地图信息

源图名字:30 minutes_EX28 bate11
原作者:Lorit2
当前版本更新:777veiron
地图中文名:肥羊镇最后的30分钟
中文运营:DarkSheep


EX 29 Beta 1 更新日志

整体调整
• 调整了掉落几率,从1.33%变更为0.3%,目标等级4级的BOSS掉落几率为原来的四倍。
排名任务
• 任务刷新速度提升,从45秒缩短至30秒。
• A级任务出现几率降低,从25分钟40%降低至30%。
• 任务完成后的冷却时间缩短,从90秒缩短至75秒。
• 任务失败后的冷却时间缩短,从180秒缩短至75秒。
• [采集草药]任务奖励提升,从260-320/525-625/1250-1500提升至300-360/750-900/1500-2000。
• [摧毁巢穴]任务A级难度的伤害加成降低,生命值加成也略有降低。
• [猎杀怪物]任务A级难度在25分钟后的出现几率降低,从50%降低至33.33%,奖励降低,从175/400/850/2500降低至150/350/800/2100。现在BOSS会根据玩家数量获得10%的攻击力加成和20%的生命值加成。
• 新增“坚韧皮肤”技能,魔法抗性提升,从20/30/30/40%提升至20/30/40/50%。
BOSS调整
• {天空之王}:攻击力降低,从100/400/1800/5000降低至80/350/1400/4250,生命值降低,从2750/10000/30000/72500降低至2250/8500/27500/67500。Tornado技能伤害调整,从275/600/1250/2750变更为(200/450/900/2000)+每名玩家5%的伤害,伤害类型变更为50%物理+50%魔法,旋转速度减慢11.11%。Orda技能伤害和生命值调整。新增Light技能,每10秒在BOSS周围召唤4道闪电,对周围敌人造成(175/500/1600/3600)+玩家数量0.5%的伤害。
• {龙人酋长}:攻击力降低,从180/550/2500/8000降低至150/475/2000/7000,生命值降低,从3500/14000/40000/100000降低至3200/12000/36000/82500。IceStorm技能伤害调整,从400/1250/3000/8000变更为(300/1000/2500/6000)+每名玩家5%的伤害,冷却时间缩短,从20秒缩短至16秒。FrostNova技能伤害调整。
• 射手试炼的靶子模型已更换为工人,这可能修复了因靶子导致的问题。
• 现在完成试炼不再算作完成任务,只有获得“结晶球体”时才算完成。完成排名任务现在算作完成任务。
系统
• 引入了MP恢复属性。
• 引入了MP属性。
• 进行了大量的代码优化。
• 修复了发现的内存泄漏问题。
• 修复了自我治疗被错误地计算为增强治疗的bug,以及治疗者对自己使用治疗技能时的计算问题。
• 修复了射手试炼1给予20敏捷而不是10敏捷的bug。
• 修复了包括“腐朽守护者”瞬间死亡在内的多个严重bug。
敌人
• 新增了一个与Lorit合作制作的地点(Lorit负责了地点的景观、物品概念和地点概念)。该地点有独特的生物,它们死亡时会增强下一个生成的生物,并掉落“星尘”,收集500个可以在库存中堆叠的星尘,玩家将获得一个“星级”物品。
• 随机袭击城市的事件进行了一些调整。
• 区域:17分钟后,部分生成点将随机开放,但它们的总价值不能超过150-170。每个生成点都有其独立的价值。对旧生成点进行了调整,新增了一些生成点。
技能
• 修复了“掠夺者”技能在死亡时效果不生效的bug,提高了双倍奖励的获得几率,从30%提升至40%。
• “坚韧皮肤”技能减伤效果提升,从20%提升至25%。
• “强力打击”技能伤害降低,从10%生命值降低至5%生命值。
• “报复”技能反击伤害降低,从15/5%降低至10/2%,现在该伤害会受到目标魔法抗性的影响而减少。
单位
• 新增敌人:雪鬃熊人,110伤害,0.8攻击速度,15防御,2250生命值,等级16。技能:坚韧皮肤,狂暴,物理溅射20%。
• 金色巨鼠???:攻击力提升,从37提升至45,生命值提升,从1400提升至1850,等级从9提升至11。
• 巨型尸体搬运工:现在不会对友军造成伤害。
• 巨型蜘蛛:攻击力提升,从50提升至60,生命值提升,从750提升至1150,等级从8提升至10。
• 蜘蛛守卫:攻击力提升,从120提升至160,生命值提升,从1500提升至2250,等级从10提升至13。
• 树木:死亡后给树木的防御加成降低,从2降低至1。
BOSS
• 黑暗骑士:伤害提升,从450+70提升至600+100。
• 艾萨拉的守护者:伤害提升,从1800提升至2200。

--第二套
被遗忘者,现在拥有全图攻击距离。伤害提升从1250提升至1750,弹丸速度从600提升至15000。
--第三套
修复了一个漏洞,该漏洞导致只有三分之一的波浪获得20点防御。
深渊女王,伤害从500提升至1750,但基础攻击间隔(BAT)从1.9降低至3,沉默时间从8/16秒降低至4/8秒,并且装填时间延长从15秒至20秒。闪电伤害变更为600+2%每点增强基础属性(力量34+2>30+4,敏捷49+1>40+2,智力234+3.4>200+10)。攻击类型变更为:远程>英雄。
--第四套
[第一波]
叛逃信徒,对英雄造成的法力燃烧降低,从35降低至25。
--第七套
森林之魂守护者被替换为腐朽之魂树。
恶魔,攻击力从750+90提升至1300+130,生命值从25000提升至30000,移动速度从270提升至375。
--第八套
[第一波]
森林守卫数量增加12个,森林守护者数量增加4个。
[第二波]
腐朽守护者数量增加3个。现在可以穿越障碍物和生物。
堕落守护者,移动速度从420提升至460。
腐朽之魂树,数量增加2个,移动速度从420提升至520。
--第九套
添加了新BOSS,恶魔王子。
“甜美梦境”持续时间降低,从5秒降低至3秒。
“地狱烈焰焚烧”的爆炸激活速度加快,从2.75秒缩短至2.5秒。
“甜美梦境”和“地狱烈焰焚烧”的整体冷却时间缩短,从32秒缩短至28秒。
--第十套
深渊女王,额外获得力量0/250/325,敏捷0/100/125,智力0/2000/2500。
[第二波]
狂暴骑士,生命值降低,从8000降低至7500。
狂暴鳕鱼,生命值降低,从12000降低至10500。
--困难第一套
修正了套装力量不正确的错误,从1400%修正为400%。
--地狱第一套
[第一波]
建筑生命值固定增加50000。修复了一个漏洞,其中一个炮塔没有灵魂之塔。
灵魂之塔,攻击力固定增加25000,生命值固定增加30000。
亡灵之王,攻击力固定增加20000,生命值固定增加100000。(注:这些数值仅受生命值加成影响)
[第二波]
鹦鹉之灵,攻击力降低12.5%。
海怪之灵,攻击力提升25%,生命值提升25%,但防御力从180降低至150,现在可以攻击空中单位,攻击距离为800。
船之灵,攻击力提升15%,生命值提升25%。
硬核模式

硬核1:套装力量降低,从1400%降低至1200%。
硬核2:套装力量降低,从1100%降低至1000%。
硬核3:套装力量降低,从800%降低至700%。
硬核4:套装力量降低,从1200%降低至1000%。
硬核5:套装力量降低,从900%降低至800%。
硬核6:套装力量降低,从750%降低至650%。

[复仇]
召唤复制体,现在获得“贪婪”技能。

添加了新的硬核试炼机制。在15/30分钟时,游戏会增加额外的难度,但玩家也会获得一些奖励。
以下效果也已更改:
[复仇]
致命云雾的伤害提升,每秒造成10+1%当前生命值的伤害,对非英雄单位造成双倍伤害。
难度:
[10]
--奖励
+100%森林BOSS击杀奖励。
+10%击杀奖励。
+20点强化森林据点积分。
+25%基础排名任务金币奖励。
+1点寻宝书籍属性。
--难度增加
+50%森林敌人强度。每分钟增加10%强度。
排名任务难度增加。
随机事件难度增加。
天降惩罚。每隔10秒,1.5秒后会在英雄下方召唤一道闪电,对英雄及其周围生物造成25%当前生命值的伤害。
复仇。森林生物死亡后,会召唤一个不死的复制体,持续10秒。
[30]
--难度增加
-40%对攻击者的伤害。
所有敌人造成40%的额外地狱伤害。
双BOSS波次。
不朽之魂,优先攻击英雄。它们移动缓慢,但能迅速缩短大段距离。
风暴预警。每个联盟基地周围会出现一个红色圆圈,5秒后召唤闪电,在3秒内造成4000+40%生命值的纯净伤害。
严寒。英雄必须站在自己的篝火附近,否则会失去生命值。站在篝火附近时,英雄会获得温暖,保护其免受严寒影响。离开篝火1-10秒(根据站在篝火旁的时间而定)后,效果消失。每30秒,篝火的位置会为每个玩家改变一次。
英雄

现在,通用专精类型拥有带数字的图标。
现在,自我治疗增强只有在治疗效果大于治疗力量时才会生效。但是,基于自我治疗的机制在两种情况下都会生效。
新英雄:猛犸骑士。
战斗锤炼。英雄获得50%等级+8%力量值的防御。
吞噬。鳕鱼尝试吞噬指定区域内的生物,并对其造成200/400/600/800/1000+力量值的伤害。如果目标生命值低于25%且不是强大单位,则该技能会立即杀死目标。每杀死一个敌人,英雄获得1点力量。冷却时间20/18/16/14/12秒。
战鼓震天。在4秒内,英雄每秒击打一次战鼓。击打产生声波,为英雄恢复40/80/120/160/200+5%最大生命值的生命值,并对敌人造成40/80/120/160/200+25%力量值的伤害。作用范围500单位。该技能无需持续施放。冷却时间26/24/22/20/18秒。
战斗意志。英雄提升周围盟友的攻击力,增加9/13/17/21/25%。作用范围1000单位。
摇滚时刻。在12秒内,触发“战鼓震天”技能的效果。冷却时间60秒。

--专长

[坦克]
战斗锤炼:50级后额外增加4%的防御力。
吞噬:获得2秒免疫伤害的效果。
鼓击:造成伤害并恢复英雄5%的生命值。50级后伤害提升2点防御值。
战斗意志:额外增加200/400/600/800/1000+8防御值的生命值和2/4/6/8/10点防御力。每有一个友方英雄在1000单位范围内,效果增强25%(最多100%)。
命运摇滚:16秒内受到的伤害减少25%(可叠加)。

[伤害输出]
吞噬:攻击伤害提升2点力量值,并且额外增加1次攻击。
鼓击:额外造成25%攻击力的伤害。50级后伤害翻倍。
战斗锤炼:提升攻击力,数值为2点防御值。50级后效果翻倍,且随着伤害提升而增强。
战斗意志:被动增加4/8/12/16/20+20%基础攻击力的攻击力。每有一个友方英雄在1000单位范围内,效果增强25%(最多100%)。
命运摇滚:16秒内造成的伤害增加20%(可叠加)。

[辅助]
战斗意志:范围内的友方英雄受到的伤害减少20%。对英雄自身无效。
吞噬:范围内的友方英雄额外恢复125/250/375/500/525+3点力量值的生命值。如果友方英雄生命值低于50%,则效果增强50%。
鼓击:额外治疗友方英雄。对非拥有者的友方英雄,治疗效果翻倍。
命运摇滚:最近的友方英雄在20秒内获得100+英雄力量值点最高属性加成。不考虑临时力量值。

星界幼龙
星界放逐:冷却时间从20秒缩短至18秒。
魔法失衡:冷却时间从12秒缩短至8秒。
聚焦光芒:冷却时间从55秒缩短至50秒。
--专长:
[魔法血统]
星界放逐:50级后伤害从2点智力提升至4点智力。

炮兵
防御炮击:更名为穿透弹,效果更改为:向指定地点发射一枚穿透弹,对穿过的敌人造成100/200/300/400/500+40/55/70/85/100%攻击力的物理伤害。冷却时间16秒。
燃烧混合物:更名为防御,效果更改为:每3秒对周围的敌人造成40/55/70/85/100%攻击力的伤害。(受暴击加成)
{大规模炮击}:穿透弹的伤害类型更改为纯粹伤害。

无面操纵者
触手:修复了一个错误,现在正确计算健康加成,为力量+4智力/2力量+8智力。这也适用于由法力护盾产生的触手。
跳跃:伤害提升至200/400/600/800/1000+4智力,作用范围扩大至400单位。
法力护盾:吸收的伤害比例从45%提升至55%。现在不再减少25%的吸收伤害。

疯狂机械师
巨型粉碎机:攻击加成降低至5点,生命加成降低至每级75点。
地雷:伤害提升至12级+75%智力,但持续时间降低至120秒。
自爆机器人:冷却时间从40秒缩短至25秒。
炸弹矿井:伤害提升至50级+5智力,伤害类型从魔法更改为纯粹伤害。

大麦克
--专长:
[肾上腺素]
更多达基:冷却时间从40秒延长至50秒。

偷猎者
贿赂:替换为技能“能力”。选择专长后,该技能将自动替换为新技能。
--专长:
[盗贼杀手]
能力(E):盗贼的狡黠。增加4/8/12/16/20%的获得金币和最大金币。提供4/8/12/16/20+(每花费2000金币增加1点)的全属性加成。
[雇佣兵]
能力(E):贿赂。移除了贿赂的成本。增加4/8/12/16/20点攻击加成和100/200/300/400/500点生命值加成。移除了35级对黑龙的要求,现在最大驯服等级为5/10/15/20/任意。
新增:[辅助]
贿赂:额外给予1000单位范围内的一个随机友方英雄20%的金币。
重矛:使用时,最近的友方英雄在16秒内获得25/50/75/100/125+50%最高属性值的攻击力加成。作用范围1200单位。
腐蚀:友方英雄通过技能击杀目标时获得额外金币。
能力(E):财富降临。在14秒内,指定的友方英雄获得25/50/75/100/125+25%英雄最高属性值的加成。50级后,每获得500金币,加成增加1点。冷却时间26秒。
有利交易:治疗周围友方英雄500+3点最高属性值的生命值。对友方英雄的效果翻倍。

乌鸦
--专长:
[乌鸦的礼物]
红宝石杖,效果增强50>50+10%高属性,但持续时间减少16>14
[遗物]
Leoric的胫骨。现在Leoric获得前一个英雄击杀所累积的属性加成
Excalibur,波浪伤害增加500+30%敏捷>500+40%敏捷
Demolitron,修复了主要目标受到75%额外伤害的bug。伤害降低1000+5力量>1000+4力量,周围敌人伤害75%>60%

掘墓者
腐烂,自我伤害降低50%>30%

恶魔猎手
暗夜战士。迅猛一击,使用时增加英雄敏捷。
屠宰,猎手进入狂暴状态,开始撕裂敌人。攻击速度增加60/100/140/180/220%,移动速度增加50%。持续时间12.5秒。
割裂打击,现在效果取决于专长
迅猛一击
暗影笼罩
恶魔之力,移除+15%伤害修饰符,+75%攻击敏捷,2000+2生命值。
--添加专长
[坦克]
{暗夜战士}{
夜间时,生命值恢复加成+25%(可叠加),但日间时,-10%生命值恢复加成(可叠加)
屠宰,夜间时提供双倍防御
割裂打击,暴击率提升至40%,冷却时间缩短至0.28秒
}
屠宰,技能持续期间英雄受到的伤害减少25%,并获得3/6/9/12/16+15%敏捷的防御。
割裂打击,被动增加150/300/450/600/750点生命值。当英雄被攻击时,有35%几率对目标造成50/100/150/200/250+125%敏捷的伤害,并恢复造成伤害10%的生命值。恢复效果有0.25秒的冷却时间。
迅猛一击,恢复100/200/300/400/500+25%生命值
恶魔之力,技能持续期间英雄受到弱小生物的伤害减少25%,并获得2000+3敏捷的生命值
[Mod]
{暗夜战士}{
屠宰,影响范围增加100单位
割裂打击,伤害增加50%
}
现在屠宰和割裂打击不仅由自动攻击触发
屠宰,技能持续期间英雄的攻击对周围敌人造成敏捷伤害。50级后,影响范围增加75单位,效果伤害增加50%敏捷。伤害类型:80%物理伤害和20%魔法伤害(修饰符)
割裂打击,攻击时有20%几率造成40/80/120/160/200+(80%敏捷)的伤害,并恢复造成伤害25%的生命值。伤害类型:75%物理伤害和25%魔法伤害。50级后,伤害增加20%敏捷(修饰符)
恶魔之力,+15%伤害修饰符和+30%基础敏捷

地狱恶魔
咒语,获得攻击的要求改变:每2次击杀>>>50%几率
熔炉爆炸,伤害增加6敏捷
{护甲破坏者}{
深割,伤害类型改为纯粹
}

狙击手
现在所有效果不仅由自动攻击触发
{长焦火枪}{
爆头!,对目标周围敌人的伤害增加25%>40%
}
["炮手"]
震撼弹,现在伤害加成加到技能伤害上,而不是单独计算(即现在所有伤害都可以被Grimoire the Archmage等增强,或者例如该伤害加到招募兵的AOE伤害上。但需要注意的是,该伤害的基础伤害是单独计算的)
["战斗射手套装"]
疾跑,生命值恢复改为25>0.2%生命值。修复了该治疗效果不生效的bug
["收藏家套装"]
爆头!伤害增加65%>75%

森林守护者
吃树。技能移除
种树。技能移除
新技能树木再生(Q)。英雄开始每秒恢复20/40/60/80/100+2%生命值的生命值。持续时间10秒。冷却时间18秒
压制,冷却时间延长7>10
自然庇佑,不再受召唤物增强的影响
自然的复仇,移除树木之力,现在每点生命值都能提升防御
多年来的力量,现在效果取决于专长
[坦克]
+20%最大生命值
压制,伤害增加2力量
树木再生,恢复效果加倍
自然的复仇,防御增加24
{多年来的力量}{
每10秒,英雄的攻击会触发一次压制效果,造成50%伤害。
英雄每秒恢复1%生命值
自然庇护,反伤增加2
}
[召唤师]
树木再生,效果也作用于你的召唤物
压制,召唤2个持续24秒的树人,拥有40/55/70/85/100+4%生命值的攻击力和800/1100/1400/1700/2000+30%生命值的生命值
自然庇护,现在受召唤物增强和所有召唤物增强效果的影响
自然的复仇,添加树木之力
{多年来的力量}{
你的召唤物获得英雄25%生命值的生命值
压制,树人获得100%攻击提升和双倍生命值。
}

钢铁乌鸦
--专长:
[钢铁之握]
移除+10% Mod伤害
{刀锋大师}{
现在英雄的Mod能正确与Mod触发协同工作
}

蟹手
咔哒咔哒,使用范围增加100>200
--专长:
[世界吞噬者]
移除+20%伤害修饰符
{守护者}{
咔哒咔哒,Mod触发次数减少8>5
累积,50级后的伤害和恢复加成降低力量>75%力量
修复了与站立不动效果相关的bug。
}

冰霜猎犬
撕咬,增加使用距离 128>225
--专长:
[刻耳柏洛斯]
致命一击,降低触发几率 12/18/24/30/36%>10/15/20/25/30%,但提高伤害至2.25倍
冰霜禁锢,提高基于敏捷的加成 25%>40%
[682]
移除20%生命值回复
灼热之血,提高伤害 1%最大生命值+200%生命回复>1%最大生命值+250%生命回复

莫阿格
粉碎打击,提高对周围敌人的伤害 50%>75%,增加使用距离 130>300
焚烧,提高伤害 20/40/60/80/100+力量>20/40/60/80/100+150%力量,并缩短冷却时间 15>14
点燃,提高伤害 80/160/240/320/400+3力量>80/160/240/320/400+6力量,但延长冷却时间 16>18
力量之巅。力量累积,提高生命值恢复 5%>6%

圣骑士
祈祷,缩短冷却时间 40>30
天堂之光,缩短冷却时间 32/27/23/20/18>24/22/20/18/16
牺牲,不再引发仇恨
神圣碾压,现在不仅由自动攻击触发
正义,缩短冷却时间 90>75
--专长:
[神圣愤怒]
祈祷,英雄在15秒内获得50%力量的攻击加成。伤害随攻击力提升而增强
[和平主义者]
牺牲,降低伤害加成提升 75%>50%
正义,延长眩晕时间 1/2>2/4

剖腹者
背刺,减少目标数量 8/12/16/20/24>6/9/12/15/18,但现在可以暴击。50级后不再计算敏捷。加快攻击速度 0.1>0.08。总持续时间减少 2.4>1.44
钢铁旋风,提高防御加成 100>100+20%敏捷,攻击次数提升至200+敏捷

恐惧领主
嗜血渴望,缩短持续时间 16>14,并延长冷却时间 23>26

醉酒大师
--专长:
[嗜酒者]
50级后提高防御加成 2.5%力量>5%力量

爬行族
终结,恢复20%智力等值的生命值

狙击手
主要目标,50级后改变伤害加成 50%敏捷>25%攻击
战斗姿态,现在有0.5秒施法时间,同时立即移除减速效果并提高攻击力

月之守卫
--专长:
[致命利刃]
重掷,降低伤害 75/150/225/325/500+75%敏捷>60/120/180/240/300+55%敏捷

暗影狮身人面兽
邪恶温床,提高伤害 6智力>12智力。移除击杀后的攻击加成和20单位的牵引限制,加快爆炸时间 6.9>5

萨满祭司
先祖之力,改变萨满祭司智力对攻击的加成 100/150%>75/150%,降低伤害加成提升 75%>50%。修复了一个错误,该错误导致技能根据萨满祭司而非目标的伤害加成而增强
治疗者的遗物,改变效果为为5名随机友军恢复生命值 320+(每80智力增加40,智力上限1600)>>>300+40%智力。现在被视为治疗技能

水元素
--专长:
[海洋之主]
水之灵,降低攻击加成 65%智力>50%智力,和生命值加成 6(力量+智力)>5(力量+智力)

机械
{直升机}{
火箭打击,缩短冷却时间 25>20
爆炸弹,改变伤害类型:90%物理+10%纯粹>75%物理+25%纯粹
控制系统v2.0。火箭打击,提高伤害加成 50%攻击>150%攻击
[改进]
爆炸弹,降低伤害加成 250>150,现在拥有技能本身的图标
尼奥斯塔尔,提高生命值恢复 45>60
}

邪教组织
移除30%金币和最大金币获取加成
降低力量方尖碑的防御加成 30+1%防御>10+1%防御
{邪教徒}{
降低攻击速度 1.75>2
}
{意面怪}
意面怪的庇护,降低生命值恢复 1.5%>1%
{奈祖尔}{
骷髅,降低攻击速度 1.5>1.75
骷髅法师,降低攻击速度 1.5>1.75
亡者之力,现在骷髅法师在10秒延迟后获得亡灵法术技能

}

物品
套装
• 象牙套装:额外提供+4%高级属性防御。
• 刺客套装:对目标伤害提高4/5>6%,英雄根据造成伤害的25%进行自我治疗。
战利品
• 提升击杀BOSS时获得的积分倍数,2>4。
• [I] 出现时间加快,5>4,但要求提高,250/350>400/600。
新物品
• 吸血鬼项链:攻击时恢复4+4%攻击力单位的生命值。
• 韦伦币:在战利品中时,每8秒积累10+7.5%已积累金币(最多300),但有10%几率丢失1-5%的积累。移除时,玩家获得所有积累的金币(金币加成提升30%)。
• 小金币:+25%获得金币,+14%最大金币获得量。
• 无限宝箱:英雄完成75(150次后第六次触发)次击杀后,随机获得一件1级物品。输入“-i”命令可查看进度(多个宝箱的击杀不叠加,部分生物击杀不计入)。
• 反应力战靴:+60移动速度。使用时,英雄冲向指定点,跨越1200单位距离。
• 疾行之靴:+20主属性,+150移动速度(可叠加)。
• 救赎药水:+400生命值。当英雄生命值低于30%时,恢复200+20%生命值单位的生命值。冷却时间20秒。
• 幸运礼物:+25%寻宝率。寻宝成功时,英雄获得随机效果:+150-300金币,+2-4随机属性,+75-125生命值,+2-4基础伤害。
旧物品改进
• 恶魔契约:魔法伤害提高8%。
• 生命之石:复活时间加速从5>8。
• 力量之石:攻击力提升从10%>15%。
• 玫瑰之铃:力量加成从20>40。
• 诅咒硬币:每分钟开始前额外+1金币。
• 致命射击:冷却时间缩短,4>3。
• 吕邦:效果更改:双重书籍寻宝效果>>>+2属性书籍寻宝效果。
[II]
• 出现时间加快,10>8,但要求提高,400/600>800/1200。
• 新物品:
o 布拉克索伊德:+100全属性。每个使用的魔法冬果增加+5全属性,每个使用的魔法花增加+16全属性。1%几率在升级时获得魔法冬果。
o 藏宝图:在开始套装前120秒内,英雄可以找到宝藏并获得1000-1400金币(40%增强)。冷却时间40秒+25%剩余时间。
o 商人之戒:每10秒被动获得+100金币。金币翻倍时效果增强。波浪开始后收益减少至四分之一(不叠加)。
o 巫妖之冠:每次击杀获得目标0.04级高级属性(仅计算佩戴物品时的击杀)。
o 沙漏:每分钟的前30秒,英雄获得+20攻击力,+20全属性,造成+15%伤害;剩余时间获得+20生命恢复,+1250生命值,受到-15%伤害。
o 探戈:+80高级属性,+20%恢复力,+20%自愈能力,+20%治疗能力。被动每秒恢复0.4%生命值。
o 重型战锤:+200攻击力,-50移动速度。如果目标生命值低于15%(对森林生物为25%),攻击时立即击杀并造成目标25%生命值单位的物理+魔法范围伤害。冷却时间6秒。对强大敌人无效。
• 旧物品改进
o 腐化之心:生命值损失降低,2.5%>2%。
o 细剑:攻击力提升增强,30%>36%。
o 迈达斯之箱:效果更改,击杀时额外获得4+等级金币(不受金币加成影响)>>>击杀时额外获得3+75%等级金币。
o 骰子:冷却时间缩短,10>8,奖励提升:金币100-300>300-500,随机属性2-5>6-10。
[III]
• 出现时间加快,18>15,但要求提高,1000/1500>2000/3000。
• 新物品:
o 达德拉护甲:+80防御。提升所有防御15%(被动,不叠加)。
o 魔法鞭:+10%造成伤害(可叠加),+30%召唤物攻速,-10%召唤物生命值(可叠加)。
o 塞缪尔·柯尔特:+400攻击力。每3秒,下一次攻击造成3倍攻击力伤害。暴击时伤害翻倍。击杀后立即重置冷却。
o 吉里昂:+200高级属性。被动根据高级属性增强以下属性:+0.04生命恢复,+0.02魔法恢复,+2生命值,+1魔法值,0.025护甲。
o 平衡之钥:被动提升弱势属性100+15%高级属性。
o 胜利之旗:+100主属性。在指定点设立旗帜,20秒内为周围盟友提升50%攻击力。
o 剧毒炸弹:+3000生命值。每3秒对周围造成20%生命值+50%当前生命值单位的75%物理+25%魔法伤害,但英雄会失去7.5%当前生命值。
• 旧物品改进
o 巴尔蒙克:现在可以暴击,但冷却时间延长,2.2>2.5。
o 神之十字:修复了一个导致召唤物伤害降低的bug。治疗量提升,0.5%>1%。
o 天使之翼:现在也对自己有效。
o 刺客兜帽:触发几率提升,20%>24%。
o 库鲁:攻击力提升增强,50%>55%。
o 海军上将项链:移除40智力,增加2000生命值。
o 恶魔之颅:效果更改:+100智力>>>100高级属性。
o 加拉哈德之盾:根据生命值的反伤提升,1%>2%。
起始物品
• 魔法袋:现在给予转化者而非英雄。计算50%目标击杀。
• 慷慨之杖:减少受到的伤害提升,30%>40%。现在考虑目标和持有者的所有金币加成。
[1]
• 诱惑之戒:最大金币获得量加成提升,28%>30%。
[2]
• 力量护符:最大金币获得量加成提升,18%>20%。
[3]
• 附魔护符:寻宝率加成降低,50%>40%。
• 金剑:击杀奖励提升,1>2。+30%目标击杀奖励(慷慨之杖持有者,不叠加)。注:当目标有大量加成时,此物品可视为饼干或诱惑之戒。
• 生命符记:现在也作用于慷慨之杖的目标。
• 治疗药瓶:治疗能力加成提升,15%>25%。
• 守护者头盔:生命值和魔法值提升,450>500。

[4]
不稳定核心:反向生命值伤害提升从6.5%增加至7.5%
加速核心:反向生命值伤害提升从6.5%增加至7.5%
熔化核心:反向生命值伤害提升从6.5%增加至7.5%
精致匕首:触发几率上限从30%的81提升至100
能量核心:拾取加成从100%降低至80%
[觉醒]
COVID-19:现在考虑防御提升机制,防御加成从20%防御+6%力量降低为25%防御
瓦普:冷却时间从7增加至8
巨人战锤:防御加成从175+20%高属性降低为175+15%高属性
提拉遗产:所有金币来源增加2.5%,但返回的金币从6000降低至5000
不洁之刃:伤害从250+35%高属性降低为250+30%高属性,治疗效果提升从40%增加至60%
法师长袍:移除20点法力恢复,法力值从7000降低至4000,被动提升25%法力值(不可叠加)
等离子手套:持续时间从4/2提升至6/2,现在可以定点施放,冷却时间从30缩短至26
巫妖之球:法力消耗从1250降低至300,对目标周围敌人的伤害从3高属性提升至1000+4高属性
诅咒之盾:自我伤害从4/2降低为3/1.5
魔力花:最强属性和其他属性加成从65/30提升至75/35
鳞甲:效果伤害从3生命恢复提升至4生命恢复,但被攻击时的生命恢复从30降低至26
[5]
红宝石匕首:攻击力从800提升至900
机械之锤:机械生命恢复从2%降低至1.5%,但力量和防御分别提升至200和40
量子之锤:机械生命恢复从2%降低至1.5%,但力量和防御分别提升至275和60
阿尔瓦图阿:冷却时间从17缩短至16
绝对力量:生命值加成从4000降低至2000,被动提供4点力量生命值(不可叠加)
伽尔文戒指:增加25%自我治疗,移除魔法叶片效果压制
收割者:溅射伤害从16/13%提升至17%
地狱法杖:完全重做:+1500生命值,+4000法力值,+100%法力恢复,使用时向指定区域发射火焰弹,造成1500点伤害和额外8点智力伤害,伤害类型为“魔法”。>>> +200主属性,+2000生命值,+40%正面效果持续时间(不适用于所有效果)
大师之戒:属性加成从250主属性更改为250高属性
死亡之镰:溅射伤害从9%提升至11%,作用范围从375提升至425
寒冰法杖:冷却时间从21缩短至20,对首领的伤害增加50%
弑君者:伤害从150%高属性降低为高属性,触发几率从10+目标等级降低为10+50%目标等级,触发次数从3降低为2
天使头盔:被攻击时的生命恢复从26提升至30
霜之哀伤:增加50%击杀永久加成,基础攻击永久加成从3降低至2,修复了一个效果反转的bug
艾尔德鲁因:生命值从1000提升至2000
[5+]
葡萄藤鞭:生命值加成从3高属性提升至4高属性
风暴手套:效果半径从400提升至450
萨弗拉斯:伤害从1000+150%力量降低为1000+125%力量
光芒图腾:增加50%治疗效果,冷却时间从24缩短至18,治疗和伤害从2000+5智力提升至2000+6智力,现在被视为治疗技能
进化石:额外提升25%攻击力
[秘密]
新物品:克利夫索拉什。+400攻击,+400基础攻击,+200力量,+200敏捷。攻击时对目标造成36%攻击力的物理伤害,并对周围敌人造成50%伤害,暴击增强(Mod)
破碎的英雄之剑[2/2]:最大伤害从2000降低至500
宇宙步兵护甲[1/3]:伤害从100+80%智力伤害提升至200+125%智力伤害
宇宙步兵护甲[2/3]:伤害从200+180%智力伤害提升至400+250%智力伤害
宇宙步兵护甲[3/3]:伤害从400+300%智力伤害提升至800+400%智力伤害
凯瑞斯:主要目标伤害从2000+18智力提升至2000+20智力
冠军之矛[3/3]:伤害从30%攻击力降低至24%攻击力,现在对周围敌人造成50%伤害,暴击增强。明确伤害为物理伤害,效果为Mod
拉格纳罗斯水晶:生命值消耗从4%当前生命值降低至3%当前生命值,伤害从100+8%生命值降低至100+6%生命值
自然遗产:法力值从2000提升至3000
永恒手套:全属性从180提升至200
冠军腰带:造成的伤害从6+8%(敌人等级)提升至5+(敌人等级),生命值和法力值恢复从4%提升至5%
戈尔贡之盾:对敌人造成的伤害从18%提升至20%

EX 29 Beta 3 更新

修复了已发现的错误
略微增强了最近随机事件的增强效果
略微调整了星辰尘埃的公式,现在它将更频繁地向上取整以获得更大收益

蜘蛛守卫,基础伤害从160降低至135(增强带来的加成保持不变),生命值从2250降低至2000。
英雄

增加了更多被视为正面效果的技能
修复了信使无法从冲刺中获得暴击的错误!
阿克斯的英雄技能“战斗狂热”现在不仅由自动攻击触发
海盗鲨鱼的英雄技能“陆地生物的末日!”现在也不仅由自动攻击触发

恶魔猎人
[坦克]
屠杀,对周围造成15/30/45/60/75+50敏捷的物理+魔法伤害

炮手
技能动画加速
穿透弹,伤害提升:200/400/600/800/1000+40/55/70/85/100%攻击力 > 200/400/600/800/1000+60/95/130/165/200%攻击力
齐射,施法时间缩短:0.4 > 0.3秒
防御,伤害降低:40/55/70/85/100%攻击力 > 40/50/60/70/80%攻击力

阿克斯
血腥旋风,伤害类型变更:75物理+25魔法 > 75物理+25%纯粹。现在英雄会在施放点停止
地裂,伤害变更:3(力量+敏捷) > 8力量,伤害类型变更:50物理+50魔法 > 50物理+50%纯粹
{饱食}{
R-r-r-r-raaage!!!,移除防御上限,并额外提供等同于力量值的攻击力加成(随伤害提升而增强)

EX 29 Beta 4 更新

尝试修复精灵

EX 29 Beta 5 更新

修复了已发现的错误
敌人

遗忘者,伤害从1750降低至1500
硬核模式

修复了复仇,现在幽灵会无视障碍物,并且不会干扰选择攻击或施法目标
降低了冰冻伤害
英雄

恶魔猎人
[Mod]
屠杀,模组伤害提升:80%敏捷 > 10/20/30/40/50+80%敏捷

冰犬
[682]
适应,降低了HP回复加成:25+英雄等级 > 英雄等级,持续时间从12秒降低至10秒
生存,降低了HP回复加成:9/18/27/36/45 > 8/16/24/32/40
物品

奖杯
降低了所需点数:400/800/2000 > 300/600/1500,触发时减少的点数:200/250/1000 > 100/200/750

弑君者,充能时间延长:1.5 > 1.8
风暴手套,伤害降低:800+敏捷 > 800+80%敏捷

EX 29 Beta 7 更新

修复了已发现的错误
调整了“雷暴预警”的伤害
略微增强了“雷暴预警”
削弱了巫妖之冠的基础触发几率:50% > 40%
添加了 -he/ru 命令,用于显示硬核模式下的加成和难度

EX 29 Beta 8 更新
整体

修复了已发现的错误
修复了生成材料时的资源泄露问题

排名任务
削弱了B级巢穴的怪物攻击力和生命值
略微削弱了A级“猎杀怪物”任务中Boss的攻击力
敌人

星际区域,提高了星辰尘埃的获取进度,并增强了敌人的攻击力和生命值

提高了hardset和硬核模式下首套装备的生命值加成
套装4
修复了只有三分之一敌人获得20额外护甲的错误
硬核模式

硬核4
提高了弱小生物的生命值加成

[10]
提高了击杀Boss的奖励加成:100% > 150%。现在该加成与“米达斯宝箱”的加成相加,而非相乘
提高了击杀奖励:10% > 3+12%
提高了强化点的奖励点数:20 > 25
提高了排名任务的基础奖励:25% > 30%
拾取时+1属性,现在额外提供+10%的拾取几率
复仇,现在召唤几率为75%
[30]
冰冻,提高了最大累积热量:10 > 20,并加快了热量恢复速度:2 > 3
雷暴预警,缩短了充能时间:18 > 14,并缩短了爆炸前的延迟:5 > 4
英雄

阿克斯
血腥旋风,伤害类型变更:75物理+25%纯粹 > 60物理+40%纯粹,并缩短了充能时间:22 > 16
地裂,伤害提高:8力量 > 400+12力量

殓葬师
吞噬尸体。提高了套装开始后所需的尸体数量:24 > 36
酸液甲虫,提高了甲虫的伤害:40/80/120/160/200 > 40/80/120/160/200+10%攻击力。现在伤害视为英雄造成,攻击类型变为英雄攻击,但降低了攻击速度:1.3 > 1.5
物品

象之套装。降低了防御力:30 > 20

[觉醒者]
鳞甲,降低了再生强化效果:35% > 25%
COVID,降低了防御力:80 > 60
[5]
收割者,降低了溅射威力:17% > 16%
死亡镰刀,提高了溅射威力:11% > 12%
天使头盔,降低了再生强化效果:40% > 30%