本羊说2个好消息:

1、《五月的肥羊斗兽场》在昨晚登上了DZ平台的特别推荐。当天的游戏人数回升到了1276人。官方写的介绍很有趣:不想成为待宰的肥羊,那就叫上兄弟干翻斗兽场!

2、下周大家能看到新的1.26版本地图。源作者Varlen把Reforged版的部分内容迁移过来了。就让我们拭目以待吧!

Добавлены новые герои: Чумной доктор (Лекарь), Пожиратель трупов (Гибрид).

增加了新英雄:瘟疫医生(治疗师),食尸鬼(平衡者)。

Добавлены новые боссы: Мастер клинков (4 ур.), Пожинатель кошмаров (9 ур.), Кролик (10 ур.), Владыка бездны (10 ур.).

增加了新的BOSS:刀剑大师(4级),梦魇收割者(9级),染血灰兔(10级),深渊之王(10级)。

Добавлены новые артефакты:
Правила арены. Редкий При активации порченного артефакта повышает силу атаки героя на 1 и запас здоровья на 25 до конца игры.
Инкубатор жизни. Редкий, Механизм, Природа, Луна.
Солнечнык часы. Редкий. Когда герой атакует, с вероятностью 1%, сбрасывает время перезарядки всех способностей и предметов.
Повязка. Обычный. При активации порченного артефакта повышает восстановление здоровья героя на 15 до конца боя.
Розолист. Обычный. Природа. Удваивает физический урон, если запас здоровья героя больше 95%.
Каменная мозайка. Обычный. Когда погибает ваше существо, с вероятностью 10%, создает аренную руну.
Нефритовая змея. Обычный. Активация: Заменяет умение вашего героя на другое базовое умение. Работает только в бою. Перезарядка: 60 секунд.
Рунный подарок. Обычный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из набора руна.
Лунный подарок. Обычный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из набора луна.
Подарок с кольцом. Обычный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из набора кольцо.
Оружейный подарок. Обычный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из набора оружие.
Природный подарок. Обычный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из набора природа.
Кровавый подарок. Обычный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из набора кровь.
Алхимический подарок. Обычный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из набора алхимия.



添加了新的物品:
竞技场规则。稀有,激活消耗类物品,英雄的攻击强度+1,生命值+25,直到游戏结束。
生命的孵化器。稀有,机械,自然,月亮。
阳光明媚的手表。稀有,英雄攻击时,有1%几率重置所有技能和物品的冷却时间。
敷料。普通。激活消耗类物品,英雄的生命恢复+15点,直到战斗结束。
独奏家。普通。自然。如果英雄的生命值大于95%,则物理伤害加倍。
石材马赛克。普通。当你的生物死亡时,有10%的几率创建一个竞技场符文。
玉蛇。普通。激活:用另一种基本技能代替英雄的技能。仅在战斗中有效。冷却时间:60秒。
符文礼物。普通。激活:变质。英雄从符文套装中获得一件物品。
农历礼物。普通。激活:变质。英雄从月球套装中获得一件物品。
戒指礼物。普通。激活:变质。英雄从戒指套装中获得一件物品。
武器礼物。普通。激活:变质。英雄从武器套装中获得一件物品。
自然礼物。普通。激活:变质。英雄从自然套装中获得一件物品。
血腥礼物。普通。激活:变质。英雄从鲜血套装中获得一件物品。
炼金礼物。普通。激活:变质。英雄从炼金套装中获得一件物品。

Следующие артефакты теперь относятся к следующим наборам:
Магический светлячок - Луна (ранее природа).
Частица солнца - нет набора (ранее природа).
Мифрил - нет набора (ранее алхимия).
Речной глазастень - Луна (ранее нет набора).
Эльфист - нет набора (ранее природа).
Шаловливый дух - Луна (ранее нет набора).
Чертополох - Кровь (ранее луна). Теперь называется "Алый червь".
Хамон - Природа (ранее кольцо). Теперь называется "Мертвецвет".
Точило - Руна (ранее нет набора). Теперь называется "Рунный камень Вач".
Сущность Тени - Луна (ранее алхимия).
Стеклозуб - Луна (ранее нет набора).
Сердце кровососа - Природа (ранее кровь). Теперь называется "Броненосный орех".
Крапива - Алхимия (ранее природа). Теперь называется "Ядовитый светлячок".
Древняя жемчужина - нет набора (ранее луна).
Взрывной череп - Природа (ранее кровь). Теперь называется "Гнилой мох".

改变以下物品的类型:
魔法萤火虫-月亮(原为自然)。
圣光之焰-无类别(原为自然)。
秘银-无类别(原为炼金)。
滑滑鱼-月亮(之前无类别)。
精灵叶-无类别(原为自然)。
浴火燃魔之心-月亮(之前无类别)。
大蓟-鲜血(原为月亮)。现在称为“猩红蠕虫”。
牺牲之戒-自然(原为戒指)。现在称为“死花”。
磨刀石-符文(之前无类别)。现在称为“符石·石窟”。
暗影精华-月亮(原为炼金)。
魔法鱼干-月球(之前无类别)。
血族之心-自然(原为鲜血)。现在称为“铠装螺母”。
蝎子草-炼金(原为自然)。现在称为“毒萤火虫”。
月石-无类别(原为月亮)。
爆炸头骨-自然(原为鲜血)。现在称为“烂苔”。

Минотавр:
Мощь: "Повышает силу героя на 5/8/11/14/17. Снижает получаемый союзниками урон на 5/8/11/14/17 в небольшом радиусе от героя."

图腾牛头:
力量:“将英雄的力量提高5/8/11/14/17。在距离英雄较小的范围内,将友军的伤害降低5/8/11/14/17。”

Знаменосец:
Ограничение кристаллов: 500=>100.
Драконье сердце: Эффект изменен: "Накладывает на всех героев щит, поглощающий 5/10/15/20/25 здоровья за каждый кристалл у вашего героя. Длительность: 30 секунд. Перезарядка: 40 секунд. Стоимость: 120 маны".

水晶龙卫:
水晶上限:500 => 100。
水晶奥术:效果改变:“为所有英雄施加护盾,每个水晶为英雄的吸收5/10/15/20/25伤害。持续时间:30秒。冷却时间:40秒。消耗:120点法力值。”

Адмирал:
Расплата: Стоимость: 50/60/70/80/90=>80/90/100/110/120, Перезарядка: 20=>25.

海军上将:
金钱刀:消耗:50/60/70/80/90 => 80/90/100/110/120,冷却时间:20 => 25。

Теневая лучница:
Спринт: Перезарядка: 16/15/14/13/12=>20/19/18/17/16.

暗影射手:
暗影冲刺:冷却时间:16/15/14/13/12 => 20/19/18/17/16。

Энергошар:
Высокое напряжение: Стоимость: 100/110/120/130/140=>120/130/140/150/160.

雷电精灵:
电荷负载:消耗:100/110/120/130/140 => 120/130/140/150/160。

Король-Скарабей:
Оживление: Восстановление здоровья: 4/6/8/10/12=>5/8/11/14/17. Стоимость: 80=>50.
Смертный приговор: Урон: 80/120/160/200/240=>100/140/180/220/260. Перезарядка: 24=>14/13/12/11/10. Стоимость: 30/45/60/75/90=>35.

地穴领主:
相生相成:恢复健康:4/6/8/10/12 => 5/8/11/14/17。 消耗:80 => 50。
死之裁决:伤害:80/120/160/200/240 => 100/140/180/220/260。 冷却时间:24 => 14/13/12/11/10。 消耗 :30/45/60/75/90 => 35。

Приключенец:
Снежное усиление: Перезарядка: 35=>40/37/34/31/28.

海原冒险家:
素裹之力:冷却时间:35 => 40/37/34/31/28。

Пиролорд:
Малый взрыв: Перезарядка: 18/17/16/15/14=>9/8/7/6/5. Стоимость: 60/65/70/75/80=>30/35/40/45/50.
Мега-Взрыв: Стоимость: 150/175/200/225/250=>100/120/140/160/180.

熔岩领主:
火光冲天:冷却时间:18/17/16/15/14 => 9/8/7/6/5。 消耗:60/65/70/75/80 => 30/35/40/45/50。
核能爆裂: 消耗 :150/175/200/225/250 => 100/120/140/160/180。

Повелитель скелетов:
Скелепортация: Эффект изменен: "Перемещает героя на незначительное расстояние. Восстанавливает вашему герою 6%/8%/10%/12%/14% от максимального запаса здоровья. Работает только в бою. Перезарядка: 20/18/16/14/12 секунд. Стоимость: 40 маны."

骷髅领主:
符咒契约:效果更改:“将英雄移动一小段距离。使英雄恢复最大生命值的6%/ 8%/ 10%/ 12%/ 14%。仅在战斗中有效。冷却时间:20/18/16/14/12 秒。消耗:40魔法。”

Пират:
Отобрать!: Золото: 6/8/10/12/14=>10/15/20/25/30.

海盗船长:
强掳豪夺:金币:6/8/10/12/14 => 10/15/20/25/30。

Пожиратель снов:
Лищение рассудка: Перезарядка: 38/36/34/32/30=>28/26/24/22/20.

噬魂者:
吞噬理性:冷却时间:38/36/34/32/30 => 28/26/24/22/20。

Сумасшедший стрелок:
Передышка: Бонус к атаке: 8/14/20/26/32=>10/20/30/40/50. Длительность: 30=>12. Атаки героя восстанавливают ману, равную 4%/6%/8%/10%/12% от нанесенного урона. Стоимость: 40=>60.

麦林枪手:
敛影逃形:攻击加成:8/14/20/26/32 => 10/20/30/40/50, 持续时间:30 => 12。 英雄的攻击恢复的法力值等于所造成伤害的4%/ 6%/ 8%/ 10%/ 12%。消耗:40 => 60。

Командир:
Знак избранного: Перезарядка: 8=>5.
Сильный дух: Стоимость: 70/80/90/100/110=>60/65/70/75/80.

娜迦守卫:
海域祝福:冷却时间:8 => 5。
潮汐海歌:消耗:70/80/90/100/110 => 60/65/70/75/80

Удалены следующие бонусы модификаторов "Хаос": "Усиление", "Мир".

游戏难度设定的以下加成已被移除:混乱,强化。

Артефакты "Книга секретов", "Серьга Мира" и "Рунный камень Грог" удалены.

物品“秘密之书”,“和平耳坠”和“符石·经验”被删除。

Рог Кенария: Восстановление здоровья: 12=>18. Длительность: 30=>20.

塞纳留斯号角:恢复生命:12 => 18。 持续时间:30 => 20。

Зирик, болтливый дух: Бонус скорости атаки и передвижения: -15%=>0%.

月神之礼:攻击和移动速度加成:-15%=> 0%。

Янтарь: Запас щита: 500=>300.

琥珀:护盾值:500 => 300。

Символ Майев: Перезарядка: 20=>10. Стоимость: 30=>15.

符号·守望者:冷却时间:20 => 10。 消耗:30 => 15。

Книга Опыта: Стоимость: 750=>1000.

经验之书:价格:750 => 1000。

Король рабов: После восстания рабов не появляются новые восставшие рабы, пока вы погибнут предыдущие. Рабы призываются на 1 секунду чаще.

奴隶之王BOSS:奴隶起义后,直到先前的奴隶死后,新的叛逆奴隶才出现。 奴隶的召唤频率提高1秒。

Ледяной дракон: Урон от ледяной сферы: 100=>200, При 50%: Урон: 100=>200. Урон баллист: 25=>40.

冰霜骨龙BOSS:冰球造成的伤害:100 => 200,50%时:伤害:100 => 200。 弹道伤害:25 => 40。

Колдун: Запас здоровья: 16000=>30000. Запас здоровья малых порталов: 300=>500. Добавлена новая способность: Каждые 15 секунд призывает огненные линии, наносящие каждую секунду 80 урона. Длительность: 5 секунд. Действует на любой фазе босса.

时空巫师BOSS:生命值:16000 => 30000 ,小型传送门的生命:300 => 500。 新增功能:每15秒就会触发火线,每秒造成80点伤害。 持续时间:5秒。 在老板的任何阶段行动。

Заводной резак: Урон от дирижабля: 200=>100, Урон пилы: 100=>60, Урон от взрыва арены: 200=>100.

发条撕裂者:飞艇伤害:200 => 100,锯齿伤害:100 => 60,竞技场爆炸伤害:200 => 100。

Теперь интендант пропадает после победы третьего босса.

现在,军需官在击败第3个BOSS后消失了。

Шанс появления легендарных артефактов снижен с 10% до 5%.

传奇物品的几率从10%降低至5%。

Исправлена неполадка, из-за которой способность "Твердая кость" полностью поглощала весь магический урон.

修复了“黑暗魔盾”技能完全吸收所有魔法伤害而导致的错误。

Исправлена неполадка, из-за которой артефакт "Карта Таро: Мор" не удаляла умение до конца.

修复了一个错误,该错误导致物品“ 塔罗牌:瘟疫”无法最终删除该技能。




Поедатель трупов:
Перерыв на обед: Требуется мяса: 15=>10.

食尸者:
 午餐时间:所需肉类:15 => 10。

Владыка бездны: Сила атаки: 80=>70.

深渊之王:攻击强度:80 => 70。

Баньши: Урон от духов: 20=>15.

女妖:精神伤害:20 => 15。

Стазис-Замок: Переименован в "Камень желаний".

希望宝石:更名为“许愿石”。

Мертвецвет (Хамон): Эффект изменен: "Когда погибает герой, восстанавливает 30% от максимального запаса здоровья и маны всем союзным героям".

死花(Хамон):效果已更改:“英雄死后,恢复所有盟友的最大生命值和法力值的30%。”

Стеклозуб: Эффект изменен: "В начале каждого боя, спустя 10 секунд, восстанавливает герою 100% от максимального запаса маны".

玻璃牙:效果改变:“在每次战斗开始时,在10秒后,英雄将恢复100%的最大法力值。”

Сапфирит: Восстановление маны: 30=>40.

蓝宝石:法力回复:30 => 40。

Тотем Хаоса: Интервал между заклинаниями: 3=>4. Время жизни: 30=>40.

混乱图腾:法术间隔:3 => 4。持续时间:30 => 40。

Теперь способность поедателя трупов "Глубокая рана" можно использовать на неуязвимых к магии существам.

现在可以将食尸鬼的“深伤”技能用于免疫魔法的生物。

Исправлена неполадка, из-за которой темная сфера босса "Пожинатель кошмаров" не поглощала магический урон.

修正了一个导致BOSS“梦魇收割者”的黑暗领域无法吸收魔法伤害的错误。

Исправлена неполадка, из-за которой способность "Недостижимость" не корректно давала интеллект вашему герою.

修正了一个错误,由于该错误,“无法到达”功能无法正确地赋予英雄智力。

Исправлена неполадка, из-за которой отображение информации о боссах работало не корректно.

修复了一个错误,该错误导致有关BOSS的信息显示无法正常工作。

Исправлена неполадка, из-за которой бой с боссом "Кролик" мог закончится не корректно.

修正了与BOSS“染血灰兔”的战斗可能无法正确结束的错误。

Исправлена неполадка, из-за которой артефакт "Рунный камень Дох" давал бонус артефакта "Рунный камень Телепу".

修复了“符石·有余”与“符石·诅咒”加成后的错误。

Исправлена неполадка, из-за которой способность "Малый взрыв" не работала корректно.

修正了“火光冲天”炸功能无法正常使用的错误。