Ну что, снова обновляем Зло:

1) Начата разработка нового режима игры

2) Новый талант для расы "Альянс" - "Королевская Эгида" (новый талант, дающий предмет, привязанный к расе). Также были усилены все предметы, привязанные к расам ("Молот Рока" и "Молот экзарха")

3) Герой-злодей "Чемпион Преисподней", умение "Защитные пластины" (E) - умение больше не исцеляет здоровье в %-ном отношении, теперь показатель исцеления героя имеет фиксированное значение (15/25/35/45/55/65 ед./сек.), увеличена область поражения противников вокруг героя (170 > 200)

4) Юнит "Химера" - удалена осадная атака, улучшение "Едкое дыхание" заменено на "Животные инстинкты" (+20% к скорости перемещения и атаки)

5) Изменена система получения золота за убийства. Дополнительное золото, получаемое благодаря улучшениям и талантам, теперь отображается рядом с основной наградой за убийство и помечается оранжевым цветом.

Улучшение "Увеличить награду" у Злодея теперь увеличичвает награду за убийства на 20% за каждый уровень исследования, увеличен прирост стоимости (75 > 125)

Талант "Грязная работа" у игроков теперь распространяется на любые убийства (кроме убийства союзников, конечно) и увеличивает награды за убийства на 100%

6) Новый талант для расы "Орда" - "Непобедимые" (Строения Орды уже имеют шипы, наносящие 20 ед. урона атаковавшим врагам, улучшение на шипы может повысить этот урон. Повышает дальность атаки сторожевых башен и логов на 200 ед. Сила атаки кодоев повышается на 300%)

7) Исправлен недочет старой версии, из-за которого у героя-злодея "Колдун" показатель силы значительно превышал показатель разума

8) Юнит "Темная статуя" - снижена скорость магической атаки статуи (0.2 сек. перезарядка > 0.3 сек. перезарядка), снижена стоимость (1300 > 1200). Примечание - описание умения статуи было неверным и показывало 0.3 сек. перезарядки, вместо 0.2 сек.

9) Новый предмет для магазина Злодея "Посох Крови"

10) Значительно снижена стоимость и перезарядка атакующих умений Наксрамаса. Темные башни Наксрамаса больше не требуют ресурсов за починку и имеют повышенные начальные характеристики. Призывающие умения Наксрамаса теперь требуют чуть-чуть меньше маны

11) Талант "Глухая оборона" - повышена дальность атаки сторожевых башен (900 > 1500)



谷歌渣翻:

好吧,再次更新Evil:

1)开始开发新的游戏模式

2)联盟竞赛的新天赋是皇家宙斯盾(提供与竞赛相关的物品的新天赋)。与种族有关的所有物品也得到了加强(厄运之锤和主宰之锤)

3)黑社会的英雄恶棍冠军,技能“防护板”(E)-该技能不再以%的速度恢复生命值,现在英雄的治疗速度固定(15/25/35/45/55/65单位/秒),增加英雄周围敌人的击败范围(170> 200)

4)单位“奇美拉”-包围进攻被取消,“苛性呼吸”改善被“动物本能”代替(移动和攻击速度提高20%)

5)谋杀金的获取系统已更改。通过升级和天赋获得的额外金币现在显示在主要杀手奖励旁边,并标记为橙色。

改进小人的“增加奖励”现在使每个研究水平的杀戮奖励提高20%,增加了成本增长(75> 125)

玩家的肮脏工作天赋现在可以延伸到任何击杀(当然,杀死盟友除外),并增加100%击杀奖励

6)部落竞赛的新天赋是无敌(部落建筑已经有尖刺对攻击的敌人造成20点伤害,升级尖刺可以增加此伤害。使of望塔和原木的攻击距离增加200个单位。增加了300%)

7)修复了旧版本的缺陷,由于该缺陷,角色恶棍“巫师”的力量指标大大超过了心理指标

8)单位“黑暗雕像”-雕像的魔法攻击速度降低了(0.2秒。重载> 0.3秒。补给),成本降低了(1300> 1200)。注意-雕像技能的描述不正确,显示为0.3秒。冷却时间,而不是0.2秒。

9)小人商店“ Blood Staff”的新商品

10)大大降低了纳克萨玛斯攻击技能的成本和冷却时间。纳克萨玛斯群岛的黑暗塔不再需要修补资源,并且具有增强的初始特征。纳克萨玛斯的召唤技能现在需要更少的法力值

11)天赋“盲人防御”-增加了守望塔的攻击范围(900> 1500)