1.游戏的核心战斗
在了解游戏的战斗数值之前需了解游戏的核心战斗。如下:
战斗方式:实时,回合,半回合等。战斗方式决定游戏数值的属性定义和公式定义。
战斗表现:攻击间隔,攻击前摇,攻击后摇等。
战斗节奏:单场战斗的持续时间,单场战斗玩家的精神集中程度。战斗节奏决定游戏数值的量化能力。
战术和战略:个人战斗,兵团作战。
综上,战斗数值的4个步骤:属性定义、战斗框架、能力量化和人工智能。

2.属性定义
战斗数值工作的第一步就是属性定义。根据应用范围将游戏属性分为:
通用属性:攻击,防御,生命等。
非通用属性:硬直,浮空;射速,弹道等。

3.通用属性
多级分类(常用):一级,二级,三级。
一级属性:直接参与战斗的底层属性,如攻击,防御,生命,俗称攻防血铁三角。攻击又分物理攻击,魔法攻击;防御又分物理防御,魔法防御。作为玩家来说,一级攻防关系简单,游戏就易上手。作为新手策划要记住一二级属性通常一“矛”一“盾”成对定义。
二级属性:由于随机性间接影响战斗,通常为百分比数值,如命中/闪避;暴击/韧性;格挡/破甲。
三级属性:用于修正一二级属性,通常设计初期不考虑。如治疗强度,法术强度。
效用分类:模拟单次游戏战斗的过程。主要是攻击,防御,生存,将这些基础属性不断的拆分延展,从而得到二三级属性。效用分类注重实践,但是实用性低。
注意:无论是通过多级分类还是效用分类建立你的游戏通用属性,记住:已发行的各类游戏所蕴涵的属性已经非常成熟,如无非常必要,不要刻意创造新的属性。

4.非通用属性
只能应用于特定战斗、特定游戏内容的游戏属性称为非通用属性。它也分为基础属性和特殊属性。
基础属性:力敏智为代表的“三围”,或者在此基础上加上“耐力”,“精神”的“五围”。中国古代战争题材则会使用“武力,智谋,兵法”等;武侠修仙题材则会使用“根骨,体质,悟性”等。
特殊属性:如王者荣耀里的“移动速度”,回合游戏里的“攻击速度”。
注意:拿捏不准就去借鉴同类型游戏的属性,如有必要再根据游戏特色情况加入个性属性。大胆假设,小心论证,不要过量!

5.战斗框架
战斗策划负责框架内容,数值策划负责战斗流程和公式定义。
战斗流程,即每个回合都是一次战斗流程,由基础流程、技能流程、伤害流程3部分组成。
基础流程是一场战斗的规则和技术算方式。以进入战斗未起点,多级属性为角色赋值、执行被动技能、循环施放主动技能,直至战斗结束,脱离战斗,结束整个战斗流程。
技能流程是单个主动技能施放的完整过程。数值方面由伤害和buff组成。
公式定义就是公式计算带入属性数值去完成整场战斗。所需公式包括属性计算公式,技能计算公式,伤害计算公式。