2019/12/26

1、魇修复了丢弃物品,攻击不变的bug。修复思路是:点击装备的武器通过触发设置为不可丢弃,使用“卸下武器”技能后,所有物品设置为可丢弃。

2、停用了原有的自动清理物品触发,新增了命令清理物品的触发。理由: 自动清理物品是通过每秒减少选取物品的生命,最后删除生命值为0的物品实现的。玩家不知道多个物品具体在什么时候被清理。有想通过漂浮文字来解决。但是如果玩家丢弃多个物品在地上,不易用漂浮文字组来记录。因此还是化繁为简,直接用玩家输入事件“-清理”,排除当前已在清理计时状态,通过计时器提醒,计时器到期则删除全地图所有地面物品。这里有个细节就是不会删除背包区域的物品,给玩家留一点私人空间。

3、武器增加了所需子弹类型的描述,子弹调整为可以抵押到商店。



2019/12/22

1、已有物品的图标、价格已调整到位。

2、普通怪物、精英怪、Boss怪的掉落已添加。经测试存在问题:掉落率过高。

3、完成了第二章进攻怪的触发。

4、初步完成了第三章进攻怪的触发。存在问题:刷兵个数和种类减少,与敌方地形辽阔不符。

5、增加了背包系统。初始背包为小鸡。可以在背包区和英雄身边传送。存在问题:移动速度极慢。解决办法:购买马匹背包或金车背包。

需要解决的坑:

1、武器reload触发中的填充时间未调整。

2、咸鱼四季大森林缺少卖武器和子弹的商店。

2019/12/15

1、已完成 手套、鞋子、项链物品,物体技能,物体描述添加。

2、已完成项链图标。

近期计划:

1、完善盔甲、头盔、 手套、鞋子 物品的图标。

2、规划除武器以外其他物品的价格。

2019/12/14 魇

1、补充了衣服与头盔的物品,物品也已添加技能,物品等级与价格未修改

2、增加加移速的物品技能

3、手套中增加1列预估暴击伤害的计算数据(未采用)

2019/12/11

1、武器的攻击力、描述、售价调整完毕。未扩容和已扩容的使用次数、武器的物编等级有待调整。

2、药水全部添加到位。盔甲、手套、鞋子、项链有待增加。

更远的计划:

1、将圆筒的掉落物品做了。根据怪物等级区间,物品属性区间进行设计。

2、写阶段2的刷怪触发 ,刷10波怪,每波普通精英BOSS的比例暂定7:2:1。刷怪数量依据玩家人数,具体数值需跟进杀怪金币量待定。

3、写阶段3的触发,通过触发创建建筑和刷怪。暂定初始敌人为不死族。从前哨到boss的建筑暂定为:4座通灵塔、2座地穴、2座霜冻通灵塔、2座屠宰场、3个护法BOSS,最终大BOSS。

2019/12/1

1、咸鱼大森林的所有野怪调整完毕。地形环境有待优化。

2、增加了野怪的复活。暂时无差别的复活间隔设定为30秒。

3、导师增加了了1级药水出售。玩家选择英雄后拥有200个初始金币。

2019/11/30

1、重新整体调整了野怪杀死英雄的时长:22s→46s

2、完成了春之大森林狗头人、狼、食人鬼、鱼人的数值调整。

3、修复了面板数值不显示的错误。

4、增加了初始复活点,现可正常复活。

5、增加了新手可通过对话框选择电锯和弩弓两种初始武器。

2019/11/29

1、修改英雄单位的生命、魔法、防御等数值,但是没有调整攻击力、攻击间隔、攻击射程等数值。

2、修改了豺狼人组的数值。测试结果:英雄裸装杀2只1级豺狼人红血。

3、重写了复活触发。需要手动在复活石绑定复活。后续会增加一处初始复活点。复活点的增加是节省玩家跑路时间。