[1] Большое обновление уровня "Туманные просторы":

  • уровень "Туманные просторы" переименован в "Режим Нашествие"
  • теперь уровень имеет 15 волн, модификатор "Бесконечная игра" больше не имеет эффекта для данного уровня; первые 5 волн имеют простую сложность, 6-10 волны имеют повышенную сложность, а 11-15 волны имеют высокую сложность и высокий прирост к награде за прохождение
  • волны были практически заново переписаны, сильно изменена ротация противников
  • награда за время выживания в данном уровне больше не предусмотрена
  • механизм перехода к следующей волне улучшен - теперь переход осуществляется при гибели всех противников или через 40 сек. после появления последней вражеской боевой единицы (для волн с сильными и долгоубиваемыми боссами данное время будет составлять 80 сек.)
  • средняя длительность волны сокращена на ~60 сек.
  • сокращено время подготовки к следующей волне (80 сек. > 60 сек.); со временем данное время подготовки дополнительно снижается до 40 сек.
  • вражеские герои из модификатора "Вторжение" приходят строго по 1 разу на каждую волну раньше появления основных вражеских героев
  • изначально на уровне находится очень малое количество точек, с началом каждой следующей волны будут появляться новые точки
  • удалены барьеры на уровне
  • теперь мерцание на карте указывает Трон, который требуется защитить, места появления противников больше не указываются, чтобы не засорять экран карты
  • небольшие изменения ландшафта уровня
    [2] Противники:
  • для уровня "Верхняя усыпальница" (Обучение) добавлен новый герой "Черная вдова" - герой с основной характеристикой "ловкость" дальнего боя, имеет аналог "Кислотной бомбы" - умение, наносящее урон по области и снижающее защиту противников; является заменой герою "Жрец Рыболюдов"
  • вражеский герой "Тарантул" - основная характеристика изменена (Ловкость > Сила)
  • "Рыболюд-чародей" - повышен уровень врага (7 > 8)
  • "Кавалерия Ордена" - повышен уровень врага (6 > 8)
  • юнит "Сгнившее поганище" - общая выживаемость юнита незначительно снижена; теперь после смерти оставляет огромное ядовитое облако, наносящее чистый урон врагам в зоне своего действия, урон от облака зависит от максимального здоровья погибшего поганища; ядовитое облако не наносит урон строениям, механизмам и героям-механизмам
  • "Драконид-преторианец" - изменена модель юнита
    [3] Предметы:
  • добавлены 4 новых предмета категории "Особый 5+ ур."
  • "Пояс спасения" (Особый 5 ур.) - облегчены требования для уникального эффекта предмета (меньше 20% здоровья героя > меньше 25% здоровья героя), повышен бонус к силе (8 > 10), повышен бонус к регенерации здоровья (7 > 8)
  • "Амулет грозы" (Особый 3 ур.) - теперь умение предмета наносит 50 ед. фиксированного урона по 5 целям, увеличена перезарядка предмета (5 сек. > 6 сек.); теперь нанесение урона умением предмета производится от имени героя (теперь будут действовать модификаторы урона, условия некоторых эффектов на убийства и квестовых предметов)
  • "Грозовые сапоги" (Особый 4 ур.) - увеличен урон умения предмета (100 > 150); теперь нанесение урона умением предмета производится от имени героя (теперь будут действовать модификаторы урона, условия некоторых эффектов на убийства и квестовых предметов)
  • "Гром-секира" (Артефакт 4 ур.) - теперь умение предмета наносит 100 ед. фиксированного урона по 8 целям; теперь нанесение урона умением предмета производится от имени героя (теперь будут действовать модификаторы урона, условия некоторых эффектов на убийства и квестовых предметов)
  • "Щит шторма" (Шторм) - теперь нанесение урона умением предмета производится от имени героя (теперь будут действовать модификаторы урона, условия некоторых эффектов на убийства и квестовых предметов)
  • "Щит глубин" (Преломленный) - снижен урон от волны (150 > 120), удален лимит урона волны; теперь нанесение урона умением предмета производится от имени героя (теперь будут действовать модификаторы урона, условия некоторых эффектов на убийства и квестовых предметов)
  • незначительно повышен шанс получения предметов категории "Особый 5+ ур."
  • введена корректировка случайной выборки для функций "Создать сильный свиток" и "Быстро создать сильный свиток" - теперь если игрок получает 2 свитка усиления подряд, то на следующую покупку шанс получения данного свитка снижается; если свиток получен третий раз подряд, то шансы его получения при следующей покупке будут равны нулю
  • введена корректировка случайной выборки для функции "Создать простой предмет" - теперь игрок не может получить предмет категории "Особый 3 ур.", пока не совершит 1 покупку "простого предмета"; теперь игрок не сможет получить предмет категории "Особый 4 ур.", пока не совершит 3 покупки "простого предмета"
  • введена корректировка случайной выборки для функции "Создать усиленный предмет" - если игрок три покупки подряд не получает предмет категории "Особый 4 ур." или "Особый 5 ур.", то шанс получения данных предметов незначительно увеличивается, данное увеличение происходит только 1 раз и сбрасывается при успешном получении предмета одной из данных категорий
  • введена корректировка случайной выборки для функции "Создать сильный предмет" - если игрок три покупки подряд не получает предмет категории "Особый 5 ур.", то шанс получения данного предмета незначительно увеличивается, данное увеличение происходит только 1 раз и сбрасывается при успешном получении предмета данной категории
  • введена корректировка случайной выборки для функции "Создать предмет комплекта" - если игрок три покупки подряд не получает предмет категории "Адский", то шанс получения данного предмета незначительно увеличивается, данное увеличение происходит только 1 раз и сбрасывается при успешном получении предмета данной категории
    P.S.: снижение шанса получения определенного предмета означает повышения шанса для других предметов. В случае со свитком усиления шансы для свитков искажения и преломления составляют 20% > 30/40%, а для свитка пробуждения 10% > 15/20%. Успешное получение свитка при активированном повышенном шансе сбрасывает счетчик и возвращает исходные шансы получения предметов. Для функции "Создать простой предмет" шансы получения запрещенных до разблокировки категорий переносятся в шанс получения категории "Особый 2 ур.". Для функций "Создать усиленный предмет" и "Создать сильный предмет" шансы получения предмета редкой категории увеличиваются на половину от исходного шанса, при этом на ту же величину снижается шанс получения предмета самой слабой категории; в случае с категорией "Адский" - процент получения будет повышен на 6%, а процент получения трех остальных предметов комплектов будет понижен на 2% для каждого соответственно
    Данные обновленные механики подсчета и корректировки случайной выборки предметов действуют для каждого игрока отдельно.
    [4] Герои:
    1) Некромаг:
    Герой был оптимизирован и переведен в код.
  • умение "Создать мага" (D) - скелету-магу добавлена защита от подчинения и других мощных проклятий; теперь характеристики скелета-мага зависят от уровня умения "Призыв мёртвых", а также от улучшения расы Нежить "Гимн смерти"; при силе способностей героя 500 и выше скелет-маг при появлении может получить усиленные умения, при силе способностей 750 и выше скелет-маг появляется на 90 сек.
  • умение "Некромантия" (D) - умение удалено, эффект появления скелетов-лучников теперь всегда по умолчанию присутствует у линейки строений "Зиккурат некромантов"
  • умение "Укрепление" (E) - стабилизирован механизм продления жизни скелетам
    2) Морская воительница:
    Герой был оптимизирован и переведен в код.
    Теперь герою доступен выбор врожденной способности:
  • "Змеиная выносливость" - доступно изначально, при использовании повышает врожденную силу и ловкость героя на 60% в течение 15 сек., после действия восстанавливает 5% здоровья
  • "Змеиная выносливость (альтернативный)" - требует 15 000 очков, при использовании повышает силу и ловкость героя на 100% от показателя бонуса (зеленые числа) в течение 15 сек., после действия восстанавливает 5% здоровья
  • "Лезвие тёмных вод" - требует 35 000 очков, умение "Защитная оболочка" дополнительно повышает урон и исцеление от умений героя (сила данного эффекта и условия его действия равны базовому эффекту умения "Защитная оболочка"), область действия умения "Карающее лезвие" может увеличиваться таким же образом
  • умение "Карающее лезвие" (Q) - теперь для всех целей умения применяется единая формула урона: 80 (+40) + (40% сила умений) ед.; цель умения получает 100% урона, противники поблизости получают 50% урона; изменен эффект артефакта "Копье глубин" на данное умение - теперь предмет увеличивает область поражения на 30%, увеличивает урон по области до 75% от основной формулы, продлевает действие ослабляющих эффектов на 60% и продлевает бонус к скорости атаки героя на 30%
  • умение "Поглощение" (W) - дополнен эффект при поражении большого количества противников - при поражении 8+ юнитов умение наносит на 10% больше урона и приносит на 10% больше исцеления, сам герой при этом повышает свою силу и ловкость на 1 ед.; при поражении 12+ юнитов урон и исцеление от умения повышаются ещё на 15%
  • умение "Защитная оболочка" (E) - эффект снижения урона теперь срабатывает при более легких условиях (здоровье героя 35% и ниже > здоровье героя 40% и ниже), при силе умений 200+ условия также были облегчены (здоровье героя 50% и ниже > здоровье героя 60% и ниже)
  • умение "Ужас глубин" (R) - изменена формула урона умения: сила + ловкость + 50% сила умений > 150% сила + 150% ловкость + 35% сила умений; характеристики щупалец были снижены (но теперь щупальца наследуют бонусы от уровня игрока), появление щупалец теперь привязано к точке умения вместо позиции героя, увеличена скорость появления щупалец
    3) Медуза:
    Теперь герою доступен выбор врожденной способности:
  • "Змеиная ловкость" - доступно изначально, при использовании повышает врожденную ловкость героя на 100% в течение 15 сек.
  • "Змеиная ловкость (альтернативный)" - требует 15 000 очков, при использовании повышает ловкость героя на (75% сила + 75% разум; с учетом "зеленых бонусов") ед. в течение 15 сек.
  • "Горгона" - требует 35 000 очков, умение "Взгляд медузы" вызывает эффект окаменения у противников - повышает защиту на 50 ед. и увеличивает получаемый урон на 150%. Данный эффект длится 6 сек. Также увеличивает область и дальность действия умения "Заклятие немоты" на 50%
    4) Рунный защитник:
    Герой был оптимизирован и переведен в код.
  • умение "Ударные волны" (Q) - теперь урон наносится от имени героя, изменена формула урона: 40 (+20) ед. > 35 (+15) + (10% сила умений) ед.; удалён лимит урона волны; установлена формула, определяющее количество выпускаемых волн: 6 волн + 1 волна за каждые 150 силы умений
    5) Шкет:
  • базовая атака героя повышена на 8 ед.
  • скорость бега повышена на 10 ед.
    6) Охотница:
  • умение "Зазубренные стрелы" (D) - повышен начальный бонус к урону против героев (16% > 20%), убийство вражеского героя даёт больше урона против героев (+4% > +5%)
    [5] Строения и войска:
    1) Дворфы:
  • юнит "Деструктор" - умение "Последняя мера" теперь наносит меньше урона (40% max HP > 30% max HP) и для активации требует новое улучшение расы; увеличено потребление пищи (9 > 10), увеличен запас здоровья (1150 > 1325)
  • новое улучшение расы "Протоколы самоуничтожения" - механические юниты "Паровой танк", "Боевой голем" и "Деструктор" взрываются после смерти, нанося (30% max HP) ед. урона врагам поблизости; требует 450 золота и 60 сек. для изучения, требуется 3 фаза игры
  • новое улучшение расы "Кластерные ракеты" - усиливает умение "Ракетный удар" у юнита "Деструктор", повышается урон умения (100 > 150), область действия (250 > 325), длительность оглушения (1 сек. > 1.5 сек.); требует 525 золота и 65 сек. для изучения, требуется 4 фаза игры
    2) Нежить:
  • линейка строений "Зиккурат некромантов" - теперь призывает одного скелета-воина и одного скелета-лучника, характеристики скелетов слегка снижены; скелеты-воины теперь имеют увеличение защиты от уровня зиккурата
    [6] Прочее:
  • доработан механизм, срабатывающий при выходе игроков из игры - теперь войска и строения игрока передаются по списку среди игроков, оставшихся в игре - в первую очередь новым владельцем будет красный игрок, если красный игрок не в игре, то синий игрок (и так далее по списку вниз); герой вышедшего игрока остается в игре, но все его предметы перемещаются в точку возврождения героев
  • исправлено описание освящения/осквернения предметов
  • для вражеского юнита "Мародер" была подобрана другая модель, причина замены модели - старая модель юнита имела проблемы с текстурированием при анимации смерти, из-за чего юнит в первые секунды после смерти становился неестественно серым
  • прочая оптимизация карты
[1] Обновление врагов:
1) Для уровня "Берег мертвецов" (второе испытание) добавлен новый босс "Капитан летучего голландца", также добавлены новые виды войск и скорректирована ротация противников. Дополнительно для данного уровня добавлена фиксированная смена погодных эффектов. Второй мини-босс "Ледяной дракон" заменён на "Предводитель"
2) Босс "Белая смерть" (второе испытание) теперь становится финальным боссом уровня "Зимняя тайга (хардкор)" и получает небольшие усиления. Босс "Оракул Севера" теперь ослаблен и становится мини-боссом уровня "Зимняя тайга (хардкор)"
3) Добавлен мини-босс "Северный опустошитель" для уровня "Зимняя тайга" на замену старому мини-боссу "Магнатавр"
4) Проведена новая оптимизация умений врагов, связанных с использованием взрывающихся маркеров. Теперь взрывающиеся маркеры более точно рассчитывают область вокруг себя и меньше нагружают игровой процесс
5) Прочие изменения:
  • урон взрывающихся маркеров босса "Владыка могильника" снижен (900 > 850)
  • урон взрывающихся маркеров героя "Проклинательница" увеличен (675 > 700)
  • урон взрывающихся маркеров героя "Адский чемпион" увеличен (500 > 600), также теперь герой создает взрывающие области в виде увеличивающейся волны
  • урон взрывающегося маркера героя "Натрезим" увеличен (500 > 600), увеличена сама область (240 > 250), снижена задержка перед взрывом (2.00 сек. > 1.90 сек.)
  • босс "Генерал Ордена" теперь призывает меньше войск на точках спауна
  • область взрывающихся маркеров босса "Забытый король" снижена (240 > 230)
  • разброс снарядов босса "Первородная королева пауков" теперь наносит урон от имени героя и наследует эффекты модификаторов урона, увеличена скорость снарядов, снижен их размер и область поражения (275 > 200), установлен урон снаряда в 250 ед., тип урона теперь магический, при запасе здоровья босса 33% и ниже происходит разброс ещё большего количества снарядов
  • область взрывающихся маркеров босса "Магнатавр" повышена (150 > 155)
  • умение героя "Разоритель" теперь незначительно отбрасывает пораженных юнитов
    [2] Герои:
    1) Добавлен новый герой "Королевская чародейка" (75 000 очков)
    1) Некромаг:
  • умение "Укрепление" (E) - полностью переработано - эффекты продления жизни скелетов, увеличения их силы атаки и здоровья увеличены, но теперь применятся только 1 раз во время их появления. Для активации эффекта требуется применить "Укрепление", а после применить "Призыв мёртвых" или "Создать мага"; снижена перезарядка умения (30 сек. > 25 сек.)
    2) Баллиста:
    Герой был оптимизирован и переведён в код.
  • умение "Обстрел" (R) - изменена формула урона снарядов (125 > 75 + 25% сила умений); теперь снаряды умения наносят урон от имени героя и наследуют эффекты модификаторов урона, тип урона теперь магический
    [3] Войска и строения:
    1) Эльфы Крови:
  • юнит "Эльфийский копейщик" - незначительно уменьшен визуальный размер юнита, увеличена дальность атаки (120 > 160)
    2) Строение "Осенний страж" - умение "Удар по земле" теперь наносит урон по увеличенной области (325 > 400)
    [4] Предметы:
    1) Была значительно усовершенствована система усиления сильнейшей характеристики - теперь данный бонус является бонусом к основной характеристике героя и в игре будет иметь краткое именование "main stat". Также теперь данная система оптимизирована и потребляет намного меньше ресурсов при проверке предметов
    2) Добавлен новый артефакт 3 ур., сборка по рецепту: Подвеска ястреба (Артефакт 1 ур.) + Амулет с киноварью (Артефакт 2 ур.)
    3) Добавлен новый артефакт 3 ур., сборка по рецепту: Секутор (Артефакт 1 ур.) + Алебарда (Особый 2 ур.) + Позолоченный кинжал (Особый 3 ур.)
    4) Добавлен новый артефакт 1 ур., сборка по механизму: осквернить предмет "Ритуальная чаша" (Особый 1 ур.)
    5) Добавлен новый артефакт 2 ур., сборка по рецепту: Кольцо культиста (Артефакт 1 ур.) + ??? из раздела "3)" (Артефакт 1 ур.) + Жезл с зачарованным кварцом (Особый 1 ур.)
    6) Прочие изменения предметов:
  • "Маска страданий" (Адский) - эффект ответного урона героям повышен (15% > 16%), повышен бонус к характеристикам (+2 > +3)
  • "Щит глубин" (Преломленный) - повышен урон волны (120 > 125), снижена перезарядка эффекта (14 сек. > 11 сек.)
  • "Хвост гидры" (Особый 5 ур.) - снаряды предмета теперь наносят урон от имени героя и наследуют эффекты модификаторов урона, тип урона теперь магический
  • "Очищающее лезвие" (Пасхальный) - снижена перезарядка эффекта очищения врага от положительных эффектов (6 сек. > 3 сек.)
  • "Посох стужи" (Новогодний) - изменена формула урона умения (30 > 30 + 40% разум героя), также умение предмета теперь наносит урон от имени героя и наследует эффекты модификаторов урона