一、FIX1

==1==
==Новый контент==

Преобразователь получил новое умение "Пробуждение предмета". Это новый вид синтеза предметов, требующий один предмет первого уровня и "Камень пробуждения". Пробуждение также потребует 15 000 золота

Теперь при уничтожении каменных глыб с некоторой вероятностью игроку может выпасть "Камень пробуждения". Данный камень при "пробуждении" с предметом 1 уровня создаст его усиленный аналог уровня "Пробужденный", который по своей силе будет сравним с предметами 4-5 уровня (+40 новых предметов уровня "Пробужденный")

Камень пробуждения имеет особую механику появления в игре: каждая 90-я уничтоженная глыба на карте (любая) создает камень пробуждения. Счет глыб не зависит от того, кто её уничтожил, в зачет идут любые виды глыб

Камень можно будет покупать у помощника после 15 минуты игры каждые 90 секунд

== 1 ==
==新内容==

能量圈获得了一项新技能“觉醒物品”。这是一种新型的物品合成,需要一个1级物品和“觉醒之石”。觉醒还需要15,000金

现在,当巨石被摧毁时,玩家会以一定的概率掉落“觉醒之石”。在“觉醒”等级为1的物品时,此石头将创建增强的“觉醒”等级的物品,其威力将与4-5级的物品相当(目前有40个“觉醒”等级的新物品)

觉醒之石在游戏中具有特殊的外观机制:地图上每90个被破坏的石块(任何)都会创建一个觉醒之石。石块计数不取决于破坏它的人,任何类型的石块计数

15分钟后每90秒游戏可从助手那里购买“觉醒之石”



==2==
==Балансные изменения относительно вражеской стороны==

Абсолютно все сеты стали сложнее за счет удаления возможности расстягивать время перед новой волной. Теперь если игроки не успевают зачисить первую волну, то у них будет ещё больше проблем на второй

-set 10:

У босса "Кенарий" был обновлен набор предметов, в результате чего он должен стать сильнее, базовая защита босса повышена (50 > 60)

== 2 ==
==平衡敌方的变化==

由于消除了在新一波浪潮之后的等待时间,所以所有set都变得更加困难。 现在,如果玩家没有第一时间消灭第一阶怪物,那么第二阶怪物他们会遇到更多问题

-set 10:

塞纳留斯BOSS拥有一套更新的物品,因此变得更强,增加BOSS的基础防御力(50> 60)

==3==
==Балансные изменения относительно героев и союзников==

Огр-строитель:

Строение "Скотобойня" - теперь имеет лимит в 5 ед.

Болотная колдунья:

Умение "Болотные твари" (E) - после получения 50 уровня призываемые твари теперь дополнительно усиливаются за каждые 100 ед. разума героя

== 3 ==
==平衡英雄和盟友的变化==

食人魔:

屠宰场-现在有5个单位的限制。

沼泽女巫:

技能“沼泽生物”(E)-达到50级后,现在每100点英雄智力将额外增强被召唤生物。

Ворон:

Строение "Башня ворона" - снижен базовый урон (375 > 330), снижен прирост урона (37 > 33), снижен базовый запас здоровья (4000 > 3500), снижена базовая защита (25 > 20)

灵鸦:

灵鸦之塔-减少基础伤害(375> 330),减少伤害增长(37> 33),减少基础生命值(4000> 3500),减少基础防御(25> 20)

Древняя ведьма:

Повышена скорость атаки (2.0 сек. перезарядка > 1.8 сек. перезарядка)
Повышена базовая ловкость (14 > 16)
Повышена базовая сила (12 > 13)
Повышен прирост разума (3.00 > 3.20)

Умение "Порочное колдовство" (D) - исправлена ошибка, из-за которой не работала механика увеличения силы умений за убийства
Умение "Истощение" (Q) - увеличен урон (20/40/60/80/100 + разум > 30/60/90/120/150 + разум)
Умение "Кража жизни" (W) - увеличена область воздействия (400 > 450)
Умение "Исчезновение" (R) - увеличено время исчезновения врагов (6 сек. > 8 сек.), увеличен урон (разум5 > разум6)

远古女巫:

提高攻击速度(2.0秒冷却> 1.8秒冷却)
提高基础敏捷度(14> 16)
提高基础力量(12> 13)
增加智力成长(3.00> 3.20)

技能“邪恶巫术”(D)-修复了一个错误,由于该错误,增加杀死技能的技巧无法使用
技能“精疲力竭”(Q)-伤害增加(20/40/60/80/100 +智力属性> 30/60/90/120/150 +智力属性)
技能“偷取生命''(W)-增加效果范围(400> 450)
技能“消失”(R)-增加敌人的消失速度(6秒> 8秒),伤害增加(智力属性* 5>智力属性* 6)

Эфирный странник:

Повышена скорость атаки (2.0 сек. перезарядка > 1.8 сек. перезарядка)
Повышен базовый разум (21 > 24)
Повышен прирост разума (3.30 > 4.00)

Умение "Духовные узы" (D) - увеличено восстановление здоровья и маны (15% > 17%)
Умение "Живая бомба" (W) - снижена перезарядка (20 сек. > 18 сек.)

空灵游子:

提高攻击速度(2.0秒冷却> 1.8秒冷却)
提高基础智力(21> 24)
提高智力成长(3.30> 4.00)

技能“精神纽带”(D)-增加生命和法力回复(15%> 17%)
技能“活体炸弹”(W)-减少冷却(20秒> 18秒)

Акула-пират:

Умение "Большой кусь" (Q) - повышен урон (130/260/390/520/650 + сила3 > 150/300/450/600/750 + сила3)
Умение "Потрошение" (W) - 10% от наносимого умением урона будет чистым (игнорировать любую защиту противника)

鲨鱼辣椒:

技能“撕咬”(Q)-增加伤害(130/260/390/520/650 +力量3> 150/300/450/600/750 +力量3)
技能“剔骨”(W)-技能造成的伤害的10%是真实的(忽略任何敌人的防御)

Волчий всадник:

Умение "Ловчий" (Q) - исправлен баг с отсутствием эффекта снижения защиты у бонусных сеток (не проверено)
Умение "Набег" (R) - в связи с тем, что механика разбега в цель ломает механику выделения героя, было решено убрать механику умения; теперь при использовании герой заряжает свое оружие и следущая атака героя нанесет дополнительный урон

狼骑士:

技能“猎人”(Q)-修复了没有降低防御效果的错误(未测试)
技能“突袭”(R)-由于奔向目标的机制破坏了选择英雄的机制,因此决定取消该技能; 现在,英雄在使用时会为其武器充能,英雄的下一次攻击将造成额外伤害

Снайпер:

Повышена скорость атаки (4.4 сек. перезарядка > 4.0 сек. перезарядка)

Механоид + Танк:

Теперь данные механические герои имеют 1 слот для предметов и могут подбирать книги и монетки

狙击手:

提高攻击速度(冷却时间4.4秒>冷却时间4.0秒)

钢铁傀儡+坦克:

现在这些机械英雄有1个物品插槽,可以捡起书籍和硬币

==4==
==Балансные изменения относительно предметов==

== 4 ==
==物品变化==

1 lvl:

Капюшон волшебника - изменено активное умение (теперь восстанавливает ману по формуле 100 + 25уровень героя) Камень исцеления - изменено активное умение (теперь исцеляет здоровье по формуле 200 + 40уровень героя-цели), повышена перезарядка (10 > 20)
Нечестивая сила - изменена иконка предмета

1级:

法师斗篷-主动技能已更改(现在根据公式100 + 25 *英雄等级恢复法力值)
治疗之石-改变了主动技能(现在可以根据200 + 40 *目标英雄的等级恢复生命),增加补给(10> 20)
邪恶之力-物品图标已更改

2 lvl:

Хитиновый трезубец - урон от волны повышен (100 > 130)

2级

海神三叉戟-波浪伤害提高(100> 130)

3 lvl:

Золотой меч - увеличен бонус к атаке (150 > 175)
Пламенный меч - увеличен бонус к атаке (100 > 115), увеличена область действия обжигающих атак (300 > 330)

3级

黄金剑-增加攻击加成(150> 175)
火焰之剑-增加攻击加成(100> 115),增加灼热攻击效果范围(300> 330)

4 lvl:

Позитронный посох - время оглушения активного умения предмета увеличено (5 сек. > 6 сек.) (на героях 3 сек. > 4 сек.)
Драконоборец - повышен урон от умения предмета (800 по основной цели и 300 по области > 900 по основной цели и 500 по области)
Ультимативный меч - увеличен бонус к атаке (250 > 375)
Палач - больше не занимает 2 слота в инвентаре
Слешер - увеличена область действия умения предмета (250 > 350)
Трезубец Посейдона - урон от волн повышен (100 > 130)
Агрессивная матрица - повышен уровень предмета (4 > 5), добавлены новые бонусы (+1000 HP, +100 атаки)
Нестабильное ядро - повышен бонус к ответному урону (225 > 250)

4级

正电法杖-物品激活技能的眩晕时间增加(5秒> 6秒)(英雄3秒> 4秒)
咸鱼岛秘宝-物品技能的伤害增加(主要目标800点,区域300点>主要目标900点,区域500点)
终极之剑-增加攻击加成(250> 375)
刽子手-不再占用2个装备位置
血腥切割者-增加物品技能的作用范围(250> 350)
海神三叉戟Ⅱ-波浪伤害增加(100> 130)
异次元杀阵-物品等级提高(4> 5),增加了新的效果(+1000 HP,+ 100攻击)
不稳定核心-报复奖金增加(225> 250)

5 lvl:

Рубиновый клинок - увеличен бонус к атаке (425 > 600)
Ультра-матрица - повышен уровень предмета (5 > 5+), добавлены новые бонусы (+2000 HP, +150 атаки)

5级:

红宝石之刃-增加攻击加成(425> 600)
超次元杀阵-物品等级提高(5> 5+),增加了新的加成(+2000 HP,+ 150攻击)

5+ lvl:

Черное Копье Порока - изменена иконка, изменено название на "Эвольвента", увеличен бонус к атаке (650 > 900)

5级以上:

漆黑长矛–更改了图标,将名称更改为“ Evolvent”,增加了攻击加成(650> 900)

Прочие предметы:

Копье чемпиона - исправлена ошибка, из-за которой предмет исчезал в фиксированную точку карты при повышении своего уровня
Клинки Хаоса (+Клинки Стойкости) - теперь пассивное умение предмета наносит физический урон (тип "Сила Тьмы")
Костолом - теперь пассивное умение предмета наносит физический урон (тип "Сила Тьмы")
Шляпа ведьмы - теперь восстанавливает 5% маны за использование умений (вместо фиксированных 50 единиц)
Когти крови - замена бонусов, теперь предмет повышает силу на 90 ед., ловкость на 120 ед. и дарует 25% вампиризма

其他物品:

鳌头之矛-修复了由于该物品引起的错误,提高等级时会消失在地图的固定点

混沌之刃(+坚韧之刃)-现在该物品的被动技能会造成物理伤害(类型为“黑暗之力”)

科斯托洛姆-现在该物品的被动技能会造成物理伤害(类型为“黑暗力量”)

女巫帽-现在恢复5%的魔法使用技能(而不是固定的50个单位)

血爪-现在该物品的力量提高90点,敏捷提高120点。 并赋予25%的吸血

==5==
==Прочее==

  • теперь цветные названия предметов отображают их уровень, то есть все предметы 2 уровня будут иметь зеленое название, предметы 3 уровня будут иметь оранжевое название и т.д.
  • отключено сжатие импортных моделей, из-за чего карта стала весить больше 8 мб, теперь некоторые модели в игре будут выглядеть корректно
  • уменьшена награда за убийство механических гоблинов и заводов на втором испытании "Разум"
  • умение "Небесное око" героя "Громовержец" больше не срабатывает при активации предметов без перезарядки
  • некоторые типы предметов теперь имеют перекрашенные рамки иконок

== 5 ==
==其他==

-现在,物品的彩色名字反映了其级别,即,第二级的所有物品具有绿色名字,第三级的绿色将具有橙色名称,依此类推。
-导入模型的压缩已被禁用,这就是为什么地图开始超过8mb的原因,现在游戏中的某些模型看起来正确
-减少了在第二次试炼“智力”中杀死机械地精和工厂的奖励
-激活物品而无需重新加载时,不再触发英雄“雷霆-沙赞”的技能“雷霆之力”
-现在某些类型的物品具有重新着色的图标框架




二、FIX2

增加了设置阶段之间的时间(即直到获得第一笔奖励为止的时间)

狼骑士:

技能“猎人”(Q)-修复了一个错误,该错误缺乏减少额外网格物体防御的效果
技能“突袭”(R)-修复了具有火焰之剑不消失效果的错误,修复了在英雄达到51级及更高等级后技能无法造成更大伤害的错误,修复了选择目标所需技能的错误

寒冰猎犬:

技能“啃食”(Q)-更改了伤害和治疗英雄的公式(100/200/400/600/800> 100/200/300/400/500 +敏捷* 3)

狂战士:

修复了技能等级50无效的错误

鲨鱼辣椒:

技能“顺劈斩”(W)-技能总伤害中纯伤害的百分比增加(10%> 12%)

魅魔:

提高攻击速度(2.0秒充电> 1.8秒)

技能"暗影打击''(E)-增加技能的作用范围(300> 350)

灵鸦:

灵鸦不再因拆除乌鸦斗篷而获得大量碎片
提高收集敌方灵魂时发现碎片的效率(5/10/20%> 10/20/33%)

觉醒物品:

长老魔杖-增加智力加成(300> 350)
恶之印章-现在可以正常使用
黄金护符-增加黄金收入(+35> +80)
反应堆-现在提高以前达到极限的英雄等级(等级50-60)
海啸魔杖-物品技能现在可以正常使用

此外,某些唤醒项目的图标已更改

修复了英雄“坦克”可以拾取物品-攻击修饰符的错误

进行了小实验,其中的“鳌头之矛”和“阿德里亚之手”物品在升级时将有0.1秒的时间。 即从旧物品消失到添加新物品之间的时间。




三、FIX3

改进了“ -set 8”第2阶段BOSS的触发技能

“ -set 10”阶段之间的时间增加

3级物品

幽灵之刃-新增功能-英雄的每次攻击都会在5秒内增加6个点仇恨。

唤醒物品:

恶之印章-现在该物品可以正常使用,并且增加了物品效果的冷却时间-5秒
反应堆-现在需要英雄等级35才能使用该物品

此外,一些觉醒物品的图标也已更改

更改了破坏青金石的战利品:产生青金石的几率10%,产生随机等级[4/5]宝石的几率90%
地图上又增加了两个青金石,降低了青金石的耐久性(15,000> 7,500)




三、FIX4

BOSS“骷髅王”-增加召唤骷髅巫师的能量(3秒> 5秒),BOSS的攻击力降低20%,boss攻击速度提高20%,攻击距离增加(128> 135)

空灵游子:

增加了第二个天赋技能“不稳定的溪流”-英雄每攻击8次,就会在该区域造成(智力属性)的魔法伤害。

技能弱化(Q)-现在具有附加效果-虚弱的对手受到技能不稳定的溪流''的影响加倍伤害,效果范围增加(255> 300)
技能“活体炸弹”(W)-更名为“魔术炸弹”,更改了动作机制-破坏了指定区域,爆炸后会产生其他爆炸,并朝不同方向扩散
技能“魔法新星”(E)-增加了新效果-英雄对冰冻的“新”敌人的攻击不仅造成额外的伤害,而且每次攻击可使英雄恢复1%生命
技能“星体巫师”(50级)-移除了旧效果并添加了新效果-“不稳定溪流”技能在主要效果之后产生额外的爆炸,造成50%伤害。精神系结技能分别恢复20%的生命值和法力值

所有技能的法力消耗增加

鱼人:

技能“滑溜溜”(W)-闪避值减少(100%> 90%)

第4级物品:

恶魔之靴-物品技能伤害已改变(300>力量* 2)