肥羊镇最后的30分钟_EX5 更新日志精翻

Новинки:
最新消息:

[1] Был создан новый режим “Classic Defence”

В данном режиме вам предстоит отбить 20 волн противника, защищая Апотроп. Перед каждой волной у игроков будет время на подготовку и закупку предметов. Всё ваше развитие и накопление золота будет происходить непосредственно во время обороны. С каждой следующей волной место битвы будет меняться. В данном режиме будет запрещено использование не-героев, строителей и летающих героев, а также некоторых героев, чьи особенности не вписываются в данный режим. В данном режиме % получаемого золота и опыта понижается на 30%.

最新消息:

[1]新的模式:“经典防御”

在这种模式下,你必须击退20波敌人,保卫肥羊圣地。在每次浪潮之前,玩家有一定时间准备和购买物品。防御过程中杀敌才有金币和经验。每次下一波,战场都会改变。在这种模式下,禁止使用非英雄,建造者和飞行英雄,以及一些不符合此模式的英雄。在这种模式下,金币和经验率下降了30%。

[2] Была создана система выбора случайного героя. Теперь игрок может получить случайного героя, введя команду “-random”. За выбор случайного героя вы получаете 1000 ед. бонусного золота. Из списка возможных героев исключены: “Дух ведьмы”, “Сектанты”, “Эфирный странник” и “Стать злодеем”.

В режиме “Classic Defence” дополнительно запрещены летающие герои и строители.

[2]新增随机选择英雄系统。 现在,玩家可以通过输入“-random”命令获得随机英雄。随机选择一个英雄,你会获得1000个金币。 以下英雄不在随机的范围内:“女妖之魂”,“教派”,“空灵游子”和“大魔王”。

在“经典防御”模式中,还禁止飞行英雄和建造者。

[3] Была создана новая система бонусов за уровень героя, образы героев были удалены (некоторые образы были вшиты в основных героев). Также количество уровней игрока увеличелось на 1 уровень (16 > 17), в связи с введением нового уровня был введен новый образ для курьера.

[3]新增新的玩家积分等级奖励系统,删除了英雄皮肤(一些皮肤直接替换现有模型)。 此外,玩家等级的数量增加了1级(16> 17)。同时,为小鸡增加了新皮肤。

Теперь уровни игрока дают следущие бонусы:

1 уровень – +2% к получаемому золоту и опыту
2 уровень – +4% к получаемому золоту и опыту
3 уровень – +4% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох ученика” вместо стартового посоха
4 уровень – +6% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох ученика” вместо стартового посоха
5 уровень – +8% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох ученика” вместо стартового посоха
6 уровень – +8% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох адепта” вместо стартового посоха
7 уровень – +10% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох адепта” вместо стартового посоха
8 уровень – +12% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох адепта” вместо стартового посоха
9 уровень – +14% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох адепта” вместо стартового посоха
10 уровень – +14% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Усиленный посох телепортации” вместо стартового посоха
11 уровень – +15% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Усиленный посох телепортации” вместо стартового посоха
12 уровень – +16% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Усиленный посох телепортации” вместо стартового посоха
13 уровень – +17% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Усиленный посох телепортации” вместо стартового посоха
14 уровень – +18% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Усиленный посох телепортации” вместо стартового посоха
15 уровень – +18% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох чародея” вместо стартового посоха
16 уровень – +19% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох чародея” вместо стартового посоха
17 уровень – +20% к получаемому золоту и опыту, вы получаете “Посох чародея” вместо стартового посоха

Также предварительно были снижены (очень незначительно) получаемое золото и опыт

玩家积分等级提供以下奖励:
1级 – +2% 金币加成和经验率
2级 – +4% 金币加成和经验率
3级 – +4% 金币加成和经验率, 获得 “见习权杖” 而非初始传送权杖
4级 – +6% 金币加成和经验率, 获得 “见习权杖” 而非初始传送权杖
5级 – +8% 金币加成和经验率, 获得 “见习权杖” 而非初始传送权杖
6级 – +8% 金币加成和经验率, 获得 “娴熟权杖” 而非初始传送权杖
7级 – +10% 金币加成和经验率, 获得 “娴熟权杖” 而非初始传送权杖
8级 – +12% 金币加成和经验率, 获得 “娴熟权杖” 而非初始传送权杖
9级 – +14% 金币加成和经验率, 获得 “娴熟权杖” 而非初始传送权杖
10级 – +14% 金币加成和经验率, 获得 “增强型传送之杖” 而非初始传送权杖
11级 – +15% 金币加成和经验率, 获得 “增强型传送之杖” 而非初始传送权杖
12级 – +16% 金币加成和经验率, 获得 “增强型传送之杖” 而非初始传送权杖
13级 – +17% 金币加成和经验率, 获得 “增强型传送之杖” 而非初始传送权杖
14级 – +18% 金币加成和经验率, 获得 “增强型传送之杖” 而非初始传送权杖
15级 – +18% 金币加成和经验率, 获得 “巫师权杖” 而非初始传送权杖
16级 – +19% 金币加成和经验率, 获得 “巫师权杖” 而非初始传送权杖
17级 – +20% 金币加成和经验率, 获得 “巫师权杖” 而非初始传送权杖

[4] Злодей (режим игры “Против злодея”) получил новое здание “Наемники”, где он может нанимать новых юнитов, а также приобрел новое улучшение “Поглощение магии”, с помощью которого он сможет накапливать больше маны в манипуляторе за счет использования умений вражескими героями.

[4]大魔王新增一个建筑物,雇佣兵,他可以雇用新的单位,并获得了一个新的科技,吸收魔法,他可以通过操作台利用敌人英雄技能积累更多的法力。

[5] Новый герой “Мурлок”:

Первый закрытый герой, доступный победителям прошедшего конкурса. Это мобильный и не очень живучий герой, способный воскрешаться на 30 сек. быстрее и получать бонусы к характеристикам при наличии в команде определенных героев (а именно: Рептилоид, Клешнерук, Элементаль воды, Акула-пират и Древняя гидра), также каждая смерть героя делает его сильнее. Герой может носить только 4 предмета и имеет скорость атаки и бега наравне с героем “Гонец” (но скорость атаки гонца немного выше). Умение 20 уровня периодически создает мурлоков (на 30 сек.), способность требует поддержания, если способность будет прервана (или просто закончится поддержание), то процесс появления мурлоков остановится. Умение 50 уровня позволяет создать 6 иллюзий героя, которые наносят 100% урона и получают 100% урона.

[5]新英雄“鱼人”:

隐藏英雄,献给神秘咸鱼岛的通关者使用。这是一个敏捷但并不肉的英雄,能够复活30秒。与其他水系英雄相比(即深渊巫师,螃蟹侠,水元素,鲨鱼辣椒和远古九头蛇),鱼人能够更快速地获得属性奖励,并且英雄的每次死亡都会使他变得更强大。英雄只能穿4件物品并具较快攻击速度,与英雄“信使”差不多(但信使攻击速度还是略高)。20级技能会不断产生鱼尾(持续30秒),这种能力需要持续施放,如果技能中断(或持续时间较短),鱼人的外观将会停止。技能等级50允许你制造6个英雄镜像,造成100%伤害并受到100%伤害。

[6] Новые предметы:

1) “Короткий клинок убийцы” (4 lvl) – +15 силы, +30 ловкости, дает 20% шанс нанести 3-кратный урон при атаке.
2) “Драконоборец” (5 lvl) – +40 силы, +15 ловкости, +15 разума, +30% скорости атаки, каждая 10-я атака героя наносит 800 ед. дополнительного урона атакованной цели и 300 ед. урона врагам рядом с целью.
3) “Изящный клинок” (5 lvl) – +15 силы, +40 ловкости, +15 разума, +10 HP regen, каждое убийство восстанавливает 1.3% здоровья героя и повышает его ловкость на 3 ед. в течение 12 сек.
4) “Позитронный посох” (5 lvl) – +15 силы, +15 ловкости, +40 разума, +10 защиты, при использовании оглушает противников вокруг героя (область 400) на 5 сек., нанося им разум*4 ед. урона., перезарядка – 25 сек.
5) “Драконья кольчуга” (4 lvl) – +14 защиты, +1500 HP, наносит 50 ед. урона атаковавшего героя противникам

[6]新物品:

1)“暗杀短刃”(4级) – +15力量,+ 30敏捷,在攻击时有20%的几率造成3倍伤害。
2)“咸鱼岛秘宝”(5 lvl) – +40力量,+ 15敏捷,+ 15智力,+ 30%攻击速度,每次英雄的第10次攻击对主要攻击造成800个点伤害,对目标附近的敌人造成300个点额外伤害。
3)“优雅刀锋”(5级) – +15力量,+ 40敏捷,+ 15智力,+ 10 HP再生,每次击杀恢复英雄健康的1.3%并且将他的灵巧性提高3个单位。持续12秒
4)“正电法杖”(5级) – +15力量,+ 15敏捷,+ 40智力,+ 10防御,使用时,使英雄周围的敌人(区域400)昏迷5秒,对他们造成智力属性* 4的伤害,CD – 25秒
5)”乾坤龙锁”(4级) – +14防御,+ 1500 HP,敌人攻击英雄受到50点伤害伤害

Изменения:

[1] Общее:

1) Зона возрождения героев была очищена от лишних войск Альянса. Вся бывшая охрана в этой зоне была перенесена в главные проходы к центру города
2) Все предметы, дающие очки алхимии, теперь дают на 35-50% больше очков
3) Увеличена частота появления врагов на испытаниях, что должно облегчить их многократное прохождение несколькими игроками
4) Небольшие изменения в ландшафте карты
5) Предприняты попытки ускорить загрузку карты
6) Места для застройки героями-строителями были дополнены магическими башнями Альянса. Это было сделано во избежание ранних атак Злодея на строителей
7) Исправлена ошибка, из-за которой прекратилось производство войск Альянса в городах
8) Прирост здоровья строения “Апотроп” увеличен на 75%
9) Теперь выбор героя можно осуществить только через нажатие мышкой. Горячие клавиши для выбора героев были удалены с целью устранить баг с одновременным выбором нескольких героев
10) Теперь можно сохранять реплеи после игры. Если это не сильно повлияет на загруженность карты, то такая возможность останется в последующих версиях

更新:

[1]一般:

1)英雄的复活区域清除了联盟的额外部队。该区域的所有单位被转移到通往城镇中心的主要通道上。
2)给予炼金术的物品现在可以增加35-50%的点数。
3)增加了试炼中敌人刷新的频率,这将有助于他们快速通过试炼。
4)地图景色的微小变化。
5)尝试加速地图加载速度。
6)增加了部分联盟的魔法塔。这样做是为了避免大魔王早期袭击建筑玩家。
7)修复了一个导致联盟军队停止生产的错误
8)“肥羊圣地”增加75%的生命
9)现在只能单击可选择英雄。删除选择英雄的热键以消除同时选择几个英雄的错误。
10)现在你可以在比赛结束后保存录像。如果这不会对地图产生负荷,那么这将一直在未来版本中保留。

[2] Герои:

1) “Каменный защитник”:

Теперь герой имеет образ “Древний колосс”, бонусы с образа не перенесены

Начальная сила героя повышена на 10 ед.

Умение “Разрушитель зданий” (врожденное) – умение удалено
Новое умение “Гранитная кожа” (врожденное) – уменьшает получаемый урон от физических атак на 25% (пассивная способность)

[2]英雄:

1)“石头”:

模型替换为“岩石巨人”的皮肤,但是没有皮肤上的加成

英雄的初始力量增加了10点。

技能“建筑物的毁灭者”(天赋) – 技能被移除
新技能“花岗岩皮肤”(天赋) – 将物理攻击造成的伤害降低25%(被动技能)

2) “Эфирный странник”:

Умение “Волна энергии” (R) – умение удалено
Новое умение “Живая бомба” (R) – накладывает на указанного противника заклятие, ежесекундно наносящее урон своему носителю и врагам поблизости. Умение наносит дополнительный урон носителю, если оно задевает другого противника с таким же заклятием от другого странника (эффект срабатывает даже если один и тот же враг является носителем нескольких заклятий)

2)“空灵游子”:

“能量波”技能(R) – 技能被移除
新技能“活体炸弹”(R) – 施加在指定的敌人上,每秒对主目标和附近的敌人造成伤害。 如果该技能使用来自另一个流浪者的相同法术击中另一个对手,该技能会对其造成额外伤害(即使同一个敌人有多个法术状态,该效果仍有效)

3) “Огненный чародей”:

Призываемые големы стали ещё слабее (в попытках аккуратно ослабить сильного героя), увеличены требования к накопленной энергии для создания более сильных големов

3)“火焰法师”:

削弱了被召唤的傀儡(尝试着地削弱强大的英雄),增加对储存能量的需求,以创造更强大的傀儡

4) “Большой мек”:

Умение “Горючая смесь” (W) – увеличена скорость снаряда (700 > 1200), увеличено время действия (18 сек. > 20 сек.)
Умение “Бункер” (R) – увеличен бонус к атаке (20 > 30) и к здоровью (500 > 800) бункера за каждые 20 ед. силы героя, исправлена ошибка с отсутствием регенерации у бункера

4)圣战者:

(W)技能“可燃混合物” – 增加了弹丸的速度(700> 1200),增加了时间(18秒> 20秒)
(R)技能 – 每增加20个点英雄的力量,就增加了沙坑的攻击(20> 30)和生命(500> 800),修复了沙坑缺乏再生的错误

5) “Друид-целитель”:

Умение “Лунная вспышка” (Q) – увеличен наносимый урон (урон от умения + разум > урон от умения + разум*2)
Умение “Прозрение Шан`До” (W) – исправлена ошибка с начислением 1 ед. разума вместо 2 ед. (просто забыл увеличить получаемый разум в триггере 😀 )

5)“德鲁伊治疗师”:

(Q)技能 – 增加伤害(技能+精神伤害>技能+精神伤害* 2)
(W)技能 – 修正了一个充电1个单位的错误。 而不是2个单位。 (只是忘了在触发器中增加结果:D)

6) “Механоид”:

Теперь герой имеет образ “Андроид”, бонусы с образа не перенесены

Изменен тип атаки героя (“Обычная” > “Герой”)

Улучшение “Скорость передвижения” – увеличен бонус к скорости передвижения (10 > 20), уменьшено количество уровней (20 > 10), увеличен прирост стоимости (20 > 30)

Умение “Разряд” (Q) – снижена перезарядка умения (45 сек. > 30 сек.)
Умение “Электрощит” (W) – увеличена область действия умения (200 > 250), снижена перезарядка (35 сек. > 30 сек.)
Умение “Импульс” (R) – незначительно увеличена сила стяжки, уменьшена перезарядка (70 сек. > 30 сек.)

6)“机械傀儡”:

模型替换为“机器人”的皮肤,但是没有皮肤上的加成

改变了英雄的攻击类型(“普通”>“英雄”)

提高“移动速度” – 提高速度加成(10> 20),减少级别数(20> 10),增加成本增加(20> 30)

技能(Q) – 技能CD减少(45秒> 30秒)
技能(W) – 增加技能范围(200> 250),减少CD(35秒> 30秒)
技能(R) – 略微增加伤害,减少充电(70秒> 30秒)

7) “Танк”:

Улучшение “Скорость передвижения” – увеличен бонус к скорости передвижения (10 > 20), уменьшено количество уровней (20 > 10), увеличен прирост стоимости (20 > 30)

7)“坦克”:

提高“移动速度” – 提高速度加成(10> 20),减少级别数(20> 10),增加成本(20> 30)

8) “Сгусток тьмы”:

Умение “Сила тьмы” (врожденное) – незначительно увеличен разброс взрывов, исправлена ошибка в описании (был указан неверный радиус взрывов)
Умение “Темные духи” (W) – увеличен урон (15/30/45/60/75 > 30/60/90/120/150)
Умение “Перст смерти” (R) – увеличен урон (максимальный запас маны героя > максимальный запас маны героя*1.5)

8)“黑暗精灵”:

技能(天赋) – 爆炸的散射略有增加,描述中的错误得到纠正(错误的爆炸半径)
技能(W) – 伤害增加(15/30/45/60/75> 30/60/90/120/150)
技能(R) – 伤害增加(最大英雄法力值>最大英雄法力值* 1.5)

9) “Сектанты”:

Религия “Макаронный Монстр”:

Великая миссия – уменьшен бонус к здоровью сектантов после выполнения миссии (+200% > +100%)
Четвертое (последнее) задание – увеличено требуемое количество накопленного золота (15 000 > 25 000)
Умение “Покровительство Макаронного Монстра” – снижен шанс на восстановление здоровья (25% > 20%)

9)“教派”:

“遗忘神”教派:

伟大的使命 – 在完成任务后减少对教徒的生命奖励(+ 200%> + 100%)
第四项(最后一项)任务 – 增加所需的累计金额(15,000> 25,000)
技能“遗忘神赞礼” – 减少生命恢复几率(25%> 20%)

10) “Дух ведьмы”:

Теперь герой имеет образ “Древняя ведьма”, немного изменен цвет образа
Теперь после смерти носителя дух появляется с пустым запасом маны (как и задумывалось)
Увеличена регенерация маны духа ведьмы (1 ед./сек. > 2.5 ед./сек.)
Умение “Телепорт” (W) – теперь умение не требует затрат маны

10)“女妖之魂”:

模型替换为远古女巫,颜色略有变化

现在,在占据物死亡后,女妖法力为空(按照预期)
增加法力恢复(1 u / sec。> 2.5 u./sec。)
“传送”(W)技能 – 现在技能不需要法力消耗

11) “Акула-пират”:

Умение “Рваные раны” (врожденное) – исправлена ошибка с исчезновением эффекта при накоплении его максимального значения, увеличено максимальное количество отнятой брони (-15 > -20)
Умение “Большой кусь” (Q) – увеличен наносимый урон (100/200/300/400/500 + сила2 > 130/260/390/520/650 + сила3), усилено исцеление от умения (12/14/16/18/20% > 16/18/20/22/24%)
Умение “Разделывание” (W) – исправлена ошибка с огромным исцелением героя от умения

11)鲨鱼辣椒:

天赋技能 – 修复了一个错误,当它累积最大值时,效果消失,增加了护甲最大值(-15> -20)
技能(Q) – 伤害增加(100/200/300/400/500 +力量* 2> 130/260/390/520/650 +力量* 3),技能的治疗效果得到提升(12/14/16/18/20%> 16/18/20/22/24%)
技能(W) – 修正了英雄超常规治疗能力

12) “Воришка”:

Теперь герой становится “Браконьером” и получает атаку дальнего боя

Умение “Побег” (Q) – исправлена ошибка, из-за которой мины наносили урон союзникам

12)“盗贼”:

现在,英雄变为远程攻击。

技能(Q) – 修复了地雷对盟友造成伤害的错误

13) “Рептилоид”:

Умение “Терминация” (W) – увеличен наносимый урон (20/40/80/140/200 > 20/40/90/180/275)

13)“深渊大祭祀”:

技能(W) – 伤害增加(20/40/80/140/200> 20/40/90/180/275)

14) “Знахарь”:

Теперь герой имеет образ “Вуду-знахарь”, бонусы с образа не перенесены
Изменена иконка героя

14)“巫医”:

模型替换为“巫毒教-巫医”的皮肤,但是没有原皮肤加成

15) “Старый колдун”:

Теперь образ “Чернокнижник” станет основным героем (бонусы образа сохраняются), а старый герой был удален из игры

15)“老巫师”:

模型替换为“黑法师”的皮肤(保留皮肤奖励),并且旧英雄已从游戏中移除。

16) “Акс”:

Теперь герой имеет образ “Кровожадный акс”, бонусы с образа не перенесены

Прирост силы за уровень повышен на 1 ед.

16)“斧王”:

模型替换为“嗜血斧王”的皮肤,但是没有原皮肤加成

每级力量增加1点。

17) “Адская гончая”:

Теперь герой имеет образ “Ледяная гончая”, бонусы с образа не перенесены

Прирост ловкости за уровень повышен на 1 ед.

Умение “Регенерация” (R) – умение удалено
Новое умение “Ледяной стазис” (R) – гончая становится неуязвимой на 5 сек. и в течение этого времени восстанавливает 50% здоровья. Во время действия умения герой ничего не может делать

17)“地狱猎犬”:

模型替换为“寒冰猎犬”的皮肤,但是没有原皮肤加成

每级增加的敏捷性提高1点。

技能(R) – 技能已移除
新技能“冰域”(R) – 猎犬在5秒内变得无法攻击。在此期间恢复50%的健康。

18) “Безликий”:

Теперь образ “Древний безликий” станет основным героем (бонусы образа сохраняются), а старый герой был удален из игры

18)“无名”:

模型替换为“有名”的皮肤(保留皮肤奖励),并且旧英雄已从游戏中移除。

19) “Ночной охотник”:

Теперь образ “Демонический охотник” станет основным героем (бонусы образа сохраняются), а старый герой был удален из игры

Умение “Рассекающий удар” (W) – уменьшено исцеление героя от нанесения урона умением (40% > 30%)

19)“暗夜猎手”:

模型替换为“恶魔猎手”的皮肤(保留皮肤奖励),旧英雄已从游戏中移除。

技能(W) – 减少英雄的治疗效果,对技能造成伤害(40%> 30%)

20) “Безжалостная убийца”:

Теперь образ “Железный ворон” станет основным героем (бонусы образа сохраняются), а старый герой был удален из игры

Умение “Неуловимая тень” (E) – увеличен урон от критических ударов (x1.2/x1.4/x1.6/x1.8/x2.0 > x1.5/x1.7/x1.9/x2.1/x2.3)

20)“冷酷杀手”:

模型替换为“铁乌鸦”的皮肤(保留皮肤奖励),并且旧英雄已从游戏中移除。

技能(E) – 重击的伤害增加(x1.2/x1.4/x1.6/x1.8/x2.0 > x1.5/x1.7/x1.9/x2.1/x2.3)

21) “Древняя гидра”:

Теперь герой имеет образ “Сумеречная гидра”, бонусы с образа не перенесены

21)“远古九头蛇”:

模型替换为“暮光九头蛇”的皮肤,不保留原皮肤奖励

22) “Безумный механик”:

Исправлена ошибка с появлением мин в другом месте

22)“疯狂机械师”:

调整了地雷模型。

23) “Болотная колдунья”:

Умение “Жертва” (E) – изменена механика действия умения, теперь это умение взрывает войска колдуньи в указанной игроком области, взрывы происходят мгновенно, а не спустя 5 сек., увеличен наносимый урон (40/80/120/160/200 + разум2 > 40/80/120/160/200 + разум3)

23)“沼泽女巫”:

技能(E) – 技能触发机制已经改变,现在这个技能在玩家指示的范围内爆炸,爆炸瞬间发生,而不是5秒后,造成的伤害增加(40/80/120/160/200 + 智力属性2 > 40/80/120/160/200 + 智力属性3)

24) “Огр-строитель”:

Размеры юнитов “Огр-капитан”, “Огр-колдун” и “Огр-генерал” были увеличены

24)“食人魔建设者”:

食人魔队长,食人魔巫师和食人魔将军单位的限制人数增加了。

25) “Темный сфинкс”:

Умение “Рассадник зла” (R) – теперь умение имеет 1 уровень, больше не создает гаргулий и теперь курсор наведения у умения заменен на область (для удобства прицеливания). Также теперь рассадник существует в течение 7 сек. (было 10 сек.) и притягивает к себе противников без пауз, снижена область воздействия притяжения (800 > 700), снижена сила притяжения (примерно на 20%)
Новое умение “Темный обмен” (50 lvl) – меняет % здоровья и маны героя между собой

25)“荒漠死神”:

技能(R) – 现在技能有1级,不再召唤,现在点光标被区域所替代(为了便于瞄准)。 现在技能只持续7秒钟。 (之前是10秒)并且在没有停顿的情况下吸引对手,吸引力的影响区域减少(800> 700),吸引力减小(大约20%)

新技能“黑暗交换”(50级) – 改变英雄的健康和法力值

[3] Предметы:

[3] 物品:

1) “Сапоги дьявола” (5 lvl) – увеличен урон от способности предмета (200 > 300), также теперь пораженные противники получают полный урон вне зависимости от их отдаленности от носителя предмета, уменьшен бонус к защите (40 > 30)

1)“魔鬼之靴”(5级) – 穿戴英雄技能造成的伤害增加(200> 300),现在也被敌人击中,无论他们与穿戴英雄的距离如何,都会减少防御(40> 30)

2) “Огненные перчатки” (3 lvl) – изменено умение предмета, теперь предмет дает шанс 25% нанести по 110 ед. урона трем врагам поблизости, область действия – 450. Добавлен бонус +10 к силе

2)“火焰手套” (3级) – 物品技能已经改变,现在该物品有25%的几率每次对附近的三个敌人造成110点伤害,射程为450。额外+10点力量

3) “Перчатки дьявола” (5 lvl) – изменено умение предмета, теперь предмет дает шанс 25% нанести по 600 ед. урона трем врагам поблизости, область действия – 450. Увеличен бонус к силе (30 > 40)

3)“魔鬼手套”(5级) – 物品技能已经改变,现在该物品有25%的几率每次对附近的三个敌人造成600点伤害,射程为450。增加力量(30> 40)

4) “Боевое знамя” (2 lvl) – исправлена ошибка с отсутствием стоимости предмета

4)“战斗旗帜”(2级) – 修正了物品没有出售价格的错误

5) “Лук чемпиона” (третье испытание “ловкость”) – название предмета изменено на “Композитный лук”

5)“冠军弓箭”(第三次“敏捷”试炼) – 物品名称改为“复合弓”

6) “Доспехи чемпиона” (третье испытание “сила”) – название предмета изменено на “Доспехи рыцаря”, увеличен бонус к защите (7 > 10), увеличен бонус к регенерации здоровья (8 > 10)

6)“冠军盔甲”(第三次“力量”试炼) – 物品名称改为“骑士护甲”,增加防御(7> 10),增加生命再生(8> 10)

7) “Магический меч чемпиона” (третье испытание “разум”) – название предмета изменено на “Магический меч”

7)“冠军魔法之剑”(第三次“智力”试炼) – 物品名称改为“魔法剑”

8) “Осколок луны” (5 lvl) – повышен шанс на критический удар (5% > 7%)

8)“月之碎片”(5级) – 爆击的几率增加(5%> 7%)

9) “Грозоцвет” (4 lvl) – увеличено количество целей умения предмета (5 > 10), увеличена область действия (800 > 900)

10) “Кукла Вуду” (2 lvl) – увеличено количество целей умения предмета (5 > 10), уменьшена область действия (1400 > 900)

9)“雷芯”(4级) – 物品技能的目标数量增加(5> 10),范围增加(800> 900)
10)“巫毒娃娃”(2级) – 物品技能的目标数量增加(5> 10),效果区域减少(1400> 900)

11) “Слешер” (5 lvl) – увеличен наносимый урон от умения предмета (300 > 400)

11)“切断机”(5级) – 技能造成的伤害增加(300> 400)

12) “Изумрудный посох” (5 lvl) – увеличен временный бонус к характеристикам (100 > 150)

12)“翡翠权杖”(5级) – 临时属性奖励增加(100> 150)

13) “Тяжелая кувалда” (2 lvl) – усилен сплеш-эффект (20% > 30%)
14) “Зазубренный топор” (3 lvl) – усилен сплеш-эффект (35% > 50%)
15) “Расщепитель” (4 lvl) – усилен сплеш-эффект (35% > 50%)
16) “Тяжелая секира” (5 lvl) – усилен сплеш-эффект (35% > 50%)
17) “Кровавая луна” (5 lvl) – усилен сплеш-эффект (8% > 11%)

13)“沉重大锤”(2级) – 分裂效果调整(20%> 30%)
14)“锯齿斧”(3级) – 分裂效果调整(35%> 50%)
15)“分裂锤”(4级) – 分裂效果调整(35%> 50%)
16)“护镇之斧”(5级) – 分裂效果调整(35%> 50%)
17)“血月”(5级) – 分裂效果调整(8%> 11%)

18) “Семя жизни” (4 lvl) – теперь после смерти героя на его месте остается могущественное Древо Вечности. Нельзя создать больше одного древа (даже если умирают разные игроки), каждая смерть героя с этим предметом повышает силу древа
19) Теперь эффект ответного урона от таких предметов как “Щит душ” и “Адский щит” (+ новый предмет “Драконья кольчуга”) суммируется без ограничений

18)“生命之种”(4 lvl) – 现在英雄死亡后仍然召唤强大的永恒之树。但是无法召唤多棵树(即使不同的玩家死亡),使用此物品的英雄每次死亡都会增加树的力量。
19)现在,黑莲盾和地狱之盾(+新物品乾坤龙锁)等物品的反伤效果可以叠加。

[4] Враги:

1) Босс “Маргол вожак” (15 lvl) – изменено умение босса (увеличение скорости передвижения и атаки на 100%, а также невосприимчивость к урону на 3 сек.); теперь во время действия умения босс получает урон (потому что будучи неуязвимым к физический атакам босс исцелялся от умений героев), а время действия умения продлено (3 сек. > 4 сек.). Также добавлен дополнительный спецэффект при срабатывании способности
2) Босс “Повелитель приливов” (20 lvl) – изменено умение босса (увеличение скорости передвижения и атаки на 100%, а также невосприимчивость к урону на 3 сек.); теперь во время действия умения босс получает урон (потому что будучи неуязвимым к физический атакам босс исцелялся от умений героев), а время действия умения продлено (3 сек. > 4 сек.). Также добавлен дополнительный спецэффект при срабатывании способности
3) “Одержимый рудознатец” – теперь данный юнит стал боссом 15 уровня и теперь после его смерти с него выпадает случайный предмет 2 уровня (также рудознатец был предварительно ослаблен)
4) Юнит “Сектант” (это мурлок, если что) – снижен запас здоровья (3 100 > 2 000), снижена защита (35 > 25), снижена регенерация здоровья (15 > 10)
5) Юнит “Обсидиановый голем” – снижен уровень юнита (18 > 9)
6) Боссы-пауки – теперь при срабатывании усиления регенерации пауки мгновенно восстанавливают 15% своего здоровья, эффект усиления регенерации усилен на 50%

[4]敌人:

1)Boss“马戈尔领导人”(15 lvl) – BOSS的技能已经改变(移动速度和攻击速度提高100%,伤害免疫力提高3秒);现在,在技能效果期间,BOSS才会受到伤害(因为对物理攻击免疫,英雄的技能会治疗BOSS),并且技能的持续时间延长(3秒> 4秒)。当技能触发时,还会添加额外的特殊效果。
2)Boss“潮汐之王”(20级) – BOSS的技能发生了变化(移动速度和攻击速度提高100%,伤害免疫力提高3秒);现在,在技能效果期间,BOSS才会受到伤害(因为对物理攻击免疫,英雄的技能会治疗BOSS),并且技能的持续时间延长(3秒> 4秒)。当技能触发时,还会添加额外的特殊效果。
3)Boss“堕落狗头人占卜者” – 现在这个单位已成为15级的BOSS,现在他死后随机掉落2级物品(以前也被削弱了)
4)单位“教派”(岛上的鱼人) – 减少生命(3100> 2000),减少防御(35> 25),减少生命康再生(15> 10)
5)黑曜石傀儡 – 单位等级降低(18> 9)
6)蜘蛛Boss – 现在当再生增强触发时,蜘蛛立即恢复15%的生命值,再生增强的效果提高50%

[5] Злодей (режим игры “Против злодея”):

1) Умение манипулятора “Подчинение” – снижены затраты маны за каждый уровень цели умения (20 > 15)
2) Теперь смерть вражеских героев приносит фиксированное количество золота, вне зависимости от уровня погибшего героя – 500 золотых. Улучшение “Жатва душ” может увеличить прибыль за гибель героев до 800/1100/1400 золотых. Также злодею теперь будет отображаться каждая гибель героя и награда за эту самую гибель. Гибель героя “Мурлок” приносит злодею в 4 раза меньше золота.
3) Улучшение “Жатва душ” – уменьшен прирост стоимости (450 > 300)
4) Улучшение “Ускоренное накопление” – снижен прирост стоимости (350 > 200), снижена начальная стоимость (1000 > 900)
5) Умение манипулятора “Вытягивание жизни” – умение удалено
6) Новое умение манипулятора “Агрессивная магия” – создает под каждым вражеским героем (герои Альянса не считаются) красные области, которые взрываются спустя 2.2 сек., нанося 1250 ед. чистого урона
7) Теперь на миникарте отображаются места появления атакующих отрядов
8) Юнит “Гигант” – увеличена стоимость (4 000 > 5 000)
9) Юнит “Тьма” – изменен тип атаки (“Дальний бой” > “Сила тьмы”), снижена цена (6 000 > 5 000)
10) Улучшение “Могущество злодея” – теперь улучшение имеет 2 уровня и первый уровень улучшения будет открывать доступ к юнитам средней силы, текущая стоимость улучшения – 2000/8000
11) Юнит “Вампир” – увеличена стоимость (1350 > 1500)
12) Улучшение “Усилить войско” – теперь улучшение дает дополнительный бонус +5% к скорости атаки
13) Умение манипулятора “Исцеление” – теперь нельзя применить на враждебных юнитов

[5]大魔王(勇者VS大魔王):

1)技能“服从” – 降低每个技能等级的法力消耗(20> 15)
2)现在敌人英雄死亡获得固定数量的黄金,无论死亡英雄的等级如何 – 500金币。科技“灵魂收获”可以增加死亡英雄的经济为800/1100/1400金币。此外,现在每个英雄的死亡和这个死亡的奖励都会显示大魔王信息。英雄“鱼人”的死亡给魔王带来了4倍的金币。
3)科技“灵魂收获” – 减少收益(450> 300)
4)科技“加速累积” – 减少收益(350> 200),降低初始成本(1000> 900)
5)大墓地技能“生命枯萎” – 技能被移除
6)大墓地技能“激进的魔法” – 在每个敌方英雄(联盟的英雄)下创造红色区域,在2.2秒后爆炸,造成1250个点纯粹的伤害
7)现在小地图显示了攻击单位的外观
8)单位“巨人” – 成本增加(4,000> 5,000)
9)单位“黑暗” – 攻击类型改变(“远程战斗”>“黑暗的力量”),价格降低(6,000> 5,000)
10)科技“魔王力量” – 现在科技有2个级别,第一级科技将开放获得中等强度的单位,目前的科技成本是 – 2000/8000
11)单位“吸血鬼” – 成本增加(1350> 1500)
12)科技“加强军队” – 现在科技给予额外的加成+5%的攻击速度
13)大墓地技能“治疗” – 现在它不能应用于敌对单位

[6] Режим “Хардкор”:

1) Вторая волна “Токсичные твари”, главный босс “Левиафан” – уменьшено количество здоровья (415 000 > 350 000)
2) Вторая волна “Токсичные твари”, строение “Радиоактивный кристалл” – увеличен прирост здоровья за каждое уничтожение кристалла (35% > 50%), увеличен прирост атаки (500 > 700), начальный запас здоровья повышен (15 000 > 17 000)
3) Вторая волна “Токсичные твари” – незначительно увеличено количество появляющихся рядовых юнитов (радиоактивная слизь и токсичные гидры)

[6]骨灰模式:

1)第二波“有毒野兽”,主要BOSS“利维坦” – 减少了健康量(415,000> 350,000)
2)第二波“有毒生物”,结构“放射性晶体” – 每次晶体破坏增加生命增益(35%> 50%),增加攻击力(500> 700),初始生命储备增加(15,000> 17,000)
3)第二波“毒性小动物” – 略微增加出现的普通单位(放射性粘液和毒液)

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据