没想到这次只隔了10天,咱们就等到了EX6。本羊是马不停蹄的把更新日志翻出来给各位小伙伴研究。汉化更新预计在清明节前。敬请期待~
Новинки:
新内容:
[1] Новые предметы:
[1]新物品:
1) Жезл астрала (2 lvl) - +6 разума, +30%
MP regen, при использовании изгоняет указанного противника в астрал на 7 сек.
2) Скипетр астрала (4 lvl) - +2000 маны,
при использовании изгоняет врагов в указанной области в астрал на 5 сек.
3) Рунные перчатки (3 lvl) - +5 защиты,
+50% скорости атаки, +33% защиты от магии
1)星芒之杖(2级) - +6智力,+ 30%MP再生,当使用时,将指定的敌人驱逐到星界,持续7秒
2)星座神杖(4级) - + 2000法力值,使用时,将指定区域内的敌人驱逐至星界,持续5秒。
3)符文手套(3集) - +5防御,+ 50%攻击速度,+ 33%魔抗
[2] Новый магазин "Ярмарка". На
ярмарке вы можете купить определенные предметы 2-5 уровня без риска получения
ненужного предмета. Каждый предмет на ярмарке можно купить только 1 раз. Каждые
2 минуты ассортимент ярмарки обновляется.
[2]新商店“展柜”。 在展柜里,您可以购买2-5级的某些商品,而无需获得不必要的商品。 展柜里的每件商品只能购买一次。每2分钟就会更新一次。
Изменения:
变化:
[1] Очень важное изменение:
Теперь 90% триггерных умений героев наносят магический урон, как и
стандартные умения. Получаемый магический урон может быть изменен
сопротивлением к магии или астралом. Если умение имеет другой тип урона, то об
этом будет сказано в описании умения. Данные изменения были применены и к
умениям предметов.
Также из всех юнитов и героев был удален иммунитет к магии (иммунитет к
магии у "Дух ведьмы" был сохранен). Враги, ранее имевшие иммунитет,
теперь имеют 70% защиты от магии. Враги с уклоном на большое количество защиты
получат 40% защиты от магии, почти все боссы и некоторые
враги получили 20% защиты от магии. Триггерные умения врагов (в том числе и
взрывающиеся красные области) также стали наносить магический урон
Благодаря таким изменениям, в карте теперь можно использовать механики
астрала и защиты от магии в полную силу
[1]一个非常重要的变化:
现在,90%的英雄触发技能会造成魔法伤害,以及标准技能。由此产生的魔法伤害可以通过抵抗魔法或星界来改变。如果技能具有不同类型的伤害,则将在技能描述中对此进行描述。这些变化适用于物品的技能。
所有单位和英雄的魔免被消除(“女妖之灵”的魔免保留)。以前有魔免的敌人现在获得70%的魔抗。多数敌人获得40%的魔抗,几乎所有BOSS和一些敌人都获得了20%的魔抗。敌人的触发技能(包括爆炸的红色区域)也开始造成魔法伤害。
由于这些变化,地图中星界魔法和完全魔抗显得特别重要。
[2] Общее:
1) Исправлены некоторые ошибки с командой
"-random"
2) Увеличена сила атаки магических башен
Альянса
3) Теперь в конце нападения каждого set-а
обзор всей карты больше не появляется, теперь вместо этого поле зрения
противника будет передаваться игрокам
4) Отключена запись реплея. Всё-таки
нагрузка на карту была ощутимая =(
[2]常规:
1)修复了使用命令“-random”一些错误
2)增强联盟魔法塔的攻击力。
3)现在,在每组攻击结束时,地图全亮不再出现,现在敌人的视野将转移给玩家
4)重新禁用录像功能。因为开启后地图的负载是显而易见的=(
[3] Герои:
1) "Демонический охотник":
Умение "Резня" (Q) - в связи с изменением типа урона умения был
увеличен наносимый урон (ловкость/3 > ловкость/2.5)
Умение "Стремительный удар" (W) - уменьшена перезарядка умения
(13 сек. > 11 сек.)
1)“恶魔猎手”:
技能(Q) - 由于技能伤害类型的变化,所造成的伤害提高(敏捷/ 3>敏捷/ 2.5)
技能(W) - 技能冷却减少(13秒> 11秒)
2) "Снайпер":
Умение "Взрывная стрела" (W) - наносимый урон увеличен на 50%, в
описание умения добавлено уточнение, что тип урона - "Чистый"
2)“神箭手”:
技能(W)- 造成的伤害提高50%,伤害类型为纯粹,已添加到技能描述中。
3) "Мурлок":
Умение "Легион мурлоков" (50 lvl) - уменьшено количество
создаваемых иллюзий (6 > 3)
3)“小鱼人”:
技能“鱼人军团”(50 lvl) - 减少幻象数量(6> 3)
4) "Страж Луны":
Умение "Рассечение" (E) - в связи с изменением типа урона умения
был увеличен наносимый урон (20/40/60/80/100 + (ловкость) > 20/40/60/80/100
+ (ловкость*1.5) )
4)“月亮守护者”:
技能(E) - 由于技能的伤害类型发生变化,造成的伤害提高(20/40/60/80/100 +(敏捷)> 20/40/60/80/100 +(敏捷* 1.5))
5) "Волчий всадник":
Умение "Набег" (R) - в связи с изменением типа урона умения был
увеличен наносимый урон (все характеристики * 2 > все характеристики * 3)
5)“狼骑士”:
技能(R) - 由于技能伤害类型的变化,所造成的伤害增加(全属性* 2>全属性* 3)
6) "Сгусток тьмы":
Тип атаки героя изменен на "Магическая"
Умение "Сегментация" (E) - тип атаки частиц изменен на
"Магическая"
6)“黑暗精灵”:
英雄攻击类型改为魔法
技能(E)- 粒子攻击类型改为魔法
7) "Повелитель Ужаса":
Переработка умения "Темные взрывы" (Q) - в течение 9 сек. герой
начинает наносить по 10/20/30/40/50 + (сила/4) ед. урона противникам рядом с
собой (область поражения - 220). Периодичность нанесения урона - 0.3 сек. При
активации умения "Гнев натрезима" (R) область поражения увеличивается
до 350.
Умение "Вурдалаки" (W) - снижена перезарядка умения (60 сек.
> 20 сек.), затраты маны уменьшены примерно на 30%
Умение "Жажда крови" (E) - теперь по окончании действия умения
герой восстанавливает 20% своего здоровья (это было сделано из-за сильного
уменьшения здоровья героя после удаления бонусной силы), исправлена ошибка с
требованиями для повышения уровня умения
Умение "Огненный голем" - снижены затраты маны (500 > 400),
усилено умение голема "Жар преисподней" (увеличение наносимого урона
до 75 ед. в секунду)
7)“恐惧魔王”:
技能(Q)-持续9秒。对敌人(毁灭区域 - 220)造成10/20/30/40/50
+(力量属性/ 4)的伤害。伤害频率 - 0.3秒,当您激活技能(R)时,毁灭区域增加到350。
技能(W) - “食尸鬼”技能冷却减少(60秒> 20秒),法力消耗降低约30%。
技能(E) - 现在技能到期后,英雄恢复了20%的生命值(这是因为在移除英雄额外力量后生命大幅下降),修正了错误以提高技能等级的要求
技能“地狱火”- 降低法力消耗(500> 400),增强了傀儡“献祭”的能力(伤害增加到每秒75点)
8) "Акс":
Умение "Завершение" (врожденное) - в связи с изменением типа
урона умения был увеличен наносимый урон ( (сила + ловкость)/2 > (сила +
ловкость) )
Умение "Землелом" (R) - в связи с изменением типа урона умения
был увеличен наносимый урон ( (сила + ловкость) > (сила + ловкость)*2)
8)“斧王”:
天赋技能- 由于技能伤害类型的变化,造成的伤害((力量+敏捷)/ 2>(力量+敏捷))
技能(R) - 由于技能伤害类型的变化,造成的伤害((力量+敏捷)>(力量+敏捷)* 2)
9) "Дух ведьмы":
Умение "Жатва" - в связи с изменением типа наносимого умением
урона был уменьшен наносимый урон (600 > 500)
9)“女妖之魂”:
技能“能量气流”- 由于技能造成的伤害类型的变化,造成的伤害减少(600> 500)
10) "Шаман":
Умение "Очищение" (врожденное) - изменен тип наносимого умением
урона ("Чистый" > "Заклинание"), увеличен наносимый урон
(разум*2 > разум*4), увеличены затраты маны (50 > 70), увеличена
перезарядка (5 сек. > 15 сек.)
10)“萨满”:
天赋技能
- 改变技能造成的伤害类型(纯粹>魔法),伤害增加(智力* 2>智力* 4),增加法力消耗(50> 70),增加CD(5秒> 15秒。)
11) "Древняя гидра":
Умение "Многоголовое чудовище" (50 lvl) - увеличено количество
появляющихся снарядов (12 > 30), также теперь снаряды летят с разбросом,
поражая более большую область вокруг героя
11)“远古九头蛇”:
50级技能- 增加了弹丸数量(12>
30),弹丸散射飞行,能击中了围更大的区域
12) "Дриада":
Умение "Поглощение магии" (врожденное) - исправлена ошибка с
отсутствием исцеления
12)“树妖”:
天赋技能- 修复固定与缺乏治疗效果的错误
13) "Механоид":
Умение "Энергетическое кольцо" (50 lvl) - изменен тип наносимого
умением урона ("Чистый" > "Заклинание"), увеличен
наносимый урон (300 > 400)
13)“机械傀儡”:
50级技能- 改变技能造成的伤害类型(纯粹>魔法),伤害增加(300> 400)
14) "Техножрец":
Умение "Орбитальный удар" (R) - изменен эффект орбитального
удара, изменена иконка умения
14)“蓝翔技师”:
技能(R)- 改变了轨道撞击效果,改变了技能图标
15) "Всадник на грифоне":
Умение "Молот бурь" (врожденное) - исправлена ошибка, приводящая
к вечному оглушению противников
15)“狮鹫骑士”:
天赋技能 - 修正了导致敌人永远眩晕的错误
16) "Акула-пират":
Умение "Разделывание" (W) - изменен тип наносимого умением урона
("Чистый" > "Герой"), наносимый урон увеличен на 50% (а
вместе с этим увеличивается исцеление от умения)
16)“鲨鱼辣椒”:
技能(W)- 改变技能造成的伤害类型(“纯粹”>“英雄”),造成的伤害提高50%(并且这会增加技能的治疗效果)
17) "Орк-строитель":
Юнит "Виверна" - теперь данный юнит имеет сильную защиту от
магии (70%)
17)“兽人建造师”:
双足飞龙单位 - 现在这个单位拥有强大的魔抗(70%)
18) "Огр строитель":
Теперь все нанимаемые огры имеют среднюю защиту от магии (40%)
18)“食人魔建造师”:
现在所有雇佣的食人魔都有中等魔抗(40%)
19) Реворк героя "Лесной
дракончик":
Герой переименован в "Астральный дракончик"
Тип атаки героя изменен на "Магическая"
Умение "Бегство в астрал" (врожденное) - умение удалено
Новое умение "Средняя защита от магии" (врожденное) - уменьшает
получаемый магический урон на 40%
Новое умение "Астральная защита" (врожденное) - раз в 9 сек.
блокирует негативные заклинания, направленные против героя
Умение "Ледяные снаряды" (Q) - незначительно снижены затраты
маны
Умение "Приток сил" (W) - умение удалено
Новое умение "Изгнание в астрал" (W) - отправляет противников в
указанной области в астрал, с увеличением уровня умения увеличивается область
поражения
Умение "Лесной целитель" (E) - умение удалено
Новое умение "Дестабилизация магии" (E) - создает в указанном
месте магическое поле, которое через 3 сек. взрывается, нанося огромный
магический урон противникам
Умение "Сконцентрированный свет" (R) - умение сохранено без
изменений
Умение "Ранний иммунитет" (40 lvl) - умение удалено
Новое умение "Неукротимая магия" (50 lvl) - уменьшает время до
взрыва магической области у умения "Дестабилизация магии" до 1 сек.,
уменьшает время перезарядки умения "Астральная защита" до 0.5 сек.
19)“森林龙”:
英雄改名为“星晨龙”
英雄攻击类型改为“魔法”
旧天赋技能- 技能被移除
技能“寒冰之箭”(Q) - 法力消耗略有降低
技能“星界之力”(W) - 技能被移除
技能“森林之力”(E) - 技能被移除
技能“浓缩之光”(R) - 技能保持不变
技能“魔法免疫”(40 级) - 技能被移除
新技能“中等魔抗”(天赋) - 使造成的魔法伤害降低40%
新技能“星辰护体”(天赋) - 每9秒阻止针对英雄的负面魔法
新技能“驱逐星界”(W) - 将指定区域内的对手送到星界,技能等级提高,破坏区域增加
新技能“魔法失控”(E) - 在指定的地方创造一个魔法场,在3秒后爆炸,对敌人造成巨大的魔法伤害
新技能“未知魔法”(50级) - 将技能“魔法失稳”技能爆炸前的时间缩短至1秒,将技能“星辰护体”的CD时间缩短至0.5秒。
20) "Дух ведьмы":
Изменена механика вселения - теперь своим первым умением дух
"запоминает" выбранного воина и потом умением "Воплощение"
превращается в выбранного воина (всё ради того, чтобы наконец-то решить
проблемы с невозможностью вселения)
Уменьшен запас маны духа (40 > 25)
Умение "Воплотиться" (R) - уменьшены затраты маны (40 > 25)
20)“女妖之魂”:
改变了占据的机制 - 现在用它的第一个技能精神“拟态”所选择的单位,然后用技能“化身”变成所选择的战士(所有这些都是为了最终解决不能占据的问题)
减少灵魂法力(40> 25)
技能(R)“化身”:减少法术力费用(40> 25)
21) "Специалист по башням":
Улучшена
модель ратуши у данного строителя.
Были удалены исследования на открытие доступа к улучшенным версиям
башен, теперь строитель может свободно построить любую башню.
Теперь в ратуше доступно только одно исследование - "Увеличить
добычу", улучшения для башен были перенесены в строение "Магическая
лаборатория".
Теперь некоторые финальные версии башен имеют лимит постройки (но
Техножрец может копировать башни сверх лимита)
Строение "Генератор" - увеличено производство пищи (2 > 5),
увеличен размер генератора и занимаемая строением площадь, увеличена стоимость
(300 > 750), увеличено здоровье (500 > 1000), увеличено время
строительства и починки (40 сек. > 50 сек.)
21)“造塔专家”:
改善建筑师的大厅模型。
已经删除了分支科技,现在建造者可以自由地建造任何塔。
现在只有一项科技在市政厅 - “增加产量”,塔的科技被转移到“魔法实验室”大楼。
现在,一些高级塔具有建造限制(但是蓝翔技师可以复制超过限制的塔)
建造“发电机” - 增加粮食产量(2> 5),增加发电机的规模和建筑物占地面积,增加成本(300> 750),增加生命(500> 1000),增加施工和修理时间(40秒> 50秒)。
22) Реворк героя "Болотная
колдунья":
Повышен исходный разум (28 > 30)
Умение "Порабощение" (врожденное) - умение переименовано в
"Дары природы", изменен принцип действия - повышает здоровье и атаку
указанного дружественного воина навсегда, количество бонусной атаки и здоровья
зависит от разума героя, нельзя повторно применять на уже усиленные
цели. Увеличена стоимость маны (175 > 200), увеличена перезарядка (0 сек.
> 15 сек.)
Умение "Ядовитые споры" (Q) - умение сохранено без изменений
Умение "Ядовитая вспышка" (W) - удален эффект исцеления
подконтрольных колдунье юнитов, теперь умение всегда наносит урон противникам,
если противник находится под действием умения "Ядовитые споры", то он
дополнительно опутывается корнями на 4 сек. Увеличена
перезарядка (10 сек. > 20 сек.), незначительно повышены затраты маны
Умение "Жертва" (E) - умение удалено
Новое умение "Болотные твари" (E) - создает 4 болотные твари,
сражающихся на стороне героя
Умение "Симбиотические споры" (R) - изменен принцип действия -
продлевает время жизни призываемых болотных тварей до 80 сек., получаемый
тварями эффект от умения "Дары природы" удваивается
Умение "Чудо" (50 lvl) - умение сохранено без изменений
22)“沼泽魔女”:
改善初始智力(28> 30)
天赋技能“奴役”- 改名为“自然之物”技能,改变行动原则 - 永远改善特定盟友战士的生命和攻击,额外攻击和健康的数量取决于英雄的智力,不能重新应用于已经强化的目标。增加法力消耗(175> 200),增加CD(0秒> 15秒)
技能(Q) - 技能保持不变
技能(W) - 魔女控制单位的治疗效果已经消除,现在如果敌人受到毒孢子技能的影响,技能总会对敌人造成伤害,然后它会被进一步缠绕4秒。增加CD(10秒> 20秒),法力消耗略有增加
技能(E) - 技能被移除
新技能(E)“沼泽生物” - 创造4个沼泽生物战斗
技能(R)“共生争端” - 行动原则已经改变 - 它将被召唤的沼泽生物的生命时间延长到80秒,生物所拥有的自然天赋效果加倍
技能“奇迹”(50 级) - 技能保持不变
23) "Акс":
Умение "Завершение" - увеличен наносимый урон за каждую метку
((сила + ловкость) > (сила + ловкость)*2), увеличена перезарядка (12 сек.
> 15 сек.)
23)“斧王”:
技能“终结”- 每个标记的伤害增加((力量+敏捷)>(力量+敏捷)* 2),增加CD(12秒> 15秒)
[4] Предметы:
1) Антимагическое ожерелье (4 lvl) -
уменьшена защита от магии (70% > 50%)
2) Лазурное ожерелье (5+ lvl) - уменьшена
защита от магии (80% > 70%)
3) Телескоп Вирта (3+ lvl) - теперь эффект
предмета не срабатывает, если умирающий герой - Мурлок
4) Ожерелье мёртвых (4+ lvl) - увеличена
скорость полета атакующих призраков (250 > 500), увеличен наносимый урон
(300 > 350)
5) Нестабильное ядро (5 lvl) - удален
особый бонус от предмета. Теперь этот предмет обладает новым эффектом - наносит
175 ед. урона атаковавшим героя противникам (эффект суммируется)
6) Волшебный мешочек (1 lvl) - теперь засчитываются
убийства не только героем, но и войсками во владении игрока
7) Магический оберег (5 lvl) - удалено
пассивное умение предмета, в качестве замены была добавлена защита от магии
(50%)
[4]物品:
1)魔免项链(4级) - 减少魔抗(70%> 50%)
2)蔚蓝项链(5 级) - 减少魔抗(80%> 70%)
3)肥羊的望远镜(3级) - 如果死亡英雄是小鱼人,则物品效果不起作用
4)亡者项链(4级) -鬼魂的飞行速度提高(250>
500),伤害增加(300> 350)
5)混沌核心(5级) - 从物品中移除了特殊奖励。现在这个项目有一个新的效果 -攻击英雄的敌人受到175点伤害。(效果叠加)
6)魔法口袋(1级) - 杀戮现在不仅由英雄计算,而且还由玩家控制的单位计算
7)魔法吊坠(5级) - 移除物品的被动技能,添加魔抗(50%)
[5] Враги:
1) Юнит "Здоровяк" - изменен тип
атаки ("Артиллерия" > "Обычная"), уменьшено количество
защиты (35 > 15)
2) "-set 1" - ускорен процесс
появления зданий и боссов, увеличена прочность производящих зданий, усилены
башни, усилены (а также было уменьшено их количество) появляющиеся войска. На
второй волне было усилено строение "Высшая башня духов", увеличена
прочность врат
3) "-set 2" - усилены главные
боссы данного set-а, увеличена частота появления щупалец на второй волне
4) "-set 3" - усилены отдельные
типы юнитов, умения наг-гвардейцев были значительно усилены
5) "-set 4" - теперь снаряды
больших катапульт наносят урон только строениям - больше войска Альянса не
будут бегать по всей карте в поисках источника урона
6) "-set 5" - увеличена прочность
тотемов и частота их появления на первой волне, теперь "Тотем жизни"
представляет реальную угрозу, так как была увеличена сила его ауры (1.5 regen
HP > 40 regen HP). Носители тотемов стали сильнее за счет появления с уже высоким
уровнем героя
7) "-set 6" - теперь первая волна
set-а менее затянутая, усилены умения боссов, повышены характеристики
призрачной башни на второй волне
8) "-set 8" - теперь первая волна
set-а менее затянутая, повышены требования к снятию ауры с босса на второй
волне (опустить здоровье босса ниже 75% > опустить здоровье босса ниже 50%)
9) "-set 9" - незначительно
повышено здоровье Мефисто
10) "-set 10" - незначительно
повышено здоровье Кенария
11) Запас здоровья всех каменных големов
был незначительно повышен
[5]敌人:
1)单位“强制者” - 改变攻击类型(“炮兵”>“正常”),减少防御(35>
15)
2)“-set 1” - 建筑物和BOSS的出现加快,生产建筑物的强度增加,塔楼得到加强,新兴部队得到加强(数量减少)。在第二波,“高级灵魂塔”建筑得到加强,恶魔之门的力量增加了。
3)“-set 2” - 该组的主要BOSS加强,第二波触手出现的频率增加
4)“-set 3” - 加强了某些类型的单位,大大提高了守卫者的技能
5)“-set 4” - 现在大型投石车的炮弹只对建筑物造成伤害 - 联盟部队将不再穿越整个地图寻找伤害来源
6)“-set 5” - 图腾的强度和它们在第一波上出现的频率增加,现在“活力图腾”构成了真正的威胁,因为其光环的强度已经增加(1.5 regen HP> 40 regen HP)。由于现在很多英雄加强了,所以图腾载体变得更强。
7)“-set 6” - 现在该组的第一波稍微延长,BOSS的技能得到提升,第二波幽灵塔的属性得到增强
8)“-set 8” - 现在该组的第一波稍微延长,第二波从BOSS身上移除光环的要求增加(BOSS的生命值低于75%>BOSS的健康状况低于50%)
9)“-set 9” - 略微增加了墨菲斯托的生命
10)“-set 10” - 稍微增加了塞纳留斯的生命
11)所有石头傀儡的生命略有增加。
[6] Злодей (режим игры "Против
злодея"):
1) Исправлена ошибка, из-за которой злодей
мог нарушить механизм появления нейтрально-враждебных юнитов на испытаниях
2) Улучшение "Повысить доход" -
уменьшен прирост к стоимости (450 > 375)
3) Умение манипулятора
"Подчинение" - теперь для использования этого умения требуется
изучение улучшения "Могущество злодея [1/2]"
4) Умение манипулятора "Агрессивная
магия" - теперь для использования этого умения требуется изучение
улучшения "Могущество злодея [2/2]"
5) Улучшение "Могущество злодея"
- увеличена стоимость за изучение первого уровня (2000 > 2500), увеличена
стоимость за изучение второго уровня (7500 > 8500)
6) Юнит "Каменный голем" - теперь
голема можно строить безлимитно, длительность оглушения от умения "Бросить
камень" уменьшена
7) Юнит "Неисправный голем" -
теперь голема можно строить безлимитно
8) Уменьшена награда за смерти героев
(500/800/1100/1400 > 400/600/800/1000)
9) Теперь уничтожение Форпоста и Порта
больше не дают бонусного золота злодею, вместо этого злодей получает бонусное
время для уничтожения Апотропа (+3 минуты за Форпост, +2 минуты за Порт)
[6]大魔王(勇者VS大魔王游戏模式):
1)修正了一个错误,(大魔王可以破坏试验中出现中立敌对单位的机制)
2)改善“增加收入” - 减少成本增加(450>
375)
3)技能“服从” - 现在,要使用这种技能,有必要研究“魔王之力[1/2]”的改进
4)技能“激进魔法” - 现在要使用这种技能,有必要研究“魔王之力[2/2]”的改进
5)提高“魔王之力[” - 增加了学习第一级的成本(2000>
2500),增加了学习第二级的成本(7500> 8500)
6)单位“岩石傀儡” - 现在可以无限制地建造,但是投石技能的眩晕持续时间减少了
7)单位“紫晶钢铁傀儡” - 现在你可以无限制地制造
8)减少勇者英雄死亡的奖励(500/800/1100/1400>
400/600/800/1000)
9)现在前哨和港口的破坏不再为魔王提供奖金;相反,魔王获得了摧毁肥羊圣地的时间奖励(前哨+3分钟,港口+2分钟)
[7] Режим игры "Hardcore":
1) Главный босс "Левиафан" -
незначительно увеличена скорость атаки, было доработано триггерное умение босса
2) Вторая волна нападающих ("Токсичные
твари") - незначительно увеличена частота появления врагов
3) Первая волна нападающих
("Иные"), юнит "Вестник Иных" - ослаблена аура на
возвращение урона атакующим юнитам (30% > 15%)
[7]骨灰游戏模式:
1)主要BOSS“利维坦” - 攻击速度略有提升,boss的触发技能被修改
2)第二波攻击者(“毒性小动物”) - 略微增加了敌人出现的频率
3)第一波攻击者(“其他”),单位“毒师”-
削弱了对攻击部队造成伤害的光环(30%> 15%)