1.42魔王更新日志:
[1] 建造者英雄的平衡性更新:

[1.1] 人族:

1)英雄“大法师”:

- 攻击范围增加(600 > 700)
- 攻击速度降低(2.13 秒 > 2.20 秒)
- 智力成长增加(3.20 > 3.50)
- 技能“暴风雪” (Q) - 增加每次旋风的伤害限制 (180/250/320 > 200/300/400),增加旋风的生成速度 (1.0 秒 > 0.7 秒),增加范围 (800 > 900)
- 技能“水元素”(W)——现在水元素的攻击可以弹射,最多击中3个目标;弹射一次削弱15%的伤害

2)英雄“山丘之王”:

- 增加生命恢复(1.0 > 1.5 )
- 力量成长增加(3.00 > 3.20)
- 技能“变身!”(R) - 增加护甲加成(5> 8),增加攻击加成(20> 30)

3) 英雄“圣骑士”:

- 智力增益增加(1.80 > 2.00)
- 力量增益增加(2.70 > 2.80)
- 技能“天辉”(W) - 增加治疗(60/90/120 > 70/105/140),增加伤害(50/75/100 > 60/90/120)
- 技能“虔诚光环” (E) - 描述更正,防御加成改变 (2/3.5/5 > 2/3/5)
- 技能“复活”(R) - 增加复活数量(6> 8)

4)英雄“血法”:

- 攻击速度增加(1.64 秒 > 1.60 秒)
- 技能“火柱”(Q) - 技能伤害限制增加了10%
- “凤凰”技能 (R) - 增加点燃凤凰流的周期性伤害(20 分 > 25 分)

[1.2] 兽族:

1) 英雄“牛头人酋长”:

- 基础攻击力增加(25 > 27)
- 技能“力量涌动”(Q) - 技能伤害限制增加了约 10%
- 技能“战争践踏” (W) - 增加对普通单位的眩晕时长 (3/4/5 > 3.5/5/6.5)

2) 英雄“先知”:

- 攻击范围增加(600 > 700)
- 技能“闪电链”(Q) - 增加范围(500 > 700),根据技能的真实设置更正了技能的描述
- 技能“灵眼”(W) - 已根据技能的真实设置更正了技能的描述
-技能“狼魂”(E)-增加幽灵狼的攻击速度(1.00秒> 0.90秒),增加幽灵狼的生命恢复(0.25> 4/6/8)
- 技能“地震”(R) - 增加技能范围(250 > 400),增加施法范围(1000 > 1100)

3)英雄“暗影猎手”:

- 增加攻击速度(2.28 秒 > 2.00 秒)
-技能“治疗波”(Q)-增加治疗目标的数量(3/4/5> 3/5/8),治疗波弹射削弱量减少(-20/20/20%> -20/15 /10%)
- 技能“妖术” (W) - 降低法力消耗 (70 > 65)
- 技能“毒蛇守卫” (E) - 增加对所有蛇的护甲 (0 > 1)
- 技能“巫毒术”(R) - 附加效果 - 引导技能时,英雄受到的伤害减少 10%

4)英雄“剑圣”:

- 增加敏捷增益(1.75 > 2.25)
- 智力增长下降(2.25 > 2.00)
- 技能“疾风步” (Q) - 隐形击中时增加额外伤害 (40/70/100 > 60/100/140)
- 技能“幻象”(W) - 镜像受到的伤害减少 (250% > 200%)
- 技能“剑刃风暴” (R) - 降低法力消耗 (175 > 125)

[1.3] 亡灵:

1)英雄“巫妖”:

- 攻击范围增加(600 > 700)
- 攻击速度降低(1.9 秒 > 2.00 秒)
- 基础智力增加(20 > 22)

2)英雄“小强”:

- 力量增益增加(3.20 > 3.50)
- 技能“穿刺”(Q) - 降低法力消耗(100 > 90)
- 技能“食尸鬼”(W) - 技能描述已更新,2级和3级击杀虫子奖励减少
- 技能“蚊子” (R) - 改进了技能描述,增加了蚊子的伤害 (20 > 30),减少了蚊子的吸血 (75% > 60%)

3)英雄“恐惧魔王”:

- 力量增益增加(2.50 > 2.70)
- 敏捷增益增加(1.00 > 1.20)
- 基础强度增加(20 > 21)
- 技能“复仇蜂群”(Q) - 技能伤害限制(在 opsiania 中未指定)增加了约 10%
- 技能“嗜血” (W) - 冷却时间缩短(23 秒 > 20 秒)
- 技能“地狱火”(R) - 增加着陆伤害(50 > 150)

4)英雄“死亡骑士”:

- 基础攻击力增加(0 > 5)
- 力量增益增加(2.70 > 2.80)
- 技能“复活”(R) - 增加复活尸体的数量(8 > 10)

[1.4] 暗夜精灵:

1) 英雄“月之女祭司”:

- 增加攻击速度(2.33 秒 > 1.90 秒)

2)英雄“恶魔猎手”:

- 基础夜间生命恢复增加(2 > 4)
- 技能“恶魔之刃”(R) - 现在额外增加英雄15%的移动速度并减少来自敌方英雄的伤害10%

3)英雄“守望者”+天赋“狱卒”英雄强化版:

- 基础敏捷增加(20 > 21)
- 基础智力增加(16 > 17)

4) 英雄“丛林守护者”:

- 敏捷增益增加(1.50 > 1.60)
- 智力增益增加(2.70 > 3.00)

[1.5] 纳迦:

1)英雄“蛇女王”:

- 力量增益减少(2.00 > 1.50)
敏捷增益增加(1.00 > 1.80)
- 分叉闪电技能 (Q) - 技能描述更新,命中目标数量增加 (3/3/3 > 3/4/5)
- “龙卷风”技能 (W) - 增加龙卷风移动速度 (75 > 100)

2)英雄“地源勇士”:

- 增加基础防御 (2 > 4)
- 力量增益减少(2.20 > 2.00)
- 敏捷增益降低(1.90 > 1.80)
- 增加健康再生(1.0 计数 > 1.5 计数)
- 技能“雷霆” (W) - 增加对普通战士的眩晕 (3/4/5 > 3.5/5/6.5)
- 略微更新了对英雄的描述,增加了对大量基础保护的强调
- 添加了新的英雄名称

3)英雄“海魔鱼”:

- 力量增益增加(2.60 > 2.80)

4)英雄“恶魔猎手”:

- 更名为“叛徒”
- 英雄特性设定为英雄“恶魔猎手”暗夜精灵
- 将永久生命恢复(在一天中的任何时间)设置为 2.00 单位/秒。
- 更新了英雄的描述
- 为英雄添加了名字,名字“伊利丹”仍然在名字列表中
- 更新英雄技能:
-- 技能“魔法之火”(Q)>“凋零之火”(Q) - 一种更强大的“魔法之火”变体,具有增加的冷却时间和自我伤害形式的负面效果
-- 技能“地狱之火”(W)>“燃烧之火”(W)- 伤害降低 2 倍,但会对周围大范围内的敌人着火
-- 技能“蛇敏捷” (E) - 不变
--技能“恶魔之刃”(R)>“深渊之刃”(R)-增加伤害和伤害保护的效果是针对常规部队的

[1.6] 德莱尼:

1)英雄“哈里发蝾螈”:

- 力量增益增加(2.40 > 2.60)
- 技能“烈焰吐息”(Q) - 修复了没有周期性伤害的错误,周期性伤害的持续时间增加(3 sec. > 4 sec.)
- 添加了新的英雄名称

2 - 英雄“德莱尼酋长”:

- 基础敏捷增加(20 > 21)
- 增加生命恢复(1.0 > 1.5)
- 技能“闪电链”(Q) - 为德莱尼的领袖制作了名为“冲击链”的技能的单独变体 - 该技能的范围缩小,但法力消耗降低
-技能“狼之魂”(E)-增加幽灵狼的攻击速度(1.00秒> 0.90秒),增加幽灵狼的生命恢复(0.25> 4/6/8)
3)英雄“长者”:

- 力量增益增加(1.50 > 1.60)
- 敏捷增益增加(1.70 > 1.80)
- 基础强度增加(13 > 14)
- 技能“净化之焰”(Q) - 修复了技能冷却时间的错误(10/16/16 秒 > 10/10/10 秒)
- 添加了新的英雄名称

4) 新英雄“发光”:

他是一个以“力量”为主要特征的近战英雄。

[1.7] 古人:

1)英雄“蜘蛛王”:

- 力量增益增加(3.40 > 3.50)
-技能“寄生虫”(Q)-现在召唤的虫子继承了“英雄模式”天赋的属性,但不继承种族的普遍改进,法力消耗降低(55>50)
- 技能“战争践踏” (W) - 增加对普通战士的眩晕 (3/4/5 > 3.5/5/6.5)

2)英雄“地穴领主”:

- 现在有一个修改模型
- 重命名为 Grave Praetorian
- 英雄的特征被设定为英雄“坟墓之王”不死族的特征
- 将永久生命恢复(在一天中的任何时间)设置为 2.00 单位/秒。
- 更新了英雄的描述
- 更新英雄技能:
——技能“穿刺死亡”(Q)>“群体穿刺”(Q)——有大范围的效果,但伤害降低(75/120/160>50/75/100)
--技能“食尸者”(W)>“圣甲虫”(W)-召唤1只圣甲虫,限制3只甲虫;圣甲虫比食尸虫强,还能带来更多杀戮奖励
-- 技能“带尖刺的甲壳” (E) - 不变
-- 技能“蚊子” (R) > “蝗虫” (R) - 造成更多伤害 (30 > 40),但削弱了吸血 (60% > 25%)

3 - 英雄“心灵之灾”:

- 敏捷增益增加(1.00 > 1.20)
- 智力增益增加(3.00 > 3.50)
- 技能“风暴放电”(R) - 增加伤害(160 > 265),增加法力消耗(225 > 350)

4) 新英雄“蛛魔女王”:

他是一个以“智力”为主要特征的远程英雄。

[1.8] 酒馆英雄:

1)英雄“羊王”:

- 基础强度增加(24 > 25)
- 力量增益增加(3.20 > 3.40)

2)英雄“大德鲁伊”:

- 智力增益增加(2.70 > 3.00)
- 增加攻击速度(2.18 秒 > 2.00 秒)

3) 英雄“炼金术士”:

- 技能“治愈之气”(Q) - 每波治疗限制(未在说明中注明)增加了约 20%
- 技能“狂暴药剂”(W) - 不再消耗法力,修复了切换到新形态时生命值降低的一些缺点
- 技能“酸性炸弹” (E) - 增加周期性伤害 (8/13/18 > 10/16/22)

4)英雄“地精工程师”:

- 智力增益增加(2.60 > 2.80)
- 技能“火箭打击”(W) - 技能伤害限制(未在描述中指定)增加了约 12%
- 技能“迷你工厂” (Q) - 增加迷你工厂的防御 (0/0/0 > 0/1/2)

5 - 英雄“熊猫”:

- 健康再生增加(1.0 > 1.5 )
- 增加基础强度(22 > 23)
- 技能“火焰呼吸”(Q) - 波浪伤害限制增加约 10%,敌人燃烧时间增加(5 秒 > 7 秒)

6) 英雄“兽王”:

- 基础智力增加(15 > 17)

7) 英雄“火魔”:

- 全属性成长增加了 0.10
- 技能“内火” (W) - 冷却时间缩短(15 秒 > 13 秒)
- 技能“动画火焰”(E) - 增加爆炸伤害(30/45/60 > 40/60/80)

8 - 英雄“深渊领主”:

- 基础强度增加(26 > 28)
- 技能“火雨”(Q) - 增加每次旋风的伤害上限(+10-12%),增加敌人的燃烧时间(3秒> 4秒)
- 技能“冥界封印”(R) - 增加周期性伤害(40 > 60),召唤守门人的属性增加

9) 英雄“黑暗女猎手”:

- 所有特性的增加增加了 0.10
- 增加攻击速度(2.42 秒 > 2.00 秒)
- 技能“黑箭”(W) - 召唤骷髅带来的杀戮奖励减少

1) 人族:

- 天赋“暴风城精锐” - 移除了防御塔的攻击力加成,增加了+50%的民兵攻击力加成
- 天赋“为了达拉然!” - 移除魔法塔攻击力加成

2 - 暗夜精灵:

- 月球洞察力升级效果现在适用于骑着鹰头马的弓箭手
- 单位“苏维柯” - 消耗更少的人口(5> 4)

3)尼鲁布:

- 新天赋“时空裂隙”——部队生命恢复提高5个单位,部队法力恢复提高3个单位,部队移动速度小幅提高。基地的生命恢复速度提高 6。单位在训练出来后有 20% 的几率在 2 分钟后死亡。不影响雇佣兵和其他友军。

[3] 单英雄:

1 - 暮光之树:

- 天赋“暮光卫士”(D) - 暮光卫士的攻击机制已调整(现在攻击没有范围伤害并且只命中一个目标,弹丸本身有归位并增加飞行速度750>900),攻击树的类型已更改(大炮>英雄);暮光守护者不再需要法力来召唤,守护者不再给予敌人击杀赏金

[4] 魔王:

1) 英雄:

- 英雄“巫师”(基尔加丹)-“地狱追击者”升级现在有 3 个等级(可用 / 15 分钟游戏 / 30 分钟游戏)并为猎犬提供不同的奖励(基尔加丹猎犬移动和攻击 12 % (+ 12%) 更快。猎犬还获得额外的 80 (+80) 生命值和 +3 (+3) 攻击力。

2) 单位:

- 单位“神秘者” - 现在当在敌方英雄附近应用技能时,单位会变得更强大
- 单位“仲裁者” - 更新了模型和图标

3) 地狱犬不再出现在魔王的初始部队中

4) 改变恶棍商店的物品价格:

- 力量之戒 (600 > 450)
- 敏捷之戒 (600 > 450)
- 狡猾之戒 (600 > 450)
- 协同戒指 (1250 > 1050)

P.S.:这些戒指只有在 15 分钟后才可供魔王使用,因此它们的较低价格将是等待的补偿

- 邪恶之心(1750 > 1250)

5) 契约“汽车银行”现在每 5.5 分钟增加一次收入(而不是 5 分钟)

6)防御塔:

- 边界塔“进化” - 攻击速度降低 10%
- 强化塔“进化” - 攻击速度降低 20%

[5] 杂项:

- PvE 模式和与之相关的所有机制都已从地图中移除(此模式无法在地图的当前现实中立足)
- 编辑“市场”商店中物品的位置和热键
- 修复了在魔王无法进入的地方破坏“尼鲁布”种族建筑的可能性的错误
- 修正了为英雄“暮光之树”创建实体的机制
- 建造“地狱之门”的模型现在会在死后消失
- 再次修复了尼鲁布基地传送到无法进入的地方的错误
- “机械机械王”英雄的“细胞屏障”天赋现在可以正常工作

 


1.41日志

1.修复建造卡神器的bug(点了神器天赋后,移除英雄的三天赋选项不再可选。)

2. 修正大树Q技能的bug

3. 增加托尔图加的移动速度