НОВОВВЕДЕНИЯ(新东西)




  • Добавлен новый босс: Саламандра (5 ур.).
  • Добавлены новые артефакты:
    Кристальный подарок. Обычный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из набора кристалл.
    Подарок Всеобличия. Легендарный. Активация: Порча. Герой получает артефакт из выбранного набора.
    Селия, дух надежды. Легендарный. Луна. Активация: Сжигает всю ману. Восстанавливает всем героям здоровье, равное сожженой мане. Перезарядка: 45 секунд.
    Порченная кровь Карса: Легендарный. Кровь. Активация: Повышает скорость атаки и передвижения противника на 100% и каждую секунду отнимает 1% здоровья. Длительность: 100 секунд. Перезарядка: 60 секунд.
    Волшебный ларец Ньюта. Легендарный. Активация: Призывает одно из экзотических существ. Время жизни: 25 секунд. Перезарядка: 60 секунд. Стоимость: 100 маны.

-增加了一个新的BOSS:Саламандра(Lv.5)。

-添加了新的物品:

 水晶礼物。普通。激活:变质。英雄从水晶中收到一件物品。
 神教礼物。传奇激活:变质。英雄从指定的套装中选择一件物品。
 希望之光。传奇。月亮。激活:燃烧所有法力值。恢复所有英雄的生命值,使其等同于燃烧的法力值。冷却时间:45秒。
 堕落之血。传奇。鲜血。激活:使敌人的攻击和移动速度提高100%,每秒获得1%的生命值。持续时间:100秒。冷却时间:60秒。
 魔法之棺。传奇。激活:召唤一种外来生物。持续时间:25秒。冷却时间:60秒。消耗:100点法力值。



ГЕРОИ(英雄)




  • Смертоносность: Больше не зависит от силы способностей. Больше не выводится отдельным значением при атаке, а суммируется с текущей атакой.
  • Смертоносность (Улучшенная): Шанс: 20%=>40%.
  • Вампир:
    Истинный облик: Длительность: 20=>30.
  • Пиролорд:
    Пиромагия: Эффект изменен: "Когда герой получает урон, наносит всем противникам поблизости 80/120/160/200/240 урона. Перезарядка: 12 секунд."
  • Псарь:
    Тандем: Дополнительный урон больше не зависит от силы способностей.
  • Повелитель скелетов:
    Приход: Призыв горожан: 1=>2.
  • Циркач:
    Пакости: Стоимость: 60/55/50/45/40=>20/15/10/5/0.
    Фокусы: Шанс: 3%/5%/7%/9%/11%=>10%/15%/20%/25%/30%.

  • 致命一击: 不再依赖技能强度。 在攻击期间,它不再显示为单独的值,而是与当前攻击叠加。
  • 致命一击 (强化): 几率: 20%=>40%.
  • 二代血族:
    真祖之力: 持续时间: 20=>30.
  • 熔岩领主:
    煽风点火: 效果已改变: "当英雄受到伤害时,对附近所有敌人造成伤害 80/120/160/200/240 点伤害。冷却时间: 12 秒。"
  • 巨魔猎手:
    通灵: 额外伤害不再取决于能力。
  • 骷髅领主:
    献身仪式: 召唤恐惧之人: 1=>2.
  • 地精小丑:
    惊吓戏法: 消耗: 60/55/50/45/40=>20/15/10/5/0.
    杂耍把戏: 几率: 3%/5%/7%/9%/11%=>10%/15%/20%/25%/30%.

ПРЕДМЕТЫ(物品)




  • Щит Ло'Гоша: Бонус силы атаки: 5%=>10%. Броня: 1=>2.
  • Кровосток: Перезарядка: 8=>5.
  • Зирик, болтливый дух: Эффект изменен: "В конце боя дает случайный артефакт в пустой слот инвентаря. Если этот артефакт редкого или легендарного качества, повышает характеристики героя на 5".
  • Рунный камень Вач: Эффект изменен: "В конце боя повышает силу атаки героя на 3".
  • Оскверненный клинок: Эффект изменен: "Повышает силу атаки на 25. В конце боя снижает силу атаки героя на 2."
  • Ведьмино варево: Эффект изменен: "Повышает восстановление здоровья на 2. В конце боя дает случайную награду.", Отравление больше не снижает силу атаки, а увеличивает её.
  • Рунный камень Трой: Эффект изменен: "В конце боя создает рядом с героем 5 аренных рун. Вы выбираете из двух артефактов на выбор, а не из трех."
  • Автоматрон "Income": Эффект изменен: "В конце боя дает 100 золота. Дает дополнительно 50 золота за каждый другой механизм в инвентаре."
  • Тапочки Безумия: Эффект изменен: "Повышает запас здоровья на 150 и скорость передвижения на 75. В конце боя изменяет характиристики героя (вплоть до 10)."
  • Идол Желаний: Восстановление маны: 1000%=>2000%.
  • Идол Зависти: Бонус к физическому урону: 100%=>200%.
  • Идол Печали: Восстановление маны: 5=>8.
  • Мантия Овцевода: Редкость: Легендарный=>Редкий.
  • Маховик времени: Редкость: Легендарный=>Редкий.
  • Отчаяние льва: Редкость: Секретный=>Легендарный. Эффект изменен: "Активация: Если запас здоровья и маны героя меньше 10%, отнимает у противника 50% от максимального запаса здоровья. Перезарядка: 80 секунд".
  • Артефакты "Сила проклятых", "Отчаянные меры" и "Зоно-тотем" удалены.
  • Злобоцвет: "Эффект изменен: Активация: Повышает скорость атаки на 50%. Когда запас здоровья героя становится максимальным, сбрасывает положительный эффект. Перезарядка: 30 секунд."
  • Карта Таро: Овечка: Количество овец: 60=>40.
  • Бушующий огонь: Эффект изменен: Активация: Наносит противнику и вашему герою огненный урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели.
  • Купон на скидку: Эффект изменен: "Повышает характеристики на 2. Когда вы расщепляете артефакты, дает 150 золота".
  • Книга жертв: Эффект изменен: "Ваши наносящие урон способности и предметы восстанавливают герою 40% здоровья от нанесенного урона."
  • Печать Мести: Эффект изменен: "Когда погибает ваш прислужник, наносит случайному противнику поблизости от героя 50 урона."
  • Кольцо убийцы: Больше не зависит от силы способностей. Больше не выводится отдельным значением при атаке, а суммируется с текущей атакой.
  • Дублон: Эффект изменен: "Повышает ловкость и интеллект на 4. Когда герой получает золото, восстанавливает ему здоровье и ману, равную полученному золоту."
  • Кровавая монета: Золото: 200=>400.
  • Барабаны: Бонус силы атаки: 30%=>40%.
  • Бдыщь-365: Перезарядка: 45=>30.
  • Генератор Тьмы: Бонус силы способностей: 20%=>25%.
  • Гефест: Эффект изменен: "Повышает силу и интеллект на 4. Когда противник призывает прислужника, он погибает. Срабатывает до трех раз в каждом бою."
  • Длинный лук: Бонус скорости атаки: 7%=>10%.
  • Дух-Спаситель: Восстановление здоровья: 40=>50.
  • Журчащий камушек: Восстановление здоровья: 5%=>7%.
  • Золотая жемчужина: Стоимость: 40=>20.
  • Мешочек таинств: Эффект изменен: "Снижает скорость атаки и передвижения враждебных прислужников рядом с вашим героем на 80%".
  • Сущность Тени: Лимит силы атаки: 32=>72.
  • Частица Солнца: Урон: 8=>10.
  • Печать мертвых: Редкость: Редкий=>Секретный.
  • Золотая подкова: Редкость: Редкий=>Обычный.
  • Ловец снов: Бонус к здоровью и мане: 25=>0. Бонус к ловкости и интеллекту: 0=>4. Редкость: Редкий=>Обычный. Перезарядка: 30=>20.
  • Огонь в бутылке: Эффект изменен: "Активация: Заряжает оружие героя. Следующая атака нанесет на 300% больше урона. Перезарядка: 15 секунд. Стоимость: 50 маны."
  • Манасжигатель: Перезарядка: 60=>20.
  • Семя Некродерева: Эффект изменен: "Активация: Наносит 300 урона противникам в области. Если какое-либо существо погибает, спустя секунду, повторяет эффект. Перезарядка: 30 секунд. Стоимость: 100 маны."
  • Мантия овцевода: Перезарядка: 80=>15.
  • Нефритовая змея: Теперь дает любое умение, а не только базовое. Перезарядка: 60=>30.

-十字军之盾:攻击加成:5%=> 10%。护甲:1 => 2。

-赤血剑:冷却时间:8 => 5。

-月神之礼:效果已改变:“在战斗结束时,将一个随机物品放置到一个空的槽位位置。如果该物品具有稀有或传奇品质,则将角色的属性提高5点。”

-符石·磨刀:效果已改变:“在战斗结束时,英雄的攻击力提高3点”。

-亵渎之刃:效果已改变:“将攻击力提高25点。在战斗结束时,将英雄的攻击力降低2点。”

-巫婆坩埚:效果已改变:“将生命恢复提高2点。在战斗结束时,给予随机奖励。”,中毒不再降低攻击强度,而增加攻击强度。

-符石·特洛伊:效果已改变:“在战斗结束时,在英雄附近创造了5个竞技场符文。你从两个物品中选择,而不是从三个中选择。”

-提款机:效果已改变:“在战斗结束时,给予100金。背包中每有1个机械增加50金。”

-人字拖:效果已改变:“增加生命值150,移动速度75。在战斗结束时,改变角色的属性(最多10点)。”

-雕像·欲望:法力回复:1000%=> 2000%。

-雕塑·嫉妒:物理伤害加成:100%=> 200%。

-雕像·懒惰:法力回复:5 => 8。

-牧羊人披风:稀有:传奇=>稀有。

-刷新怀表:稀有度:传奇=>稀有。

-“给爷爬”:稀有度:秘密=>传奇。效果已改变:“激活:如果英雄的生命值和法力值少于10%,则它会消耗敌人最大生命值的50%。冷却时间:80秒。”

-删除了“至死不渝”,“白银圣剑”和“区域图腾”等物品。

-焰晕香草:“效果已改变:激活:攻击速度提高50%。当英雄的生命值最大化时,它会丢弃增益效果。冷却时间:30秒。”

-塔罗牌:肥羊:羊的数量:60 => 40。

-幽冥鬼火:效果已改变:激活:对敌人和你的英雄造成等同于目标最大生命值10%的火焰伤害。

-优惠券:效果已改变:“将属性提高2点。当您分解文物时,它会提供150金币。”

-受害者之书:效果已改变:“您的伤害能力和物品会使英雄恢复40%伤害的生命。”

-复仇印章:效果已改变:“当仆人死亡时,会对英雄附近的随机敌人造成50点伤害。”

-杀手戒指:不再取决于技能。在攻击期间,它不再显示为单独的值,而是与当前攻击求和。

-地精的幸运币:效果已改变:“敏捷和智力提高4点。当英雄获得金币时,他的生命值和法术值会与获得的金币相同。”

-残酷给予:金币= 200 => 400。

-战歌之鼓:攻击加成:30%=> 40%。

-残破炸弹-365:冷却时间:45 => 30。

-黑暗魔具:能力强度加成:20%=> 25%。

-赫菲斯托斯:效果已改变:“将力量和智力提高4点。当敌人召唤一个奴才时,他死亡。每场战斗最多进行3次。”

-长弓:攻击速度加成:7%=> 10%。

-精神图腾-救世:恢复生命:40 => 50。

-鹅卵石:恢复生命:5%=> 7%。

-金色珍珠:消耗:40 => 20。

-触手礼袋:效果已改变:“将敌方小兵的攻击和移动速度降低80%。”

-暗影精华:攻击强度限制:32 => 72。

-圣光之焰:伤害:8 => 10。

-死亡印记:稀有:稀有=>秘密。

-金蹄:稀有=>普通。

-永恒时钟:生命值和法力值加成:25 => 0。敏捷和智力加成:0 => 4。稀有度:稀有=>普通。冷却时间:30 => 20。

-炼金火种:效果已改变:“激活:充能英雄的武器。下一次攻击将造成300%更多的伤害。冷却时间:15秒。消耗:50点法力。”

-焚化炉:冷却时间:60 => 20。

-死灵种子:效果已改变:“激活:对该区域的敌人造成300点伤害。如果有生物死亡,一秒钟后会重复该效果。冷却时间:30秒。消耗:100点法力。”

-牧羊人披风:冷却时间:80 => 15。

-玉蛇:现在可以提供任何技能,而不仅仅是一种基本技能。冷却时间:60 => 30

БОССЫ(BOSS)




  • Кролик: Перезарядка призыва помощников: 15=>25.
  • Морской дикарь: Теперь волны пропадают при нанесении урона.
  • Босс "Другие герои" удален.
  • Великий герой: Больше не превращает героев в овец, а создает зоны. Эти зоны превращают противников в овец. Зона существует до тех пор, пока кто-либо превращается в овцу в этой зоне.
  • Чернокнижник: Новая способность: "При 20% здоровья: Создает теневую зону каждые 2,5 секунды."
  • Маг-Трюкач: Теперь использует случайное заклинание третьего уровня, а не первого.
  • Краб: Запас здоровья: 8000=>10000. Способности изменены:
    Имеет +20 брони.
    Каждые 12 секунд создает линию, которая взорвется через 3 секунды, оглушая всех существ в этой линии на 3 секунды и снижая их броню на 30 на 10 секунд.
    При 75% здоровья: Повышает скорость атаки на 25%. Каждые 7 секунд запускает 5 волн, наносящие 100 урона.
    При 50% здоровья: Дополнительно повышает скорость атаки на 25%. Линии создаются больше и чаще.
    При 25% здоровья: Дополнительно повышает скорость атаки на 25%. Линии создаются больше и чаще.

-染血灰兔:召唤助手冷却时间:15 => 25。

-深海王:现在造成伤害时,海浪消失了。

-BOSS“英雄镜像”被删除。

-肥羊神教教主:不再将英雄变成绵羊,而是创造区域。这些区域将敌人变成了绵羊。只要有人在该区域变成绵羊,就存在该区域。

-黑暗巫师:新技能:“生命值达到20%:每2.5秒创建一个阴影区域。”

-邪恶巫师:现在使用第三级而非第一级的随机法术。

-螃蟹:生命值:8000 => 10000。技能已更改:
 拥有+20护甲。
 每12秒创建一条会在3秒后爆炸直线,使该路径中的所有生物昏迷3秒,并将其护甲值降低30点10秒。
 生命值达到75%时,攻击速度提高25%。每7秒发射5次波浪,造成100点伤害。
 生命值达到50%时:攻击速度额外提高25%。爆炸创建越来越频繁。
 生命值提高25%时:攻击速度提高25%。爆炸创建越来越频繁。

ПРОЧЕЕ(其他)




  • Бесконечная арена изменена. Мертвенные командиры призываются реже. Переход на следующий уровень сложности противников происходит позже обычного. Добавлены 2 новых типа существ: Взрывной увалень (наносит урон при гибели) и Скелет-маг (сжигает ману при атаке).
  • Изменена система наносимого урона, восстановления здоровья и маны. Теперь не будет возникать ситуаций, когда некоторые бонусы, повышающие урон, не работали корректно с эффектами вампиризма или поглощения урона. Урон теперь получает бонусы от текущего урона, а не постепенного, который зависит от действий в триггерах.
  • Теперь вы можете встретить на главной базе что-то необычное.

-无尽的竞技场被改变了。死亡指挥官的召唤频率降低。过渡到对手的下一个难度级别的时间比平常晚。添加了2种新类型的生物:弹跳爆炸(对死亡造成伤害)和骷髅法师(在攻击时燃烧法力值)。

-改变了伤害,生命和法力的系统。现在,不会出现某些因吸血鬼或吸收伤害而增加伤害的加成不能正确使用的情况。伤害现在会从当前伤害中获得加成,但不是渐进式,这取决于触发器中的动作。

-现在您可以在主基地遇到不寻常的事情。

ОШИБКИ И НЕПОЛАДКИ(错误和故障)




  • Информатор на главной базе теперь корректно отображает информацию о текущем боссе.
  • Исправлена неполадка, из-за которой герой "Поедатель трупов" не являлся нежитью.
  • Исправлена неполадка, из-за которой герои побеждали, убивая десятого босса на Арене Повелителей.
  • Исправлена неполадка, из-за которой режим "Двойные неприятности" работал не корректно на десятом боссе.
  • Исправлена неполадка, из-за которой босс "Кролик" не корретно работал после дополнительной попытки.

-主基地上的新闻官现在可以正确显示有关当前BOSS的信息。

-修正了一个导致英雄“食尸者”不死的错误。

-修正了一个错误,英雄在霸王竞技场中杀死第十个BOSS可以赢得胜利。

-修正了一个错误,该错误导致“难上加难”模式在第十个BOSS上无法正常工作。

-修复了一个错误,由于该错误,失败后重新挑战染血灰兔无法正常工作。