构建数值的准备工作,分别是确定游戏的游戏类型、游戏题材、游戏三维和目标产品。

 

1、游戏类型不同,玩家追求的体验不同,收获快乐的方式也不同。

2、部分主流游戏类型如下图。了解游戏类型是为了了解游戏的定位和特征。在游戏立项时,不一定已经确定了游戏类型。当前游戏的发展趋势是元素的大融合,让玩家有更多的体验,从而吸引更多的玩家。

3、常见的游戏题材可能是魔幻、武侠、穿越、二次元等。了解游戏题材是为了提取题材中的核心要素:战斗方式、角色属性、量化能力、敌人特点、货币资源、道具属性等等。最重要的是这种题材下玩家最期待的是什么,玩家最在乎的是什么。

4、常见的玩家类型。了解玩家类型是为了给不同类型的游戏玩家设计所需要包含的要素。

5、玩家眼中的游戏三维,即:游戏广度、游戏深度和游戏难度。游戏广度就是上文中游戏类型、游戏题材所需要梳理的内容。游戏深度就是游戏的可玩性和耐玩性。游戏难度主要包括玩家上手难度、游戏玩法难度和玩家成长难度。游戏难度一般需要遵循“易于上手,难精通”的原则。

6、策划眼中的游戏三维,即:游戏成长游戏玩法游戏战斗。游戏成长主要是角色的属性成长。游戏玩法主要是游戏中玩家体验的所有游戏内容。游戏战斗是单独模块。

7、游戏设计可以模仿、总结、超越、创新。了解目标游戏,可以从设计目标、成长系统、玩法系统、经济系统、常规付费、吸引付费、刺激付费系统性的去反推设计意图。