源图信息
源图名字:Underground Defence
源图作者:Lorit
中文运营:DarkSheep
当前对应版本:3.40g
v3.40g更新:
修复了以下错误:
“神器”类别的物品现在不可出售
修复了“偏移匕首”触发两次的错误;修复了该物品在库存中有复制品时仍会继续工作的错误
“东方地穴”关卡现在会在4个刷新点(而非3个,排除了右下刷新点)生成敌方英雄
“狙击手”英雄的技能现在不会因玩家指令对友军造成伤害
“吟游诗人”英雄技能的不当使用现在不会触发修饰符
“黑暗牧师”英雄的攻击力和生命值积累效果现在每回合都需要额外造成5点伤害
“迷雾之矛”物品——移除了降低防御的光环效果;添加了一个修饰符,当英雄攻击时触发,降低敌人2 +(1点每30%修饰符力量)点的防御,持续5秒。修饰符的冷却时间为3秒。
“莫阿格”英雄,“毁灭冲击”(R)技能——提高了技能伤害(150 + 400%吸收力量 > 175 + 600%吸收力量)
“莫阿格”英雄,“力量积聚”(D)技能——降低了力量等级75+时的伤害防御加成(15% > 12%)
3.40更新
[1] 新关卡
Уровень «Ледяной грот» был полностью удалён. Вместо данного уровня создан новый уровень «Затопленный храм». Данный уровень обладает аналогичной сложностью и наградой, имеет тех же вражеских юнитов и героев. Старый босс «Магнатавр» получил новую модель и новое название (набор способностей остаётся прежний).
关卡“冰霜洞穴”已被完全删除。取而代之的是新关卡“沉没的神庙”。该关卡具有相似的难度和奖励,并且有相同的敌方单位和英雄。旧BOSS“魔法虫”获得了新的模型和新名称(技能套装保持不变)。
Также была добавлена хардкор-вариация уровня «Затопленный храм» со своим набором новых атакующих юнитов и героев.
还添加了“沉没的神庙”关卡的骨灰模式,配备了一套新的攻击单位和英雄。
[2] 英雄:
死灵法师
исправлена ошибка, из-за которой скелеты, возрожденные под действием умения «Вечная служба», не получали характеристики в соответствии с уровнем умения «Призыв мёртвых»
修复了一个错误,导致通过技能“永恒服务”复生的骷髅没有获得与技能“召唤亡者”等级相符的属性
死亡使者
исправлена ошибка, из-за которой умение «Приговор» могло в случайные моменты давать случайному герою бонус к атаке
修正了一个错误,该错误导致技能“审判”在随机时刻给随机英雄提供攻击加成
惩罚者
умение «Очищение» (W) — обновлены визуальные эффекты; частота тактов умения перед финальным взрывом увеличена (каждые 0.5 сек. > каждые 0.2 сек.), общий урон умения без изменений
技能“净化”(W)— 更新了视觉效果;在最终爆发前,技能的施放频率从每 0.5 秒增加到每 0.2 秒,技能的总伤害保持不变。
火祭者
умение «Языки пламени» (W) — снижен разброс снарядов, теперь каждый снаряд обладает умеренно хаотической траекторией полёта
技能「烈焰流星」(W)— 降低了弹药的散布,现在每颗弹药都有适度混乱的飞行轨迹
умение «Массовый поджог» ® — умение удалено
技能「无间炼狱」 — 技能已被移除
новое умение «Огненный вихрь» ® — герой создаёт неконтролируемый огненный вихрь, самостоятельно передвигающийся в случайных направлениях и наносящий урон врагам возле себя; также вихрь разбрасывает огненные снаряды по области вокруг себя, которые наносят урон по небольшой области
新技能“火焰旋风”®——英雄创造出一个无法控制的火焰旋风,它会自行向随机方向移动,并对附近的敌人造成伤害;同时旋风会在周围区域撒播火焰弹药,对小范围内造成伤害
врожденное умение «Ад на земле» — изменён эффект для нового ультимейта — умение «Огненный вихрь» существует на 200% дольше
天赋技能「炼狱死神」——新终极技能“火焰旋风”的效果已修改——该技能存在时间延长至 200%
[3] 物品
Добавлены заключительные предметы праздничной категории — 3 новых предмета категории «Хэллоуин»
添加了节日类别的最终物品——3个新的“万圣节”类别物品
新物品
добавлены 3 новых предмета категории «Особый 2 ур.»
添加了 3 个“特殊 2 级”类别的新物品。
добавлен долгожданный артефакт 😃
添加了期待已久的神器 😃
物品调整
предмет «Нагваль» (Особый 4 ур.) — теперь является частью комплекта «Бездна»
物品«不屈回响» (特殊 4 级) 现在是套装「深渊」的一部分
предмет «Закаленная кольчуга» (Особый 4 ур.) — теперь является частью комплекта «Доблесть»
物品「钢化锁甲」(特殊 4 级)现在成为了「勇气」套装的一部分。
предмет «Щит глубин» (Преломленный) — изменён урон модификатора предмета (135 > 100 + 35% сила)
предмет «深渊之盾» (折射) — 改变了物品的伤害修正(135 > 100 + 35% 力量)
предмет «Клинки призрака» (Особый 5++) — изменена иконка предмета, изменено название на «Вальс смерти» P. S. прошлая иконка предмета сильно выбивалась из общей картинки игрового процесса
物品「幽灵之刃」(特殊 5++)— 更改了物品图标,名称更改为「死亡华尔兹」
P.S. 之前的物品图标与整体游戏过程的画面严重不符。
[4] 建筑和军队
строение «Страж приливов» — теперь для доступа требует 50 000 очков игрока
建筑“潮汐守护者”现在需要 50,000 玩家积分才能访问
строение «Древний страж» — теперь для доступа требует 90 000 очков игрока
建筑“古代守卫”现在需要 90,000 玩家积分才能进入
добавлено новое строение «Башня охотника» — строится из «Сторожевой башни»; является менее прочным аналогом сторожевой башни с повышенной скоростью атаки, накладывает эффект яда на противников (наносит урон и замедляет цель); башня охотника наследует все общие улучшения для строений, также наследует улучшение «Дальнозоркость»
添加了新建筑“猎人塔”——由“哨塔”建造而成;是哨塔的耐久性较低的替代品,具有更高的攻击速度,对敌人施加毒素效果(造成伤害并减缓目标);猎人塔继承所有建筑的通用升级,同时继承“远见”升级
в строение «Кладбище» добавлено новое улучшение «Изнеможение» — доступно со 2 фазы игры; позволяет проклятым зиккуратам снижать силу атаки врагов поблизости
在建筑“墓地”中添加了新科技“疲惫”——从游戏的第二阶段开始可用;允许被诅咒的金字塔降低附近敌人的攻击力
[4] 级别和竞技场的变化
теперь игрокам доступна полная видимость арены, на которой они находятся
现在玩家可以完全看到他们所处的竞技场(我估计是消除了竞技场迷雾)
упрощён состав войск тематики «Чёрного легиона», убраны вариации, повторяющие друг друга и слабо отличающиеся по характеристикам и моделям; таким образом уровень «Холодные берега» был незначительно облегчён
简化了“黑色军团”主题的部队构成,去除了相互重复且特性和模型差异较小的变体;因此“寒冷海岸”的难度略有降低
уровень «Берег мертвецов» (230%) — время подготовки снижено (300 + 12 за недостающего игрока сек. > 280 + 11 за недостающего игрока сек.); снижено количество юнитов «Морская ведьма», появляющихся с 4 фазы игры (по 1 ведьме на каждую из 5 линий > 2-3 ведьмы случайным образом на 5 линий), характеристики самих ведьм были немного повышены; длительность 3-6 фазы незначительно сокращена
关卡“死人海岸”(230%)——准备时间降低(300 + 每缺少一名玩家 12 秒 > 280 + 每缺少一名玩家 11 秒);第四阶段游戏中出现的“海上女巫”单位数量减少(每条线路出现 1 名女巫 > 5 条线路随机出现 2-3 名女巫),女巫本身的属性略有提高;第 3-6 阶段的持续时间轻微缩短。
испытание «Крепость Горгота» теперь имеет новую зону для добычи фундаментов на территории уровня «Затопленный храм» с обновленными лагерями монстров
试炼“戈尔戈塔堡垒”现在在“沉没的神庙”区域新增了一个获取基石的区域,并更新了怪物营地
уровень «Восточные катакомбы» (160%) — теперь имеет только один Трон в центре арены, незначительно обновлен ландшафт, дальние боковые точки обороны теперь находятся ближе к центральному Трону
关卡“陵墓东侧”(160%)现在中心竞技场只有一个王座,景观略有更新,远侧防御点现在更靠近中央王座
уровень «Верхняя усыпальница» (Обучение) — незначительно изменён состав противников на уровне, общая сложность уровня снижена
关卡“上层陵墓”(教学) - 敌人组成略有改变,整体难度降低
уровень «Подземная крепость» (100%) — снижена длительность уровня (не распространяется на хардкор-версию)
关卡「地下堡垒」(100%)— 降低了关卡持续时间(不适用于硬核版本)
уровень «Западные катакомбы» (120%) — снижена длительность уровня (не распространяется на хардкор-версию)
关卡“陵墓西侧”(120%)——降低了关卡持续时间(不适用于硬核版本)
юнит «Скелет-гвардеец» — больше не имеет способность «Смертельный удар»
单位“骷髅卫兵”不再具有“致命一击”技能
[5] 地图技术部分的调整
敌方单位的大更新:
общая частота появления слабых юнитов снижена на 10%
弱单位的出现频率降低了 10%
общая частота появления средних и сильных отрядов снижена на 5%
中等和强大队伍的出现总频率降低了 5%
немного ускорена добыча опыта игрока в бесконечном режиме
在无限模式中,玩家获取经验的速度略有提升
все вражеские юниты были отвязаны от многоуровневых улучшений и теперь могут усиливаться без ограничений
所有敌方单位都被解除了多层次升级的限制,现在可以无限制地增强
теперь механизм периодического усиления юнитов является единым для всех видов войск и усиливает юнитов каждые 120 сек. (для хардкор-режимов 110 сек., для испытаний 100 сек.); усиление юнитов происходит по запасу здоровья и атаки; юниты высокого уровня получают бонусы к скорости атаки, к защите, регенерации здоровья и маны
现在单位周期增强机制对于所有军种来说都是统一的,每 120 秒增强一次(在硬核模式下为 110 秒,在试炼中为 100 秒);单位的增强基于健康和攻击值;高级单位获得攻击速度、保护、生命值和法力的加成。
P. S. старый таймер усиления юнитов составлял 90 сек. для обычных уровней и 75 сек. для хардкор-уровней и испытаний; усиление действовало только на слабых юнитов, другие типы войск получали усиления только в режиме бесконечной игры.
P. S. 旧的单位增强计时器为普通级别 90 秒,极限级别和挑战 75 秒;增强只对弱单位有效,其他类型的部队仅在无限游戏模式下获得增强。
обновлена система усиления вражеских героев — теперь по достижении 16 уровня вражеские герои будут получать бонусы к здоровью, атаке, защите и пр. в зависимости от того, какое это по счёту появление героя, чем больше счёт — тем сильнее герой; улучшен механизм появления вражеских героев — теперь их массовое появление на некоторых уровнях будет вызывать меньше зависаний
更新了敌方英雄强化系统——现在敌方英雄达到 16 级后,将根据英雄出现的顺序获得生命值、攻击、防御等加成,出现次数越多,英雄越强;改进了敌方英雄出现的机制——现在在某些关卡的敌方英雄大量出现时,会减少卡顿情况。
вражеские постройки также привязаны к новой системе усиления
敌方建筑也与新的增强系统绑定
Обновлена система урона — теперь система может корректно отменять смертельный урон, что значительно улучшает выживаемость от модификаторов защиты при низком уровне здоровья героя
更新了伤害系统——现在系统可以正确地取消致死伤害,这大大提高了在英雄低生命值时抵御防御修饰符的生存能力
红色爆炸区域的机制已得到改善:
теперь области большого размера не будут иметь завышенную высоту над ландшафтом, что мешало игрокам определять верную область поражения взрывов; аналогичное изменение коснулось нескольких умений героев
现在大面积区域将不会在地面上有过高的高度,这曾妨碍玩家确定爆炸的正确伤害范围;类似的变化也影响了几个英雄的技能
также красные взрывные области теперь наносят дополнительный % урон по героям (только по героям!), подсчёт % урона зависит от размера и установленного урона области; урон всех красных областей был снижен на 20-25%; теперь войска игроков получают только 75% урона от красных областей (снижение получаемого урона на 50% для зданий сохранено в неизменном виде)
红色爆炸区域现在对英雄造成额外的%伤害(仅对英雄!),伤害的百分比计算依赖于区域的大小和设定的伤害;所有红色区域的伤害降低了 20-25%;现在玩家的部队只受到红色区域 75%的伤害(建筑物受到的伤害减少 50%的机制保持不变)
Обновлена механика активации дополнительных эффектов от применения умений — теперь такт восстановления происходит в момент завершения способности, это исправляет проблему, когда эффект восстановления маны не срабатывал при касте некоторых видов умений; умения с механикой поддержания каста могут активировать данные такты после завершения или прерывания способности
更新了附加效果激活的机制——现在恢复节奏在技能结束时发生,这修复了施放某些技能时蓝量恢复效果未触发的问题;具有施法维持机制的技能可以在技能结束或中断后激活这些节奏
Ослаблен урон типа атаки «Артиллерия» против типа защиты «Укрепленный» (140% > 135%)
攻击类型“炮击”对防御类型“加固”的伤害被削弱(140% > 135%)
Возвращена возможность сохранения реплеев
恢复了保存回放的功能
[6] 其他
вражеский герой «Верховный маг Ордена» теперь имеет обновленный набор умений:
敌方英雄“法师大师”现在拥有更新的技能组合:
умение «Огненный столб» — вместо мультикаста герой теперь применяет один усиленный огненный столб по увеличенной области, не имеет времени подготовки умение «Ледяной веер» — направляет в указанную сторону веер ледяных снарядов, каждый снаряд наносит урон одному противнику и замедляет его; данное умение наносит % урон героям и сниженный урон обычным войскам и строениям ультимативное умение — активируется 1 раз, при уровне здоровья 50% и ниже, герой становится неуязвимым на 4 сек. и создаёт взрывные области в 4 направлениях
技能“火焰柱”——角色现在使用一个增强的火焰柱代替多重施法,覆盖范围增大,不需要施法时间。技能“冰霜飞扇”——向指定方向发射一扇冰冻弹,每个弹药对一个敌人造成伤害并减缓其移动;该技能对英雄造成%伤害,对普通军队和建筑物造成降低的伤害。终极技能——在生命值 50%及以下时激活一次,角色在 4 秒内变得无敌,并在 4 个方向产生爆炸区域。(机翻,凑合着看)
небольшие изменения вражеского босса «Забытый король»:
敌方 Boss “被遗忘的国王”的小变化:
размер босса уменьшен немного снижена зона поражения взрывных областей — в некоторых ситуациях героям не хватает места увернуться от взрывов, встав между областями улучшена работа ультимативного умения — босс теперь проигрывает анимацию каста при каждом призыве вражеских героев и отрядов войск, само появление призванных единиц теперь немного ускорено, обновлена ротация выбираемых типов войск и героев
boss 的大小稍微减少了,爆炸区域的命中范围有所降低——在某些情况下,英雄们缺乏躲避爆炸的空间,尤其是在区域之间。终极技能的表现得到了改善——现在每次召唤敌方英雄和部队时,boss 都会播放施法的动画,召唤单位的出现速度也略有加快,选择的部队和英雄的轮换已得到更新。(机翻,凑合着看)
для некоторых предметов возвращено описание на русском языке; на английском языке останутся параметры, широко известные любым игрокам (str, agi, int, atk, armor и прочее)
某些物品的描述已恢复为俄语;英语中将保留广为人知的参数(str、agi、int、atk、armor 等)(放心,俄语都会翻译成中文)
улучшен функционал привилегий: теперь игроки, имеющие привилегии, в фазу выбора героев имеют дополнительного «героя» (F1), в котором будут зафиксированы доступные игроку подарки и скины; использование кнопки скина позволяет включать/выключать получение скина при выборе героя; данный функционал исчезает после выбора игроком героя
功能特权得到增强:现在拥有特权的玩家在选择英雄阶段,可以额外获得一个“英雄”(F1),其中将记录可供玩家使用的礼物和皮肤;使用皮肤按钮可以在选择英雄时开启/关闭皮肤获取功能;该功能在玩家选择英雄后将消失
P.S.:
Обновления для карты на этом не заканчиваются. Исходная открытая версия карты не будет выкладываться в ближайшем будущем, а сами обновления будут появляться редко — примерно раз в полгода-год. Для игроков, желающих приобрести стартовые подарки или уникальный облик героя, всё ещё действует бусти — https://boosty.to/underground_defence Приём донатов осуществляется только в сроки перед скорым выходом обновления, подробнее на Бусти.
P.S.:
地图的更新并不会就此结束。原始的开放版本地图在近期内不会发布,而更新的频率将较低——大约每六个月到一年一次。对于希望获得初始礼物或独特英雄外观的玩家,仍然可以访问 buсти —— https://boosty.to/underground_defence 捐赠仅在即将发布更新的前期接受,详情请见 boosty。