡。
蜘蛛BOSS:蜘蛛将获得基本的“蛛网”技能,禁锢英雄,当蜘蛛的生命状况开始降至35%以下时,它们的生命再生将大大增加
雪人BOSS:雪人将使用“踩地板”,除了减速和伤害之外还可以将英雄推离BOSS,雪人可以在该区域引起额外的爆炸(也就是说,红色圆圈出现一秒钟后爆炸)
巨龙BOSS:龙将定期制造巨大的红色区域,在4秒后会造成巨大伤害。
巨魔BOSS:当BOSS的生命值降到50%以下时,他会定期停止并恢复18%的生命值,持续3秒。
强盗BOSS: “强制者”BOSS(15 lvl)仍然没有额外的技能(因为他有一个强大的肉盾),但是出现在他身后的 “狂妄巫师”BOSS(30 lvl)现在经常可以制造小红色区域并造成轻微伤害
老树BOSS - :树木已经获得了“树木之怒”的技能,但它们不仅会针对普通的战士,还会被用于英雄
熊 Boss:攻击会定期移动到敌人后面并对这些目标造成伤害(“月亮”(20 lvl)将没有此技能,因为它有远程攻击)
BOSS“骷髅船长”(15 lvl) - 当生命水平低于30%时,BOSS获得80%的吸血
BOSS“海底巫师”(20 lvl) - 当生命水平低于30%时,BOSS获得80%的吸血
BOSS“深渊之王”(30 lvl) - 当生命水平低于30%时,BOSS获得80%的吸血
BOSS“恶魔舞者”(20 lvl) - 这个BOSS可以召唤仆从(每个BOSS出现的同样的仆从)
BOSS“狡猾的魔鬼”(招募出现的20 lvlBOSS) - 这个BOSS可以召唤仆从
BOSS“马戈尔领导人”(15级) - 现在这位BOSS会定期陷入愤怒,在此期间他的移动和攻击速度提高100%,并且还会忽略所造成的伤害(持续时间 - 3秒)
BOSS“潮汐之王”(20 lvl) - 现在这个BOSS会定期陷入愤怒,在此期间他的移动和攻击速度提高100%,同时也忽略了所造成的伤害(持续时间 - 3秒)
Boss“邪教大祭司”(30 lvl) - 每次攻击都会在攻击目标造成一个红色区域,在2.5秒后爆炸。
注意 - BOSS们无法使用他们的技能,直到他们攻击英雄,所以英雄眩晕和减速的技能变得更加重要
[5大魔王(勇者VS魔王模式):
1)单位“吸血鬼” - 成本增加(1150> 1350)
2)单位“死神使者” - 增加成本(1500> 1600)
3)科技“加强军队” - 增加级别(7> 8),增加成本增加(750> 850)
4)科技“死亡利润”- 减少了攻击单位死亡所获得的金额(每个级别10个单位>每个级别8个单位)
5)科技“加速积累” - 修正了错误描述的错误并且法力回复的增加很少,现在每个技能等级的法力回复增加1个单位。
6)编辑我忘记的一些操纵技能=(
7)大墓地(操作台)获得了一项新技能“服从” - 魔王永远控制指定的非敌对单位,技能的成本取决于目标的等级
8)技能“治疗”- 增加CD(10秒> 20秒)
[6]骨灰模式:
1)骨灰第一波 - 英雄周围出现的红色圆圈数量减少了,因为玩家非常容易混淆,有时也让游戏变得很糟糕