地图的新更新:
1)带有石块的机械师已经过重新设计。 改变了获得宝石和其他战利品的几率:
普通石头:宝石[1/5](5%几率),石头(40%几率 ),无战利品(55%几率 )
巨石:宝石[1/5](30%几率 ),猩红色宝石(30%几率 ),石头(40%几率 )
石脉:宝石[2/5](50%几率),宝石[3/5](30%几率),宝石[4/5](20%几率)
“金脉” - 有2400个点生命值:金币[800](50%几率),金币 [800] +宝石[1/5](30%几率),金币[ [1000] +宝石[2/5](20%几率)

2)修正了4格英雄的多格物品错误
3)替换了菜单中的新图片
4)地图景观的细微变化

5)完成机械英雄“坦克”和“机械傀儡”的定稿:

现在英雄的所有基本技能(除了坦克的修理和战斗姿态外)都得到了增强

原50级的技能已被删除,并且替换为“控制系统v2.0”。该技能是被动的,它提高了英雄机制的许多技能。
坦克:战斗警报能力使攻击力进一步提高300。在行动过程中,“凌空抽射”的能力可发射更多50%的炮弹,并将其分散度提高25%
机械傀儡:技能“放电”会额外击中2个闪电,技能“电盾”会击中更大的区域(比平时多50%),并恢复英雄的生命值,造成的伤害为20%



修复了英雄机制中的一些错误

6)修正了一个错误,即使在死亡之后,“疯狂试验”第二阶段的首领也可能会产生爆炸区域
7)某些红色爆炸区域的伤害增加了

8)物品变化:
超次元杀阵(5 lvl)-矩阵攻击速度提高至攻击性矩阵级别(每0.2秒),伤害降低(750> 175)。 为了进行比较,侵略性矩阵的伤害为100个单位。
试练晶球(秘密)-修复了一个错误,该错误导致该物品没有冷却时间

9)英雄“远古女巫”:
试图在一个英雄中切换法师和攻击者的尝试失败了,所以我将英雄完全重做为法师。
“恶魔巫术”技能(天赋)-激活该技能时会移除多重射击效果,并添加了新效果-仅由英雄本人实施的每10次杀死都会使“恶魔巫术”技能%奖励提高1%,当前的奖励可使用“ -dmg”命令查看
“精疲力尽”(Q)技能-移除了英雄受到攻击的效果,移除了减少敌人攻击的效果,降低了技能的冷却(4秒> 1秒)。
“沉默法术”(E)-移除了增加攻击强度的效果,并添加了新效果-受影响的敌人有25%的丢失攻击

10)英雄“龙骑队长”:
“魔法之盾”(R)-响应机制已更改-对手的攻击有9%的几率会激活该技能的效果,并移除该效果,并增加英雄的生命值
“盾击”(E)-稍微改变了排斥敌人的方向
“反射伤害”(W)-增加的反射伤害百分比(100/120/140/160/180%> 110/140/170/200/230%)
“不可动摇”(50 lvl)-激活技能“魔法盾”时恢复英雄健康的效果(6%> 3%)被削弱

11)试炼系统更新:

-取消了英雄等级限制
-在审判中更新了传送点
-通过轻松的思维试炼加快了坦克的外观
-在普通力量试炼中,骷髅首领不再具有神圣之盾技能,相反,他的攻击使防御力降低了7点,基本属性被稍微提高了
-改善了智力试炼,现在以5秒的频率制造了地精,地精本身不再自毁,并且得到了加强,对地精的奖励增加了
-在困难的敏捷试炼中弓箭手的外观得到了改善,弓箭手不再出现在竞技场的角落或树后

12)更新对联盟的攻击系统:

-消除了联盟中每个城市增加肥羊圣地生命值的机制, 肥羊圣地自身现在具有固定的生命值(12000点)
-现在,玩家可以获得额外的积分来防御哨站和港口(每个城市幸存,所有玩家可获得+80积分;在核心模式下,所有玩家可获得+240积分)
-联盟城市被摧毁可以增强攻击敌人的能力

13)调整了一些文字和描述

14)新增“ -hardset 5”和“ -hardset 6”,修复了一个错误,该错误导致该模式的某些单元未增加体积

15)修复了一个错误,由于该错误某些BOSS没有随着时间的推移而增加

16)新物品:

莉莉丝(4 级 )-+45敏捷,+100移动速度,30%几率躲避攻击
加百利(4级)-+45敏捷,+ 40攻击,30%几率造成3x攻击伤害
混沌之刃(秘密)-+75敏捷和力量,+ 150移动速度,闪避攻击的机率是22%,造成3倍攻击力,40%几率对周围敌人造成敏捷属性伤害, 激活时会改变物品的属性,
坚毅之刃(秘密)-+75敏捷和力量,+ 80攻击,闪避攻击时有22%几率闪避,并在攻击时造成3倍伤害,每次攻击对目标造成(敏捷)额外伤害,激活后会改变物品的属性

17)英雄“寒冰猎犬”:

技能“冰瘀”(R)-主要效果已更改-使用英雄进入淤血持续1秒钟。 并立即恢复40%的健康,增加了新的效果-停滞后,猎犬又恢复了30%的健康,持续6秒。

18)英雄“西瓜刀太郎”:

技能“钢铁旋风”(50 lvl)-造成的伤害增加(750> 1100),旋风后攻击力加成提高(+100> +200)

19)英雄“ 猛犸”:

技能“ 暴风雪”(50 lvl)-增加每波伤害上限(1500> 3000)

20)英雄“月亮守护者”:
技能“沉重投掷”(Q)-减少施法时间(1.5秒> 1秒),伤害和发动次数不变

21)许多我无法描绘的变化。 总的来说,人类建造师得到了增强,兽人建造师的缺陷得到了增强,食人魔建造师的缺陷得到了加强

附注:我们正在开发新的非英雄,如果你有创意,记得给我们留言哟




建造师将在最新更新中调整:
简而言之, 建造师现在更平衡
我们先看看联盟:
马。马匹的生命更高(7.9k hp> 12.1k hp)
我们还获得了更高的抗蚀剂(75> 125)和x2再生(30> 60/秒)
P.s的射手和迫击炮没有出现,但狙击手和精英军营的兵力没有改变

兽人
兽人还获得了x2能量恢复率(60> 120)
尖刺得到了改善(100> 160)
锯木厂成本降低(900> 880)
狂怒射击升级(40%> 60%)
改进“ 狂战士”(我不记得确切的值,而是更改

食人魔
X2 恢复(120> 240)
食人魔巨人:
常规:护甲光环(10> 20)
铁皮(50> 70)
尖刺(20%>
战士:耐力光环(20%攻击和10%移动> 40%攻击和30%移动)
能量波:伤害(800>
巫师:法力再生光环(10> 13)
烈焰风暴:伤害(300> 900,柱子变成150后受到伤害)
闪电链:伤害(800> 1300)