更新8.06:

单英雄改动:“奥伯斯库尔”: 攻击速度降低(2.0秒> 2.3秒)

技能“魔法爆破”(D)-伤害增加(x1.2智力> x1.3智力)

技能“魔法爆裂”(W)-增加冷却时间(10秒> 12秒),法力消耗略微增加

技能“魔法切割”(E)-杀死粒子现在会获得奖励(对于4级单位)

技能“魔法风暴”(R)-增加冷却时间(90秒> 120秒),增加法力消耗(350/500> 400/600)

天赋“能量累积”(2 lvl)-增加了被动效果-将粒子的生命值恢复速度提高了4点/秒。

天赋“法力回复”(2 lvl)-使用技能后的天赋“重复处罚”(8 lvl)额外增加20点生命值-现在,当激活天赋效果时,会在受影响的目标上方显示相应的效果

天赋“灾难降临”(12 lvl)-标记的持续时间已延长(5秒> 8秒)。

天赋“耗竭”(16级)-减少了法力值的损耗(对英雄和boss20%> 15%)(对普通单位100%> 80%)

天赋的“分散粒子”(16等级)-增加了被动效果-将移动和攻击粒子的速度提高了15%

天赋“远古魔法”(20 lvl)-增加了粒子攻击力(15> 30)

天赋“持续风暴”(20 lvl)-现在可以正常使用

  • 魔王的改动: 尝试修复Swift Retribution协定错误
  • 黑市的新物品:神秘护甲-增加防御力5点,以及5点全属性。每秒用魔法飞弹攻击附近的一名随机敌人,造成50点奥术伤害。
  • 其他细微变化

更新8.10:

  • “ 娜迦”种族的新天赋-“ 艾萨拉守卫”可以招募更强大的种族英雄,并用myrmidons代替娜迦战士-更昂贵,更强大的战斗部队。另外,使守卫的法力值提高150和1点生命恢复
  • 改善“尼鲁布”种族的才能-“关爱后代”-现在可以升级到“ Metabol”,从中可以生产甲虫。 附言:Metabola的上限为12个单位。 另外:在“尼鲁布之谜”的影响下,使用三本“移动”现在可以创建更强大的甲虫小队-现在,该小队也将拥有破碎的甲虫
  • 魔王英雄的改动:

克尔苏加德(Kel`Thuzad): 技能“冰箭”(R)-现在只有1级,箭的伤害提高(125> 150) 新技能“灵魂粉碎”(20 lvl)-技能“黑暗仪式”会召唤一个由玩家操控的骷髅单位

阿斯塔斯: 技能“恶毒标记”(R)-现在只有1级,增加了传递伤害的%(40%> 50%) 新技能“炽热之血”(20 lvl)-失去一定生命值后,英雄可以从深处创造生物,生物本身可以通过攻击复制自身

骷髅王: 技能“墓地”(R)-现在只有1级 新技能“皇家卫队”(20 lvl)-十字架和墓地消失后会产生骷髅,骷髅本身会在死后为英雄恢复生命值和法力值 4)单英雄改动: 天赋“ Krepchak”(等级2,英雄“食人魔酋长”和“野兽”)-当玩家本人或他的盟友杀死一名中立的boss时,也会触发增加生命恢复的效果 ``传奇女巫''英雄的新天赋-``冲锋累积''(20级)-``冲锋不稳定''技能也适用于主要目标附近(400区域)的8个随机敌人,造成100%的伤害,并继承天赋的加成。

8.49 更新(PvE 测试版):

1)改变PvE模式:

- 移除了此模式的难度级别并更改了进攻出现的机制 - 现在每波进攻都会出现随机数量和比例的单位

- 英雄出现的进攻次数是固定的,未来或许也会完全随机

-“入侵”的作用机制改变了——现在这些进攻在第 8 波之后随机出现,入侵的爪牙会在一定时间内以玩家基地为优先进攻目标,之后他们会回到之前的传送门攻击模式

- 选线机制现在按以下方式进行 - 4波前每次进攻1家,4波后,每次进攻2家

- 最后一波的机制也将有自己随机生成的一组单位

- 在第 4 波之后,一种新类型的“无尽猛攻”可能有机会触发 - 出现的爪牙会有回血加成,并且一次进攻2家。

- 第4波后,新一波“小boss”有一定几率出现,1个特别强大的单位和辅助部队出现对抗玩家,小boss只攻击一家

- 平衡波的机制 - Boss进攻之后出现的爪牙将提升一级,平衡波的强度将基于整个进攻单位的总成本(单位数量将取决于该次进攻的成本设置限制),每波单位的生命值将增加5%(第一波的初始血量为90%),boss单位会单独加强。

- 设置难度的新机制 - 现在可以输入“-set (数字)”改变PVE难度,数字最低50最高200,数字越大难度越大,默认100。

- 天赋“平衡”略有变化,收入保持不变

  1. S .:对于 PvE 模式,削弱了过分强力的策略:在 PvE 模式下,人族火箭塔有限制(最多4个),娜迦种族“海啸”塔最多5个,英雄“怪物猎人”的天赋“战利品”被削弱

8.50 更新:

1)改变PvE模式: - 该模式已得到改进,现在完全专注于无尽模式

- 平衡了PVE模式

- 添加新的进攻模板

- 将新单位添加到爪牙列表中

- 为第 12、16 和 20 波添加了 Boss

- 添加了一个新的小Boss

- 每一波都会增强小boss的技能(小心,这个机制也会增强中立boss的技能)  - “Endless Assault”重命名为“Assault”(这更合乎逻辑)

- 增加了平衡天赋,使其在游戏后期更加有效

  • 其他: - 黑市的新物品“忠诚壁垒”- 将英雄的生命值提高 750 点。并给予一个小光环(区域 400),增加附近友军 6 点每秒生命恢复
  • -魔王“地狱舰炮”(T2)的单位,增加了一个功能 - 现在玩家可以选择两种射击模式之一(第一种是初始模式,第二种减少对建筑物和车辆的攻击,但允许你攻击任何地面目标);“燃烧弓箭手”单位(T2)击杀奖励减少(4级> 3级),成本增加(340> 360)
  • - 从玩家基地移除“火球”技能的机制略有变化,现在应该没有使用该技能的时刻没有效果

8.55 更新:

1)PvE模式的变化: - 减少了游戏后期进攻的成本增加

- 游戏后期的生命值和攻击力成长增加

- 增加了“腐烂之树”单位的成本,这意味着该单位将以较少的数量出现,此更改不影响 PvP 模式

- 添加了新的 wave 模板

8.56 更新:

1)PvE模式的变化:
- PvE模式现在有胜利条件 - 坚持32波怪之后会显示玩家胜利,但保留无尽模式。
- 为第 32 波增加了Boss
2) 其他:
- 其他小改进
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8.57 更新:
一个小的平衡补丁,让PvE 模式有更多战略:
1) 建筑师勇者:
- 所有种族都获得“精神强化”buff - 该改进仅在 PvE 模式下可用,有 3 个等级,每个技能等级增加玩家 50% 的障碍,英雄更不容易出现障碍。
- “尼鲁布”种族的“急性螯肢”升级已从市政厅移至洞察方尖碑
- 天赋“保持平衡”现在在游戏后期提供更多资源
2)单英雄:
纳克萨玛斯:
先天技能“贪婪”——在 PvE 模式中提供额外奖励——在使用技能后返还40点法力值。
暮光古树:
天赋“击败”(2 级)——在 PvE 模式中提供额外的奖励——将英雄的防御力提高 5 点
食人魔酋长:
天赋“蔑视”(2级)——新增天赋效果——技能“反复殴打!”对生命值高于 1500 的敌人造成的伤害提高 50%。与对英雄的伤害加成叠加(但不会相乘)
天赋“Krepchak”(2级)-在PvE模式下有额外的加成-将生命恢复加成的上限提高3倍,杀死boss英雄有双重效果(现在该天赋在杀死小boss时也有效)
天赋“绝对毁灭”(20 级)——在 PvE 模式下提供额外的奖励——增加英雄 100 点攻击力。
半神(塞纳留斯):
天赋“抗魔因子”(5 级)——在 PvE 模式下提供额外的奖励——将来自敌方英雄的伤害降低提高到 50%。
天赋“不朽之魂”(5级)——在PvE模式下给予额外加成——将英雄复活的加速提高到100%
天赋“根除”(8 级) - 在 PvE 模式下提供额外奖励 - 将伤害加成提高至 100%
女巫:
天赋“特殊招式”(2级) - 增加攻击速度加值(+ 35%> + 40%),增加生命恢复加值(+3 pts.> +4 pts.)
火焰喷射器:
天赋“小爆炸理论”(8级)-在PvE模式下提供额外加成-加成使技能“破坏”的总伤害提高15%
怪物猎人:
天赋“袖中王牌”(20级) - 物品“帝王之剑”已添加到神器的轮换中以替换物品“海洋之冠”
野兽:
天赋“身强力壮”(2级)-在PvE模式下有额外的加成-将生命恢复加成的上限提高3倍,杀死boss英雄有双重效果(现在该天赋在杀死小boss时也有效)
天赋“刺客领袖”(12级)——在PvE模式下给予额外加成——增加对英雄的伤害(20%> 40%)
8.58 更新:
1)PvE模式最后boss加强(+秘银手套,+40力量)
2) Boss“阿尔萨斯”PvE 模式治疗较弱(技能“鲜血符文”从 2 级设置为 1 级,阿尔萨斯不会从规模系统中获得敏捷加成)
3)升级“强化精神”现在需要更多的研究时间
4)boss“基尔加丹”技能增强(猎犬继承增强,技能“不稳定魔法”造成750伤害)
更新 8.65(测试):
1)新的单英雄“仲裁者”
2)PvE模式:
建造者玩家的“强化精神”改进非常强,因此该改进的效果被削弱(每级+ 50%障碍> + 40%),每级研究时间增加(+ 20秒>+25秒),初始研究时间增加(65秒>70秒),初始成本增加(775金和400木材>850金和425木材)
3)单英雄:
变异精灵:
天赋“治疗整合”(5 lvl)-英雄的治疗效果降低(50%>40%),增加了一个新的效果-每次粒子回到英雄的伪装,变异精灵的生命值增加50 点。
食人魔酋长和暮光古树:
天赋“泰坦之力”(16级) - 增加力量提升效果(+25> +30)
4) 其他:
- 重新设计了“英雄模式”天赋(由于该天赋的增强效果对具有变身能力的英雄没有正确作用)-现在该天赋允许普通英雄将其等级提高到20,并直接升到三级。
- 黑市新物品“正义胸甲” - 增加150生命值,3点生命恢复,5点力量,使用时4 秒内增加英雄25点防御。 (18 秒冷却,35 法力消耗,无法被驱散)
- 添加了“神秘护甲”
- 新神器“爆破手”- 增加英雄20点力量,500点生命,使用时引爆英雄,吸取当前生命值的20%,对周围敌人造成一定量的伤害(被物品带走 80% 的生命值)并使敌人减速 80%,持续 3.5 秒。 (英雄 - 2 秒)(充能 - 50 秒)
- 魔王“Cache”的商店到了第二页,现在这家商店拥有其分类中的所有文物
P.S .:Demolitron 对建筑物造成 75% 的伤害。
8.70 更新:
大量新内容的另一个额外更新(PvE 模式和英雄“仲裁者”)
1) 英雄“仲裁者”:
已更名为“Inquisitor”——这个名字对于玩家来说更容易理解,也更符合从战锤宇宙中借来的英雄名字
技能“圣火”(Q) - 修复了杀死技能目标时该技能工作不正确的错误
2)其他单英雄:
新天赋“猎杀异端”(8 lvl)——需要一个盟友“仲裁者”,英雄在“光之枷锁”技能(对手的金锁链)影响下对对手的攻击造成额外X1.2依赖伤害。 “黑暗之力”类型的物理伤害并为英雄恢复7点法力
天赋“爆炸之怒”(20 lvl) - 现在造成英雄力量的伤害(350> X3.1 STR)
天赋“能量积累”(2 lvl) - 在 PvE 模式下有一个增强的被动效果 - 粒子获得额外的 +6 生命恢复
天赋“力量的证明”(8 lvl)-在PvE模式下具有增强的被动效果-粒子获得另外+300的生命值
天赋“分散粒子”(16 lvl) - 在 PvE 模式下具有增强的被动效果 - 粒子获得另外 +450 生命值和 +25% 攻击速度
天赋“远古魔法”(20 lvl) - 在 PvE 模式下有一个增强的被动效果 - 粒子获得额外的 +30 攻击力
3) 物品:
- 现在所有贵重物品(1000 金以上的玩家物品、黑市物品、神器、反派商店的强力物品)都无法被摧毁
- 神器“Demolitron” - 减速效果减弱(-80%> -60%),但效果持续时间增加(3.5秒> 5秒)(英雄2秒> 3秒)
- 新神器“Warboss Armor” - 增加 5 点防御。和生命值200点,光环+ 40%的对空攻击速度 大面积(450)
- 新神器“比邻星之矛” - 敏捷提高 8 ,力量提高 4 个单位。和12个单位的攻击力。另外增加 15% 的几率闪避攻击和 15% 的几率在攻击时造成 3 倍伤害
- 新神器“Master's Staff” - 增加 15 个单位的智力。以及 300 单位的法力值。每 5 秒。使用任何技能随机命中英雄附近的 3 个敌人(900 区域),每个敌人造成 125 点伤害。魔法伤害
8.71 更新:
平衡防御塔:
大地之塔“岩石”(德莱尼) - 在 PvE 模式下,限制为 12 个。
在极其有效的德莱尼塔的背景下,其他种族的一些塔得到了改进:
灵魂之塔(亡灵) - 攻击力增加 3 个单位。
灵塔“毁灭者”(亡灵)——攻击力增加7个单位,生命值增加25个单位。
哨兵树(暗夜精灵) - 建造速度增加(44 秒 > 40 秒)
水流守护者 (Nagi) - 建造速度增加(40 秒 > 38 秒)
Aegis Nerubov (Ancients) - 塔技能增加了一个额外效果 - 攻击被削弱的单位造成的伤害增加 30%
3) 其他:
- 增加了食人魔酋长的奔跑速度(240> 260)
- 增加了“龙族后裔”英雄的奔跑速度(260> 280)
- 变异精灵粒子不再在自己之后创造增益书
- 熔岩魔像的成本已经增加,现在魔像的销售可以返还所有用于激活强化契约的钱
8.75 更新:
我们将内容推入地图中,期待出现新的土地。
1)PvE模式:
- 第 28 波 (Kil`Jaeden) 的首领将物品“元素宝石”替换为“魔导师法杖”
2)单的英雄:
先天技能“疯狂俱乐部”——PvE模式下,累积伤害的效果略微减弱(+0.5/击杀>+0.4)
龙王后裔:
基础敏捷降低 5,但现在有 3 种先天能力可供选择:
先天能力“超传送”——瞬间将英雄传送到指定的盟友;被动效果:增加英雄5个单位的敏捷。
新天赋“魔法鳞片”——吸收英雄当前法力的 50%,持续 10 秒。减少 15% 受到的伤害,并造成 60 点伤害。每次施法都会对附近的敌方造成伤害。当效果结束时,英雄返回相当于所吸收魔法值 125% 的魔法值。被动:增加 100 点法力值。
新天赋“加热”——使用技能和物品赋予英雄“加热”效果,累积5个效果后,英雄获得+35%攻击力加成,持续13秒。当效果结束时,所有“加热”都会重置。被动:返回 15 个单位使用技能后的法力值
天赋“玛里苟斯的祝福”(8 lvl)——增加使用终极技能时恢复生命值和法力值的效果(10%> 15%)
天赋“重罚”(8 lvl)——增加技能“爆炸”伤害的效果增加(+50%>+60%)
8.80 更新:
1)单英雄:
英雄“纳克萨玛斯”的重制:
“召唤死者” - 减少冷却时间(40 秒 > 37 秒)
“黑暗之塔” - 替换为“召唤追随者”(用一套独特的建筑召唤 5 个新手,增加充能)
“召唤掘墓人” - 更改为“召唤弓箭手”(召唤 5 个死亡弓箭手,无特性弓箭手)
“Summon Gargoyles” - 更改为“Summon Heralds”(召唤 3 个 Heralds,这是石像鬼的增强模拟)
“召唤法师” - 没有变化
“召唤尸体马车” - 被“召唤憎恶”取代(召唤一个憎恶,这是一个好斗的强化类似物),法力消耗增加(275> 350)
召唤憎恶 - 移除
召唤血肉傀儡 - 没有变化,法力消耗增加(500> 600)
P.S .:纳克萨玛斯的追随者可以诅咒地雷(开采 5 单位黄金),可以建造黑暗塔,可以建造亵渎坟墓(研究部队升级),可以建造方尖碑(对纳克萨玛斯有支持能力)
2)玩家建设者:
天赋“暴风城的陛下”(联盟种族)——队长生产限制已被移除
3)魔王:
- T1单位“骷髅弓箭手” - 防御类型已更改(重>轻),生命值增加(180> 185)
- T3单位“暗影狂战士” - 增加了“愤怒”技能的效果 - 现在,当技能激活时,狂战士在技能持续时间内额外获得+9生命恢复和+5防御
- 英雄“折磨女主”(莫甘娜) - 攻击速度减弱(1.50秒> 1.55秒)
8.85 更新:
“贪婪”技能已被重新设计 - 该技能的所有效果已被移除,已添加一个新的单一效果 - 英雄的追随者提取更多金币(5 单位/秒 > 12 单位/秒。)
单位“憎恶” - 技能“处置”的治疗效果降低(1.8%> 1.2%)
改进“僵尸复仇” - 现在以改进的形式获得延续,以解锁死亡僵尸的炽热和有毒变体(这些变体是为每个僵尸分别购买的,象征性成本)
“暮光之树”英雄:
技能“大跃进”(R) - 现在对空中单位造成伤害
天赋“中等魔法防护”(5 lvl) - 增加了一个额外效果 - 被召唤的 Ents 获得 20% 的魔法防护
英雄“食人魔首领”:
天赋“平均魔法防护”(5 lvl) - 增加了一个额外效果 - 被召唤的食人魔获得 20% 的魔法防护
天赋“绝对毁灭”(20 lvl)-增加PvE效果(+100攻击强度>+150攻击强度)
英雄“火焰喷射器”:
强大的魔法防御 (20 lvl) - 移除。
新天赋“我的大小丑!” (20 lvl) - 地堡的攻击速度和弹道速度降低60%,但增加攻击范围50%,地堡攻击力100%。此外,地堡的生命值提高 750 点。
英雄“野兽”:
天赋“噩梦”(20 lvl)——增加了天赋条件下的纯伤害指标(“绞肉机”每击8伤害,“原始之怒”每击30单位伤害> 10单位伤害每击中“绞肉机”,每次原始狂怒击中造成 35 伤害)
怪物猎人英雄:
技能“肾上腺素”(D)——治疗效果减弱(35%>30%),新增回复20%法力的效果
新天赋“弹片”(2 lvl) - 将技能“爆炸弹”的持续时间延长 33%,并增加 15% 的法力消耗
天赋“袖中王牌”(20 lvl) - 神器的轮换已更新 - 物品“金冠”已替换为“比邻星之矛”
英雄“半神”(塞纳留斯):
天赋“无价之礼”(20 lvl) - 神器的轮换已更新 - 物品“金冠”已被“魔导师法杖”取代
天赋“毁灭性协同”(2 lvl) - 增加了一个特殊效果 - 学习该天赋时,盟友“女巫”的智力提高 5 点。
天赋“能量积累”(2 lvl)——增加强化爆炸的伤害乘数(+200%>+225%),增加粒子再生效果(+4HP再生>+5)
天赋“力量的证明”(8 lvl)-增加PvE效果-粒子攻击力增加+10
联盟:
单位“队长” - 增加招募时间(45秒> 52秒),减少基础生命恢复(5单位> 4单位),降低基础防御(6> 5),增加成本(400金和135木材> 485金)和 175 木头),“魔剑”技能现在对建筑物仅造成 50% 的伤害
部落:
技能“精神治疗师” - 图腾的持续时间减少(30秒> 25秒)
契约“提升”(T2,15分钟后)——不再减少魔王的收入,费用设置为2500金,小兵生命值加成增加(+12%>+15%)
新契约(T3,30分钟后)——“力量商人”——允许你以90%的价格出售仆从,契约的成本是免费的
契约“全视”(T3,30分钟后) - 附加效果 - 赋予玩家800范围内的英雄千里眼(探测隐形单位的能力),并增加核心攻击速度20%
新的 T2 单位 - Wasp 是一种轻型近战空中单位,具有更高的移动速度和强大的生命恢复能力。对生命值低的英雄和敌人造成少量净伤害,对建筑物和车辆无效(简要介绍随机模因如何激发成熟单位的创建)
5) 其他:
- 黑市新道具“勇气之盔” - 增加4单位防御力,150单位生命储备,5单位生命恢复,击杀8级或以上的敌人或敌方英雄会增加攻击速度40% 和 15 个单位的力量攻击。 20 秒内(充电 - 30 秒。)
- 黑市新物品“诅咒匕首” - 增加英雄20单位的攻击力。和100单位的生命储备,击杀对手有10%的几率造成尸体重生,持续60秒,在摧毁设备或建筑物时不起作用,杀死英雄以100%的几率召唤一个尸体重生
-“恶魔之弓”神器的图标已替换为更易懂且绘制精美的版本
- 神器“魔导师之杖”的技能现在可以多击中 1 个目标
8.88 更新:
1)纳克萨玛斯的英雄:
单位“毒僵尸”-削弱减速效果(-25%奔跑速度和-18%攻击速度>-20%奔跑速度和-15%攻击速度),降低毒伤害(4个单位>3个单位)
新改进“魔法宝库” - 有 3 个级别,方尖碑的法力储备增加 100 个单位。和50个单位的健康储备。
2)联盟:
单位“队长” - 移除了“持盾”技能
3)魔王得到整体 一组以“惩罚者的秩序”为主题的新仆从:
惩罚者士兵 (T1) 是一名近战战士,具有防御远程攻击和微弱的飞溅效果
惩罚射手(T2)是一名远程战士,他对一个目标的攻击可以增加对该目标的伤害(效果是所有射手的总和)
无法逃脱的仲裁者(T3)——近战战士,小范围(400)散布+5防御光环,拥有“强力一击”和“压制魔法”技能
The Archpriest of the Order (T4) 是一名远程战士,拥有治疗波和魔法压制技能
所有新单位都添加到 PvE 随从轮换中
反派单位“黑暗骑士”(T3)- 光环降低防御,增加效果(-3> -6),减少射程(900> 400)
英雄“火魔”:
技能“毁灭之火” - 减少对英雄的沉默时间(7/8/9 秒> 6/7/8 秒),增加冷却时间(12 秒> 13 秒),增加法力消耗(65> 75)
技能“火之复活”——现在变为被动技能,改进了技能描述,增加了增加伤害的效果,削弱了目标死亡后爆炸的效果
8.91 更新:
1)英雄“女巫”:
天赋“星爆”(8级)-削弱天赋的力量(X3智力>X2智力)
天赋“核新星”(16 级)- 减少爆炸等待时间(4.0 秒 > 3.8 秒)
2)单体:
单位“大人物”(鱼人) - 增加生命值(660> 800)
添加了额外的召唤“Tortuga” - 巨石召唤一只巨大的乌龟Tortuga,具有巨大的生存能力。此召唤在游戏 35 分钟后可用,并且比“远古守护者”需要更少的资源
更新 9.00:
1)地图景观的变化:
- 游戏地图已扩大
- 改变了选择天赋、选择英雄的区域
- 改变了恶棍部队的形成区域
- 角落区域(右上角和左下角)已扩大,区域中的地雷已被移除。这些区域增加了一种新型的中立点“小巨石”(它具有原始巨石的功能,但仅在玩家起始位置附近创建一个鱼人分队以降低成本)
- 增加了强怪营地的扩展角落区域,您可以从中获得随机的地精物品(望远镜,地雷层v0.5,幸运装备,玛纳斯塔尔)
- 改进了一些区域
2)单英雄改动:
天赋“玛里苟斯的祝福”(8 lvl) - 移除了该天赋的旧效果,增加了一个新的效果 - 增强了英雄的天赋(“超传送”在应用时给予英雄额外的保护,“魔法鳞片”交易增加对敌方魔法师的伤害,“热身”增加 激活时大量的生命值和法力回复)
天赋“中等魔法防御”(8 级) - 移除
新天赋“机动”(8 lvl) - 将“撤退”技能的冷却时间缩短 25%(25 秒 > 18.75 秒)
新天赋“不可阻挡”(20 lvl)——当“绞肉机”技能激活时,英雄获得 135% 的伤害抗性。减伤效果是累积的。如果英雄的伤害抗性超过100%,那么他在受到伤害时会恢复生命值。
天赋“我的大小丑!” (20 lvl) - 降低攻击速度和弹丸速度的惩罚 (-60%> -50%)
3)为一些建造者天赋增加了第三方奖金:
天赋“森林守护者” - 山地巨人可以更长时间地使用木棒(+10 命中)
天赋“完全觉醒” - 取消了对英雄的加成,增加了树妖的强化(+100 攻击范围和+ 30% 生命储备)
4)魔王:
“恶毒之心”物品 - 增加了一个被动效果 - 增加了 5 点英雄防御。
洞察宝石 - 成本降低 (450> 425)
物品“矿工” - 降低法力消耗(200> 175),减少充能(25 秒> 22 秒)
9.05 更新:
- 扩展了传送区域,还为它们添加了额外的方法
天赋“老兵”(2 lvl) - 移除增加防御的效果,增加增加英雄攻击力33%的效果
天赋“振奋呐喊”(5 lvl) - 更名为“急速”,改变了图标。增加防御力增加6点的效果。
天赋“激怒”(12 lvl) - 重命名为“爆炸人”,改变了图标。旧的效果被移除并添加了一个新的奖励 - “Waaaagh !!!”在持续时间内减少“引爆”技能的冷却时间(14秒> 3秒)
天赋“爆炸之怒”(20 lvl) - 改变了图标
3) 建造师勇者
单位“蝙蝠”-削弱技能“液体之火”(受影响建筑物的攻击速度惩罚60%> 30%,纵火伤害8> 12)
单位“邪恶食尸鬼” - 增加生命值 (260> 275)
单位“黄蜂” - 现在对英雄造成的纯伤害减少(2> 1)
单位“黑暗雕像” - 降低生命值 (900> 850)
单位“暗影狂战士” - 技能“愤怒”现在再次仅提供攻击速度,单位成本降低(800> 750),攻击速度增加(1.6秒充电> 1.4秒)
- 新物品“财富之盾” - 增加英雄5点防御。和 425 点生命值。受到伤害时,有10%的几率吸收80%的伤害
- “水晶球”物品已从物品掉落轮换中移除
-“望远镜”项目现在具有“水晶球”属性(使用时,它会侦察指定区域)(侦察兵充电减少 60 秒。> 50 秒。)
9.10 更新:
1) 魔王改动:
1.1) 引入了针对反派的特殊契约“自助银行”——该契约移除了反派的银行,并随着时间的推移自动增加所有类型的“收入”。
该协议将属于 T1 契约
1.2)第一个协议敲定(增加收入):
契约“稳定性” - 玩 15 分钟后,“收入”指标增加 +1
契约“存款” - 没有变化
契约“脏钱” - 杀死免费的士兵和工人会得到 5 个单位。金币(不与“傲慢之戒”物品的效果叠加)
契约“地下方法” - 在比赛 15 分钟后为反派创建一个额外的首发阵容
1.3)单位“暗影狂战士”(T3)-增加攻击力(~39>~43),增加生命恢复(3个单位>5个单位)
2) 酒馆“火魔”英雄改动:
提高基础攻击速度(1.8 秒> 1.6 秒)
每级智力增益改变(2.5> 2)
改变了每级敏捷的增加(1.6> 2)
技能“炎魔”(W) - 技能被移除
新技能“内火”(W) - 短时间内提高攻击和移动速度
更新了英雄描述
3)天赋“邪恶联盟”(德莱尼):
地狱之门建筑 - 修复了地狱之门无法修复的错误,移除了建造限制,降低了生命值(4000> 2500)
单位“霸王” - 增加招募时间(25秒> 32秒)
单位“Revenant” - 增加招募时间(20 秒 > 28 秒)
单位“Eredar Destroyer” - 增加招募时间(35 秒 > 47 秒)
升级“成长的力量” - 增加研究时间(30 秒 > 60 秒)
新改进“灌输恐惧”——强化技能“石甲”(增加格挡伤害量)和技能“恶魔之力”(增加效果范围)霸王
新升级“银色补给”——增加20%亡魂的攻击和奔跑速度
新改进“强制盾牌”- 增强了艾瑞达毁灭者的“魔法盾牌”技能,但大大增加了其激活的法力消耗
9.13 更新:
[1] 魔王:
1) 契约“Autobank” - 增加收入的数量已经改变,现在在游戏的初始阶段S-Income增加更密集
2) 英雄“地狱男爵”:
技能“火焰之心”(D) - 减少了获得额外力量所需的战士击杀次数(20> 15)
技能“燃烧”(W) - 现在该技能可以点燃建筑物、车辆和树�6�7�6�7木,造成 80% 的伤害
技能“炽热之血”(20 lvl) - 技能被移除
新技能“Total Burn”(20 lvl)——增加“Burnout”技能效果范围70%并增加减速效果(20%>30%)
更改了天赋书的效果——移除了提升“邪恶印记”(R)技能的效果;增加了增强“倦怠”技能(W)的效果 - 受到“毁灭之火”(Q)或“邪恶标记”(R)技能影响的对手受到“倦怠”技能(W)的伤害增加75%
[2] 单英雄:
1)纳克萨玛斯:
现在英雄建造亵渎地雷有限制(最多2个),金币基础收益增加(5个单位/秒> 6个单位/秒。)
移除了访问僵尸单位其他变体的改进,现在这些变体在玩 15 分钟后打开
为骷髅弓箭手添加了三个额外的变体(访问它们类似于对僵尸变体的新访问):
“骷髅狙击手” - 具有高攻击范围和更高的伤害
“符文弓箭手”——拥有强大的魔法防护
“凶残的射手座”——所有特性都比骷髅射手强,拥有“精准光环”(+ 15%),成本增加
修复了僵尸复仇升级无法应用于有毒和炽热僵尸的问题
2)暮光古树:
天赋“暴食”(20 lvl)——天赋更名为“木臂”,天赋图标已更改,增加攻击力的效果已更改(+110>+50%)
[3] 其他:
1)现在需要特殊条件的单人英雄的天赋不再以暗化版本显示给其他玩家
2) 修复了玩家在“小巨石”区域有视野的问题
3) 修复了纳迦和水下纳迦之间物理尺寸不一致的问题

9.13fix

修复了英雄“地狱男爵”的错误。 不幸的是,“燃尽”技能不适用于建筑和装备的条件,所以我不得不放弃这个想法.

9.14
从魔王的区域中删除了这些命运多舛的测试?