[1] Глобальные изменения:

1) Периодичность появления вражеских войск замедлена на ~12-14%
2) Время подготовки войск в зданиях точки производства увеличено на ~3-5%

Данное изменение не затронуло войска:

  • Зомби (Нежить)
  • Адский лучник (Нежить)
  • Сирена (Наги)
  • Бронелобстер (Наги)
  • Волшебница (Легион)
  • юниты-работники всех рас

3) Бонусы за уровень игрока ослаблены:

  • в 2 раза снижено влияние бонусов на войска, чуть меньше снижено влияние бонусов на строения
  • бонусы к запасу здоровья героя и к стартовому золоту растут медленнее
  • исправлены недочеты, из-за которых некоторые уровни игрока давали большое количество бонусов в сравнении с более поздними уровнями
  • более поздние уровни, требующие больше очков, теперь дают пропорционально больше бонусов
  • значимые бонусы теперь выдаются каждый 5-й уровень, начиная с 35 уровня:
    *- 35 уровень: +5 запас пищи
    *- 40 уровень: 1 бонусный предмет категории "Особый 1 ур."
    *- 45 уровень: +8% скорость атаки войск и строений

4) Система сохранений была обновлена - лимит опыта повышен с 999 999 до 9 999 999 очков. В связи с данными изменениями старые коды недействительны =(
5) Добавлены новые уровни игрока (бонусы расписаны с учетом обновленного баланса):

  • 46 уровень (700 000 опыта) - +10 скорость бега героя, +20 стартовое золото, +10 сила умений
  • 47 уровень (750 000 опыта) - +20 ежеминутный доход, +10 сила умений
  • 48 уровень (800 000 опыта) - +2% HP, +0.25 HP regen юнитов, +0.25 MP regen юнитов, +3% запас здоровья строений
  • 49 уровень (850 000 опыта) - +20 стартовое золото, +20 MP героя, +2 атаки героя
  • 50 уровень (900 000 опыта) - +10% получаемый героем опыт, +1% вознаграждения
  • 51 уровень (1 000 000 опыта) - +20 стартовое золото, +10 сила умений, +1 к характеристикам героя
  • 52 уровень (1 100 000 опыта) - +20 HP героя, +4% скорость атаки строений и войск
  • 53 уровень (1 200 000 опыта) - +20 стартовое золото, +10 сила умений, +1 запас пищи
  • 54 уровень (1 300 000 опыта) - +2% HP, +0.25 HP regen юнитов, +0.25 MP regen юнитов, +3% запас здоровья строений
  • 55 уровень (1 400 000 опыта) - бонусный предмет категории "Особый 1 ур." > бонусный предмет категории "Особый 2 ур."; +1% вознаграждение
  • 56 уровень (1 500 000 опыта) - +20 стартовое золото, +10 сила умений, +10 ежеминутный доход
  • 57 уровень (1 600 000 опыта) - +25 золота за убийство вражеского героя (итого +50), -5% время воскрешения героя
  • 58 уровень (1 700 000 опыта) - +20 HP героя, +20 MP героя, +2 атаки героя
  • 59 уровень (1 800 000 опыта) - +2% HP, +0.25 HP regen юнитов, +0.25 MP regen юнитов, +3% запас здоровья строений
  • 60 уровень (1 900 000 опыта) - +2 запас пищи, +50 (+25) золота за выбор случайного героя, +1% вознаграждение
  • 61 уровень (2 000 000 опыта) - +10 стартовое золото
  • 62 уровень (2 200 000 опыта) - +10 стартовое золото
  • 63 уровень (2 400 000 опыта) - +10 стартовое золото
  • 64 уровень (2 600 000 опыта) - +10 стартовое золото
  • 65 уровень (2 800 000 опыта) - +10 стартовое золото, +1% вознаграждение
  • 66 уровень (3 000 000 опыта) - +10 стартовое золото
  • 67 уровень (3 250 000 опыта) - +10 стартовое золото
  • 68 уровень (3 500 000 опыта) - +10 стартовое золото
  • 69 уровень (3 750 000 опыта) - +10 стартовое золото
  • 70 уровень (4 000 000 опыта) - +10 стартовое золото, +1% вознаграждение

6) Модификатор "Ослабление врагов" - увеличен штраф к опыту (-20% > -30%)
7) Вознаграждение теперь слабее влияет на пассивный доход опыта
8) Усложнен уровень "Зимняя тайга" (хардкор) - добавлены новые виды противников, герои и босс получили новые умения

[2] Новая раса "Эльфы Крови":

  • новые казармы и кузница с новыми 5 юнитами, улучшениями для них; а также новое улучшение для башен
  • новая ратуша с 1 новым юнитом
  • юнит "Ведьмак" - изменена принадлежность к расе (Альянс > Эльфы Крови)
  • новый юнит "Гидромант" (Альянс) - нанимается в строении "Замок", может призывать элементалей воды и поражать противников волнами
  • строение "Плазменная башня" - изменена принадлежность к расе (Альянс > Эльфы Крови), для третьего уровня строения изменены условия (Сила Наг + Сила Ночных эльфов > Сила Эльфов Крови + Сила Ночных эльфов)

Особенности расы: все юниты расы имеют запас маны, который самостоятельно регенерируется; при уровне маны выше 10% Эльфы Крови сражаются эффективнее, получение урона сжигает их ману. Воины расы более зависимы от улучшений и бонусов уровня игрока и имеют более продолжительное время найма по сравнению с похожими расами Альянса или Легиона.

[3] Герои:

1) Дреней-убийца:

Герой был оптимизирован и переведён в код.

  • умение "Азарт убийцы" (D) - повышены требования для повышения атаки (5 убийств > 6 убийств)
  • умение "Берсерк" (D) - удален старый эффект умения; добавлены новые эффекты - По окончании действия умения "Потрошения" скорость атаки героя повышается на 100% в течение 5 сек. Требования к активации умения "Смертоносность" облегчены (90% HP врага > 75%), также данное умение теперь обладает 20% вампиризмом.
  • умение "Конец страданиям" (Q) - снижен урон умения: 100(+75) + 75% сила умений > 100(+70) + 70% сила умений
  • умение "Безумие" (W) - снижен бонус к скорости атаки: 40(+10)% > 30(+10)%
  • умение "Смертоносность" (R) - изменена формула урона: 75 + 15% сила умений > 50 + 20% сила умений + 50% ловкость; снижена перезарядка эффекта (1 сек. > 0.5 сек.)

2) Чародейка:

Герой был оптимизирован и переведён в код.

  • умение "Чары" (D) - теперь умение работает корректно и не перебивается частым применением умений героя
  • умение "Магические иглы" (D) - больше не увеличивает силу умений героя; умение "Нестабильный заряд" дополнительно поражает 3 врагов рядом с целью, нанося 65% урона. За каждые 100 силы умений количество дополнительных целей увеличивается на 1
  • умение "Рождение звезды" (D) - взрыв умения "Сверхнова" готовится на 50% дольше и наносит на 50% больше урона. Также сверхнова после основного взрыва дополнительно поражает область малыми взрывами, наносящими 25% урона от основного умения (без учета увеличения урона на 50%)
  • умение "Апофеоз" (D) - полностью изменен эффект - герой приобретает эффекты всех талантов, но получает штраф -100 сила умений, +10 сек. время возрождения, -8 всех характеристик
  • умение "Нестабильный заряд" (E) - повышен урон от силы умений (60% > 65%)
  • умение "Архонт" (R) - увелчиено время действия (9 сек. + 2% сила умений > 10 сек. + 2% сила умений); увеличена перезарядка (80 сек. > 90 сек.); добавлен дополнительный эффект +25% к любому урону во время действия умения

3) Маршал:

Герой был оптимизирован и переведён в код.

  • умение "Призвать отряд" (D) - обновлен механизм выборки юнитов - при очень высоких показателях силы умений герой чаще создаёт сильные войска; юнит "Гидромант" добавлен в ротацию; также в ротацию добавлены элитные юниты Альянса
  • умение "Боевой клич" (Q) - ослаблено исцеление (100% сила умений > 75% сила умений)

4) Застрельщик:

  • исправлена ошибка, из-за которой талант "Мушкет снайпера" героя "Застрельщик" не увеличивал дальность атаки и также давал неизвестное умение; исправлено описание умения
  • эффекты некоторых умений героя больше не распространяются против союзных войск и героев

5) Королевский страж:

  • умение "Громовой удар" (W) - потребление маны на всех уровнях умения повышено на 5 ед., повышена перезарядка (8 сек. > 9 сек.)

6) Рыцарь Крови:

  • герой переименован в "Каратель"

7) Целитель:

  • герой переименован в "Епископ"

[4] Предметы:

  • "Триада" (Особый 5+ ур.) - добавлена уникальная особенность - предмет является частью любого комплекта
  • "Молот разрушения" (Преломленный) - скорректирован механизм работы предмета; эффект снижения перезарядки действует на данный предмет в 2 раза слабее
  • изменен рецепт артефакта "Зодиак" - теперь секретный ингридиент требует эффект свитка пробуждения, а не преломления
  • исправлены некоторые ошибки с освящением предметов
  • небольшая оптимизация секретных рецептов
  • процесс замены предметов категории "Искаженный" теперь имеет более непредсказуемую ротацию

[5] Войска и строения:

1) Раса "Наги":

  • юнит "Мирмидон" - увеличена область поражения умения "Демоническая сила" (160 > 190)
  • юнит "Гидра" - прирост атаки от улучшений снижен (8 > 7)
  • юнит "Маргол-паразит" - теперь наследует эффекты улучшений и бонусов уровня игрока

2) Раса "Орда":

  • юнит "Берсерк" - прирост атаки от улучшений увеличен (3 > 4)

3) Раса "Ночные эльфы":

  • юнит "Друид-медведь" - прирост атаки от улучшений увеличен (6 > 7)
  • юнит "Горный великан" - прирост атаки от улучшений увеличен (5 > 23)

4) Раса "Дворфы":

  • юнит "Боевой голем" - приоритет атаки врагов против юнита повышен

5) Раса "Альянс":

  • юнит "Наемник" - снижен процент бонусной награды за убийство (100% > 75%)
  • юнит "Ведьмак" - снижено выжигание маны воинам (30/40 > 25/30) и героям (20/25 > 17/21)

6) Строения:

  • "Адское жерло" - снижена сила атаки на ~9%, снижена область поражения атак и область поражения огненных луж (300/325/350 > 270/280/290), урон снаряда по отдаленным противникам снижен (27% > 25%), урон снаряда по противникам на средней дистанции снижен (65% > 60%), увеличено время починки (60 сек. > 70 сек.)
  • "Осеннее древо" - добавлена особенность - +50% награда за убийства (не действует при убийстве врагов 1 уровня)
  • "Девастатор" - исправлена ошибка, из-за которой строение не имело свойство увеличенного урона по героям
  • "Мислерант" - исправлена ошибка, из-за которой строение не имело свойство увеличенного урона по врагам 0-1 уровня
  • "Башня молний" - исправлена ошибка с завышенным бонусом к атаке от улучшений на последних уровнях башни, сила атаки при этом повышена на 25%
  • "Магическая башня" - усилен эффект выжигания маны воинам (20/30/40/50 > 25/36/47/58) и героям (10/15/20/25 > 15/22/29/36)
  • "Световой шпиль" - модель строения вызывала некоторые проблемы, поэтому данное строение меняет модель и название на "Алтарь вознесения"

[6] Оптимизация ландшафта:

  • удалены источники цветного освещения, возможно данные источники вызывали графические дефекты в виде затемнений
  • удалены декорации, не попадающие в поле зрения игрока
  • удалены зимние кустарники - их количество в уровнях на тематику зимнего леса было настолько большим, что зимние леса были скорее похожи на весенние
  • прозрачные кристаллы и мелкая растительность больше не отбрасывают квадратные тени

[7] Прочее:

  • характеристики героев больше не могут быть снижены ниже 1 ед.
  • исправлен недочет, из-за которого некоторые боевые единицы отбрасывали неестественные тени
  • оптимизированы тексты про бонусы за уровень игрока - при вводе "-load" отображается меньший объем текста, но информативность сохранена
  • оптимизация системы случайного выбора героя
  • требование для доступа к герою "Механик" повышено (400 очков > 800 очков)
  • оптимизация системы получения золота за убийства
  • исправлена ошибка, из-за которой золотые кластеры были уязвимы в фазу выбора героев
  • иконки улучшений механизмов для расы "Дворфы" получили новые вариации на все 5 уровней
[1] Обновление механизма точек:

  • точка поддержки теперь называется "Базовая точка"
  • добавлен новый тип маленьких точек с названием "Точка поддержки" - такие точки имеют зеленый цвет и могут быть построены в следующие здания: коралловый бассейн, башня-телепорт, лунный колодец

P.S.: из "Базовых точек" удалены строения, содержащиеся в "Точках поддержки"

[2] Новый герой "Шкет" (ловкач-строитель, требуется 60 000 опыта)

[3] Строения:

1) Коралловый бассейн:

  • теперь имеет 4 уровня - 2 уровень строения доступен с 2 фазы игры, 3 уровень доступен с 3 фазы игры, 4 уровень доступен при изученном улучшении "Сила наг"
  • изменен эффект - теперь дарует пассивный доход опыта и запас пищи в следующих количествах: 1/1/1/1 ед. опыта/сек. и 0/3/6/9 ед. пищи
  • установлена следующая стоимость строения: 100/135/170/170

2) Башня-телепорт:

  • продолжение башни "Нестабильный обелиск" удалено

3) Магический куб (уникальное строение уровня "Нижняя усыпальница")

  • удалена импортная модель строения из-за ряда проблем; установлена базовая модель магической лавки Альянса

4) Добавлены новые строения в ротацию модификатора "Вражеские строения":

  • "Оскверненный колодец" - аналог лунного колодца, исцеляющий противников, заменяет точку поддержки
  • "Оскверненный страж" - аналог сторожевого древа, атакует врагов в ближнем бою, заменяет базовую точку
  • "Древо Порчи" - усиленная вариация оскверненного стража, заменяет точку прибыли
  • "Отравитель" - агрессивное древо дальнего боя (дальность 450), имеющее сильный эффект отравления, заменяет стратегическую точку

[4] Войска:

1) Ночные эльфы:

  • "Горный великан" - изменен тип защиты (Тяжелая > Укрепленная), увеличено время найма (45 сек. > 52 сек.)

2) Дворфы:

  • "Воитель" - базовая атака повышена на 2 ед.

3) Наги:

  • "Драконовая черепаха" - снижено время найма (43 сек. > 39 сек.)

[5] Герои:

1) Арканолог:

  • прирост разума за уровень снижен (3.00 > 2.80)
  • умение "Сдерживание потоков" (D) - снижен процент увеличения силы умений (18% > 15%)
  • умение "Арканый залп" (W) - повышена перезарядка умения (12 сек. > 13 сек.)
  • умение "Арканый заряд" (E) - повышена перезарядка умения (8 сек. > 9 сек.), снижен урон от уровня умения: 75 (+75) ед. > 70 (+70) ед.

2) Пивовар:

  • умение "Опьянение" (D) - снижен бонус к защите от урона (20% > 18%)

3) Епископ:

Герой был оптимизирован и переведен в код.

  • умение "Святое пламя" (Q) - умение переработано - теперь урон умения наносится по новой формуле: 10 (+5) + (4% сила умений) ед./сек.; эффект исцеления от атак цели заменён на снижение наносимого целью урона: 12 (+4)% снижение наносимого урона
  • умение "Свет небес" (W) - ослаблена формула урона/исцеления: 12 (+6) + (10% сила умений) ед./сек. > 12 (+6) + (8% сила умений) ед./сек.; увеличена длительность эффекта (8 сек. > 9 сек.)
  • умение "Ослепление" (E) - изменен урон умения: (50% сила умений) ед. > 30 (+15) + (15% сила умений) ед.; снижена перезарядка умения (40 сек. > 30 сек.), обновлен визуальный эффект дебафа умения

4) Варвар:

Герой был оптимизирован и переведен в код.

  • умение "Крепкое здоровье" (D) - теперь может усиливать эффект предмета "Магический тоник"
  • умение "Убийца вождей" (D) - исправлена ошибка, из-за которой умение "Устрашающий рев" наносил урон по старой формуле (100% силы вместо 125%)

5) Головорез:

  • умение "Агрессор" (W) - снижено увеличение получаемого урона при активации: 20 (+5)% > 15 (+5)%

[6] Предметы:

1) Изменения предметов:

  • линейка предметов "Перчатки" (покупной предмет) - перезарядка уникального эффекта предмета снижена (9 сек. > 4 сек.)
  • линейка предметов "Доспех" (покупной предмет) - перезарядка уникального эффекта предмета снижена (8 сек. > 3.5 сек.)
  • все копья категории "Квестовые" больше не засчитывают убийства высокоуровневых строений
  • предметы категории "Квестовые", которые были улучшены освящением или осквернением, теперь имеют соответствующие категории "Освященный квестовый" и "Оскверненный квестовый"
  • "Книга о ритуалах" (Особый 2 ур.) - добавлена уникальная особенность - снижает урон против нежити на 20%, но повышает урон против остальных противников на 15%
  • "Сильвер" (Преломленный) - усилено увеличение урона против врагов с запасом здоровья 75% и выше (+50% > +60%)
  • "Коллапс" (Преломленный) - усилено увеличение урона против врагов с текущим здоровьем ниже чем у героя (+25% > +30%)
  • "Щит глубин" (Преломленный) - увеличен лимит урона волны (3500 > 4500)

2) Ребаланс категории "Оскверненный":

  • все предметы категории "Оскверненный" теперь имеют единый штраф в виде +4% к получаемому урону; старые штрафы были удалены
  • предметы "Фляга огненной воды" + "Сосуд анимы" не получают штрафов
  • предметы "Молот убийцы" + "Расчленитель", "Копье убийцы" + "Копье насыщения" больше не имеют штрафов
  • предмет "Порочный щит" получает новый штраф +4% к получаемому урону, предмет "Щит гниения" получает штраф +8% к получаемому урону

3) Изменения в категории "Искаженный":

  • "Арбалет-болтер" - изменена формула урона умения: 300 ед. > 200 ед. + (75% сила умений) ед.; увеличено время оглушения (3 сек. > 5 сек.; 1.5 сек. на героях > 2 сек.); больше не потребляет ману при использовании
  • "Жезл силы"/"Жезл ловкости"/"Жезл разума" - для каждой вариации предмета добавлен уникальный бонус; сила - +20% урона против врагов 0-1 уровня; ловкость - +20% урона против героев; разум - +20% снижение перезарядки предметов
  • "Лавовый меч" - добавлен бонус +10% урон против нежити
  • "Золотая диадема" - добавлен бонус +2 защиты

4) Доработка предметов комплектов:

Комплект "Доблесть" - все предметы комплекта теперь ориентированы на героев с основной характеристикой "сила":

  • "Медаль Доблести" - +15 силы, +15% снижение урона от героев, +20% ускорение перезарядки предметов
  • "Меч Доблести" - +25 атаки, +25 силы, +10% скорость атаки
  • "Доспех Доблести" - +750 HP, +15 силы, +5 HP regen
  • "Молот Доблести" - без изменений
  • "Набат Доблести" - без изменений, бонус к здоровью повышен (+500 HP > +600 HP)
  • "Цестус Доблести" - без изменений
  • "Шлем Доблести" - без изменений
  • "Щит Доблести" - без изменений
  • бонус комплекта "6 предметов" - добавлен бонус +10 силы

Комплект "Бездна" - все предметы комплекта теперь ориентированы на героев с основной характеристикой "ловкость":

  • "Жнец Бездны" - без изменений
  • "Меч Бездны" - без изменений
  • "Всепоглощающее" - +25% урон против врагов не-героев, +250 HP, повышает ловкость героя на 6 ед. за каждый дополнительный предмет "Бездны" в инвентаре
  • "Доспех Бездны" - +750 HP, +15 ловкости, +5 HP regen
  • "Око Бездны" - +35% урона против врагов с запасом здоровья ниже 50%, +15% наносимого всем урона, +4 защиты
  • "Перчатки Бездны" - без изменений
  • "Сапоги Бездны" - +200 скорость передвижения, +15 ловкости, +3 защиты
  • "Шлем Бездны" - +5 защиты, +12% урон героям, +12% защита от урона героев, +12% ускорение перезарядки предметов

Комплект "Шторм" - все предметы комплекта теперь ориентированы на героев с основной характеристикой "разум":

  • "Алебарда Шторма" - теперь имеет эффект массового поражения врагов молниями (раньше был у "Клинка Шторма"), +25 атаки, +15 разума
  • "Клинок Шторма" - теперь имеет эффект частого поражения случайного врага молнией (раньше был у "Алебарды Шторма"), +20% скорость атаки, +15 разума
  • "Венец Шторма" - +15 разума, +5 защиты, 30% mag resist, -25% перезарядка предметов
  • "Молот Шторма" - +50 разума, +20% увеличение перезарядки предметов (дебаф), повышает разум героя на 6 ед. за каждый дополнительный предмет "Шторма" в инвентаре
  • "Одеяние Шторма" - +750 HP, +15 разума, +5 HP regen
  • "Перчатки Шторма" - +10 разума, +50% MP regen, +40% урон по всем при запасе маны 2000 ед. и выше
  • "Щит Шторма" - +15 разума, -15% получаемого урона, поражает атакующих врагов молниями (10 целей, урон 150 ед.). Перезарядка эффекта - 12 сек.
  • "Сапоги Шторма" - +200 скорость передвижения, +15 разума, +3 защиты
  • бонус комплекта "2 предмета" - регенерация маны снижена (2% в 5 сек. > 1% в 5 сек.), снижение перезарядки предметов повышено (5% > 10%)
  • бонус комплекта "6 предметов" - добавлен бонус +300 сила умений

Комплект "Адский" - все предметы комплекта теперь являются универсальными и могут подойти большому количеству героев:

  • "Адский щит" - без изменений
  • "Богоубийца" - +80 атаки, +6 ко всем характеристикам, +50% урон по героям
  • "Доспехи Изувера" - без изменений
  • "Маска страданий" - без изменений
  • "Сапоги изувера" - +200 скорость передвижения, +8 ко всем характеристикам, +5 защиты, +8 HP regen
  • "Сульфурас" - +30 атаки, +30% скорость атаки, +40% урон врагам 0-1 уровня, раз в 5 сек. атака героя поражает 4 случайных противников поблизости, нанося им по 250 ед. урона
  • "Сфера Ада" - +1000 HP, +750 MP, +8 защиты, наносит 50 ед. урона в сек. врагам поблизости
  • "Шлем Изувера" - без изменений
  • бонус комплекта "2 предмета" - бонус +10 силы заменен на +5 к характеристикам
  • бонус комплекта "4 предмета" - урон от эффекта повышен (325 > 350)

[7] Прочее:

  • предприняты меры по исправлению ошибок, связанных с потерей освещения ландшафта карты
  • оптимизирован механизм нескольких умений, имеющих эффекты бафов/дебафов
  • начата оптимизация описаний, оптимизированные тексты для умений теперь имеют информацию о перезарядке
  • исправлена ошибка, из-за которой улучшение "Талант Лучник" не действовал на башни Легиона
  • оптимизация прочих систем - изменения не заметны для игроков, но карта будет потреблять меньше ресурсов при выполнении определенных действий
  • прочие исправления