Обновление 6.40:
6.40更新

1) Изменения Злодея:

Герой "Демон Бездны":

Умение "Одержимость" (W) - в связи с необычной механикой действия на улучшения, принцип работы умения был изменён - при использовании создает тени каждого враждебного существа в области с запасом здоровья 30/40/50/60/70/80%, время жизни - 20 сек. Перезарядка умения повышена до 25 сек., название умения изменено на "Одержимые тени"
Эффект предмета "Книга Талантов" для героя "Демон Бездны" - теперь предмет усиливает умения героя следущим образом - умение "Одержимые тени" создает в 2 раза больше теней, но с вдвое уменьшенным запасом здоровья, умение "Магический шторм" сжигает ману пораженных противников в размере 75% от наносимого урона.

Юнит "Эксперимент №13" (T3) - исправлено описание юнита, снижена цена (2000 > 1900)
Юнит "Ткач" (T3) - повышена стоимость (600 > 750), теперь юнит наносит урон строго по воздушным целям и имеет вместо умения "Паутина" новое умение "Мультишот" (мультишот только по воздушным юнитам), дальность атаки повышена (500 > 800)

Теперь Злодей может узнать эффект предмета "Книга талантов" на своего героя через команду "-book"

1)魔王调整:

英雄“虚空恶魔”:

技能“恶魔低语”(W)-技能大改。使用时,它会在目标区域为每个敌对生物制造阴影,生命值为30/40/50/60/70/80%,持续时间20秒。技能的冷却时间增加到25秒,技能名称更改为“恶魔倒影”

物品“天赋之书”对“虚空恶魔”英雄的效果如下所示:“恶魔倒影”技能制造的阴影增加2倍,但是在目标有一半生命值的情况下。“魔力风暴”技能对受影响的敌人造成75%的法力燃烧伤害。

单位“实验体 No.13”(T3)-单位的说明已固定,价格已降低(2000> 1900)

单位“蛛网编织者”(T3)-增加的成本(600> 750),现在该单位仅对空中目标造成伤害,“网”技能更换为新技能“多重射击”(仅对空中单位多重射击),攻击距离增加了(500> 800)

现在,魔王可以通过命令“-book”来查看“天赋之书”对自己英雄的影响



2) Изменения игроков-строителей:

Раса "Орда":

Талант "Непобедимые" - удален из игры, в ближайшем будущем будет создан новый талант для Орды

Новая модификация для строения "Сторожевая башня" - "Дикобраз" - башня атакует всех противников в радиусе 300

2)对建造师幸存者的调整:

种族“部落”:

天赋"不可战胜"已从游戏中移除,新的部落天赋将在之后的版本上线

“了望塔”调整,“豪猪”技能:塔可以攻击半径300范围内的所有敌人

Раса "Ночные эльфы":

Улучшение "Композитные луки" (талант "Тюремщицы") - ослаблен бонус к силе атаки снайперов (+14 > +9)
Сторожевое Древо - повышена скорость снаряда (750 > 900)
Новая модификация для строения "Сторожевое Древо" - "Хранитель" - бесплатная модификация, но требует 80 сек. времени для постройки, увеличивает запас здоровья на 200 ед. и силу атаки древа на 40%
Новая модификация для строения "Сторожевое Древо" - "Кошмар" - модификация, требующая большое количество древесины, регенерация древа становится постоянной и повышается на 1 ед., скорость передвижения повышается на 60 ед., сила атаки в ближнем бою вырастает на 150%

种族“暗夜精灵”:

科技“复合弓”(天赋“ 守望者”)-削弱了神箭手攻击强度的加成(+14> +9)
守望树-增加的射弹速度(750> 900)
“守望树”-由“守护者”免费升级,但需要80秒。缩短了升级时间,使生命值提高了200点。树木的攻击力提高了40%。
“守望树”新的形态-“梦魇之树”-一种需要大量木材提升,树木的再生成为永久性并增加1点,移动速度增加60点,近战攻击力增加150%

Раса "Наги":

Добавлено новое здание "Лесопилка", в котором будут находиться все общие улучшения расы и некоторые улучшения из других строений. Также служит складом для добытой древесины
Улучшение "Погружение" - теперь повышает скорость восстановления здоровья юнитов, погруженных под водой
Мифическая гидра - дальность атаки повышена (500 > 800), умение "Громовая поступь" удалено, запас маны удален
Скорость снаряда у всех гидр повышена (900 > 1000)

种族“娜迦”:

添加了新的建筑物“锯木厂”,其中将包含游戏的所有常规科技以及其他建筑物的一些科技。还可以用作开采木材的仓库
科技“浸入”-现在提高了水下部队的生命恢复率
远古九头蛇-攻击距离增加(500> 800),移除了雷霆践踏技能,移除了法力槽
所有九头蛇的弹丸速度提高(900> 1000)

Раса "Дренеи":

Экспериментальное изменение - дренейские катапульты теперь могут атаковать воздушные боевые единицы, нанося им большое количество урона по области (снаряды без автонаведения, но удачные попадания нанесут действительно огромный урон)

种族“达拉内尔”:

实验变更-德莱尼弹射器现在可以攻击空中单位,对该区域造成大量伤害(射弹没有自动瞄准,但成功命中会造成巨大伤害)

Раса "Древние":

Здание "Обелиск Прозрения" теперь служит складом для добытой древесины

种族“尼鲁布”:

洞察方尖碑建筑现在可作为开采木材的仓库

3) Прочее:

  • убийство работников больше не приносит награды ни золотом, ни опытом
  • небольшое улучшение ландшафта карты

3)其他:

-杀死工人不再带来金子或经验奖励
-对地图地形的细微改进

6.41
Быстренький фиксец:

1) Дух не может создавать тени юнитов, чей уровень выше 10
2) Добавил забытую модификацию "Кошмар"

6.41
快速修复:

1)“恶魔倒影”无法创建10级以上单位的阴影
2)添加了一个被遗忘的“梦魇之树”科技

Обновление 6.50:
6.50更新

1) Новый герой-одиночка "Охотник на монстров"
1)新的单机雄幸存者“怪物猎人”

2) Остальные изменения:

  • новая анимация умения "Вспышка" (Чародейка)
  • новая анимация умения "Молот бурь"
  • новый артефакт "Демонический лук" (дарует 35% вампиризма, увеличивает силу на 8 ед., ловкость на 16 ед. и силу атаки на 15 ед.)
  • обновлен артефакт "Копье Завоевателя" (увеличивает ловкость на 8 ед., силу на 16 ед. и силу атаки на 15 ед. Раз в 4 сек. атака героя наносит 60 ед. дополнительного урона по области и восстанавливает герою 2% здоровья)
  • обновлена ротация артефактов:

Босс "Левиафан": Золотой венец, Корона Океана, Самоцвет стихий, Спектральное кольцо
Босс "Глубоководный Хранитель": Демонический лук, Копье Завоевателя, Мифриловые перчатки
Босс "Древний Исполин": все предметы

  • в связи с обновленной ротацией был незначительно усилен босс "Глубоководный хранитель" (сокращена перезарядка умения "Погром" 15 сек. > 11 сек., снижена стоимость маны умения 250 > 200)
  • исправлен ряд ошибок, связанных с умением "Одержимые тени"
  • исправлена ошибка с неработающим умением у юнита "Диверсант"
  • уменьшено время жизни теней у умения "Одержимые тени" (20 сек. > 15 сек.)
  • начальная защита героя "Потомок Аспектов" повышена (-3 > -2)
  • скорректирован механизм действия умения "Опытный воевода"
  • добавлен новый предмет, выпадающий с нейтральных монстров (Святой трактат - при уровне здоровья меньше 40% начинает восстанавливать 10 ед. здоровья в секунду), данный предмет заменит "Кольцо регенерации" в ротации выпадающих с монстров предметов
  • усилен исцеляющий эффект предмета "Бездонная фляга" (150 здоровья и 75 маны > 225 здоровья и 100 маны)
  • усилен предмет из магазина Древних "Настой омоложения" (100 здоровья и 25 маны > 150 здоровья и 75 маны + эффект не рассеивается при получении урона)

2)其他调整:

-闪光冲击技能的新动画(女巫)
-风暴之锤技能的新动画
-新的神器“恶魔之弓”(35%吸血,力量+8,敏捷+16,攻击+15)
-调整神器“征服者之矛”(敏捷+8,力量+16,攻击+15。每隔4秒英雄的攻击对该区域造成60点额外伤害,并使英雄恢复2%的生命值)

-更新了BOSS物品掉落:

利维坦:黄金之冠,海洋之冠,元素宝石,光谱指环
深渊守护者:恶魔之弓,征服者的长矛,秘银手套
泰坦巨人:所有物品

-略微强化了BOSS“深渊守护者”(“混乱”技能的冷却时间降低了15秒> 11秒,该技能的法力消耗降低了250> 200)
-修正了一些与“恶魔倒影”技能有关的错误
-修复了“破坏者”部队无法使用的错误
-减少了“恶魔倒影”技能的阴影的寿命(20秒> 15秒)。
-增加了“龙王后裔”英雄的初始防御力(-3> -2)
-“随叫随到”技能的机制已得到纠正(食人魔英雄)
-增加了一个从中立怪物掉落的新物品(神圣指环-生命值低于40%,每秒恢复10个生命单位),该物品将替换从怪物身上掉落的“再生之戒”物品
-增加了“无底烧瓶”物品的治疗效果(150点生命值和75点法力> 225点生命值和100点法力)
-“尼鲁布”商店的“活力药水”物品得到了强化(100点生命值和25点法力值> 150点生命值和75点法力值+受到伤害时不会消失)

6.51
Фиксим смерть Охотника
修复猎人的死亡

6.52
Стабильная версия
稳定版

Обновление 6.66:
6.66更新

1) Большой ребаланс Злодея:

Базовый показатели Income и S-Income были установлены на 10 и 500 (в старом варианте 300) соответственно. Время появления отрядов установлено на 80 сек. (в старом варианте было 85 сек. при полном составе игроков). Отсутствие игрока-строителя (или его поражение/выход из игры) снижает Income на 1 ед. и S-Income на 50 ед. Отсутствие игрока-героя (или его выход из игры) увеличивает время появления отрядов Злодея на 20 сек.

Улучшения "Увеличить прибыль", "Обогащение", "Увеличить награду" и "Разделение прибыли" были удалены. Весь механизм пактов переходит в Ядро, удаленные улучшения получат свои аналоги в виде пактов в Ядре. Теперь в Ядре Злодей может выбрать сразу 2 стартовых пакта, а остальные пакты по мере длительности игры

Пакт "Лимит" - увеличен бонус (+25 пищи > +30 пищи), исправлена ошибка, из-за которой данный пакт продлевал время действия барьера на 1 минуту
Пакт "Мобилизация" >>> Пакт "Резист" - уменьшает получаемый героем урон от других вражеских героев на 20%
Пакт "Серый кардинал" - теперь не удваивает показатель "Income", но увеличивает его на 20
Пакт "Магический" >>> Пакт "Подкрепление" - призывает в отряд Злодея двух лавовых големов, эффективных против больших скоплений войск, стоимость - 2500 золота

Предмет "Чеканная монета" - усилен эффект снижения защиты (-3 > -4), снижена стоимость (350 > 250)
Предмет "Амулет жадности" - усилен эффект снижения защиты (-3 > -4), снижена стоимость (600 > 500)

Улучшение "Утилизация" - уменьшено требование для создания поганища (20 смертей > 18 смертей)
Улучшение "Усилить оборону" - снижен прирост стоимости (450 > 400)

Юнит "Темная статуя" (T3) - добавлено уникальное умение "Искажение баланса" (уничтожение темной статуи считается за 5 смертей для следущих механик: улучшение "Утилизация", пакт "Подпольные методы")
Юнит "Скелет-некромант" (T3) - снижена стоимость (950 > 800) (до лучших времен…)

Новый T1 юнит "Громовой рыцарь" - чародей ближнего боя, поражающий противников умениями "Цепь молний" и "Очищение".

1)重新平衡“魔王”:

“收入”和“ 超级收入”的基础分别设置为10和500(在旧版本中为300)。爪牙的刷兵时间设置为80秒。(在旧版本中,完整阵容的玩家需要85秒)。没有建造师玩家(失败/退出游戏)会使收入减少1个单位,使超级收入减少和50个单位。没有单英雄玩家(或他退出游戏)会使魔王爪牙的刷兵时间增加20秒。

删除了增加利润,浓缩,增加奖励和利润分享的科技。契约全部转移到本源祭坛,被移除的科技会以新契约的形式出现。现在在本源祭坛中,魔王可以一次选择2个初始契约,而其余的契约则随着游戏的进行而解锁。

契约“限制”-增加人口(+25食物> +30食物),修复了该契约将会将屏障持续时间延长1分钟的错误
契约"动员" -改为契约“抵抗”-使英雄从其他敌方英雄那里受到的伤害降低20%
契约"爪牙战争"-现在不会将“收入”指标提高一倍,而是增加20
契约"魔法"-改为契约“加固”-给魔王的队伍召唤两个熔岩魔像,对付成群敌人非常有效,费用-2500金

物品“铸造硬币”-增加降低防御的效果(-3> -4),降低成本(350> 250)
物品“贪婪护身符”-增加降低防御的效果(-3> -4),降低成本(600> 500)

升级“回收”-减少憎恶的要求(20死亡> 18死亡)
升级“加强防御”-降低成本增长(450> 400)

单位“黑暗雕像”(T3)-增加了一项独特的技能“平衡失真”(破坏以下黑暗雕像可造成5人死亡:升级“回收”,契约“秘密方法”)
单位“骷髅死灵法师”(T3)-降低成本(950> 800)(直到更好的时机…)

新的T1单位“雷骑士”是一个近战巫师,使用“闪电链”和“净化”技能。

2) Ребаланс героя "Охотник на монстров":

Умение "Наемный охотник" (врожденное) - теперь охотник получает на 25% больше золота за любые убийства, каждое 10-е убийство повышает силу атаки героя на 2 ед.

Талант "Облегченная боеукладка" (2 lvl) - добавлен пассивный эффект (повышает скорость передвижения героя на 10%), снижен бонус к скорости бега при активации умения "Разрывные патроны" (35% > 30%)
Талант "Большая удача" (2 lvl) - ослаблено исцеление (60% > 50%)
Талант "Раскаленные осколки" (12 lvl) - усилен эффект увеличения урона (7% > 10%)
Талант "Охотничий азарт" (12 lvl) - уменьшено время действия бонусов (6 сек. > 5 сек.)
Талант "Безумная стрельба" (20 lvl) - увеличен шанс шальной ракеты (15% > 20%)

2)英雄“怪物猎人”再平衡:

技能“雇佣的猎人”(天赋)-现在,猎人的任何杀戮都会额外获得25%的金币,每杀死10个,英雄的攻击力就会提高2个单位。
天赋的“轻型弹药”(2级)-增加了被动效果(将英雄的移动速度提高了10%),激活了“炸药弹”技能时降低了移动速度的加成(35%> 30%)
天赋“祝你好运”(2级)-降低治疗效果(60%> 50%)
天赋“熔火碎片”(12 lvl)-增加了增加伤害的效果(7%> 10%)
天赋“狩猎激情”(12等级)-减少奖励时间(6秒> 5秒)。
天赋“疯狂射击”(20 lvl)-增加流弹的几率(15%> 20%)

3) Оказалось, вся система с получением урона героями работала с перебоями - всё было исправлено
3)事实证明,受到英雄破坏的整个系统都是间歇性的-一切都已固定?(这里没看懂)

4) Прочее:

  • юнит "Лавовый голем" получил умение "Подавление магии"
  • юнит "Подрывная бригада" - основной урон повышен (350 > 400), урон по периферии повышен (150 > 200), процент урона по зданиям снижен (100% > 75%)
  • юнит "Утопленный гвардеец" оказался настолько крут, что его уровень был повышен (5 > 6)
  • переход работников Альянса в ополчение больше не сопровождается увеличением потребляемой пищи

4)其他:

-“熔岩魔像”单位获得了“魔法抑制”技能
-“拆迁大队”单位-主要伤害增加(350> 400),对外围的伤害增加(150> 200),对建筑物的伤害百分比减少(100%> 75%)
-“溺死卫兵”单位变酷了,其等级提高了(5> 6)
-联盟工人向民兵的过渡不再增加食物消耗

Обновление 6.67:
6.67更新

1) Изменение сопротивления типа защиты "Зачарованный" к магическим атакам (100% > 70%)
2) Базовый S-инком повышен (500 > 550)
3) Усиление пактов на доход:

Пакт "Стабильность" - бонус к инкому (5 > 7)
Пакт "Депозит" - бонус к S-инкому (500 > 700)
Пакт "Грязные деньги" - бонус к убийствам (50% > 70%)
Пакт "Подпольные методы" - бонус за смерти (7 > 9)

4) Ядро - повышена регенерация здоровья (6 > 15)

1)改变对魔法攻击的保护等级“魔法”的抵抗力(100%> 70%)
2)超级收入的初始值增加(500> 550)
3)加强收入契约:

契约“稳定”-收入奖励(5> 7)
契约“存款”-超级收入奖励(500> 700)
契约“肮脏的金钱”-杀死奖励(50%> 70%)
契约“秘密方法”-死亡奖励(7> 9)

4)本源祭坛-增加生命恢复(6> 15)

Обновление 6.68:

1) Доделал 6.67… да, что-то я совсем сдал позиции
2) Теперь первые возможности Злодея открываются на 10 минуте игры
3) Небольшой нерф героя-стрелка
6.68更新

1)我完成了6.67 …是的,我完全迷失了方向
2)现在,魔王的第一种可能性在游戏进行10分钟后开启?(这里我觉得应该是泰坦巨人的解锁时间)
3)英雄射手的小书呆子?