Обновление Ex. 19.1000:
19.1000更新:
1) Изменения героев:
Суккуб:
Умение "Выпад" (W) - при достижении 50 уровня дарует дополнительный эффект - после выпада суккуб поражает область впереди себя, нанося 150% урона
Умение "Исступление" (R) - по окончании времени действия устанавливает здоровье цели на 10% (вместо 8%)
1)英雄调整:
魅魔:
技能“跳跃冲击”(W)-达到等级50时,会产生额外的效果-刺后,魅魔攻击自己前方的区域,造成150%伤害
技能“深渊力量”(R)-持续时间结束时,将目标的生命值设置为10%(而不是8%)
2) Изменения противников:
Механизм усиления врагов стал более агрессивным - теперь усиленные разными способами враги получают не только бонус к силе атаки и здоровью, но также и бонус к скорости атаки и скорости регенерации здоровья
2)调整敌人:
增强敌人,变得更具攻击性-现在以不同方式增强的敌人不仅获得攻击力和生命值加成,而且还获得攻击速度和生命值回复加成
3) Большая оптимизация ландшафта. Большое количество ненужных и невидимых игрокам декораций были удалены в целях снизить нагружаемость карты. Некоторые области были изменены или улучшены
3)对景观的大优化。 为了减少地图上的负担,已删除了许多不必要的且玩家看不见的装饰。 一些区域已更改或改进
4) + все изменения, сделанные 777veiron до этого обновления
4)+ 777veiron在此更新之前所做的所有更改
Изменения:
变化:
------------------------------------------------------------------
Общее
Добавлена награда за выполнение первого квеста Квена и усилена награда за другие, за исключением Руки адрии
Необходимое кол-во убийство для получения руки адрии уменьшено 300>250
Изменен ландашфт исп на силу 2, убраны бугорки справа, на которые скелеты изредка спавнились
Медведь теперь имеет перерождение, перерождается он спустя 70 секунд без перезарядки
一般
增加了第一个完成女巫祭奠任务的奖励,并增加了对其他人(除了雅拉迪亚之手)的奖励
使雅拉迪亚之手的伤害降低300> 250
将景观更改为强度2,移除了右侧的颠簸,偶尔会在上面产生骷髅
熊现在会重生,它会在70秒后重生而无需CD
------------------------------------------------------------------
Враги
Ослаблен стак мобов с левом верхнем крае где выполняется квест гоблина на убийство 3 здоровяков, кол-во ассасинов 4>2
Испытание на ловкость 1, шанс на призыв мишень вместо голема увеличен 50%>66%. Также необходимо убить только 4 мишени вместо 5
Изменена область спавна право верхних кобольдов, теперь они не должны спавнится за камнями
敌人
削弱了小怪的堆栈,左上边缘执行了杀死3个大家伙的妖精任务,刺客的数量为4> 2
敏捷试炼1,刷新一个目标而不是魔像的几率增加了50%> 66%。 您需要杀死4个目标而不是5个
改变了右上狗头人的刷新区,现在他们不应该在石头后面刷新
------------------------------------------------------------------
Герои
Изменен атак спид практически всех потенциальных дд, кроме Илидана, железного ворона и ледяной гончей. Буду писать атак спид героям, которых хочу выделить
英雄
更改了几乎所有潜在输出的速度攻击,除了伊利丹,铁乌鸦和寒冰猎犬。我要强调攻击速度的英雄:
Акс
Повышен атак спин до 1.7
Насыщение(F) теперь также дополнительно увеличивает урон от кровавого вихря(Q) в полтора раза
Землелом(R) увеличен урон (сила+ловкость)*2>(сила+ловкость)*3, также урон теперь магический, вместо обычного с героической атакой
斧王
旋转攻击增加到1.7
现在,战斗狂暴(F)还会使旋风螺旋斩(Q)的伤害额外提高1.5倍
地球?(R)增加伤害(力量+敏捷)* 2>(力量+敏捷)* 3,现在伤害也变为魔法,而不是通常的英雄攻击
Акула Пират
Разделывание(W) длительность умения уменьшена с 5 до 4, но общий урон и восстановление урона за способность осталась прежней
(R) теперь не имеет негативного эффекта больше нет негативного эффекта на минус 30% здоровья(просто для теста)
鲨鱼海盗
鲜血脾脏!(W)的技能持续时间从5降低至4,但总伤害和每项技能的伤害恢复保持不变
(R)技能不再拥有减益状态:减去30%的生命值状态(仅用于测试)
Безумный механик
Изменено умение больше взрывов(F), теперь умение дополнительно повышает хар-ки резака. Здоровье за силу и урон за интеллект. Также увеличивает его атак спид на 45%
疯狂机械师
改变了技能更多的爆炸(F),现在技能额外增加了刀具的特性。健康带来力量,智力受损。同时使他的攻击速度提高45%
狂战士
Боевой настрой(F), ревок, теперь при использовании умения взбодрись!(D), берсерк получает 70% дополнительного урона на 8 сек вместо 200 урона
狂暴
怪力(F),咆哮,现在当使用技能时振作起来!(D),狂暴者额外受到70%的伤害,持续8秒,而不仅攻击力+200
Болотная колдунья
Болотные твари(W), теперь при достижение 50 уровня спавнятся все 4 твари вместо 1(пофикшен баг)
Дары природы(D), теперь при изучении Чудо, перезарядка данного умения снижается 15>5
沼泽女巫
沼泽生物(W),现在达到50级时,召唤4个生物,而不是1个(已修正错误)
共生孢子(D),现在当学习自然祝福时,此技能的冷却时间减少15> 5
Вампир
Ревок умения огненным голем(F), теперь при использовании умения вурдалаки, они получают здоровье и атаку в зависимости от силы героя(Голем удален)
吸血鬼
技能火焰魔像(F)的怒吼,现在使用食尸鬼技能时,它们会根据英雄的力量获得生命值和攻击力(魔像已被移除)
Вольчий всадник
Атак спид 1.7>1.55
狼骑士
攻击速度1.7> 1.55
Ворона
Создано экспериментальное ограничение на башни ворона в количестве 10 штук(Башни скопированные техно жрецом не должны считать за уже созданные)
乌鸦
创建了10个掠夺塔的实验性限制(蓝翔技师复制的塔不应该视为已经创建)
Гробовщик
(R) теперь умение наносит урон вокруг цели в радиусе 150, а не только цели
地穴小强
(R)现在会对150范围内的目标造成伤害,而不仅仅是目标
Древняя ведьма
Порочное колдоство(D) снижено уменьшение хп в секунду 1.5>1.2, также после достижения 50 уровня снижается до 0.6
远古女巫
邪恶巫术(D)降低了每秒HP的下降1.5> 1.2,在达到50级后也下降到0.6
Магнатавр
Ледяные взрывы(Q) усилен урон от разума 1/4>1/3
Морозный туман(W) усилен урон от разума 1/4>1/1.5
Ледниковый период(R) усилено урон от силы 2>3(Если что умение также наносит урон 4Х разум)
猛犸
寒冰爆破(Q)智力伤害提高1/4> 1/3
寒冰雾气(W)智力伤害增加1/4> 1 / 1.5
重踏(R)的力量2> 3增加伤害(如果该技能也造成4倍心灵伤害)
Медив
Чародей Тирисфаля(F) дополнительно увеличивает урон от сфер на 250
Скверна(W) максимальное деление урона 10
麦迪文
提瑞斯法巫师(F)进一步使球体伤害提高250
腐朽灵魂(W)最大伤害分割10
Минотавр
Реворк умения второе дыхание(D) теперь возрождает героя с 100% вероятность с 80% хп и наносит урон врагам вокруг от 20% макс хп. Перезарядка 80 сек
牛头怪
恢复技能第二口气(D)现在可以使英雄100%几率以80%的生命复活,并对附近的敌人造成最大生命值在20%伤害。冷却时间80秒。
Панда
Изменено умение пьяный мастер(E), урон усилен 30/60/100/160/225>50/100/150/200/250+50 урона за каждые 50 силы, вплонить до 1000 общего урона(считая базовый урон от способности)
熊猫酒仙
改变了熊猫酒仙(E)的技能,伤害增加30/60/100/160/225> 50/100/150/200/250 +每点力量增加50点伤害,最多1000点总伤害(从该能力中算出基础伤害)
Мясник
Также немного повышен атак спид
Бешенство(Е), теперь умение при активации также дополнительно дает 10/15/20/25/30 урона за каждого убитого босса 15 уровня и выше
屠夫
攻击速度也略有提高
愤怒(E)现在被激活时,该技能还会对每一个15级及以上的被杀死的首领造成10/15/20/25/30伤害
Наездник на грифоне
Молот(D) усилен урон, на последнем уроне 1600>3000
Замедляющее торнадо(W) изменено умение, повышен урон теперь 30/60/90/120/150+ за каждые 50 силы +30 урона вплоть до 450(в сумме 600)
格里芬骑士
锤子(D)的伤害增加,最后一次伤害1600> 3000
改变了减速龙卷风(W)的技能,增加的伤害现在是30/60/90/120/150 +每50力量+30伤害,最多450(总计600)
Потрошитель
Атак спид 2.0>1.8
Заказное убийство(D) уменьшена перезарядка 50>40, усилена награда хп 60>100 и атака 6>10
西瓜刀太郎
攻击速度2.0> 1.8
杀人魔(D)的CD减少50> 40,奖励生命值增加60> 100,攻击力增加6> 10
Снайпер
Атак спид 4.0>2.3
狙击手
攻击速度4.0> 2.3
Сгусток тьмы
Атака спид 4.0>2.7
黑暗精灵
攻击速度4.0> 2.7
Суккуб
Питомец время жизни 30>40, перезарядка 60>80. Также получает хп за силу героя и урон от разума
魅魔
宠物的寿命30> 40,冷却时间60> 80。同时获得英雄力量和智力伤害的生命值
Тралл
Разветляющиая молниня(W) теперь можно использовать и на здания и древа
萨尔
W现在也可以在建筑物和树木上使用
Билдеры
Снижена стоимость грейдов за армор и защиту юнитов, уменьшено их время исследования. Также некоторые опр грейды усилены(по типу +800>1000 хп капитанам и пехотинцам). Не трогал грейды свзяанный с башнями
Механоид и танк, теперь имеют круг, их заводы спавнятся чуть подальше, также удешвлены стоимости грейдов на способности кроме лечения и ультимативных(размашистый удар и тд)
人族建造师
降低了装甲和单位防护等级的成本,减少了他们的研究时间。此外,某些防御等级也得到了增强(例如,上尉和步兵+800> 1000 hp)。没有触及与塔楼相关的等级
机械体和坦克现在有一个圆圈,它们的工厂将进一步产生,除了治愈和极限外(扫击等),其他技能的等级费用
Танк
Изменен тип урона осадный>хаос
坦克
改变的攻城伤害类型>混乱
Механоид
Стоимость грейдов за атаку увеличена на 100(в общей сумме на 5000)
机械傀儡
攻击等级成本提高100(总计5000)
------------------------------------------------------------------
Предметы
Ничего кроме ниже перечисленных фиксов багов.
物品
除了下面列出的错误修复,什么都没有。
------------------------------------------------------------------
Фикс багов
Фикс бага с кувалдой великанов, которая давал 100 армора навечно
Попытка пофиксить исчезновение айтема с мешка, если герой мертв
Попытка пофиксить Руку Адрии и Копье чемпиона, чтобы спавнились у героя, а не рандомно вокруг любого героя
修正错误
修复了巨型巨锤的bug,永久赋予100点护甲
如果英雄已死,则试图修复装备栏物品的消失
试图修复亚德里亚之手和冠军之矛,以使它们留在英雄身上,而不是随机出现在任何英雄周围
可以下載了嗎 ?
还不行,没时间翻译了