Доводим Зло-зло до стабильного состояния:

1) Осадная атака химер была ослаблена на 40%, снижена дальность осадной атаки (850 > 700)

2) Запас здоровья темной статуи понижен на 15%

3) Герой-злодей "Королева банши":

Умение "Черные стрелы" (врожденное) - усилены начальные скелеты, исправлена ошибка с созданием скелетов разных видов
Умение "Нашествие банши" (E) - уменьшены требования к призыву банши (16 убийств > 15 убийств), добавлен эффект - убийство вражеского героя сразу призывает банши без сброса счетчика. Читайте внимательно - считаются убийства, совершенные САМИМ ГЕРОЕМ
Умение "Воплощение теней" (R) - теперь нельзя копировать Наксрамас, снижена перезарядка (100 сек. > 60 сек.)

4) Незначительно усилены скелеты-воины Злодея

5) Герой-злодей "Чемпион Преисподней":

Умение "Пылающее сердце" (врожденное) - исправлена ошибка, из-за которой не срабатывал эффект умения, добавлен эффект - каждое 20-е убийство обычных воинов повышает силу на 1 ед.
Умение "Адский рев" (W) - теперь имеет перезарядку в 10 сек.
Умение "Защитные пластины" (E) - смягчены требования для активации щита (меньше 30% здоровья > меньше 35% здоровья)
Умение "Приговор" (R) - увеличена область действия (400 > 500), снижена перезарядка (110 сек. > 70 сек.)

6) Умение "Ловчий" у расы наг больше не обездвиживает героев очень долгое время (12 сек. > 3 сек.)

渣翻:

我们将邪恶带入一个稳定的状态:

1)嵌合体的攻城攻击减弱了40%,攻城范围减小了(850> 700)

2)黑暗雕像的生命值降低15%

3)恶棍英雄“女妖女王”:

技能“黑箭”(天生)-强化了最初的骨骼,修复了创建不同类型骨骼的错误
女妖入侵能力(E)-减少了召唤女妖的要求(16杀> 15杀),并增加了效果-杀死敌方英雄会立即召唤女妖,而无需重置计数器。仔细阅读-考虑到HERO犯下的谋杀案
“化身阴影”(R)的能力-现在您无法复制纳克萨玛斯,减少补给(100秒> 60秒)。

4)恶棍的骷髅战士略有增强

5)反派英雄“黑社会冠军”:

技能“发火焰的心”(天生)-修复了由于技能无效而导致的错误,并增加了效果-普通战士每杀死20次,力量就会增加1点。
地狱咆哮(W)-现在有10秒的冷却时间。
技能防护板(E)-激活防护罩的要求宽松(健康度低于30%>健康度低于35%)
句子(R)技能-增加射程(400> 500),减少补给(110秒> 70秒)

6)纳迦种族的技能“猎人”不再使英雄长时间处于固定状态(12秒> 3秒)。