更新7.80:

  • “暗夜精灵”种族的新天赋-“森林之光”-使小精灵的移动速度提高20%,并增强其“自爆”的技能(+ 50%的效果范围,现在可以造成80点魔法并燃烧敌人50点法力。另外使精灵龙护甲提高2点。并增强他们的技能``鲜血法术''(效果范围+ 20%,伤害和伤害上限+ 50%,额外防御+6)。 随着新天赋的引进,对“鲜血法术”技能的描述也得到了改进。
  • 魔王的改动: 新的单位“死神6000型”(T1)-机械近战单位,具有武装防御,对魔法防御较弱但对建筑物很有效;新单位“埋葬骑士”(T4)是位近战战士,具有顺劈斩,对魔法的防御力弱,拥有魔法抑制,受到攻击时有小概率完全格挡伤害。拥有特殊的被动。(每次出现在战场上时都有25%的几率召唤六个骷髅。);单位“灵肉傀儡”(T4)-降低最大生命值(7500> 6500),增加人口花费(15> 20),增加杀戮奖励(11级> 12级) ;技能“风暴之眼”(德拉克图尔)-减少对英雄的伤害(200%> 150%)
  • 建造师勇者的改动:

建筑“尼鲁布之盾”(古代)-修正了一个没有使人衰弱的bug,增加了防御力(4> 5);新单位“无面刺客”(古代,建筑“古代塔楼”)-具有永久隐身的近战单位,在二本之后可用,在三本可进一步增强。

  • 一些针对“食人魔领袖”英雄的修正: 天赋“粉碎者”现在可以正确地继承天赋“反复殴打”的加成了(对英雄造成+ 150%伤害) 天赋“粉碎者”现在可为“疯狂俱乐部”赋予更多的加成伤害!(15> 25)

更新7.81:

  • “死神6000型”人口增加(4> 5),现在能继承“机械改良”。
  • “埋葬骑士”-召唤骷髅的几率增加(25%> 33%),攻击力和生命值略有增加 。

更新7.82:

  • 魔王的改动: 单位“地狱巫师”(T4)-增加了第二项技能“末日之焰”,该技能仅适用于敌方英雄;“埋葬骑士”(T4)-该单位增加了一项改进,使骑士可以召唤更强大的部队。同样,现在埋葬骑士也开始符合“量变质变”的条件(?);单位“ 亡灵法师”(T3)-增加单位花费(1000> 1150);改进“量变质变”-更改了条件:如果魔王在编队区域中拥有15个或更多的骨骼,则将创建3个兽人骷髅,如果存在40个以上的骷髅,则将创建10个兽人骷髅;花费增加(1250> 1350);魔王学习升级的要求已更改。现在,许多改进都取决于他们增强的部队类型。这是为了鼓励新玩家熟悉不同类型的爪牙部队;游戏时间20分钟之后可以招募4级部队;魔王塔对敌方英雄的真实伤害略有增加: 边境塔(10> 11) 边境塔“反英雄”(30> 35) 强化塔(20> 25) 强化塔“反英雄”(60> 75)
  • 单英雄勇者的改动: 野兽:可选天赋“森林治疗者”-此天赋的法力消耗已移除 天赋“悬赏野兽”-重命名为“塞纳留斯之怒”,现在还具有其他学习条件(英雄“怪物猎人”的存在>英雄“半神”的存在)
  • 建造师勇者的改动: 天赋“保持平衡”-现在天赋的效果会随着时间而减弱-在游戏15分钟后,收益效率下降(5%> 4%),在游戏30分钟后收入效率再次下降(4%> 3%)。在PvE模式下,天赋的效率不会改变;单位“无面刺客”(远古)-修复了天赋“苏醒的怪物”中缺少加成的错误,更改了防御类型(重甲>中甲);英雄“部落首领”(兽族)-削弱技能“嗜血”(30/45/60%> 25/30/35%) 英雄“恶魔猎手”(暗夜精灵)和“娜迦”种族的伊利丹-移除了原本不能和天赋叠加的终极技能,增加了新技能“恶魔之刃”-使英雄的攻击力提高15点,并对敌方英雄的攻击提高50%。

更新7.83:

  • 魔王的改动: 修复bug;死灵法师(T3)-增加的费用(1150> 1250);破坏者(T3)-法力值提高(400> 600),攻击距离增加(500> 550);契约“报应”-重命名为“迅捷复仇”,改变了契约机制-接下来的两次英雄死亡将立即复活,费用已降低(1000> 750)
  • 建造师勇者的改动: 英雄“部落首领”-削弱技能“嗜血”(持续时间15秒> 13秒)